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'''Aufbau:'''
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== Aufbau ==
  
- Spielbrett - 1 Geistkarte, 1 Drachenkarte, Countdown-Plättchen füllen  
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* Spielbrett - 1 Geisterkarte, 1 Drachenkarte, Countdown-Plättchen füllen gemäß Anzahl Spieler, Extras auf dem Feld ganz links gestapelt.
gemäß #Spieler, Extras auf dem Feld ganz links gestapelt.  
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* Spieler - 1 Schrein.
- Spieler - 1 Schrein.  
 
  
'''Konzepte:'''
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== Konzepte ==
  
- Verfügbares Plättchen = mindestens eine Längsseite nicht blockiert.  
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* Verfügbares Plättchen = mindestens eine Längsseite nicht blockiert.
- Benachbart = orthogonal, nicht diagonal. Verschiedene Ebenen OK.
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* Benachbart = orthogonal, nicht diagonal. Verschiedene Ebenen OK.
  
'''Zug:'''
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== Zug ==
  
 
- 1 Obligatorische Aktion:
 
- 1 Obligatorische Aktion:
  
a) Nimm 1 Plättchen aus der obersten Etage, dann das exakt passende Plättchen  
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* Nimm 1 Plättchen aus der obersten Ebene, dann ein exakt passendes Plättchen von einer beliebigen Ebene.
von einer beliebigen Etage.  
 
  
b) Nimm 1 Plättchen von der obersten Etage und 1 Schrein.  
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* Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und 1 Schrein.
  
c) Nimm 1 Plättchen von der obersten Etage und lege es verdeckt für  
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* Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und lege es verdeckt ab für 1VP.
1VP.  
 
  
d) Drache beschwören. Erlaubt, wenn nur noch Kacheln der Etage 1 übrig sind.  
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* Drache beschwören. Erlaubt, wenn nur noch Kacheln der Ebene 1 übrig sind. Beanspruche das Countdown-Plättchen ganz rechts (Wert 2VP). Sobald Ausrufezeichen aufgedeckt, spiele bis zum Ende der Runde.
Beanspruchen Sie das Countdown-Plättchen ganz rechts (Wert 2VP). Sobald  
 
Ausrufezeichen aufgedeckt, spielen Sie bis zum Ende der Runde.
 
 
- Legen Sie das beanspruchte Plättchen auf Ihre eigene Tafel, auf ein freies Feld oder ein verdecktes
 
Plättchen, niemals auf ein offenes Plättchen oder einen Schrein.  
 
  
- Wenn mehr als 4 benachbarte Plättchen die gleiche Farbe haben, müssen sie zusammengelegt werden.
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- Lege das beanspruchte Plättchen auf die eigene Tafel, auf ein freies Feld oder ein verdecktes Plättchen, niemals auf ein offenes Plättchen oder einen Schrein.
indem sie umgedreht und gewertet werden.  
 
  
- Beim Zusammenlegen darf ein Schrein aus dem eigenen Vorrat auf
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- Wenn mehr als 4 benachbarte Plättchen die gleiche Farbe haben, müssen sie zusammengelegt werden, indem sie umgedreht und gewertet werden.
neu konsolidierten Plättchen bauen. Fraktionsplättchen (rot/grün/gelb) erlauben 1 Schrein, Spezial
 
Plättchen (blau/schwarz) erlauben 2, Drachenplättchen (lila) gibt auch 1VP.  
 
  
- 1 Optionale Aktion: Legen Sie ein offenes Plättchen oder einen Schrein ab, um die
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- Beim Zusammenlegen darf ein Schrein aus dem eigenen Vorrat auf neu konsolidierten Plättchen gebaut werden.
Geisterkraft.  
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Fraktionsplättchen (rot/grün/gelb) erlauben 1 Schrein, Spezial-Plättchen (blau/schwarz) erlauben 2, Drachenplättchen (lila) gibt auch 1VP.
  
'''Spielende Wertung:'''
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- 1 Optionale Aktion: Lege ein offenes Plättchen oder einen Schrein ab, um die Geisterkraft zu nutzen.
  
- Gesammelte VP-Plättchen.
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== Spielende Wertung ==
- Countdown-Plättchen.
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- Ziel der Drachenkarte.
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* Gesammelte VP-Plättchen
- Schreine zählen 1/2/3VP bei Stockwerken 1/2/3+.
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* Countdown-Plättchen
- Tiebreaker: die meisten verdeckten Stapel, dann Schreine.
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* Ziel der Drachenkarte
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* Schreine zählen 1/2/3VP bei Stockwerken 1/2/3+
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* Tiebreaker: die meisten verdeckten Stapel, dann Schreine
  
 
'''Weitere Hinweise:'''
 
'''Weitere Hinweise:'''
  
- Für Geister- und Drachenkarten siehe Seiten 12 - 15.  
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- Für Geister- und Drachenkarten siehe Seiten 12 - 15.
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Version vom 3. August 2021, 00:50 Uhr

Aufbau

  • Spielbrett - 1 Geisterkarte, 1 Drachenkarte, Countdown-Plättchen füllen gemäß Anzahl Spieler, Extras auf dem Feld ganz links gestapelt.
  • Spieler - 1 Schrein.

Konzepte

  • Verfügbares Plättchen = mindestens eine Längsseite nicht blockiert.
  • Benachbart = orthogonal, nicht diagonal. Verschiedene Ebenen OK.

Zug

- 1 Obligatorische Aktion:

  • Nimm 1 Plättchen aus der obersten Ebene, dann ein exakt passendes Plättchen von einer beliebigen Ebene.
  • Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und 1 Schrein.
  • Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und lege es verdeckt ab für 1VP.
  • Drache beschwören. Erlaubt, wenn nur noch Kacheln der Ebene 1 übrig sind. Beanspruche das Countdown-Plättchen ganz rechts (Wert 2VP). Sobald Ausrufezeichen aufgedeckt, spiele bis zum Ende der Runde.

- Lege das beanspruchte Plättchen auf die eigene Tafel, auf ein freies Feld oder ein verdecktes Plättchen, niemals auf ein offenes Plättchen oder einen Schrein.

- Wenn mehr als 4 benachbarte Plättchen die gleiche Farbe haben, müssen sie zusammengelegt werden, indem sie umgedreht und gewertet werden.

- Beim Zusammenlegen darf ein Schrein aus dem eigenen Vorrat auf neu konsolidierten Plättchen gebaut werden. Fraktionsplättchen (rot/grün/gelb) erlauben 1 Schrein, Spezial-Plättchen (blau/schwarz) erlauben 2, Drachenplättchen (lila) gibt auch 1VP.

- 1 Optionale Aktion: Lege ein offenes Plättchen oder einen Schrein ab, um die Geisterkraft zu nutzen.

Spielende Wertung

  • Gesammelte VP-Plättchen
  • Countdown-Plättchen
  • Ziel der Drachenkarte
  • Schreine zählen 1/2/3VP bei Stockwerken 1/2/3+
  • Tiebreaker: die meisten verdeckten Stapel, dann Schreine

Weitere Hinweise:

- Für Geister- und Drachenkarten siehe Seiten 12 - 15.


Anzahl der Plättchen / VP

4 / 2

5 / 3

6 / 5

7 / 6

8 / 8

> 8 / je +1

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