Gamehelpassyria: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SPIELRUNDE'''
'''SPIELRUNDE'''
I - Anbauen:
I - Anbauen:
A) Sähen: Der erste Spieler zieht 2x5 Nahrungskarten und platziert sie in der gezogenen Reihenfolge
 
B) Ernten: In Zug Reihenfolge, wählen die Spier eine der 2 Karten Reihen
A) Säen: Der erste Spieler zieht 2x(n+1) Nahrungskarten und platziert sie in der gezogenen Reihenfolge ; n=Anzahl der Spieler
 
B) Ernten: In Zug Reihenfolge, wählen die Spieler eine der 2 Karten Reihen
 
C) Neue Zugreihenfolge: Abhängig davon, welche Reihen genommen wurden, entsteht eine neue Reihenfolge
C) Neue Zugreihenfolge: Abhängig davon, welche Reihen genommen wurden, entsteht eine neue Reihenfolge
II - Expansion: In Zugreihenfolge führt jeder Spieler die folgenden Aktionen aus
II - Expansion: In Zugreihenfolge führt jeder Spieler die folgenden Aktionen aus
A) Neue Hütten: Der Spieler bekommt Hütten abhängig vom Expansionswert der aktuellen Runde
A) Neue Hütten: Der Spieler bekommt Hütten abhängig vom Expansionswert der aktuellen Runde
B) Nachschub: Mit ihren Karten, kann der Spieler seine Hütten jetzt mit Nachschub versorgen
B) Nachschub: Mit ihren Karten, kann der Spieler seine Hütten jetzt mit Nachschub versorgen
C) Hungersnot: unversorgte Hütten werden vom Spielbrett entfernt
C) Hungersnot: unversorgte Hütten werden vom Spielbrett entfernt
D) Brunnen: Der Spieler kann Brunnen an der Kreuzung von 3 Hexfeldern platzieren, auf denen er Hütten hat
 
D) Brunnen: Der Spieler kann Brunnen an der Kreuzung von 3 Hexfeldern platzieren, auf denen er Hütten hat, aber nicht zwischen den Flüssen
 
E) Einnahmen & Ansehen: der Spieler verdient Kamele und bekommt Punkte
E) Einnahmen & Ansehen: der Spieler verdient Kamele und bekommt Punkte
III - Aktionen: In Zugreihenfolge: Jeder Spieler gibt seine Kamele aus (komplett oder teilweise)
III - Aktionen: In Zugreihenfolge: Jeder Spieler gibt seine Kamele aus (komplett oder teilweise)
A) Bauen/ Erweitern eines Zikkurats
A) Bauen/ Erweitern eines Zikkurats
B) Eine Intrige in Assur beginnen
B) Eine Intrige in Assur beginnen
C) Den Göttern etwas darbieten
C) Den Göttern etwas darbieten
D) Einen Pflug- oder Nahrungskarte kaufen
D) Einen Pflug- oder Nahrungskarte kaufen
Ende der Runde: Wenn nicht das Ende einer Regentschaft ist, lege eine neue Expansionskarte. Ansonsten findet eine Flut statt.
Ende der Runde: Wenn nicht das Ende einer Regentschaft ist, lege eine neue Expansionskarte. Ansonsten findet eine Flut statt.


'''FLUT'''
'''FLUT'''
I) Überfluten: Jede Hütte am Fluss wird entfernt
I) Überfluten: Jede Hütte am Fluss wird entfernt
II) Assur: Die Spieler zählen ihren Einfluss und bekommen Punkte abhängig von den Expansionskarten der aktuellen Regentschaft
II) Assur: Die Spieler zählen ihren Einfluss und bekommen Punkte abhängig von den Expansionskarten der aktuellen Regentschaft
III) Würdenträger: Die Spieler bekommen Boni, abhängig davon, auf den Plätzen welcher Würdenträger sie sich befinden
III) Würdenträger: Die Spieler bekommen Boni, abhängig davon, auf den Plätzen welcher Würdenträger sie sich befinden
IV) Opfergaben: Die Spieler multiplizieren ihre Position auf der Opferungsleiste mit der Anzahl der Zikkurats, die sie auf dem Feld haben
IV) Opfergaben: Die Spieler multiplizieren ihre Position auf der Opferungsleiste mit der Anzahl der Zikkurats, die sie auf dem Feld haben
V) Nächste Regentschaft : platziere die Bonus Carte (4-Spieler); Lege eine neue Expansionskarte.
 
V) Nächste Regentschaft: platziere die Bonus Carte (4-Spieler); Lege eine neue Expansionskarte.
 
 
'''SPIELENDE'''
'''SPIELENDE'''
Am Ende der dritten Regentschaft, erhalten die Spieler einen Punkt pro Zikkuratteil, einen Punkt pro Pflugkarte und einen Punkt für je 2 Kamele.
Am Ende der dritten Regentschaft erhalten die Spieler einen Punkt pro Zikkuratteil, einen Punkt pro Pflugkarte und einen Punkt für je 2 Kamele.

Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 03:06 Uhr

SPIELRUNDE

I - Anbauen:

A) Säen: Der erste Spieler zieht 2x(n+1) Nahrungskarten und platziert sie in der gezogenen Reihenfolge ; n=Anzahl der Spieler

B) Ernten: In Zug Reihenfolge, wählen die Spieler eine der 2 Karten Reihen

C) Neue Zugreihenfolge: Abhängig davon, welche Reihen genommen wurden, entsteht eine neue Reihenfolge

II - Expansion: In Zugreihenfolge führt jeder Spieler die folgenden Aktionen aus

A) Neue Hütten: Der Spieler bekommt Hütten abhängig vom Expansionswert der aktuellen Runde

B) Nachschub: Mit ihren Karten, kann der Spieler seine Hütten jetzt mit Nachschub versorgen

C) Hungersnot: unversorgte Hütten werden vom Spielbrett entfernt

D) Brunnen: Der Spieler kann Brunnen an der Kreuzung von 3 Hexfeldern platzieren, auf denen er Hütten hat, aber nicht zwischen den Flüssen

E) Einnahmen & Ansehen: der Spieler verdient Kamele und bekommt Punkte

III - Aktionen: In Zugreihenfolge: Jeder Spieler gibt seine Kamele aus (komplett oder teilweise)

A) Bauen/ Erweitern eines Zikkurats

B) Eine Intrige in Assur beginnen

C) Den Göttern etwas darbieten

D) Einen Pflug- oder Nahrungskarte kaufen

Ende der Runde: Wenn nicht das Ende einer Regentschaft ist, lege eine neue Expansionskarte. Ansonsten findet eine Flut statt.


FLUT

I) Überfluten: Jede Hütte am Fluss wird entfernt

II) Assur: Die Spieler zählen ihren Einfluss und bekommen Punkte abhängig von den Expansionskarten der aktuellen Regentschaft

III) Würdenträger: Die Spieler bekommen Boni, abhängig davon, auf den Plätzen welcher Würdenträger sie sich befinden

IV) Opfergaben: Die Spieler multiplizieren ihre Position auf der Opferungsleiste mit der Anzahl der Zikkurats, die sie auf dem Feld haben

V) Nächste Regentschaft: platziere die Bonus Carte (4-Spieler); Lege eine neue Expansionskarte.


SPIELENDE Am Ende der dritten Regentschaft erhalten die Spieler einen Punkt pro Zikkuratteil, einen Punkt pro Pflugkarte und einen Punkt für je 2 Kamele.