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== Spielregeln ==
== Spielregeln ==
# '''Spielbeginn''': Das Spiel beginnt im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Spieler, der das Brett mit der Piratenflagge hält.
'''Spielzug''': Jeder Zug besteht aus vier Schritten:
# '''Spielzug''': Jeder Zug besteht aus vier Schritten:
## '''Charakter ziehen''': Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.
## '''Charakter wählen oder umdrehen''': Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!
## '''Charakter platzieren''': Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
## '''Effekte anwenden''': Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.
## '''Beispiel''': Lily platziert den Papagei auf ihrem Brett und zieht und spielt sofort ein neues Plättchen (welches sie umdrehen darf oder nicht, je nach Regel).


# '''Charaktere''': Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides.
# '''Charakter ziehen''': Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.
## '''Sofortiger Effekt''': Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
# '''Charakter wählen''': Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d. h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!
## '''Endspieleffekt''': Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
# '''Charakter platzieren''': Platziere den Charakter auf dem untersten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
## '''Interaktionen''': Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren.
# '''Effekte anwenden''': Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte liegt, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.
'''Charaktere''': Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides. Die Effekte der einzelnen Charaktere sind unter dem Spielbereich erläutert.
* '''Sofortiger Effekt''': Wenn der Effekt gelb hinterlegt ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
* '''Endspieleffekt''': Wenn der Effekt grau hinterlegt ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
* '''Interaktionen''': Der Kartograf und die Kanonierin haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten der Navigatorin bzw. der Zimmerin interagieren.
'''Häufige Fragen''':
* Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? '''Nein'''. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
* Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? '''Ja'''. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du mit dem Effekt der Navigatorin 2 Münzen pro Kartograf erhältst.
'''Spielende''':


# '''Häufige Fragen''':
Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, endet das Spiel mit dieser Runde. Der Startspieler besitzt die Piratenflagge in seinem Spielerbereich. Wenn der Rundenletzte  derjenige ist, der zuerst seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.
## Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? '''Nein'''. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
## Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? '''Ja'''. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst.


# '''Spielende''':
Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden. Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.
## Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde.
 
## Der erste Spieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm.
Wer die meisten Münzen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt, wer von ihnen die Schatzkarte hat, andernfalls teilen sie sich den Sieg.
## Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.
## Wende die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden.
## Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.
## Um Fehler zu vermeiden, werte eine Spalte nach der anderen, von links nach rechts.
## Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.
## Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg.

Aktuelle Version vom 13. April 2024, 06:26 Uhr

Spielregeln

Spielzug: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:

  1. Charakter ziehen: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.
  2. Charakter wählen: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d. h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!
  3. Charakter platzieren: Platziere den Charakter auf dem untersten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
  4. Effekte anwenden: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte liegt, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.

Charaktere: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides. Die Effekte der einzelnen Charaktere sind unter dem Spielbereich erläutert.

  • Sofortiger Effekt: Wenn der Effekt gelb hinterlegt ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
  • Endspieleffekt: Wenn der Effekt grau hinterlegt ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
  • Interaktionen: Der Kartograf und die Kanonierin haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten der Navigatorin bzw. der Zimmerin interagieren.

Häufige Fragen:

  • Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? Nein. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
  • Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? Ja. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du mit dem Effekt der Navigatorin 2 Münzen pro Kartograf erhältst.

Spielende:

Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, endet das Spiel mit dieser Runde. Der Startspieler besitzt die Piratenflagge in seinem Spielerbereich. Wenn der Rundenletzte derjenige ist, der zuerst seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.

Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden. Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.

Wer die meisten Münzen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt, wer von ihnen die Schatzkarte hat, andernfalls teilen sie sich den Sieg.