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Spielregeln

Spielzug: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:

  • Charakter ziehen: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.
  • Charakter wählen oder umdrehen: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!
  • Charakter platzieren: Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
  • Effekte anwenden: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.

Charaktere: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides.

  • Sofortiger Effekt: Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
  • Endspieleffekt: Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
  • Interaktionen: Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren.

Häufige Fragen:

  • Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? Nein. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
  • Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? Ja. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst.

Spielende:

  • Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde.
  • Der erste Spieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm.
  • Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.
  • Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden.
  • Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.
  • Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.
  • Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg.