Gamehelpautomobiles: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Entfernen Sie bis zu 3 Würfel von Ihrem Ablagestapel. Dann erhältst du 1 neuen Würfel, der weniger oder gleich viel kostet wie die entfernten Würfel zusammen.''' | '''Entfernen Sie bis zu 3 Würfel von Ihrem Ablagestapel. Dann erhältst du 1 neuen Würfel, der weniger oder gleich viel kostet wie die entfernten Würfel zusammen.''' | ||
Wählen Sie bis zu 3 Würfel, die Sie von Ihrem Ablagestapel entfernen. Diese Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Verschleißwürfel. Addieren Sie die Kosten, nicht den Wert, der entfernten Würfel. Verwenden Sie diese Gesamtkosten als Geld, um genau 1 Würfel aus dem Vorrat zu kaufen. Danach gehen alle Geldreste, die durch den Effekt dieser Karte gewonnen wurden, verloren. | Wählen Sie bis zu 3 Würfel, die Sie von Ihrem Ablagestapel entfernen. Diese Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Verschleißwürfel. Addieren Sie die Kosten, nicht den Wert, der entfernten Würfel. Verwenden Sie diese Gesamtkosten als Geld, um genau 1 Würfel aus dem Vorrat zu kaufen. Danach gehen alle Geldreste, die durch den Effekt dieser Karte gewonnen wurden, verloren. | ||
==== Air Jacks (Grube) ==== | ==== Air Jacks (Grube) ==== |
Version vom 28. August 2021, 00:44 Uhr
Automobiles ist ein Auto-Rennspiel, bei dem das "Deck" eines jeden Spielers eigentlich ein Beutel mit verschiedenfarbigen Würfeln ist!
Würfel
Es gibt 10 Arten von Würfeln im Spiel. Die Würfel werden durch die oben abgebildeten Karten repräsentiert. D.h. die Karten zeigen die Eigenschaften der jeweilig farbigen Würfel in (diesem) Spiel, deren Wert und können durch das anklicken der Karten erworben werden. Die Anzahl seiner zur Verfügung stehenden Würfel kann man hier jedoch nicht sehen. Die Würfel werden für die Bewegung der Autos (Zahnradwürfel) oder weitere Aktionen (bestimmt durch die jeweilig zu den Würfeln gehörenden Karten) genutzt.
Zahnrad- und Abnutzungswürfel
Diese Würfel sind in jedem Spiel gleich.
3. Gang (Weiß) - Diese erlauben es Ihnen, auf ein weißes Feld auf dem Spielbrett zu ziehen.
4. Gang (Hellgrau) - Damit können Sie auf ein hellgraues Feld auf dem Spielbrett ziehen. Die hellgrauen Felder sind in der Regel länger als weiße Felder, daher sind diese Würfel mächtiger als die weißen
5. Gang (Dunkelgrau) - Mit diesen Würfeln können Sie auf ein dunkelgraues Feld auf dem Spielbrett ziehen. Die dunkelgrauen Felder sind in der Regel länger als weiße und hellgraue Felder, daher sind diese mächtiger als die weißén und hellgrauen Würfel
6. Gang (schwarz) - Damit können Sie auf ein schwarzes Feld auf dem Spielbrett ziehen. Die schwarzen Felder sind am längsten, daher sind diese der mächtigste Würfel.
Abnutzung (Braun) - Diese Würfel sind nutzlos! Sie erfüllen keine Funktion und jeder Würfel, den Sie ziehen, ist ein nützlicher Würfel weniger. Mächtige Karten und Reisen mit hoher Geschwindigkeit bringen Ihnen Abnutzung ein, also müssen Sie immer wieder Maßnahmen ergreifen, um sie zu entfernen.
Andere Würfel
Die anderen 5 Würfel können in jedem Spiel andere Aktionen ausführen.
Die Karten, die in einem Spiel verwendet werden, können aus einem vorgewählten Set stammen oder zufällig sein.
Garage (Gelb) - Garagenkarten werden in der Regel verwendet, um Ihren Würfelvorrat zu verwalten.
Handling (Rot) - Handling-Karten werden im Allgemeinen verwendet, um Ihnen Bewegungsboni zu geben.
Pit (Violett) - Pit-Karten werden im Allgemeinen verwendet, um Würfel zu entfernen, die Sie besitzen, insbesondere Verschleißwürfel.
Motor (Blau) - Motorkarten bringen Ihren Wagen in der Regel ein gutes Stück vorwärts.
Leistung (Grün) - Leistungskarten können große Auswirkungen auf das Spiel haben und begünstigen oft Spieler im hinteren Teil des Feldes.
Aufbau
Das Spiel wählt die Startreihenfolge unter den Spielern zufällig aus.
Jeder Spieler beginnt mit einem Vorrat an 3. Gang (Weiß) (5x), 4. Gang (Hellgrau) (2x) und Garage (Handling) (5x) Würfeln.
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, vor Beginn des Spiels zusätzliche Würfel zu kaufen. Die Spieler auf den hinteren Plätzen der Startaufstellung haben etwas mehr Geld zur Verfügung, das sie für Würfel ausgeben können. (Das nicht benutzte Geld verfällt!)
Kurze Zusammenfassung einer Runde
Aktionsphase
Zu Beginn werden 7 Würfel gezogen und diese bilden Ihren Aktiv-Stapel.
Von Ihrem aktiven Stapel können Sie nacheinander beliebig viele Würfel ausspielen um den auf der zugehörigen Karte angegebenen Effekt zu nutzen.
Wenn Sie einen Würfel ausspielen, wandert er von Ihrem Aktiv-Stapel auf Ihren Verwendet-Stapel.
Ihr Auto bewegt sich während der Aktionsphase nicht, aber wenn Sie einen Würfel ausspielen, der Ihr Auto bewegt, setzen Sie den Würfel auf das entsprechende Feld auf dem Spielplan und planen Ihren Zug. Am Ende der Runde bewegt sich Ihr Auto entlang der geplanten Route.
Wenn Sie möchten, können Sie Ihren gesamten Zug überspringen und einen Boxenstopp einlegen. Wenn Sie einen Boxenstopp einlegen, führen Sie weder die Aktions- noch die Kauf- oder Bewegungsphase durch, aber Sie entfernen alle Abnutzung von Ihrem aktiven Stapel.
Kaufphase
In der Kaufphase addieren Sie den Wert (die gelben Dollarzeichen auf den Karten) aller Würfel, die Sie nicht gespielt haben und die sich noch in Ihrem Aktiven Stapel befinden. Sie können dann dieses Geld ausgeben, um eine beliebige Anzahl von Würfeln zu kaufen. (Welches Geld zur Verfügung steht/stünde, wird im unteren Bereich des Aktiv-Stapels angezeigt.) Das Geld wird nicht "gespart". Es muss in der gleichen Phase ausgegeben werden oder es ist weg. Die Anzahl der verschiedenen Würfelkarten ist begrenzt.
[? Nicht ausgegebenes Geld wird erst in späteren Zügen übertragen. ?]
Autophase
Dies ist die Phase, in der sich Ihr Auto tatsächlich bewegt. Wenn Sie in der Aktionsphase Würfel auf dem Spielbrett platziert haben, bewegt sich Ihr Auto auf den letzten platzierten Würfel.
Rückzugsphase
Wenn sich Ihr Auto in dieser Runde bewegt hat, erhalten Sie Abnutzungswürfel.
Die Anzahl, die Sie erhalten, richtet sich nach der Farbe des dunkelsten Feldes, in das oder durch das sich Ihr Auto in diesem Zug bewegt hat.
Weiß -> 1 Abnutzungswürfel; Hellgrau -> 2 Abnutzungswürfel; Dunkelgrau -> 3 Abnutzungswürfel; Schwarz -> 4 Abnutzungswürfel
ABER! Abnutzung in der Rückzugsphase kann vermieden werden. Wenn Sie Ihren Zug unmittelbar hinter einem anderen Wagen beenden, dann ziehen Sie und erhalten in diesem Zug keine Abnutzung durch Bewegung. Sie erhalten trotzdem den Verschleiß, der entsprechenden Aktionskarten, deren Würfel Sie in der Aktionsphase gespielt haben.
Endphase
Dies ist die Aufräumphase. Alle Würfel auf Ihrem Spielbrett und auf der Strecke werden auf Ihren Ablagestapel gelegt.
Sie ziehen dann zufällig 7 neue Würfel aus Ihrem Beutel und legen sie auf Ihren Aktiv-Stapel für den nächsten Zug.
Wenn Ihr Beutel geleert wird, bevor Sie 7 Würfel gezogen haben, kommen alle Würfel vom Ablagestapel zurück in Ihren Beutel.
Das Ende des Spiels
Ein Rennen dauert eine zu Beginn des Spiels festgelegte Anzahl von Runden.
Alle Spieler haben die gleiche Anzahl von Runden, sodass das Spiel nach dem letzten Zug des Spielers endet, wenn jemand die geforderte Anzahl von Runden geschafft hat und die Ziellinie überquert.
Sobald mindestens ein Spieler das Rennen beendet hat und alle Spieler die gleiche Anzahl an Zügen hatten, gewinnt das Auto, das am weitesten gefahren ist. Also selbst wenn Sie als Erster die Ziellinie überqueren, lohnt es sich, so weit wie möglich zu fahren, bevor Ihr Zug endet.
Erweiterte Regeln
Wenn Sie das Grundspiel gespielt haben, gibt es zusätzliche Regeln, die Sie erforschen können.
Weben
Normalerweise werden Würfel während Ihrer Aktionsphase einfach auf Felder gelegt, und wenn ein Feld aus mehreren Segmenten besteht, wird der Würfel so weit nach vorne gelegt, wie es möglich ist.
Wenn Sie die Option "Weben" verwenden, können Würfel überall innerhalb eines Feldes platziert werden. Dadurch können Sie ein Feld "durchschneiden", indem Sie auf einem der weiter hinten liegenden Quadrate landen, um ein Feld auf der anderen Seite zu erreichen, bevor es verschwindet.
Das Ergebnis ist eine Bewegung, bei der es weitaus mehr Optionen für jeden Zug gibt (was Züge weit weniger einfach zu planen macht), aber für ausgeklügeltere Bewegungspfade sorgt.
Fahrerkarten
Wenn Sie mit Fahrerkarten spielen, kann jeder Spieler vor Spielbeginn einen Fahrer auswählen, der ihm eine einzigartige Fähigkeit verleiht, die er während des gesamten Spiels in jeder Runde einsetzen kann.
Jahreszeiten
Eine Saison ist ein Spiel, das aus einer Serie von 3 oder mehr Rennen besteht, wobei für jedes Rennen Punkte vergeben werden.
Zwischen den Rennen können die Spieler einen Sponsor wählen, der ihnen einen einzigartigen Vorteil verschafft, der ihren Würfelpool verändert.
Der Gewinner eines Rennens hat die erste Wahl aus dem Pool der verfügbaren Sponsoren. Ein Spieler kann seinen Sponsor aus dem vorherigen Rennen behalten, wenn er einen hat, anstatt einen neuen zu nehmen. Wenn er dies tut, muss er einen der vorhandenen Sponsoren ablegen.
Die Startpositionen im ersten Rennen sind wie üblich zufällig, aber ab dem zweiten Rennen starten die Spieler basierend auf ihrer Platzierung im vorherigen Rennen.
Erläuterungen zu den Aktionskarten
3. Gang
1 weißes Feld bewegen
Legen Sie diesen weißen Würfel auf ein weißes Feld auf der Strecke. Dieses weiße Feld muss sich in der Nähe Ihres Rennwagens oder in der Nähe des letzten Würfels befinden, der in diesem Zug auf die Strecke gelegt wurde.
4. Gang
1 hellgraues Feld bewegen
Legen Sie diesen hellgrauen Würfel auf ein hellgraues Feld auf der Rennstrecke. Dieses hellgraue Feld muss sich in der Nähe Ihres Rennwagens oder in der Nähe des letzten Würfels befinden, der in dieser Runde auf die Strecke gelegt wurde.
5. Gang
1 dunkelgraues Feld verschieben
Legen Sie diesen dunkelgrauen Würfel auf ein dunkelgraues Feld auf der Rennstrecke. Dieses dunkelgraue Feld muss sich in der Nähe Ihres Rennwagens oder in der Nähe des letzten Würfels befinden, der in dieser Runde auf die Strecke gelegt wurde.
6. Gang
1 schwarzes Feld verschieben
Legen Sie diesen schwarzen Würfel auf ein schwarzes Feld auf der Rennstrecke. Dieses schwarze Feld muss sich in der Nähe Ihres Rennwagens oder in der Nähe des letzten Würfels befinden, der in diesem Zug auf die Strecke gelegt wurde.
Abnutzung
Legen Sie diesen Würfel von Ihrem Ablagestapel auf Ihren Ablagestapel
Im Allgemeinen möchten Sie keine Abnutzungswürfel in Ihrem Beutel haben. Dieser Effekt bringt Sie einen Schritt näher an die Entfernung heran, indem er Ihnen erlaubt, ihn direkt auf Ihren Ablagestapel zu legen. Denken Sie daran, dass nur Abnutzungswürfel, die von Ihrem aktiven Stapel stammen, diesen Effekt nutzen können.
Autochef (Garage)
Entfernen Sie 1 Getriebewürfel von Ihrem Ablagestapel. Gewinnen Sie 1 Getriebewürfel mit 1 Gang höher.
Entfernen Sie einen beliebigen weißen, hellgrauen, dunkelgrauen oder schwarzen Getriebewürfel von Ihrem Ablagestapel. Wenn Sie einen weißen Würfel entfernt haben, dann gewinnen Sie einen hellgrauen Würfel. Wenn Sie einen hellgrauen Würfel entfernt haben, gewinnen Sie einen dunkelgrauen Würfel. Wenn Sie einen dunkelgrauen Würfel entfernt haben, gewinnen Sie einen schwarzen Würfel. Wenn Sie einen schwarzen Würfel entfernt haben, erhalten Sie keinen Gewinn.
Ingenieur (Garage)
Legen Sie bis zu 3 Würfel von Ihrem aktiven Stapel auf Ihren Ablagestapel. Entfernen Sie dann die gleiche Anzahl an Würfeln von Ihrem Ablagestapel.
Wählen Sie bis zu 3 Würfel von Ihrem aktiven Stapel. Legen Sie die gewählten Würfel auf Ihren Ablagestapel. Wenn Sie 1 Würfel gewählt haben, dann entfernen Sie 1 Würfel von Ihrem Ablagestapel. Wenn Sie 2 Würfel gewählt haben, dann entfernen Sie 2 Würfel von Ihrem Ablagestapel. Wenn Sie 3 Würfel gewählt haben, dann entfernen Sie 3 Würfel von Ihrem Ablagestapel. Denken Sie daran, dass es sich bei den entfernten Würfeln um die Würfel handeln kann, die Sie gerade auf Ihren Ablagestapel gelegt haben.
Manager (Garage)
Darf 1 Würfel von Ihrem aktiven Stapel entfernen UND/ODER 1 Würfel von Ihrem aktiven Stapel oder Ablagestapel zurück in Ihren Beutel legen.
Sie haben die Möglichkeit, einen Würfel von Ihrem aktiven Stapel zu entfernen. Unabhängig davon, ob Sie sich entscheiden, einen Würfel zu entfernen oder nicht, dürfen Sie 1 Würfel von Ihrem aktiven Stapel oder Ihrem Ablagestapel wählen und zurück in Ihre Tasche legen.
Mechaniker (Garage)
Legen Sie 1 weiteren Würfel von Ihrem aktiven Stapel auf Ihren Verbrauchsstapel. Entfernen Sie dann bis zu 2 Würfel von Ihrem Ablagestapel.
Wählen Sie einen Würfel von Ihrem aktiven Stapel und legen Sie ihn auf Ihren Ablagestapel. Der Effekt dieses gewählten Würfels wird nicht angewendet. Entfernen Sie dann bis zu 2 Würfel von Ihrem Ablagestapel.
Fabrikunterstützung (Garage)
Ziehen Sie 1 Würfel. Entferne 1 Würfel von deinem aktiven Stapel oder Ablagestapel.
Ziehen Sie 1 Würfel aus Ihrem Beutel. Danach müssen Sie 1 Würfel von Ihrem aktiven Stapel oder Ablagestapel entfernen. Denken Sie daran, dass der 1 entfernte Würfel der Würfel sein kann, den Sie gerade aus Ihrem Beutel gezogen haben.
Wartungspersonal (Garage)
Entfernen Sie eine beliebige Anzahl von Würfeln von Ihrem aktiven Stapel. Entfernen Sie dann bis zur doppelten Anzahl aus Ihrem Ablagestapel.
Wählen Sie eine beliebige Anzahl von Würfeln, die Sie von Ihrem aktiven Stapel entfernen möchten. Diese Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Abnutzungswürfel. Dann dürfen Sie bis zur doppelten Anzahl an Würfeln von Ihrem Ablagestapel entfernen. Wenn Sie z. B. 3 Würfel von Ihrem aktiven Stapel entfernt haben, dürfen Sie bis zu 6 Würfel von Ihrem Ablagestapel entfernen.
Leistungsprüfung (Garage)
Entfernen Sie diesen Würfel. Ziehen Sie dann bis zu 3 Würfel.
Zuerst müssen Sie genau diesen Würfel entfernen. Danach dürfen Sie bis zu 3 Würfel aus Ihrem Beutel ziehen.
Aerodynamik (Handhabung)
Während Ihrer Decline Phase in diesem Zug gelten Sie als ziehend und nehmen in dieser Phase keinen Verschleiß.
Wenn Sie in die Decline Phase Ihres Zuges kommen, erhalten Sie keinen Verschleiß, egal auf welche Farbfelder Sie sich bewegt haben, da Sie als ziehend gelten. Beachten Sie, dass diese Karte Sie nicht daran hindert, während Ihrer Aktionsphase Abnutzungswürfel zu gewinnen.
Lenken (Handhabung)
Gewinnen Sie 1 Abnutzung. Legen Sie 1 Ausrüstung von Ihrem aktiven Stapel ab. Bewegen Sie bis zu 3 Felder der Farbe, die um 1 niedriger ist als das abgeworfene Zahnrad.
Erhalte 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Wählen Sie dann 1 Zahnradwürfel von Ihrem aktiven Stapel und legen Sie ihn auf Ihren Ablagestapel. Bewegen Sie Ihren roten Würfel bis zu 3 Felder auf dem Spielbrett, die der Farbe entsprechen, die 1 niedriger ist als der gewählte Zahnradwürfel. Wenn Sie zum Beispiel einen schwarzen Würfel von Ihrem aktiven Stapel ablegen, können Sie mit Ihrem roten Würfel bis zu 3 aufeinanderfolgende dunkelgraue Felder ziehen. Hinweis: Der gewählte Zahnradwürfel bleibt in Ihrem Ablagestapel.
Aufhängung (Handhabung)
Gewinnen Sie 1 Abnutzung. Bewege 1 Feld passend zu 1 Zahnrad in deinem Ablagestapel.
Gewinnen Sie 1 Verschleißwürfel aus dem Vorrat. Legen Sie dann Ihren roten Würfel auf ein Feld auf dem Spielbrett, das der Farbe eines Zahnradwürfels in Ihrem Ablagestapel entspricht. Wenn Sie z. B. einen dunkelgrauen Würfel in Ihrem Ablagestapel haben, dann könnten Sie mit Ihrem roten Würfel auf ein dunkelgraues Feld ziehen. Beachten Sie, dass der passende Zahnradwürfel in Ihrem Ablagestapel bleibt.
Reifen (Handhabung)
Wählen Sie 1 Zahnrad in Ihrem aktiven Stapel. Ziehen Sie 1 Feld auf eine beliebige Farbe unterhalb des gewählten Zahnrads.
Legen Sie Ihren roten Würfel auf ein Feld auf dem Spielbrett, das einer beliebigen Farbe entspricht, die niedriger ist als ein Zahnrad-Würfel in Ihrem aktiven Stapel. Wenn Sie z. B. einen dunkelgrauen Würfel in Ihrem aktiven Stapel haben, könnten Sie mit Ihrem roten Würfel auf ein hellgraues oder ein weißes Feld ziehen. Beachten Sie, dass der passende Zahnradwürfel in Ihrem aktiven Stapel bleibt.
Ausbrennen (Handhabung)
Gewinnen Sie 1 Abnutzung. Wählen Sie 1 Zahnrad-Würfel in Ihrem Ablagestapel. Bewegen Sie bis zu 2 Felder der Farbe, die 1 niedriger ist als das gewählte Zahnrad.
Gewinnen Sie 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Wählen Sie dann 1 Getriebewürfel in Ihrem Ablagestapel. Bewegen Sie Ihren roten Würfel bis zu 2 Felder auf dem Spielbrett, die der Farbe entsprechen, die 1 niedriger ist als der gewählte Zahnradwürfel. Wenn Sie z. B. einen schwarzen Würfel in Ihrem Ablagestapel gewählt haben, können Sie mit Ihrem roten Würfel bis zu 2 aufeinanderfolgende dunkelgraue Felder vorrücken. Beachten Sie, dass der gewählte Zahnradwürfel in Ihrem Ablagestapel bleibt.
Sturz und Spur (Handhabung)
Werfen Sie 1 Zahnradwürfel von Ihrem aktiven Stapel ab. Ziehen Sie 1 Feld auf eine beliebige Farbe.
Wählen Sie 1 Zahnradwürfel von Ihrem aktiven Stapel und legen Sie ihn auf Ihren Ablagestapel. Dann bewegen Sie Ihren roten Würfel um 1 Feld auf eine beliebige Farbe auf dem Spielbrett. Wenn Sie zum Beispiel einen hellgrauen Würfel von Ihrem aktiven Stapel ablegen, können Sie mit Ihrem roten Würfel auf Weiß, Hellgrau, Dunkelgrau oder Schwarz ziehen. Beachten Sie, dass der gewählte Zahnradwürfel in Ihrem Ablagestapel bleibt.
Rote Linie (Handhabung)
Während Ihrer Aktionsphase dürfen Sie weiße Ausrüstungswürfel verwenden, um sich auf einem beliebigen Farbfeld zu bewegen. Du erhältst 1 Abnutzung für jeden weißen Ausrüstungswürfel, der auf diese Weise verwendet wird.
Während deiner Aktionsphase darfst du eine beliebige Anzahl weißer Zahnradwürfel, die du in deinem aktiven Stapel hast, so verwenden, als wären sie Zahnradwürfel einer beliebigen Farbe. Legen Sie diese weißen Ausrüstungswürfel auf das Spielbrett auf die Farbe(n) Ihrer Wahl. Verwenden Sie 1 weißen Ausrüstungswürfel pro Feld. Gewinnen Sie 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat für jeden weißen Würfel, den Sie mit diesem Effekt verwendet haben.
Crew Chief (Pit)
Ziehen Sie Würfel, bis Sie 1 Nicht-Verschleißteil ziehen. Entfernen Sie dann alle Verschleißteile von Ihrem Ablagestapel.
Ziehen Sie 1 Würfel aus Ihrem Beutel. Wenn Sie einen Verschleiß-Würfel ziehen, dann ziehen Sie erneut. Hören Sie auf, Würfel zu ziehen, wenn Sie einen anderen Würfel als einen Abnutzungswürfel ziehen. Danach entfernen Sie alle Abnutzungswürfel von Ihrem Ablagestapel. Denken Sie daran, dass alle Abnutzungswürfel, die Sie während des Effekts dieser Karte gezogen haben, nicht mit dem Effekt dieser Karte entfernt werden können, da diese Abnutzungswürfel auf Ihren aktiven Stapel und nicht auf Ihren Ablagestapel gelegt werden.
Grubenkapitän (Box)
Entferne bis zu 6 Würfel von deinem Ablagestapel.
Wählen Sie bis zu 6 Würfel, die Sie von Ihrem Ablagestapel entfernen möchten. Diese Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Verschleißwürfel.
Boxenmannschaft (Pit)
Entferne entweder alle Abnutzungswürfel von deinem Ablagestapel ODER entferne 2 beliebige Würfel von deinem Ablagestapel.
Wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten. Du darfst entweder alle Abnutzungswürfel von deinem Ablagestapel entfernen, oder du darfst 2 beliebige Würfel deiner Wahl von deinem Ablagestapel entfernen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Abnutzungswürfel.
Grubenteam (Box)
Entfernen Sie bis zu 3 Würfel von Ihrem Ablagestapel. Dann erhältst du 1 neuen Würfel, der weniger oder gleich viel kostet wie die entfernten Würfel zusammen.
Wählen Sie bis zu 3 Würfel, die Sie von Ihrem Ablagestapel entfernen. Diese Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Verschleißwürfel. Addieren Sie die Kosten, nicht den Wert, der entfernten Würfel. Verwenden Sie diese Gesamtkosten als Geld, um genau 1 Würfel aus dem Vorrat zu kaufen. Danach gehen alle Geldreste, die durch den Effekt dieser Karte gewonnen wurden, verloren.
Air Jacks (Grube)
Entferne so viele Würfel von deinem Ablagestapel, wie du eindeutige Farben in deinem Ablagestapel hast.
Zählen Sie, wie viele einzigartige Farben von Würfeln Sie momentan in Ihrem Ablagestapel haben. Entfernen Sie dann so viele Würfel von Ihrem Ablagestapel. Wenn Sie zum Beispiel 1 gelben Würfel, 2 dunkelgraue Würfel, 3 blaue Würfel, 1 grünen Würfel und 2 Abnutzungswürfel in Ihrem Ablagestapel haben, dann können Sie bis zu 5 dieser Würfel entfernen.
Schlagschrauber (Grube)
Entfernen Sie bis zu 4 Würfel von Ihrem Ablagestapel. Entfernen Sie dann alle Abnutzungen von Ihrem Ablagestapel.
Wählen Sie bis zu 4 Würfel, um sie von Ihrem Ablagestapel zu entfernen. Diese Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Abnutzungswürfel. Entfernen Sie dann alle Abnutzungswürfel, die sich derzeit in Ihrem Ablagestapel befinden. Das bedeutet, dass alle Abnutzungswürfel, die Sie in Ihrer Aktionsphase bis zu diesem Zeitpunkt gewonnen haben, einschließlich der auf die Strecke gelegten, entfernt werden. Beachten Sie, dass Sie dadurch keine Abnutzungswürfel entfernen können, die Sie durch zukünftige Aktionen erhalten haben, und auch keine Abnutzungswürfel ignorieren können, die Sie während Ihrer Abstiegsphase erhalten haben.
Grubenmechaniker (Grube)
Entferne bis zu 6 Abnutzungswürfel von deinem Ablagestapel. Wenn du dann weniger Würfel in deinem Ablagestapel hast als alle anderen Spieler, entferne bis zu 2 weitere Würfel einer beliebigen Farbe.
Entfernen Sie bis zu 6 Abnutzungswürfel von Ihrem Ablagestapel. Zählen Sie danach, wie viele Würfel Sie derzeit in Ihrem Ablagestapel haben. Vergleichen Sie Ihre Summe mit jedem anderen Spieler einzeln, nicht mit allen anderen Spielern als Gruppe. Wenn Sie weniger Würfel in Ihrem Ablagestapel haben als die anderen Spieler, dürfen Sie bis zu 2 zusätzliche Würfel von Ihrem Ablagestapel entfernen. Diese zusätzlichen Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Abnutzungswürfel. Wenn Sie z. B. nach dem Entfernen von bis zu 6 Verschleißwürfeln noch 5 Würfel in Ihrem Ablagestapel haben, können Sie bis zu 2 weitere Würfel entfernen, solange kein anderer Spieler 5 oder weniger Würfel in seinem Ablagestapel hat.
Dieselmotor (Motor)
Erhalte 2 Abnutzungswürfel. Ziehen Sie so viele dunkelgraue Felder vor, wie Sie dunkelgraue Würfel in Ihrem Ablagestapel haben.
Gewinnen Sie 2 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Zählen Sie, wie viele dunkelgraue Würfel Sie gerade in Ihrem Ablagestapel haben. Bewegen Sie dann Ihren blauen Würfel auf so viele aufeinanderfolgende dunkelgraue Felder auf dem Spielbrett. Wenn Sie zum Beispiel 3 dunkelgraue Würfel in Ihrem Ablagestapel haben, können Sie mit Ihrem blauen Würfel auf 3 aufeinanderfolgende dunkelgraue Felder ziehen.
Hybridmotor (Motor)
Gewinnen Sie 1 Abnutzung. Wenn Sie mehr blaue Würfel auf Ihrer Spielertafel haben als im Ablagestapel eines anderen Spielers, können Sie bis zu 2 Felder in einer beliebigen Farbe bewegen.
Erhalte 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Zählen Sie, wie viele blaue Würfel Sie derzeit in Ihrem aktiven Stapel, Ihrem verbrauchten Stapel und Ihrem Ablagestapel zusammen haben. Vergleichen Sie diese Summe mit den blauen Würfeln, die sich im Ablagestapel eines jeden anderen Spielers befinden. Machen Sie diesen Vergleich mit jedem anderen Spieler einzeln, nicht mit allen anderen Spielern als Gruppe. Wenn Sie mehr als jeder andere Spieler haben, ziehen Sie Ihren blauen Würfel auf 2 aufeinanderfolgende Felder auf dem Spielbrett. Diese 2 Felder müssen die gleiche Farbe haben. Wenn Sie z. B. 1 blauen Würfel in Ihrem aktiven Stapel, 1 auf der Strecke und 2 blaue Würfel in Ihrem Ablagestapel haben, dann können Sie 2 Felder einer beliebigen Farbe ziehen, solange kein anderer Spieler 4 oder mehr blaue Würfel in seinem Ablagestapel hat.
Rotationsmotor (Motor)
Erhalte 1 Abnutzung. Bewege bis zu so viele weiße Felder, wie du einzigartige Farben in deinem Ablagestapel hast.
Erhalte 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Zählen Sie, wie viele einzigartige Farben von Würfeln Sie derzeit in Ihrem Ablagestapel haben. Bewegen Sie dann Ihren blauen Würfel auf so viele aufeinanderfolgende weiße Felder auf dem Spielbrett. Wenn Sie z. B. 1 weißen Würfel, 3 hellgraue Würfel, 1 blauen Würfel und 2 Abnutzungswürfel in Ihrem Ablagestapel haben, können Sie mit Ihrem blauen Würfel bis zu 4 aufeinanderfolgende weiße Felder vorrücken.
Supercharged (Motor)
Gewinnen Sie 1 Abnutzung. Legen Sie bis zu 2 Würfel von Ihrem Ablagestapel auf Ihren Aktivstapel.
Erhalte 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Wähle bis zu 2 Würfel in deinem Ablagestapel. Legen Sie diese gewählten Würfel auf Ihren aktiven Stapel.
Kistenmotor (Motor)
Bewegen Sie bis zu 3 Felder auf 1 beliebige Farbe. Dann, nach Ihrer Endphase, darf jeder andere Spieler, der eine niedrigere Position als Sie hat, 1 Feld auf eine beliebige Farbe ziehen.
Bewegen Sie Ihren blauen Würfel bis zu 3 Felder auf eine beliebige Farbe auf dem Spielbrett. Bestimmen Sie dann nach Ihrer Endphase, auf welcher Position im Rennen sich der Rennwagen jedes Spielers gerade befindet. Jeder Spieler, der sich in einer niedrigeren Position im Rennen befindet als Sie, darf 1 Feld auf eine beliebige Farbe ziehen. Diese Bewegung findet in Positionsreihenfolge statt, nicht in Zugreihenfolge, und diese anderen Spieler erhalten keine Abnutzung für ihre Bewegung. Außerdem muss nach der Bewegung jedes Spielers, einschließlich Ihnen, das Momentum aktualisiert werden und die Positionen können sich aufgrund dieses Momentums ändern. Beachten Sie, dass die Spielerpositionen erst nach Ihrer Endphase festgelegt werden, wenn mehr als einer dieser blauen Würfel in einem einzigen Zug verwendet wird. In dieser Situation bewegt jeder Spieler in einer niedrigeren Position alle vergebenen Felder, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist. Wenn Sie beispielsweise in diesem Zug 2 blaue Würfel verwendet haben und nach Ihrer Endphase auf Position 1 stehen, darf der Spieler auf Position 2 bis zu 2 Felder auf beliebige(n) Farben ziehen, ohne Verschleiß zu erleiden. Nachdem der Spieler in der 2. Position sich bewegt hat und das Momentum aktualisiert wurde, würde der Spieler in der 3. Position bis zu 2 Felder auf eine beliebige Farbe(n) ziehen, und so weiter.
Einspritzmotor (Motor)
2 Abnutzung gewinnen. Während Ihrer Aktionsphase bewegt sich jeder Ihrer Getriebewürfel um doppelt so viele Felder wie normalerweise.
Gewinnen Sie 2 Verschleißwürfel aus dem Vorrat. Während Ihrer Aktionsphase in diesem Zug darf jeder Ihrer aktivierten Zahnradwürfel doppelt so viele Felder bewegen wie normalerweise. Das bedeutet, dass du für jeden Zahnradwürfel, den du in diesem Zug benutzt, 2 Felder statt 1 auf seiner jeweiligen Farbe bewegen darfst. Beachten Sie, dass dieser Effekt mit Karten wie Redline kombiniert werden kann, aber keine Auswirkungen auf Karten wie Sturz & Spitze hat. Außerdem ist das Aktivieren von mehr als einem dieser blauen Würfel überflüssig, da es den Effekt nicht verstärkt.
Verbrennungsmotor (Motor)
Werfen Sie 1 Würfel von Ihrem aktiven Stapel ab. Lege dann bis zu 3 Würfel von deinem Ablagestapel auf deinen Aktivstapel. Erhalte 1 Abnutzung für jeden so platzierten Würfel.
Wählen Sie 1 Würfel von Ihrem aktiven Stapel und legen Sie ihn auf Ihren Ablagestapel. Wählen Sie dann bis zu 3 Würfel von Ihrem Ablagestapel. Legen Sie diese gewählten Würfel auf Ihren aktiven Stapel. Gewinnen Sie 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat für jeden Würfel, den Sie mit diesem Effekt von Ihrem Ablagestapel auf Ihren aktiven Stapel gebracht haben. Denken Sie daran, dass einer der Würfel, die Sie von Ihrem Ablagestapel zurück auf Ihren aktiven Stapel bringen, genau der Würfel sein kann, den Sie gerade auf Ihren Ablagestapel gelegt haben.
Verstärkung (Leistung)
Ziehen Sie bis zu 3 Würfel. Für jeden gezogenen Würfel erhältst du 1 Abnutzung. Alle anderen Spieler dürfen 1 Würfel ziehen.
Ziehen Sie bis zu 3 Würfel aus Ihrem Beutel. Sie dürfen diese Würfel nacheinander ziehen und aufhören, wenn Sie zufrieden sind. Für jeden gezogenen Würfel erhältst du 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Danach haben alle anderen Spieler die Wahl, 1 Würfel aus ihrem Beutel zu ziehen oder nicht. Die anderen Spieler erhalten dafür keine Abnutzung.
Getriebe (Leistung)
Gewinnen Sie 1 Abnutzung. Bewegen Sie sich bis zu so vielen hellgrauen Feldern, wie Ihre aktuelle Position im Rennen beträgt. Wenn Sie an letzter Position sind, dürfen Sie 1 zusätzliches hellgraues Feld bewegen.
Gewinnen Sie 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Bestimmen Sie, an welcher Position im Rennen sich Ihr Rennwagen gerade befindet. Denken Sie daran, dass Ihre Position immer dadurch bestimmt wird, wo sich Ihr Rennwagen zu Beginn der Aktionsphase befindet, und nicht dadurch, wo er während der Autophase stehen wird. Bei Positionsgleichheit führt die innerste Spur. Bewegen Sie dann Ihren grünen Würfel bis zu so vielen aufeinanderfolgenden hellgrauen Feldern auf dem Spielbrett. Sie dürfen noch 1 hellgraues Feld weiterziehen, wenn Sie derzeit auf dem letzten Platz liegen. Befindet sich Ihr Rennwagen z. B. auf dem 3. Platz eines 4-Spieler-Spiels, dann können Sie mit Ihrem grünen Würfel bis zu 3 aufeinanderfolgende hellgraue Felder vorrücken. Oder wenn Sie in einem 4-Spieler-Spiel auf dem 4. Platz liegen, können Sie bis zu 5 aufeinanderfolgende hellgraue Felder vorrücken.
Nitro (Leistung)
Ziehen Sie 2 Würfel. Legen Sie 1 auf Ihren aktiven Stapel und den anderen auf Ihren Ablagestapel.
Sie müssen genau 2 Würfel aus Ihrem Beutel ziehen. Nachdem Sie diese 2 Würfel gezogen haben, wählen Sie 1, den Sie auf Ihren aktiven Stapel legen, und 1, den Sie auf Ihren Ablagestapel legen.
Turbo (Leistung)
Erhalte 2 Abnutzung. Bewegen Sie sich bis zu 2 hellgraue Felder. Bewegen Sie dann bis zu 1 hellgraues Feld für jeden grünen Würfel, den jeder Spieler gemeinsam in seinem Ablagestapel hat.
Gewinnen Sie 2 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Bewegen Sie Ihren grünen Würfel bis zu 2 aufeinanderfolgende hellgraue Felder auf dem Spielbrett. Dann dürfen Sie für jeden grünen Würfel, den jeder Spieler, auch Sie, in seinem Ablagestapel hat, bis zu 1 weiteres hellgraues Feld weiterziehen. Wenn Sie z. B. 2 grüne Würfel in Ihrem Ablagestapel haben und zwei andere Spieler jeweils 1 grünen Würfel in ihren Ablagestapeln, dann können Sie mit einem grünen Würfel von Ihrem aktiven Stapel bis zu 6 aufeinanderfolgende hellgraue Felder weiterziehen.
Adrenalin (Leistung)
Bewegen Sie 1 hellgraues Feld ODER bewegen Sie während Ihrer Autophase bis zu 2 hellgraue Felder pro Position, die Sie in diesem Zug vorgerückt sind.
Wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten. Sie dürfen entweder Ihren grünen Würfel um 1 hellgraues Feld bewegen ODER während Ihrer Autophase in diesem Zug bis zu 2 hellgraue Felder pro Position, die Sie vorgerückt sind, bewegen. Um die zweite Möglichkeit zu nutzen, notieren Sie sich, auf welcher Position im Rennen sich Ihr Rennwagen zu Beginn Ihrer Autophase befindet. Dann notieren Sie, auf welcher Position Ihr Rennwagen am Ende Ihrer Autophase steht. Bewegen Sie sich schließlich um bis zu 2 hellgraue Felder pro Position, die Sie vorgerückt sind. Wenn Sie zum Beispiel die zweite Option gewählt haben und Ihre Autophase an vierter Position eines 5-Spieler-Spiels begonnen haben, aber Ihre Autophase beendet haben, indem Sie 2 andere Autos überholt haben, um auf die zweite Position zu kommen. Dann könnten Sie bis zu 4 hellgraue Felder vorrücken.
Bump & Run (Leistung)
Gewinnen Sie 1 Verschleiß. Wenn Sie nicht auf der ersten Position sind, bewegen Sie sich bis zu 2 dunkelgraue Felder. wenn Sie auf der letzten Position sind, können Sie ein zusätzliches dunkelgraues Feld bewegen.
Gewinnen Sie 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Ermitteln Sie, auf welcher Position im Rennen sich Ihr Rennwagen gerade befindet. Dann, solange Sie nicht auf dem ersten Platz liegen, bewegen Sie Ihren grünen Würfel bis zu 2 dunkelgraue Felder auf dem Spielplan. Wenn Sie aktuell auf dem letzten Platz liegen, dürfen Sie 1 weiteres dunkelgraues Feld ziehen. Befindet sich Ihr Rennwagen z. B. auf dem 4. Platz eines 4-Spieler-Spiels, dann können Sie mit Ihrem grünen Würfel bis zu 3 aufeinanderfolgende dunkelgraue Felder vorrücken.
Overdrive (Leistung)
Gewinnen Sie 1 Abnutzung. Ziehen Sie je nach Ihrer aktuellen Position im Rennen bis zu 3 Felder auf die folgende Farbe oder niedriger: Erster = weiß, Letzter = dunkelgrau Andere = hellgrau
Gewinnen Sie 1 Abnutzungswürfel aus dem Vorrat. Ermitteln Sie, auf welcher Position im Rennen sich Ihr Rennwagen gerade befindet. Bewegen Sie dann Ihren grünen Würfel entsprechend Ihrer Position um bis zu 3 Felder. Wenn Sie auf dem ersten Platz sind, ziehen Sie auf weiß. Wenn Sie auf dem letzten Platz sind, bewegen Sie sich auf dunkelgrau oder niedriger. Für alle anderen Positionen im Rennen bewegen Sie sich auf hellgrau oder niedriger. Denken Sie daran, dass Sie mit jedem grünen Würfel auf mehr als 1 Farbe ziehen können. Liegt Ihr Rennwagen z.B. auf Platz 2 eines 3-Spieler-Spiels, könnten Sie mit 1 grünen Würfel 1 weißes Feld und 2 hellgraue Felder weiterziehen.
Erläuterungen zu den Fahrerkarten
01 - Josh Trin
Für jede Abnutzung, die du während deiner Abstiegsphase erhältst, darfst du bis zu 1 hellgraues Feld bewegen.
Während deiner Abstiegsphase darfst du deinen Rennwagen für jeden gewonnenen Verschleiß um bis zu 1 hellgraues Feld verschieben. Beachten Sie, dass dies nur für Abnutzung gilt, die Sie in Ihrer Abstiegsphase gewonnen haben, nicht in Ihrer Aktionsphase. Wenn Sie z. B. in Ihrer Abstiegsphase 3 Abnutzungspunkte gewonnen haben, können Sie bis zu 3 hellgraue Felder vorrücken. Ein anderes Beispiel: Wenn Sie in Ihrer Rückzugsphase 2 Abnutzungspunkte gewonnen hätten, aber am Ende gezogen haben, erhalten Sie keinen Vorteil von diesem Fahrer.
02 - David Bird
Lege 1 Würfel von deinem Ablagestapel auf deinen Aktiv-Stapel.
Während Ihrer Aktionsphase dürfen Sie 1 Würfel von Ihrem Ablagestapel wählen. Legen Sie diesen gewählten Würfel auf Ihren aktiven Stapel. Dieser Würfel kann nun wie jeder andere Würfel in Ihrem aktiven Stapel verwendet werden.
03 - Eileen Pi
Legen Sie bis zu 3 Würfel von Ihrem Ablagestapel in Ihren Beutel.
Während Ihrer Aktionsphase dürfen Sie bis zu 3 Würfel von Ihrem Ablagestapel wählen. Diese gewählten Würfel können eine beliebige Kombination von Farben sein. Legen Sie diese gewählten Würfel zurück in Ihren Beutel.
04 - Mag Matthews
Ziehen Sie bis zu 3 Würfel auf einmal. Wählen Sie für jeden gezogenen Würfel eines: Entfernen Sie ihn, legen Sie ihn auf Ihren aktiven Stapel oder legen Sie ihn zurück in Ihren Beutel.
Während Ihrer Kaufphase dürfen Sie bis zu 3 Würfel auf einmal ziehen. Nachdem Sie alle benötigten Würfel gezogen haben, entscheiden Sie sich, eine der folgenden Optionen mit jedem Würfel zu tun: entfernen Sie ihn, indem Sie ihn zurück in den Vorrat legen, legen Sie ihn in Ihren aktiven Stapel, ODER legen Sie ihn zurück in Ihren Beutel. Sie können mit jedem Würfel eine der drei Optionen wählen. Denken Sie daran, dass jeder Würfel, der zu Ihrem aktiven Stapel hinzugefügt wird, nur für seinen Wert zum Kauf neuer Würfel verwendet werden darf, da Sie sich in Ihrer Kaufphase befinden.
05 - Kali-Bauer
Entferne eine beliebige Anzahl von Würfeln aus deinem Ablagestapel. Zahlen Sie $1 für jeden entfernten Würfel.
Während Ihrer Kaufphase dürfen Sie eine beliebige Anzahl von Würfeln von Ihrem Ablagestapel entfernen. Diese entfernten Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Abnutzungswürfel. Für jeden Würfel, den Sie auf diese Weise entfernen, müssen Sie $1 bezahlen. Wenn Sie während Ihrer Kaufphase kein Geld haben, erhalten Sie keinen Vorteil von diesem Fahrer.
06 - Juan Goody
Am Ende der Autophase ziehen Sie 1 Feld auf eine beliebige Farbe.
Während Ihrer Autophase dürfen Sie, nachdem Sie Ihren normalen Zug mit Ihrem Rennwagen beendet haben, 1 zusätzliches Feld auf eine beliebige Farbe ziehen. Wie bei einem normalen Zug können Sie für diese Bewegung in Ihrer Abstiegsphase abgeworfen werden, wenn Sie nicht im Draft landen.
07 - Mike Skipjack
Für jede Abnutzung, die Sie während Ihrer Decline-Phase erleiden, ziehen Sie bis zu 1 zusätzlichen Würfel während Ihrer Endphase.
Notieren Sie sich in Ihrer Abstiegsphase, wie viele Abnutzungswürfel Sie gewonnen haben. Für jeden dieser Abnutzungswürfel darfst du in deiner Endphase bis zu 1 zusätzlichen Würfel ziehen. Wenn Sie z. B. in Ihrer Abstiegsphase 3 Abnutzungswürfel gewonnen haben, ziehen Sie in Ihrer Endphase 10 Würfel, anstatt nur 7. Das bedeutet, dass Sie die Aktionsphase Ihrer nächsten Runde mit diesen 10 Würfeln beginnen. Wenn Sie in Ihrer Decline Phase keine Abnutzung erlangt haben, z.B. wenn Sie einen Draft beendet haben, erhalten Sie keinen Vorteil von diesem Fahrer.
08 - Micah Conner
Bevor du ziehst, entferne bis zu 3 Abnutzungen von deinem Spielerblatt.
Während Ihrer Endphase, bevor Sie neue Würfel für Ihren aktiven Stapel ziehen, dürfen Sie bis zu 3 Abnutzungswürfel von Ihrer Spielertafel entfernen. Beachten Sie, dass sich diese Abnutzungswürfel in einem beliebigen Stapel auf Ihrer Spielertafel oder auf der Strecke befinden können.
09 - Nathan Emery
Nach dem Ziehen bis zu 2 weitere Würfel ziehen.
Während Ihrer Endphase, nachdem Sie neue Würfel für Ihren aktiven Stapel gezogen haben, dürfen Sie bis zu 2 weitere Würfel ziehen. Natürlich können diese Würfel wie jeder andere Würfel in Ihrem aktiven Stapel verwendet werden.
10 - Kaia Lin
Werfen Sie nach dem Ziehen eine beliebige Anzahl von Würfeln ab. Ziehen Sie so viele Würfel, wie Sie abgeworfen haben.
Während deiner Endphase, nachdem du neue Würfel für deinen aktiven Stapel gezogen hast, kannst du eine beliebige Anzahl dieser Würfel wählen, um sie auf deinen Ablagestapel zu legen. Dann ziehst du Würfel in Höhe der Anzahl, die du abgeworfen hast. Dies dürfen Sie nur einmal tun. Nachdem Sie z. B. 7 Würfel für Ihren aktiven Stapel gezogen haben, können Sie sich entscheiden, 4 Würfel abzulegen, so dass Sie 4 neue Würfel ziehen können, die Sie zu Ihrem aktiven Stapel hinzufügen.
Sponsor-Erläuterungen
Förderer A1-A3
Geben Sie den angegebenen Geldbetrag aus, um neue Würfel aus dem Vorrat zu kaufen. Beachten Sie, dass der Vorrat während der Saison nicht von Rennen zu Rennen aufgefüllt wird, so dass einige Würfel knapp werden können. Jedes nicht ausgegebene Geld ist verloren.
Förderer B1-B3
Nehmen Sie die angegebene Anzahl an zusätzlichen Würfeln aus Ihrem Beutel und/oder Ihrer Spielertafel. Diese Würfel können eine beliebige Kombination von Würfeln sein, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Abnutzungswürfel.
Förderer C1-C3
Entfernen Sie die angegebene Anzahl an Abnutzungswürfeln aus Ihrem Beutel und/oder von Ihrer Spielertafel. Diese Würfel müssen Abnutzungswürfel sein.
Förderer D1-D3
Holen Sie sich die angegebene Anzahl an Würfeln kostenlos aus dem Vorrat. Wenn der Vorrat nicht ausreicht, nehmen Sie so viele, wie verfügbar sind.
Förderer E1-E3
Notieren Sie, wie viele Nicht-Verschleißwürfel Sie mit der Standard-Entfernungsfähigkeit Ihres Sponsors entfernt haben. Dann entfernen Sie für jeden entfernten Nicht-Abnutzungswürfel bis zu 4 Abnutzungswürfel aus Ihrem Beutel und/oder Ihrer Spielertafel. Wenn Sie z. B. Sponsor E1 hatten, den ersten Platz belegten und sich entschieden, 2 weiße Würfel und 1 Abnutzungswürfel zu entfernen, dürfen Sie bis zu 8 Abnutzungswürfel aus Ihrem Beutel und/oder Ihrer Spielertafel entfernen.
Hinweis: Der Effekt des letzten Platzes von Sponsor E3 hat keine Fähigkeit, die über seine Standard-Entfernungsfähigkeit hinausgeht.
Förderer F1-F3
Entfernen Sie die angegebene Anzahl zusätzlicher Würfel aus Ihrem Beutel und/oder von Ihrer Spielertafel. Dann dürfen Sie für jeden zusätzlich entfernten Würfel bis zu $2 ausgeben. Wenn Sie z. B. Sponsor F2 haben und in einem 4-Spieler-Spiel den 3. Platz belegen, können Sie mit dem Effekt für den mittleren Platz bis zu 3 zusätzliche Würfel entfernen. Wenn Sie alle 3 zusätzlichen Würfel entfernen, können Sie $6 ausgeben. Nicht ausgegebenes Geld ist verloren.