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Crazy Farmers Kurzregel

Ziel

Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt (23 gemeinsame Parzellen für 2P im Schnellmodus, 9 bzw. 8 Parzellen für 3 bzw. 4P im Schnellmodus)

Bewegung

  • 3 Züge pro Runde
  • 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges => +1 zusätzliche Bewegung
  • Vorwärtsbewegungen sind obligatorisch, aber eine Rückwärtsbewegung ist möglich
  • Maximal 5 Züge pro Spielzug

Übernehmen

  • Umzäune Parzellen, um sie Ihrem Feld hinzuzufügen (Der Zaun muss zwei Punkte Ihres Feldes verbinden).
  • Nimm Bonuskarten in die Scheunen (1 für eine freie Scheune, 2 für die Scheune eines Gegners)

Cut

  • Wenn du den Zaun eines Gegners berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig
  • Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht überquert werden
  • Wenn Sie geschnitten werden, können Sie keine anderen schneiden oder neue Zäune zeichnen, bevor Sie sich wieder mit Ihrem Feld verbinden.

Bonus

  • Du kannst während deines Zuges Bonuskarten spielen
  • Maximal 6 Karten am Ende des Zuges

Spielende

  • Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:
    • 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Fast / Regular / Expert)
    • 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)
    • 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)

Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).

Im Falle eines Ziehspiels werden Brachflächen zum Binden verwendet (transparente Parzellen).

Aufteilung der Bonuskarten

  • 6x 'Nitro +1' : 1 zusätzlicher Zug
  • 3x 'Nitro +2' : 2 zusätzliche Züge
  • 2x 'Spurrille' : Der Gegner verliert 2 Züge
  • 4x '1 Heuballen' : Blockiere einen Pfad (max. 8 Heuballen auf dem Brett)
  • 3x '2 Heuballen' : Blockiere 2 Pfade (maximal 8 Heuballen auf dem Brett)
  • 4x 'Dynamit' : Sprengen Sie einen Heuballen
  • 3x 'Hochspannung' : Schützen Sie alle Zäune bis zur nächsten Runde
  • 2x 'Wachhund' : Schütze alle Parzellen bis zur nächsten Runde
  • 6x 'Hubschrauber' : Bewegt den Traktor zu einem beliebigen Punkt des Feldes (nur ohne Zäune spielbar, das Schneiden von Zäunen bis zum Ende der Kurve verbieten)
  • 3x 'Schmiergeld' : Übernimm ein gegnerisches Paket an der Grenze (keine Scheune und andere Einschränkungen, damit es diskret bleibt)