Gamehelpharmonies: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Spielende: Tabelle Punktwertung) |
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Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind | {| class="wikitable" | ||
! Bedingung !! Punktevergabe !! Zusätzliche Details | |||
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| '''Spielende''' || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind | |||
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| '''Bäume''' (grün / ggf. braun) || | |||
* grün 1 Punkt, | |||
* braun grün 3 Punkte, oder | |||
* braun braun grün 7 Punkte || 1 Punkt für einen grünen Spielstein, 3 Punkte wenn 1 brauner darunterliegt, 7 Punkte wenn 2 braune darunterliegen | |||
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| '''Berge''' (grau) || | |||
* grau 1 Punkt, | |||
* grau grau 3 Punkte, oder | |||
* grau grau grau 7 Punkte | |||
|| Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen | |||
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| '''Felder''' (gelb) | |||
pro Feldgruppe 5 Pkt | |||
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen | |||
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| '''Gebäude''' (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt) | |||
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| '''Wasser''' (blau) || Siehe Details || | |||
Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette | |||
* Länge Kette 2: 2 Punkte | |||
* Länge Kette 3: 5 Punkte | |||
* Länge Kette 4: 8 Punkte | |||
* Länge Kette 5: 11 Punkte | |||
* Länge Kette 6: 15 Punkte | |||
* +4 Punkte je weiteren Stein in der Kette | |||
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte | |||
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| '''Tierkarten''' || Variabel || Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel | |||
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Version vom 2. Januar 2025, 06:20 Uhr
Überblick
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.
Verteilung der Steine
Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format:
Farbe | Anzahl | Prozent |
---|---|---|
Blau | 23 | 18,55 % |
Grau | 23 | 18,55 % |
Braun | 21 | 16,94 % |
Grün | 19 | 15,32 % |
Gelb | 19 | 15,32 % |
Rot | 15 | 12,10 % |
Ablauf eines Spielzugs
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren:
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen.
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten).
- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt.
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan.
Spielende
Bedingung | Punktevergabe | Zusätzliche Details |
---|---|---|
Spielende | Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt | Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind |
Bäume (grün / ggf. braun) |
| |
Berge (grau) |
|
Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen |
Felder (gelb)
pro Feldgruppe 5 Pkt |
5 Punkte | Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen |
Gebäude (rot / ggf. braun oder grau) | 5 Punkte | Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt) |
Wasser (blau) | Siehe Details |
Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte |
Tierkarten | Variabel | Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel |
Wasser (blau):
a) Auf Spielplan-Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem KÜRZESTEN Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette.
b) Auf Spielplan-Seite B: Jede Insel, die durch blaue Spielsteine von anderen Inseln komplett abgegrenzt ist, bringt dir 5 Punkte.
Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte, wie durch das oberste Feld darauf ohne Tierwürfel angezeigt wird.