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(Die Seite wurde neu angelegt: „Phasen einer Runde: Eine Runde in Orléans besteht aus 7 Phasen, welche in folgender Reihenfolge abgehandelt werden: Phase 1: Stundenglas. Die oberste Stundenglaskarte wird aufgedeckt. Das Ereignis auf der Stundenglaskarte wird am Ende der Runde ausgelöst. Es gibt sechs verschiedene Ereignisse im Spiel, welche jeweils drei mal eintreten werden. Phase 2: Volkszählung. Der Spieler, der mit seinem Markierer auf der Bauernleiste (weiß) am weitesten vorne…“)
 
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Phase 1: Stundenglas. Die oberste Stundenglaskarte wird aufgedeckt. Das Ereignis auf der Stundenglaskarte wird am Ende der Runde ausgelöst. Es gibt sechs verschiedene Ereignisse im Spiel, welche jeweils drei mal eintreten werden.
Phase 1: Stundenglas. Die oberste Stundenglaskarte wird aufgedeckt. Das Ereignis auf der Stundenglaskarte wird am Ende der Runde ausgelöst. Es gibt sechs verschiedene Ereignisse im Spiel, welche jeweils drei mal eintreten werden.
Phase 2: Volkszählung. Der Spieler, der mit seinem Markierer auf der Bauernleiste (weiß) am weitesten vorne steht, erhält eine Münze.Der Spieler, der am weitesten hinten steht verliert eine Münze (NICHT im Spiel zu zweit). Dies gilt nur, sofern es genau 1 Spieler gibt, der vorne bzw. hinten ist. Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, entfällt die Auszahlung. Entsprechend entfällt die Zahlung, wenn 2 oder mehr Spieler sich den letzten Platz teilen.
 
Phase 2: Volkszählung. Der Spieler, der mit seinem Markierer auf der Bauernleiste (weiß) am weitesten vorne steht, erhält eine Münze. Der Spieler, der am weitesten hinten steht verliert eine Münze (NICHT im Spiel zu zweit). Dies gilt nur, sofern es genau 1 Spieler gibt, der vorne bzw. hinten ist. Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, entfällt die Auszahlung. Entsprechend entfällt die Zahlung, wenn 2 oder mehr Spieler sich den letzten Platz teilen.
 
Phase 3: Gefolgsleute. Jeder Spieler zieht so viele Plättchen aus seinem Gefolgsleutebeutel, wie es ihm erlaubt ist (entsprechend der Ritterleiste (rot)). Es dürfen maximal so viele Plättchen gezogen werden, bis der Markt gefüllt ist.
Phase 3: Gefolgsleute. Jeder Spieler zieht so viele Plättchen aus seinem Gefolgsleutebeutel, wie es ihm erlaubt ist (entsprechend der Ritterleiste (rot)). Es dürfen maximal so viele Plättchen gezogen werden, bis der Markt gefüllt ist.
Phase 4: Planung. Jeder Spieler verteilt seine Personen vom Markt auf den Aktionsfeldern der Orte. Mönche (gelb) können dabei an jeder Stelle eingesetzt werden (Wildcard).
Phase 4: Planung. Jeder Spieler verteilt seine Personen vom Markt auf den Aktionsfeldern der Orte. Mönche (gelb) können dabei an jeder Stelle eingesetzt werden (Wildcard).
Phase 5: Aktionen. Beginnend mit dem Startspieler, führen die Spieler reihum im Uhrzeigersinn jeweils immer 1 Aktion aus oder passen. Wer passt, kann in der laufenden Runde keine weitere Aktion mehr ausführen.
Phase 5: Aktionen. Beginnend mit dem Startspieler, führen die Spieler reihum im Uhrzeigersinn jeweils immer 1 Aktion aus oder passen. Wer passt, kann in der laufenden Runde keine weitere Aktion mehr ausführen.
Phase 6: Ereignis. Das auf der Stundenglaskarte genannte Ereignis wird abgehandelt.
Phase 6: Ereignis. Das auf der Stundenglaskarte genannte Ereignis wird abgehandelt.
Phase 7: Wechsel. Der Startspieler gibt den Startspielerstein an seinen linken Nachbarn weiter.
Phase 7: Wechsel. Der Startspieler gibt den Startspielerstein an seinen linken Nachbarn weiter.


Aktionen
Aktionen
These are the actions to be prepared for in the Planning phase and taken during the Action phase. Note that these are off limits if the player is already at the end of a track, or if it involves collecting a follower that is no longer in the supply.
 
These are the actions to be prepared for in the Planning phase and taken during the Action phase. Note that these are off limits if the player is already at the end of a track, or if it involves collecting a follower that is no longer in the supply
 


Bauernhaus
Bauernhaus
Collect 1 farmer. Advance on the Farm (white) track. Gain a good based on your position on the track. These are worth points at the end of the game.
Collect 1 farmer. Advance on the Farm (white) track. Gain a good based on your position on the track. These are worth points at the end of the game.


Dorf
Dorf
The village is a choice between 3 different options:
The village is a choice between 3 different options:


Collect 1 sailor. Advance on the Boat (blue) track. Gain money based on your position on the track.
Collect 1 sailor. Advance on the Boat (blue) track. Gain money based on your position on the track.
Collect 1 carpenter. Advance on the Technology (brown) track. Gain a gear. This can be used to automate an action space, making it always filled. Your first gear must be placed on a farmer space, and you may not place more than one gear on the same action or completely automate a single action.
Collect 1 carpenter. Advance on the Technology (brown) track. Gain a gear. This can be used to automate an action space, making it always filled. Your first gear must be placed on a farmer space, and you may not place more than one gear on the same action or completely automate a single action.
Collect 1 trader. Advance on the Trade (black) track. Gain an action tile, which provides a private action space or a persistent special ability. The rules for these action spaces generally work the same way as the ones printed on the board.
Collect 1 trader. Advance on the Trade (black) track. Gain an action tile, which provides a private action space or a persistent special ability. The rules for these action spaces generally work the same way as the ones printed on the board.


Universität
Universität
Collect 1 scholar. Advance on the Scholar (gray) track. Advance on the Development track based on our position on the Scholar track. These can award money, as well as increase the point value of guilds and nobles at the end of the game.
Collect 1 scholar. Advance on the Scholar (gray) track. Advance on the Development track based on our position on the Scholar track. These can award money, as well as increase the point value of guilds and nobles at the end of the game.


Burg
Burg
Collect 1 knight. Advance on the Castle (red) track. This increases the number of followers you'll draw at the beginning of each round.
Collect 1 knight. Advance on the Castle (red) track. This increases the number of followers you'll draw at the beginning of each round.


Kloster
Kloster
Collect 1 monk. Monks are considered wild and can take the place of any other follower.
Collect 1 monk. Monks are considered wild and can take the place of any other follower.


Schiff und Wagen
Schiff und Wagen
Move your merchant token one space, collecting 1 good that you pass along the way. These two actions work the same, except that Ship only works across rivers and Wagon only across roads.
Move your merchant token one space, collecting 1 good that you pass along the way. These two actions work the same, except that Ship only works across rivers and Wagon only across roads.


Gildenhaus
Gildenhaus
Place one guild at your location on the map. Each player may have a guild on Orleans, but all other spaces may only have one guild total. These are worth points at the end of the game, with their value determined by the development track.
Place one guild at your location on the map. Each player may have a guild on Orleans, but all other spaces may only have one guild total. These are worth points at the end of the game, with their value determined by the development track.


Scriptorium
Scriptorium
Advance one space along the development track.
Advance one space along the development track.


Rathaus
Rathaus
Exile one or two of your characters to the Beneficial Deeds board and gain the bonus for that deed (usually money).
Exile one or two of your characters to the Beneficial Deeds board and gain the bonus for that deed (usually money).


Spielende
Spielende
The game ends after 18 rounds. Points are awarded as follows:
The game ends after 18 rounds. Points are awarded as follows:


Coins: 1 point
Coins: 1 point
Wheat: 1 point
Wheat: 1 point
Cheese: 2 points
Cheese: 2 points
Wine: 3 points
Wine: 3 points
Wool: 4 points
Wool: 4 points
Brocade: 5 points
Brocade: 5 points
Guilds: Points equal to your highest passed value on the Development track
Guilds: Points equal to your highest passed value on the Development track
Nobles: Points equal to your highest passed value on the Development track
Nobles: Points equal to your highest passed value on the Development track
The player with the most points wins!
The player with the most points wins!

Version vom 20. August 2024, 18:46 Uhr

Phasen einer Runde: Eine Runde in Orléans besteht aus 7 Phasen, welche in folgender Reihenfolge abgehandelt werden:

Phase 1: Stundenglas. Die oberste Stundenglaskarte wird aufgedeckt. Das Ereignis auf der Stundenglaskarte wird am Ende der Runde ausgelöst. Es gibt sechs verschiedene Ereignisse im Spiel, welche jeweils drei mal eintreten werden.

Phase 2: Volkszählung. Der Spieler, der mit seinem Markierer auf der Bauernleiste (weiß) am weitesten vorne steht, erhält eine Münze. Der Spieler, der am weitesten hinten steht verliert eine Münze (NICHT im Spiel zu zweit). Dies gilt nur, sofern es genau 1 Spieler gibt, der vorne bzw. hinten ist. Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, entfällt die Auszahlung. Entsprechend entfällt die Zahlung, wenn 2 oder mehr Spieler sich den letzten Platz teilen.

Phase 3: Gefolgsleute. Jeder Spieler zieht so viele Plättchen aus seinem Gefolgsleutebeutel, wie es ihm erlaubt ist (entsprechend der Ritterleiste (rot)). Es dürfen maximal so viele Plättchen gezogen werden, bis der Markt gefüllt ist.

Phase 4: Planung. Jeder Spieler verteilt seine Personen vom Markt auf den Aktionsfeldern der Orte. Mönche (gelb) können dabei an jeder Stelle eingesetzt werden (Wildcard).

Phase 5: Aktionen. Beginnend mit dem Startspieler, führen die Spieler reihum im Uhrzeigersinn jeweils immer 1 Aktion aus oder passen. Wer passt, kann in der laufenden Runde keine weitere Aktion mehr ausführen.

Phase 6: Ereignis. Das auf der Stundenglaskarte genannte Ereignis wird abgehandelt.

Phase 7: Wechsel. Der Startspieler gibt den Startspielerstein an seinen linken Nachbarn weiter.


Aktionen

These are the actions to be prepared for in the Planning phase and taken during the Action phase. Note that these are off limits if the player is already at the end of a track, or if it involves collecting a follower that is no longer in the supply


Bauernhaus

Collect 1 farmer. Advance on the Farm (white) track. Gain a good based on your position on the track. These are worth points at the end of the game.

Dorf

The village is a choice between 3 different options:

Collect 1 sailor. Advance on the Boat (blue) track. Gain money based on your position on the track.

Collect 1 carpenter. Advance on the Technology (brown) track. Gain a gear. This can be used to automate an action space, making it always filled. Your first gear must be placed on a farmer space, and you may not place more than one gear on the same action or completely automate a single action.

Collect 1 trader. Advance on the Trade (black) track. Gain an action tile, which provides a private action space or a persistent special ability. The rules for these action spaces generally work the same way as the ones printed on the board.

Universität

Collect 1 scholar. Advance on the Scholar (gray) track. Advance on the Development track based on our position on the Scholar track. These can award money, as well as increase the point value of guilds and nobles at the end of the game.

Burg

Collect 1 knight. Advance on the Castle (red) track. This increases the number of followers you'll draw at the beginning of each round.

Kloster

Collect 1 monk. Monks are considered wild and can take the place of any other follower.

Schiff und Wagen

Move your merchant token one space, collecting 1 good that you pass along the way. These two actions work the same, except that Ship only works across rivers and Wagon only across roads.

Gildenhaus

Place one guild at your location on the map. Each player may have a guild on Orleans, but all other spaces may only have one guild total. These are worth points at the end of the game, with their value determined by the development track.

Scriptorium

Advance one space along the development track.

Rathaus

Exile one or two of your characters to the Beneficial Deeds board and gain the bonus for that deed (usually money).

Spielende

The game ends after 18 rounds. Points are awarded as follows:


Coins: 1 point

Wheat: 1 point

Cheese: 2 points

Wine: 3 points

Wool: 4 points

Brocade: 5 points

Guilds: Points equal to your highest passed value on the Development track

Nobles: Points equal to your highest passed value on the Development track

The player with the most points wins!