Gamehelpharmonies: Unterschied zwischen den Versionen
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== Verteilung der Steine == | == Verteilung der Steine == | ||
Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format: | |||
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! Farbe !! Anzahl !! Prozent | |||
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| Blau || 23 || 18,55 % | |||
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| Grau || 23 || 18,55 % | |||
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| Braun || 21 || 16,94 % | |||
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| Grün || 19 || 15,32 % | |||
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| Gelb || 19 || 15,32 % | |||
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| Rot || 15 || 12,10 % | |||
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== Ablauf eines Spielzugs == | == Ablauf eines Spielzugs == | ||
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- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). | - Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). | ||
- Du | - Du darfst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. | ||
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann | Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. | ||
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden. | Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. | ||
Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. | |||
Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden. | |||
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. | Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. | ||
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== Spielende == | == Spielende == | ||
Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind | {| class="wikitable" | ||
! Bedingung !! Punktevergabe !! Zusätzliche Details | |||
Bäume (grün / ggf. braun) | |- | ||
| '''Spielende''' || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind | |||
Berge (grau) | |- | ||
| '''Bäume''' (grün / ggf. braun) || | |||
Felder (gelb) | * grün 1 Punkt, | ||
* braun grün 3 Punkte, oder | |||
* braun braun grün 7 Punkte || 1 Punkt für einen grünen Spielstein, 3 Punkte wenn 1 brauner darunterliegt, 7 Punkte wenn 2 braune darunterliegen | |||
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| '''Berge''' (grau) || | |||
* grau 1 Punkt, | |||
* grau grau 3 Punkte, oder | |||
* grau grau grau 7 Punkte | |||
|| Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen | |||
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| '''Felder''' (gelb) | |||
pro Feldgruppe 5 Pkt | |||
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen | |||
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| '''Gebäude''' (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt) | |||
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| '''Wasser''' (blau) || Siehe Details || | |||
Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette | |||
* Länge Kette 2: 2 Punkte | |||
* Länge Kette 3: 5 Punkte | |||
* Länge Kette 4: 8 Punkte | |||
* Länge Kette 5: 11 Punkte | |||
* Länge Kette 6: 15 Punkte | |||
* +4 Punkte je weiteren Stein in der Kette | |||
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte | |||
|- | |||
| '''Tierkarten''' || Variabel || Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel | |||
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[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]] | [[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]] | ||
Aktuelle Version vom 2. Januar 2025, 06:24 Uhr
Überblick
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.
Verteilung der Steine
Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format:
Farbe | Anzahl | Prozent |
---|---|---|
Blau | 23 | 18,55 % |
Grau | 23 | 18,55 % |
Braun | 21 | 16,94 % |
Grün | 19 | 15,32 % |
Gelb | 19 | 15,32 % |
Rot | 15 | 12,10 % |
Ablauf eines Spielzugs
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren:
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen.
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten).
- Du darfst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt.
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres.
Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen.
Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan.
Spielende
Bedingung | Punktevergabe | Zusätzliche Details |
---|---|---|
Spielende | Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt | Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind |
Bäume (grün / ggf. braun) |
| |
Berge (grau) |
|
Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen |
Felder (gelb)
pro Feldgruppe 5 Pkt |
5 Punkte | Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen |
Gebäude (rot / ggf. braun oder grau) | 5 Punkte | Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt) |
Wasser (blau) | Siehe Details |
Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte |
Tierkarten | Variabel | Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel |