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Zielsetzung

Jeder Spieler hat sein eigenes Ziel.

- Sheriff und Deputies: Töte alle Outlaws und den Renegaten.
- Geächtete: Töte den Sheriff.
- Abtrünniger: Töte alle Gegner, wobei der Sheriff der letzte ist.

Jeder kennt den Sheriff, aber alle anderen Figuren sind verdeckt.

Die Anzahl der Rollen variiert je nach Spieleranzahl wie folgt

- 4 Spieler: 1 Sheriff, 1 Abtrünniger, 2 Outlaws
- 5 Spieler: 1 Sheriff, 1 Abtrünniger, 2 Gesetzlose, 1 Deputy
- 6 Spieler: 1 Sheriff, 1 Abtrünniger, 3 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff
- 7 Spieler: 1 Sheriff, 1 Abtrünniger, 3 Gesetzlose, 2 Hilfssheriffs

Spieler am Zug

  • Ziehen Sie zwei Karten vom Nachziehstapel.
  • Spiele eine beliebige Anzahl von Karten, aber nur 1 Bang!
  • Lege Karten bis zu deinem Handgrößenlimit (deine Lebenspunkte) ab.

Anmerkungen

  • Du kannst nur 1 Kopie einer Karte im Spiel haben, es sei denn, die Kopie ist von deinem Charakter.
  • Du darfst nur 1 Waffe haben. Wenn du keine Waffen gespielt hast, hast du einen 45er Colt (Entfernung 1).
  • Braune Randkarten haben eine sofortige Wirkung, während blaue Karten eine Wirkung haben, die anhält, bis sie entfernt werden.
  • Der Abstand zwischen den Spielern ist die Mindestanzahl von Plätzen zwischen ihnen.
  • Der Sheriff beginnt mit 1 zusätzlichen Lebenspunkt.
  • Wenn du deinen letzten Lebenspunkt verlierst, stirbst du, es sei denn, du spielst ein Bier.
  • Wenn du stirbst, wirf alle deine Karten ab und zeige deine Rollenkarte den anderen.
  • Wenn der Sheriff einen Deputy tötet, wirft er alle Karten ab, die er auf der Hand und im Spiel hat.
  • Wer einen Gesetzlosen tötet, zieht 3 Karten.

Ende des Spiels

  • Wird der Sheriff getötet, gewinnen die Gesetzlosen, es sei denn, der Abtrünnige ist der letzte Überlebende, dann gewinnt er.
  • Wenn alle Gesetzlosen und der Abtrünnige getötet werden, gewinnen der Sheriff und seine Deputys.

Charaktere

- Bart Cassidy (4): Jedes Mal, wenn er einen Lebenspunkt verliert, zieht er eine Karte.
- Black Jack (4): Zeigt seine zweite Karte: Wenn sie rot ist, zieht er eine weitere Karte.
- Calamity Janet (4): Sie kann Bang! als Missed! einsetzen und umgekehrt.
- El Gringo (3): Wenn er einen Lebenspunkt verliert, zieht er eine zufällige Karte von dem Spieler, der seinen Lebensverlust verursacht hat.
- Jesse Jones (4): Er darf seine erste Karte von einem beliebigen anderen Spieler ziehen, anstatt vom Stapel.
- Jourdonnais (4): Er hat zu jeder Zeit ein Fass im Spiel.
- Kit Carlson (4): Er schaut sich die obersten 3 Karten des Stapels an, wenn er zieht: zieht 2 und legt die andere oben auf den Stapel.
- Lucky Duke (4): Er wählt das Ergebnis eines Zuges aus 2 Karten.
- Paul Regret (3): Er hat immer einen Mustang im Spiel.
- Pedro Ramirez (4): Er darf seine erste Karte vom Ablagestapel ziehen.
- Rose Doolan (4): Sie hat immer einen Scope im Spiel.
- Sid Ketchum (4): Er kann jederzeit 2 Karten abwerfen, um 1 Lebenspunkt zurückzugewinnen.
- Slab the Killer (4): Es müssen 2 Missed! gespielt werden, um seinen Bang! aufzuheben.
- Suzy Lafayette (4): Sie zieht eine Karte, wenn sie keine Karten hat.
- Vulture Sam (4): Er nimmt alle Karten dieses Spielers, wenn ein Spieler stirbt.
- Willy the Kid (4): Er kann während seines Zuges eine beliebige Anzahl von Bang! spielen.

Kartenliste

Braune Karten: Sofortige Wirkung (63)

- Bang! Ziele auf einen Spieler, den du erreichen kannst. Er verliert 1 Lebenspunkt, es sei denn, er kann einen Fehlschlag spielen! (25)
- Verfehlt!: Annulliere einen Peng! (12)
- Bier: Erhalte 1 Lebenspunkt zurück. Kann gespielt werden, wenn man einen tödlichen Treffer erhält. (6)
- Saloon: Alle Spieler erhalten 1 Lebenspunkt zurück. Kann nicht außer der Reihe gespielt werden. (1)
- Postkutsche & Wells Fargo: Ziehe 2 oder 3 Karten. (2) und (1)
- General Store: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der lebenden Spieler. Jeder wählt eine Karte, beginnend mit dir. (2)
- Panik! Ziehe eine Karte von einem Spieler mit dem Abstand 1. (4)
- Katze Balou: Zwinge einen Spieler, eine Karte abzulegen. (4)
- Gatling: Alle anderen Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. (1)
- Indianer: Alle anderen Spieler legen einen Bang! ab oder verlieren 1 Lebenspunkt. (2)
- Duell: Fordere einen Spieler heraus. Der Herausgeforderte und der Herausforderer werfen abwechselnd einen Peng! ab, und der erste Spieler, dem dies nicht gelingt, verliert 1 Lebenspunkt. (3)

Blaue Karten: Dauereffekt (17)

- Waffen: Sie verändern die maximale Entfernung, aus der du treffen kannst, mit Ausnahme der Vulkankarte, die es dir erlaubt, eine beliebige Anzahl von Bang! (8)
- Mustang: Alle anderen Spieler sehen dich mit einem um 1 erhöhten Abstand (2).
- Scope: Du siehst alle anderen Spieler mit einem um 1 verringerten Abstand, aber mindestens 1. (1)
- Fass: Wenn du von einem Bang! getroffen wirst, ziehe! Wenn es ein Herz ist, wirst du verfehlt! (2)
- Gefängnis: Spiele diese Karte auf einen anderen Spieler. Dieser Spieler zieht! und entkommt, wenn es ein Herz ist, ansonsten wird sein Zug übersprungen. (3)
- Dynamit: Wenn diese Karte vor dir liegt, ziehe! und sie explodiert, wenn sie ein Pik 2-9 ist (du verlierst 3 Lebenspunkte), ansonsten passe sie. (1)