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Version vom 10. Dezember 2022, 21:01 Uhr

Überblick

Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem andere Spieler geheime Wörter erraten müssen, indem verdeckt Hinweise auf eine Tafel geschrieben werden. Wähle den Hinweis aber mit bedacht, denn doppelte Begriffe werden gestrichen! Nach 13 Zügen wird euer Endergebnis berechnet - schafft ihr einen neuen Rekord?

Spielablauf

  1. Ein geheimes Wort wird ausgewählt.
  2. Alle schreiben einen Hinweis, der aus einem Wort bestehen muss, auf ihre Tafel.
  3. Ein Spieler prüft die Hinweise. Identische oder ungültige Hinweise werden entfernt.
  4. Der aktive Spieler versucht das geheime Wort zu erraten.

Gültige Hinweise

Namen, Zahlen, Abkürzungen, Lautmalerei und Sonderzeichen sind alle gültige Hinweise.

  • Beispiele:
    • Mickey ist erlaubt als Hinweis auf Maus
    • 007 ist erlaubt als Hinweis auf Bond
    • Dingdong oder SMS sind erlaubt als Hinweise auf Telefon
    • $ ist erlaubt als Hinweis auf Amerika.

Identische Hinweise

  • Beispiel: Maus und Maus sind identisch.
  • Wörter der gleichen Wortfamilie. Beispiele: Prinz und Prinzessin gelten als identisch. Japan und japanisch gelten als identisch.
  • Das gleiche Wort in Ein- und Mehrzahl. Beispiel: Pferd und Pferde gelten als identisch.
  • Das gleiche Wort mit Schreibfehlern. Beispiel: Rytmus und Rhythmus gelten als identisch.

Ungültige Hinweise

  • Das geheime Wort anders geschrieben. Beispiel: Freude -> Fräude
  • Das geheime Wort in einer anderen Sprache. Beispiel: Grün → green
  • Ein erfundenes Wort. Beispiel: Kuchen -> Rundsüßigkeit
  • Homophone (ein Wort, das gleich klingt wie das geheime Wort, aber eine andere Bedeutung hat). Beispiel: lehren -> leeren

Hinweis: Wenn alle Hinweise identisch oder ungültig sind und entfernt wurden, endet der Zug.

Ergebnis

  • Erfolg: Wenn der aktive Spieler das Wort richtig errät, erhaltet ihr einen Punkt.
  • Fehler: Wenn der aktive Spieler falsch rät, bekommt ihr keinen Punkt UND legt die nächste Karde aus dem Stapel ab. Wenn das nicht möglich ist, verliert ihr einen Punkt.
  • Überspringen: Wenn der aktive Spieler sich entscheidet, nicht zu raten, überspringt ihr den Zug und erhaltet keinen Punkt.

Spielende

Das Spiel endet nach 13 Runden. Wenn ihr alle 13 geheimen Wörter richtig ratet, habt ihr die perfekte Punktzahl erreich.

Interpretation der Regeln

Die Regeln über identische und ungültige Wörte enthalten durchaus Mehrdeutigkeiten und es kann strittig sein, ob manche Wörter gültig sind oder nicht. Exakte Übereinstimmungen werden automatisch entfernt, aber der Spieler, der nach dem aktiven Spieler an der Reihe ist, ist dafür verantwortlich andere ungültige Wörter aus dem Spiel zu nehmen. Ihr solltet niemals ein Wort streichen, nur weil ihr nicht versteht wie es als Hinweis auf das geheime Wort verstanden werden soll oder weil ihr denkt, dass es kein hilfreicher Hinweis ist. Auch Wortfamilien sind manchmal nicht eindeutig festzulegen. Wörter, die gleiche Bestandteile besitzen können sich ausschließen (z.B. Treibsand und Sandkasten) oder auch nicht (z.B. undeutlich und unsicher). Manchmal stammen auch Wörter, die sich sehr ähnlich sind, nicht vom gleichen Wortstamm ab. Auch bei Übersetzungen als ungültigen Worten kann es zu Diskussionen kommen. Manche werten fremdsprachige Begriffe, die im Duden stehen, nicht als Übersetzung. Andererseits kann man auch für "Hut" darüber streiten, ob "Sombrero" ein gültiger Hinweis ist, weil es genau die Übersetzung des Wortes ins Spanische ist.

Wenn ihr euch unsicher seid, stimmt euch im Chat ab, wie die anderen Spieler zu den Hinweisen stehen.