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Phasen einer Runde

Eine Runde in Orléans besteht aus 7 Phasen, welche in folgender Reihenfolge abgehandelt werden:

Phase 1: Stundenglas. Die oberste Stundenglaskarte wird aufgedeckt. Das Ereignis auf der Stundenglaskarte wird am Ende der Runde ausgelöst. Es gibt sechs verschiedene Ereignisse im Spiel, welche jeweils drei mal eintreten werden.

Phase 2: Volkszählung. Der Spieler, der mit seinem Markierer auf der Bauernleiste (weiß) am weitesten vorne steht, erhält eine Münze. Der Spieler, der am weitesten hinten steht verliert eine Münze (NICHT im Spiel zu zweit). Dies gilt nur, sofern es genau 1 Spieler gibt, der vorne bzw. hinten ist. Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, entfällt die Auszahlung. Entsprechend entfällt die Zahlung, wenn 2 oder mehr Spieler sich den letzten Platz teilen.

Phase 3: Gefolgsleute. Jeder Spieler zieht so viele Plättchen aus seinem Gefolgsleutebeutel, wie es ihm erlaubt ist (entsprechend der Ritterleiste (rot)). Es dürfen maximal so viele Plättchen gezogen werden, bis der Markt gefüllt ist.

Phase 4: Planung. Jeder Spieler verteilt seine Personen vom Markt auf den Aktionsfeldern der Orte. Mönche (gelb) können dabei an jeder Stelle eingesetzt werden (Wildcard).

Phase 5: Aktionen. Beginnend mit dem Startspieler, führen die Spieler reihum im Uhrzeigersinn jeweils immer 1 Aktion aus oder passen. Wer passt, kann in der laufenden Runde keine weitere Aktion mehr ausführen.

Phase 6: Ereignis. Das auf der Stundenglaskarte genannte Ereignis wird abgehandelt.

Phase 7: Wechsel. Der Startspieler gibt den Startspielerstein an seinen linken Nachbarn weiter.

Aktionen

Folgende Aktionen werden in der Planung-Phase (Phase 4) vorbereitet und in der Aktionen-Phase (Phase 5) ausgeführt. Aktionen können nicht mehr ausgeführt werden, sobald Spieler am Ende der jeweiligen Leiste angelangt sind oder wenn die Aktion ein nicht mehr verfügbares Plättchen als Belohnung geben würden.

Bauernhaus

Nimm ein Personenplättchen "Bauer" (weiß). Ziehe deinen Markierer auf der Bauernleiste (weiß) um ein Feld nach vorne und nimm die auf diesem Feld angezeigte Ware.

Dorf

Im Dorf kann eine der folgenden Optionen gewählt werden:

- Nimm ein Personenplättchen "Schiffer" (blau). Ziehe deinen Markierer auf der Schifferleiste (blau) um ein Feld nach vorne. Erhalte soviel Münzen wie auf dem Feld angezeigt werden.

- Nimm ein Personenplättchen "Handwerker" (braun). Ziehe deinen Markierer auf der Handwerkerleiste (braun) um ein Feld nach vorne. Erhalte ein Technikplättchen. Dies darf erst eingesetzt werden sobald der Spieler gepasst hat. Das Technikplättchen darf auf ein beliebiges Aktionsfeld gelegt werden und ersetzt dort dauerhaft einen Gefolgsmann. Es bleibt dort bis zum Ende des Spiels liegen und wandert nach Ausführen der Aktion nicht in den Gefolgsleutebeutel.

- Nimm ein Personenplättchen "Händler" (schwarz). Ziehe deinen Markierer auf der Händlerleiste (schwarz) um ein Feld nach vorne. Der Spieler darf mit einer Ortskarte sine Stadt ausbauen und schaltet dadurch eine neue Aktion frei.

Universität

Nimm ein Personenplättchen "Gelehrter" (grau). Ziehe deinen Markierer auf der Gelehrtenleiste (grau) um ein Feld nach vorne und erhalte die am oberen Rand der Leiste angegebenen Entwicklungspunkte. Ziehe deinen Markierer auf der Entwicklungsleiste um so viele Entwicklungspunkte nach vorne.

Burg

Nimm ein Personenplättchen "Ritter" (rot). Ziehe deinen Markierer auf der Ritterleiste (rot) um ein Feld nach vorne. Die Ritterleiste zeigt an, wie viele Gefolgsleute man in Phase 3 aus dem Vorrat ziehen und auf dem Markt platzieren darf.

Kloster

Nimm ein Personenplättchen "Mönch" (gelb). Der Mönch bringt keinen zusätzlichen Bonus, er kann jedoch jede andere Person ersetzen.

Schiff & Wagen

Bewege deine Händlerfigur über einen Wasser- (Schiff) bzw. Landweg (Wagen) zur nächsten Stadt. Sammle dabei die auf dem liegende Ware ein. Liegen dort mehrere Waren, darf man sich eine aussuchen.

Gildenhaus

Baue ein Kontor in der Stadt in der sich deine Händlerfigur befindet. Jeder Spieler darf ein Kontor in Orléans errichten, allerdings darf in jeder anderen Stadt nur jeweils ein Spieler ein einziges Kontor bauen.

Scriptorium

Erhalte einen Entwicklungspunkt und ziehe deinen Markierer auf der Entwicklungsleiste um 1 Feld vorwärts.

Rathaus

Entsende einen oder zwei deiner Gefolgsleute um sich an "segensreichen Werken" zu beteiligen. Erhalte den sofortigen Bonus des jeweiligen Werkes oder das dort befindliche Bürgerplättchen, sobald das Werk komplettiert wurde. Mönche können hier keine anderen Gefolgsleute ersetzen.

Spielende

Das Spiel endet nach 18 Runden. Punkte werden wie folgt vergeben:

Münzen: jede Münze zählt 1 Punkt

Getreide: 1 Punkt

Käse: 2 Punkte

Wein: 3 Punkte

Wolle: 4 Punkte

Brokat: 5 Punkte

Kontore & Bürgerplättchen: Die Anzahl der eigenen Kontore und Bürgerplättchen wird addiert und anschließend mit dem Wert des Enwicklungsstandes multipliziert.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Bei Gleichstand gewinnt, wer auf der Entwicklungsleiste (grau) weiter vorne steht. Sollte dies auch gleich sein, gibt es mehrere Sieger.