Gamehelpcaravan: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ziel und Start ==
 
== Ziel und Start ==
In Karawane [https://boardgamegeek.com/boardgame/269789/caravan Caravan] müssen die Spieler ihre Kamele einsetzen, um Waren dorthin zu liefern, wo sie gewünscht werden.  
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In Karawane [https://boardgamegeek.com/boardgame/269789/caravan Caravan] müssen die Spieler ihre Kamele einsetzen, um Waren dorthin zu liefern, wo sie gewünscht werden.
 
<br>Jeder Spieler beginnt mit fünf Kamelen in seiner Farbe (oder sechs in einem Einführungsspiel), und der Spielplan wird mit acht Waren auf den Feldern mit den Nummern 1-8 bestückt, wobei Bedarfsmarker auf die Waren auf den Feldern 1, 2, 7 und 8 gelegt werden.
 
<br>Jeder Spieler beginnt mit fünf Kamelen in seiner Farbe (oder sechs in einem Einführungsspiel), und der Spielplan wird mit acht Waren auf den Feldern mit den Nummern 1-8 bestückt, wobei Bedarfsmarker auf die Waren auf den Feldern 1, 2, 7 und 8 gelegt werden.
  
 
== Ablauf ==
 
== Ablauf ==
Der Startspieler erhält 1 Aktion, der zweite Spieler 2 Aktionen, der dritte Spieler 3 Aktionen und jeder Spieler nach dem vierten hat 4 Aktionen pro Zug. Mit seinen Aktionen kann ein Spieler einen der folgenden Züge ausführen.
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Der Startspieler erhält 1 Aktion, der zweite Spieler 2 Aktionen, der dritte Spieler 3 Aktionen und jeder Spieler ab dem vierten hat 4 Aktionen pro Zug. Mit seinen Aktionen kann ein Spieler einen der folgenden Züge ausführen.
  
 
=== Aktionen ===
 
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Für 1 Aktion:
 
Für 1 Aktion:
<br>- Ein Kamel auf ein freies Feld stellen oder bewegen.
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* Ein Kamel auf ein freies Feld stellen oder bewegen.
<br>- Nimm eine Ware auf.
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* Eine Ware aufnehmen.
<br>- Eine Ware entlang einer Reihe von benachbarten Kamelen bewegen.
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* Eine Ware entlang einer Reihe von benachbarten Kamelen bewegen.
<br>- Stehlen Sie einen Würfel von einem Gegner. Sie müssen außerdem ein Diebesplättchen an die Person zahlen, die bestohlen wurde. Eine Ware, die gestohlen wurde, wird unter ein Kamel gelegt und darf erst wieder gestohlen werden, wenn es sich wieder bewegt.
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* Stehle einen Würfel von einem Gegner. Du musst außerdem ein Diebesplättchen an die Person zahlen, die bestohlen wurde. Eine Ware, die gestohlen wurde, wird unter ein Kamel gelegt und darf erst wieder gestohlen werden, nachdem sie bewegt wurde.
  
 
Für 2 Aktionen:
 
Für 2 Aktionen:
<br>- Stellen Sie ein Kamel auf ein Feld, auf dem bereits ein Kamel steht.
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* Stelle ein Kamel auf ein Feld, auf dem bereits mindestens ein Kamel steht.
  
 
=== Nachfüllen ===
 
=== Nachfüllen ===
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=== Endspiel ===
 
=== Endspiel ===
Sobald der letzte Nachfüllvorgang abgeschlossen ist und sich keine Würfel mehr im Beutel befinden. Die nächste Lieferung beendet das Spiel SOFORT.
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Sobald der letzte Nachschubvorgang abgeschlossen ist und sich keine Würfel mehr im Beutel befinden, beendet die nächste Lieferung das Spiel SOFORT.
  
 
=== Punktevergabe ===
 
=== Punktevergabe ===
Jede gelieferte seltene Ware ist 6 Punkte wert, jede gewöhnliche Ware ist 3 Punkte wert, jede Bedarfsmünze ist 1 Punkt und es gibt Strafen für das Spielende, wenn man nicht geliefert hat  
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Jede gelieferte seltene Ware ist 6 Punkte wert, jede gewöhnliche Ware 3 Punkte. Jede Bedarfsmünze ist 1 Punkt wert und es gibt Strafen am Spielende für aufgenommene Waren, die man nicht geliefert hat:
 
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!colspan="6"|Strafen am Spielende für nicht gelieferte Würfel
 
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'''Bei Unentschieden gewinnt der Spieler, der die meisten Waren geliefert hat.'''
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==Regenbogenkamel-Erweiterung==
 
==Regenbogenkamel-Erweiterung==
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Für 1 Aktion:
 
Für 1 Aktion:
<br>- Zahlen Sie eine Goldmünze, um das Regenbogenkamel auf ein beliebiges Nicht-Kantenfeld zu stellen oder zu bewegen.
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<br>- Zahle eine Goldmünze, um das Regenbogenkamel auf ein beliebiges Nicht-Kantenfeld zu stellen oder zu bewegen.
  
  
Jeder Spieler kann das Regenbogenkamel platzieren und jeder Spieler kann (ohne Kosten) das Regenbogenkamel als Teil seines Pfades benachbarter Kamele verwenden, wenn er eine Ware bewegt. Das Regenbogenkamel kann keine Würfel stehlen und das Regenbogenkamel darf keinen Würfel halten, jedoch kann ein Regenbogenkamel der Endpunkt für eine Lieferung sein.
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Jeder Spieler kann das Regenbogenkamel platzieren und jeder Spieler kann (ohne Kosten) das Regenbogenkamel als Teil seines Pfades benachbarter Kamele verwenden, wenn er eine Ware bewegt. Das Regenbogenkamel kann keine Würfel stehlen und das Regenbogenkamel darf keinen Würfel halten, jedoch kann ein Regenbogenkamel der Endpunkt für eine Lieferung sein.

Aktuelle Version vom 19. Juli 2021, 22:50 Uhr

Ziel und Start

In Karawane Caravan müssen die Spieler ihre Kamele einsetzen, um Waren dorthin zu liefern, wo sie gewünscht werden.
Jeder Spieler beginnt mit fünf Kamelen in seiner Farbe (oder sechs in einem Einführungsspiel), und der Spielplan wird mit acht Waren auf den Feldern mit den Nummern 1-8 bestückt, wobei Bedarfsmarker auf die Waren auf den Feldern 1, 2, 7 und 8 gelegt werden.

Ablauf

Der Startspieler erhält 1 Aktion, der zweite Spieler 2 Aktionen, der dritte Spieler 3 Aktionen und jeder Spieler ab dem vierten hat 4 Aktionen pro Zug. Mit seinen Aktionen kann ein Spieler einen der folgenden Züge ausführen.

Aktionen

Für 1 Aktion:

  • Ein Kamel auf ein freies Feld stellen oder bewegen.
  • Eine Ware aufnehmen.
  • Eine Ware entlang einer Reihe von benachbarten Kamelen bewegen.
  • Stehle einen Würfel von einem Gegner. Du musst außerdem ein Diebesplättchen an die Person zahlen, die bestohlen wurde. Eine Ware, die gestohlen wurde, wird unter ein Kamel gelegt und darf erst wieder gestohlen werden, nachdem sie bewegt wurde.

Für 2 Aktionen:

  • Stelle ein Kamel auf ein Feld, auf dem bereits mindestens ein Kamel steht.

Nachfüllen

Jedes der 8 nummerierten Felder wird mit Waren aus einem Warensack aufgefüllt, der aus 9 von jedem gewöhnlichen Gut und 3 von jedem seltenen Gut besteht. Die Waren müssen in die jeweiligen Städte geliefert werden. Sobald nur noch 4 Waren übrig sind, die nicht abgeholt wurden, wird ein Nachschub ausgelöst, bei dem jedes Feld mit einer Ware eine Bedarfsmünze und jedes leere nummerierte Feld eine Ware bekommt.

Endspiel

Sobald der letzte Nachschubvorgang abgeschlossen ist und sich keine Würfel mehr im Beutel befinden, beendet die nächste Lieferung das Spiel SOFORT.

Punktevergabe

Jede gelieferte seltene Ware ist 6 Punkte wert, jede gewöhnliche Ware 3 Punkte. Jede Bedarfsmünze ist 1 Punkt wert und es gibt Strafen am Spielende für aufgenommene Waren, die man nicht geliefert hat:

Strafen am Spielende für nicht gelieferte Würfel
Würfel 0-1 2 3 4
Strafe 0 -1 -3 -6

Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Waren geliefert hat.

Regenbogenkamel-Erweiterung

Diese Erweiterung fügt ein Regenbogenkamel und die folgende Aktion hinzu:

Für 1 Aktion:
- Zahle eine Goldmünze, um das Regenbogenkamel auf ein beliebiges Nicht-Kantenfeld zu stellen oder zu bewegen.


Jeder Spieler kann das Regenbogenkamel platzieren und jeder Spieler kann (ohne Kosten) das Regenbogenkamel als Teil seines Pfades benachbarter Kamele verwenden, wenn er eine Ware bewegt. Das Regenbogenkamel kann keine Würfel stehlen und das Regenbogenkamel darf keinen Würfel halten, jedoch kann ein Regenbogenkamel der Endpunkt für eine Lieferung sein.