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== Verteilung der Steine ==
== Verteilung der Steine ==


* Blau - 23 (18,55%)
Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format:
* Grau - 23 (18,55%)
 
* Braun - 21 (16,94%)
{| class="wikitable"
* Grün - 19 (15,32%)
! Farbe !! Anzahl !! Prozent
* Gelb - 19 (15,32%)
|-
* Rot - 15 (12,10%)
| Blau || 23 || 18,55 %
|-
| Grau || 23 || 18,55 %
|-
| Braun || 21 || 16,94 %
|-
| Grün || 19 || 15,32 %
|-
| Gelb || 19 || 15,32 %
|-
| Rot || 15 || 12,10 %
|}


== Ablauf eines Spielzugs ==  
== Ablauf eines Spielzugs ==  
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- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten).  
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten).  


- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.  
- Du darfst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.  


Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt.  
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt.  


Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.   
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres.  
 
Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen.  
 
Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.   


Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan.  
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan.  
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== Spielende ==  
== Spielende ==  


Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan eines Spielers nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, spielt ihr die laufenden Runde zu Ende und zählt die Punkte.
{| class="wikitable"
 
! Bedingung !! Punktevergabe !! Zusätzliche Details
Bäume (grün / ggf. braun): Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde. Für den Baum gibt es dann entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.
|-
 
| '''Spielende''' || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind
Berge (grau): Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Für Berge, die aus Stapeln von 1, 2 oder 3 grauen Spielsteinen bestehen, gibt es entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.
|-
 
| '''Bäume''' (grün / ggf. braun) ||
Felder (gelb): Für jedes Feld, das aus einer Gruppe von 2 oder mehr aneinander grenzenden gelben Spielsteinen besteht, bekommst du 5 Punkte.
* grün 1 Punkt,  
* braun grün 3 Punkte, oder  
* braun braun grün 7 Punkte || 1 Punkt für einen grünen Spielstein, 3 Punkte wenn 1 brauner darunterliegt, 7 Punkte wenn 2 braune darunterliegen
|-
| '''Berge''' (grau) ||
* grau 1 Punkt,
* grau grau 3 Punkte, oder
* grau grau grau 7 Punkte
|| Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen
|-
| '''Felder''' (gelb)
pro Feldgruppe 5 Pkt
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen
|-
| '''Gebäude''' (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt)
|-
| '''Wasser''' (blau) || Siehe Details ||
Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette
* Länge Kette 2: 2 Punkte 
* Länge Kette 3: 5 Punkte
* Länge Kette 4: 8 Punkte 
* Länge Kette 5: 11 Punkte 
* Länge Kette 6: 15 Punkte 
* +4 Punkte je weiteren Stein in der Kette


Gebäude (rot / ggf. braun oder grau): Ein Gebäude besteht aus einem roten Spielstein, der auf einen 1 braunen, grauen oder roten Spielstein gelegt wurde. Das Gebäude zählt 5 Punkte, WENN es von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben ist (bei Stapeln zählt dabei nur die Farbe des obersten Spielsteins).
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte
|-
| '''Tierkarten''' || Variabel || Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel
|}


[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]
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Wasser (blau):
a) Auf Spielplan-Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem '''KÜRZESTEN''' Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette.
b) Auf Spielplan-Seite B: Jede Insel, die durch blaue Spielsteine von anderen Inseln komplett abgegrenzt ist, bringt dir 5 Punkte.
Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte, wie durch das oberste Feld darauf ohne Tierwürfel angezeigt wird.

Aktuelle Version vom 2. Januar 2025, 06:24 Uhr

Überblick

Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.

Verteilung der Steine

Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format:

Farbe Anzahl Prozent
Blau 23 18,55 %
Grau 23 18,55 %
Braun 21 16,94 %
Grün 19 15,32 %
Gelb 19 15,32 %
Rot 15 12,10 %

Ablauf eines Spielzugs

Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren:

- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen.

- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten).

- Du darfst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.

Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt.

Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres.

Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen.

Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.

Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan.

Spielende

Bedingung Punktevergabe Zusätzliche Details
Spielende Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind
Bäume (grün / ggf. braun)
  • grün 1 Punkt,
  • braun grün 3 Punkte, oder
  • braun braun grün 7 Punkte || 1 Punkt für einen grünen Spielstein, 3 Punkte wenn 1 brauner darunterliegt, 7 Punkte wenn 2 braune darunterliegen
Berge (grau)
  • grau 1 Punkt,
  • grau grau 3 Punkte, oder
  • grau grau grau 7 Punkte
Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen
Felder (gelb)

pro Feldgruppe 5 Pkt

5 Punkte Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen
Gebäude (rot / ggf. braun oder grau) 5 Punkte Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt)
Wasser (blau) Siehe Details

Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette

  • Länge Kette 2: 2 Punkte
  • Länge Kette 3: 5 Punkte
  • Länge Kette 4: 8 Punkte
  • Länge Kette 5: 11 Punkte
  • Länge Kette 6: 15 Punkte
  • +4 Punkte je weiteren Stein in der Kette

Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte

Tierkarten Variabel Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel

Harmonies.jpg