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Jede gelieferte seltene Ware ist 6 Punkte wert, jede gewöhnliche Ware ist 3 Punkte wert, jede Bedarfsmünze ist 1 Punkt und es gibt Strafen für das Spielende, wenn man nicht geliefert hat  
Jede gelieferte seltene Ware ist 6 Punkte wert, jede gewöhnliche Ware ist 3 Punkte wert, jede Bedarfsmünze ist 1 Punkt und es gibt Strafen für das Spielende, wenn man nicht geliefert hat  
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Version vom 2. Januar 2021, 18:27 Uhr

Ziel und Start

In Karawane Caravan müssen die Spieler ihre Kamele einsetzen, um Waren dorthin zu liefern, wo sie gewünscht werden.
Jeder Spieler beginnt mit fünf Kamelen in seiner Farbe (oder sechs in einem Einführungsspiel), und der Spielplan wird mit acht Waren auf den Feldern mit den Nummern 1-8 bestückt, wobei Bedarfsmarker auf die Waren auf den Feldern 1, 2, 7 und 8 gelegt werden.

Ablauf

Der Startspieler erhält 1 Aktion, der zweite Spieler 2 Aktionen, der dritte Spieler 3 Aktionen und jeder Spieler nach dem vierten hat 4 Aktionen pro Zug. Mit seinen Aktionen kann ein Spieler einen der folgenden Züge ausführen.

Aktionen

Für 1 Aktion:
- Ein Kamel auf ein freies Feld stellen oder bewegen.
- Nimm eine Ware auf.
- Eine Ware entlang einer Reihe von benachbarten Kamelen bewegen.
- Stehlen Sie einen Würfel von einem Gegner. Sie müssen außerdem ein Diebesplättchen an die Person zahlen, die bestohlen wurde. Eine Ware, die gestohlen wurde, wird unter ein Kamel gelegt und darf erst wieder gestohlen werden, wenn es sich wieder bewegt.

Für 2 Aktionen:
- Stellen Sie ein Kamel auf ein Feld, auf dem bereits ein Kamel steht.

Nachfüllen

Jedes der 8 nummerierten Felder wird mit Waren aus einem Warensack aufgefüllt, der aus 9 von jedem gewöhnlichen Gut und 3 von jedem seltenen Gut besteht. Die Waren müssen in die jeweiligen Städte geliefert werden. Sobald nur noch 4 Waren übrig sind, die nicht abgeholt wurden, wird ein Nachschub ausgelöst, bei dem jedes Feld mit einer Ware eine Bedarfsmünze und jedes leere nummerierte Feld eine Ware bekommt.

Endspiel

Sobald der letzte Nachfüllvorgang abgeschlossen ist und sich keine Würfel mehr im Beutel befinden. Die nächste Lieferung beendet das Spiel SOFORT.

Punktevergabe

Jede gelieferte seltene Ware ist 6 Punkte wert, jede gewöhnliche Ware ist 3 Punkte wert, jede Bedarfsmünze ist 1 Punkt und es gibt Strafen für das Spielende, wenn man nicht geliefert hat

Strafen am Spielende für nicht gelieferte Würfel
Würfel 0-1 2 3 4
Strafe 0 -1 -3 -6

Bei Unentschieden gewinnt der Spieler, der die meisten Waren geliefert hat.

Regenbogenkamel-Erweiterung

Diese Erweiterung fügt ein Regenbogenkamel und die folgende Aktion hinzu:

Für 1 Aktion:
- Zahlen Sie eine Goldmünze, um das Regenbogenkamel auf ein beliebiges Nicht-Kantenfeld zu stellen oder zu bewegen.


Jeder Spieler kann das Regenbogenkamel platzieren und jeder Spieler kann (ohne Kosten) das Regenbogenkamel als Teil seines Pfades benachbarter Kamele verwenden, wenn er eine Ware bewegt. Das Regenbogenkamel kann keine Würfel stehlen und das Regenbogenkamel darf keinen Würfel halten, jedoch kann ein Regenbogenkamel der Endpunkt für eine Lieferung sein.