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Zu Beginn des Spiels setzt der Spieler rechts vom Startspieler die Igel-Figur auf ein beliebiges Plättchen.
Zu Beginn des Spiels setzt der Spieler rechts vom Startspieler die Igel-Figur auf ein beliebiges Plättchen.


Dann wird reihum gespielt. Wenn du an der Reihe bist, darfst du den Igel eine Vierteldrehung nach links oder rechts drehen oder auf das Drehen verzichten. Dann bewegst du den Igel in seiner Blickrichtung beliebig weit geradeaus und setzt ihn auf ein Plättchen. Dieses Plättchen nimmst du zu dir. Du darfst bei der Bewegung leere Felder überspringen. Wenn der Igel ein leeres Feld mit Schmetterlingsnetz überquert, darfst du sofort ein zufälliges Plättchen aus dem Beutel ziehen.  
Dann wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Wenn du an der Reihe bist, darfst du den Igel eine Vierteldrehung nach links oder rechts drehen oder auf das Drehen verzichten. Dann bewegst du den Igel in seiner Blickrichtung beliebig weit geradeaus und setzt ihn auf ein Plättchen (Auf Boardgamearena ist das etwas anders umgesetzt: Du drehst und bewegst nicht den Igel, sondern klickst einfach auf das gewünschte Plättchen). Dieses Plättchen nimmst du zu dir. Du darfst bei der Bewegung leere Felder überspringen. Wenn der Igel ein leeres Feld mit Schmetterlingsnetz überquert, darfst du ein zufälliges Plättchen aus dem Beutel ziehen.  


Das Spiel endet sofort, wenn der Igel nicht mehr den Regeln entsprechend gezogen werden kann.
Das Spiel endet sofort, wenn der Igel nicht mehr den Regeln entsprechend gezogen werden kann.


=== Wertung ===
=== Wertung ===
[[File:Player-boards-butterfly front v1 Page 1.jpg]]
[[File:Wertungstafel Butterfly.jpg]]


*Schmetterlinge haben den aufgedruckten Wert. Es gibt auch in jeder Farbe einen x2-Multiplikator, der die Punktzahl deiner Schmetterlinge in dieser Farbe multipliziert.
*Schmetterlinge haben den aufgedruckten Wert. Es gibt auch in jeder Farbe einen x2-Multiplikator, der die Punktzahl deiner Schmetterlinge in dieser Farbe verdoppelt.
*Blumen sind jeweils die Anzahl deiner Blumen wert. (Beispiel: Wenn du 4 Blumen hast, ist jede Blume 4 Punkte wert = insgesamt 16 Punkte in Blumen.)
*Blumen sind jeweils so viele Punkte wert wie die Anzahl deiner Blumen. (Beispiel: Wenn du 4 Blumen hast, ist jede Blume 4 Punkte wert = insgesamt 16 Punkte für Blumen.)
*Libellen haben den aufgedruckten Wert, aber nur deine Libelle mit der HÖCHSTEN Zahl wird gewertet.
*Libellen haben den aufgedruckten Wert, aber nur deine Libelle mit der HÖCHSTEN Zahl wird gewertet.
*Glühwürmchen haben den aufgedruckten Wert, aber nur dein Glühwürmchen mit der NIEDRIGSTEN Zahl wird gewertet.
*Glühwürmchen haben den aufgedruckten Wert, aber nur dein Glühwürmchen mit der NIEDRIGSTEN Zahl wird gewertet.
*Grashüpfer haben den aufgedruckten Wert, aber nur dein ZULETZT gesammelter Grashüpfer wird gewertet (vorher gesammelte Grashüpfer werden abgeworfen).
*Grashüpfer haben den aufgedruckten Wert, aber nur dein ZULETZT gesammelter Grashüpfer wird gewertet (vorher gesammelte Grashüpfer werden abgeworfen).
*Wespen sind negative Punkte wert, wie jeweils angegeben.
*Wespen zählen MINUS-Punkte wie jeweils angegeben.
*Für jedes Paar aus einer Biene und einer Wabe zählt die Biene 0 Punkte und die Wabe den aufgedruckten Wert.
*Für jedes Paar aus einer Biene und einer Wabe zählt die Biene 0 Punkte und die Wabe den aufgedruckten Wert.
**Bienen ohne Wabe zählen 3 Minuspunkte.
**Bienen ohne Wabe zählen 3 MINUS-Punkte.
**Waben ohne Bienen sind 0 Punkte wert.
**Waben ohne Bienen sind 0 Punkte wert.


Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Aktuelle Version vom 4. Juli 2022, 00:58 Uhr

Spielziel von Butterfly: Wer die wertvollste Plättchen-Sammlung hat, gewinnt.

Spielablauf

Zu Beginn des Spiels setzt der Spieler rechts vom Startspieler die Igel-Figur auf ein beliebiges Plättchen.

Dann wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Wenn du an der Reihe bist, darfst du den Igel eine Vierteldrehung nach links oder rechts drehen oder auf das Drehen verzichten. Dann bewegst du den Igel in seiner Blickrichtung beliebig weit geradeaus und setzt ihn auf ein Plättchen (Auf Boardgamearena ist das etwas anders umgesetzt: Du drehst und bewegst nicht den Igel, sondern klickst einfach auf das gewünschte Plättchen). Dieses Plättchen nimmst du zu dir. Du darfst bei der Bewegung leere Felder überspringen. Wenn der Igel ein leeres Feld mit Schmetterlingsnetz überquert, darfst du ein zufälliges Plättchen aus dem Beutel ziehen.

Das Spiel endet sofort, wenn der Igel nicht mehr den Regeln entsprechend gezogen werden kann.

Wertung

Wertungstafel Butterfly.jpg

  • Schmetterlinge haben den aufgedruckten Wert. Es gibt auch in jeder Farbe einen x2-Multiplikator, der die Punktzahl deiner Schmetterlinge in dieser Farbe verdoppelt.
  • Blumen sind jeweils so viele Punkte wert wie die Anzahl deiner Blumen. (Beispiel: Wenn du 4 Blumen hast, ist jede Blume 4 Punkte wert = insgesamt 16 Punkte für Blumen.)
  • Libellen haben den aufgedruckten Wert, aber nur deine Libelle mit der HÖCHSTEN Zahl wird gewertet.
  • Glühwürmchen haben den aufgedruckten Wert, aber nur dein Glühwürmchen mit der NIEDRIGSTEN Zahl wird gewertet.
  • Grashüpfer haben den aufgedruckten Wert, aber nur dein ZULETZT gesammelter Grashüpfer wird gewertet (vorher gesammelte Grashüpfer werden abgeworfen).
  • Wespen zählen MINUS-Punkte wie jeweils angegeben.
  • Für jedes Paar aus einer Biene und einer Wabe zählt die Biene 0 Punkte und die Wabe den aufgedruckten Wert.
    • Bienen ohne Wabe zählen 3 MINUS-Punkte.
    • Waben ohne Bienen sind 0 Punkte wert.

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.