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Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es mit Hilfe deiner Gefährten durch das Erkunden von Dungeons und Bekämpfen von Monstern Erfahrung zu sammeln. Eine Partie besteht aus 3 Erkundungen.

Spielzug

Der Abenteurer würfelt mit seinen 7 Gruppenwürfeln. Damit ermittelt er die Startformation für die Erkundung.

Monster Phase

  • Es können nur aktive Würfel verwendet werden, nicht die auf dem Friedhof.
  • Beim Benutzen werden die Würfel erst auf den Friedhof abgelegt, danach wird ihr Effekt ausgeführt.
  • Die Ebene entspricht der Anzahl Würfel, die für die Monsterphase gewürfelt werden.
  • Alle gewürfelten Drachen gehen sofort in den Drachenhort und können nicht neu gewürfelt werden.
  • Mit einer Schriftrolle können eine beliebige Anzahl an Gefährtenwürfeln und / oder Dungeonwürfel neu gewürfelt werden.
    • Tipp: Beim Benutzen einer Schriftrolle oder beim Bekämpfen von Monstern müssen erst alle Würfel, die verwendet werden sollen, in den Spielbereich gezogen werden (Dungeonwürfel und Gruppenwürfel)
  • Die Gruppenwürfel werden zum Bekämpfen der Monster verwendet. Nach dem Gebrauch werden sie auf dem Friedhof abgelegt.
  • Jeder Held hat eine Spezialfertigkeit (diese kann er mehrfach pro Erkundung einsetzen) und eine Ultimative Fähigkeit (einmal pro Erkundung)
  • Wenn alle Monster besiegt wurden, kommt es zur Plünderphase. Wurden die Monster nicht besiegt, muss man fliehen und erhält keine Erfahrung (man behält aber erhaltene Schatzmarker)
  • Dungeonwürfel wandern zurück in den Dungeonwürfelpool nach dem Besiegen oder Abwerfen.


Plünderphase

  • Ein Dieb oder ein Champion kann eine beliebige Anzahl an Kisten öffen. Alle anderen Gefährten jeweils nur eine Kiste.
  • Man erhält einen Schatzmarker pro geöffneter Kiste. Gibt es keine weiteren Schatzmarker, erhält man Erfahrungspunkte.
  • Jeder Gruppenwürfel kann eine beliebige Anzahl an Tränken trinken. Ein Trank führt zu einer Wiederbelebung eines Helden mit freier Auswahl der Würfelseite.


Drachenphase

  • Wenn 3 oder mehr Drachenwürfel im Hort sind, erscheint der Drache und greift an.
  • Ein Drache benötigt 3 unterschiedliche Gruppenwürfel (Würfelseiten, Schriftrollen funktionieren nicht) um ihn zu besiegen (es sei denn, man hat Spezialfähigkeiten). Sollte die Heldenfähigkeit erlauben, daß Helden als andere Helden eingesetzt werden können, dürfen 2 entsprechende Würfel mit der selben Seite verwendet werden.
  • Wenn der Drache nicht besiegt wurde, muss man fliehen und erhält keine Erfahrung (man behält aber erhaltene Schatzmarker)
  • Wenn der Drache besiegt wurde, erhält man einen Erfahrungsmarker und 1 Erfahrungspunkt.

Umgruppierungsphase

  • Man kann weiter nach Ruhm suchen oder sich in die Taverne zurückziehen.
  • Wenn sich der Held zurückzieht, bekommt man die Anzahl der abgeschlossenen Ebenen als Erfahrungspunkte und die aktuelle Erkundung ist beendet.
  • Wenn man weiter nach Ruhm sucht, startet man eine neue Runde mit den verbliebenen aktiven Gefährtenwürfel und den bisher gesammelten Schatzmarkern. Die Ebene und damit die Anzahl der verwendeten Dungeonwürfel wird um eins erhöht.
  • Wenn man Ebene 10 abgeschlossen hat, hat man den Dungeon gesäubert und muss die aktuelle Erkundung beenden.


Gruppenwürfel

Gefährtentypen

  • Ein Magier (ein blauer Magierhut) kann eine Kiste öffnen, einen Kobold bekämpfen, ein Skelett bekämpfen oder eine beliebige Anzahl an Schleimen bekämpfen.
  • Ein Priester (ein grauer Priesterstab) kann eine Kiste öffnen, einen Kobold bekämpfen, ein Schleim bekämpfen oder eine beliebige Anzahl an Skeletten bekämpfen.
  • Ein Krieger (grüne gekreutze Schwerter) kann eine Kiste öffnen, einen Skelett bekämpfen, ein Schleim bekämpfen oder eine beliebige Anzahl an Kobolden bekämpfen.
  • Ein Dieb (lilane Augenmaske) kann nur ein einzelnes Monster bekämpfen, aber eine beliebige Anzahl an Kisten öffnen.
  • Ein Champion (gelber geflügelter Helm) kann eine beliebige Anzahl an Monstern einer Art bekämpfen oder eine beliebige Anzahl an Kisten öffnen.


Alle Würfel können eine beliebige Anzahl an Tränken trinken.

  • Die Schriftrolle (orangene Schriftrolle) ist die sechste Seite und kann genutzt werden, um eine beliebige Anzahl an Dungeonwürfeln(ausser Drachenwürfel) und Gruppenwürfeln neu zu würfeln.


Zusammenfassung

  • Magier sind Spezialisten gegen Schleim (magische Monster)
  • Priester sind Spezialisten gegen Skelette (untote Monster)
  • Krieger sind Spezialisten gegen Kobolde (physische Monster)
  • Diebe können gut Kisten öffen (plündern)
  • Champions sind in allem gut, brauchen aber im Kampf gegen den Drachen Unterstützung der anderen Gefährten

Schatzmarker

Schatzmarker erhält man aus Kisten und durch das Besiegen von Drachen. Schatzmarker werden in folgende Erkundungen mitgenommen, sogar falls man aus einem Kampf flieht. Jeder Schatzmarker kann nur einmal pro Spiel verwendet werden, sie sind jedoch mehrfach im Spiel erhältlich. Falls alle Schatzmarker im Umlauf sein sollten, erhält man stattdessen einen Erfahrungspunkt beim Öffnen einer Kiste. Nicht verwendete Schatzmarker zählen am Ende des Spiels als ein Erfahrungspunkt (falls nicht anderweitig beschrieben)

  • (3) Köpferklinge (grünes Schwert Symbol): Wie ein Kämpfer zu verwenden.
  • (3) Talisman (graues Schädelamulett Symbol): Wie ein Priester zu verwenden.
  • (3) Zepter der Macht (blaues brennendes Auge Symbol): Wie ein Magier zu verwenden.
  • (3) Diebeswerkzeug (lilaner Dolch und Dietriche Symbol): Wie ein Dieb zu verwenden.
  • (3) Schriftrollen (oranges Schriftrollen Symbol): Wie eine Schriftrolle zu verwenden.
  • (4) Unsichtbarkeitsring (orangenes Ring Symbol): Lege alle Drachenwürfel zurück in den Dungeonwürfelpool. Das zählt nicht als Besiegen des Drachen, man bekommt keine Erfahrungspunkte und keinen Schatzmarker.
  • (6) Drachenschuppen (gelbes Schuppen/Schild Symbol): Jedes Paar an Drachenschuppen hat den Wert von 2 zusätzlichen Erfahrungspunkten.
  • (3) Trank (orangene Flasche Symbol): Wie ein Trank zu benutzen.
  • (4) Drachenköder (rotes Fleisch Symbol): verwandelt alle Monsterwürfel in Drachenwürfel und fügt sie dem Drachenhort hinzu.
  • (4) Stadtportale (türkiser Kreis mit Stadt Symbol): Anstelle einer Flucht zu verwenden. Man erhält trotzdem die Erfahrungspunkte der erreichten Ebene. Die aktuelle Erkundung wird beendet. Wird das Stadtportal nicht verwendet, bekommt man am Spielende 2 Erfahrungspunkte (statt einem)

Heldenkräfte

Jeder Spieler spielt mit einem Helden. Alle Helden (außer aus dem Helden Pack 2) beginnen das Spiel auf der Novizenseite. Sobald man 5 Erfahrungspunkte hat, wird der Held auf die Meisterseite gedreht. Jeder Held hat eine Spezialfertigkeit (diese kann er mehrfach pro Erkundung einsetzen) und eine Ultimative Fähigkeit (einmal pro Erkundung)

Basishelden

  • Kreuzritter/Paladin: Krieger und Priester können die Fertigkeit des jeweils anderen verwenden (Spezialität) | Kann als Krieger oder Priester verwendet werden(Novizen Ultimativ) | Für einen Schatzmarker werden alle Monster besiegt, alle Truhen geöffnet, alle Tränke getrunken und alle Drachen aus dem Hort entfernt (Meister Ultimativ)
  • Zauberin/Verführer: Schriftrollen können als ein beliebiger Gefährte verwendet werden (Spezialität) | Verwandelt ein Monster in einen Trank (Novizen Ultimativ) | Verwandelt 2 Monster in einen Trank (Meister Ultimativ)
  • Halb-Kobold/Häuptling: Kisten und Tränke können in jeder Phase verwendet werden (Spezialität) | verwandelt einen Kobold in einen Dieb(Novizen Ultimativ) | Verwandelt 2 Kobolde in Diebe (Meister Ultimativ)
  • Ritter/Drachentöter: Schriftrollen werden zu Champions (Novizen & Meister Spezialität) | 2 verschiedene Gefährten reichen, um den Drachen zu töten (zusätzliche Meister Spezialität) | Alle Monster werden zu Drachen und dem Drachenhort hinzugefügt (Novizen & Meister Ultimativ)
  • Söldner/Kommander: Beim Start des Spiels darf eine beliebige Anzahl Gruppenwürfel neu gewürfelt werden(Novizen Spezialität) | Kämpfer besiegen ein zusätzliches Monster (Meister Spezialität) | besiege bis zu 2 Monster (Novizen Ultimativ) | Würfle eine beliebige Anzahl an Gruppen- und Monsterwürfeln erneut (Meister Ultimativ)
  • Minnesänger/Barde: Diebe und Magier können die Fertigkeit des jeweils anderen verwenden (Novizen & Meister Spezialität) | Champions besiegen ein zusätzliches Monster (zusätzliche Meister Spezialität) | Entferne alle Drachen aus dem Drachenhort (Ultimativ)
  • Okkultist/Nekromant: Priester und Magier können die Fertigkeit des jeweils anderen verwenden (Novizen & Meister Spezialität) | verwandelt ein Skelett in einen Kämpfer (Novizen Ultimativ) | verwandelt 2 Skelette in einen Kämpfer (Meister Ultimativ)
  • Zauberschwert/Kampfmagier: Krieger und Magier können die Fertigkeit des jeweils anderen verwenden (Novizen & Meister Spezialität) | Kann als Krieger oder Magier verwendet werden (Novizen Ultimativ) | Entferne alle Drachen aus dem Drachenhort (Meister Ultimativ)

Heldenpaket 1

  • Alchemist/Thaumaturge: Truhen werden zu Tränken (Spezialität) | einen Helden wiederbeleben (Novizen Ultimativ) | 2 Helden wiederbeleben (Meister Ultimativ)
  • Archaeologist/Tomb Raider: Ziehe 2 Schatzmarker beim Auswürfeln der Gruppe und gebe 6 am Ende des Spiels ab (Spezialität) | Ziehe 2 Schatzmarker und gebe 2 Schatzmarker ab (Novizen Ultimativ) | Ziehe 2 Schatzmarker und gebe 1 Schatzmarker ab (Meister Ultimativ)
  • Zwerg/Berserker: Startet mit 5 Gruppenwürfel und würfelt neu, wenn ein Held 2 oder mehr Monster besiegt (Spezialität) | lege 1 Monster für jeden Held ab und würfle alle Champions neu (Novizen Ultimativ) | 4 Gefährten wiederbeleben, aber zurückziehen geht nur nach Besiegen des Drachen (Meister Ultimativ)
  • Leprechaun/Clurichaun: Alle Tränke werden Kisten, aber alle Schatzmarker werden entfernt (Spezialität) | Verwandle 1 Monster in eine Kiste (Novizen Ultimativ) | Verwandle 2 Monster in eine Kiste (Meister Ultimativ)
  • Scout/Dungeoneer: Füge Dungeonwürfel in den Ebenen 1-3 hinzu (Spezialität), Ziehe dich sofort zurück, aber reduziere das Ebenenlevel um 1 (Novizen Ultimativ) | Ziehe dich sofort zurück (Meister Ultimativ)
  • Sorceress/Drake Kin: Entferne alle Drachenwürfel, wenn es mehr als 3 gibt (Spezialität) | Entferne 1 Monster pro Drachen (Novizen Ultimativ) | Entferne 1 Art Monster pro Drachen (Meister Ultimativ)
  • Tracker/Ranger: Würfle 1 Goblin pro Ebene neu (Spezialität) | Entferne ein beliebiges Monster (Novizen Ultimativ) | Entferne ein Monster jeder Art (Meister Ultimativ)
  • Viking/Undead Viking: Nimm 5 Champions mit auf deine Erkundung (statt zu würfeln) (Novizen & Meister Spezialität) | Alle Skelette werden zu Tränken (zusätzliche Meister Spezialität) | Entferne alle Drachenwürfel (Ultimativ)

Promo

  • Guild Leader/Guild Master: Starte mit 8 Würfeln (Spezialität), Drehe einen Gruppen- oder Dungeonwürfel auf eine beliebige Seite (Novizen Ultimativ) | Drehe einen Gruppen- und Dungeonwürfel auf eine beliebige Seite (Meister Ultimativ)
  • Time Traveller/Time Lady: Starte mit 1 Gruppenwürfel jeder Seite + 1 Champion (Spezialität) | entferne 1 Schatzmarker um einen Drachen zu besiegen (Novizen Ultimativ) | Entferne 1 Schatzmarker oder eine Schriftrolle, um einen Drachen zu besiegen (Meister Ultimativ)

Heldenpaket 2

  • Alexandra, Keeper of Knowledge: Schriftrollen können als Champions und Gefährten können als Schriftrollen verwendet werden (Spezialität) | Verwende eine Schriftrolle, um einen Drachen zu besiegen (Ultimativ)
  • Amar-Suen, King of the Ancients: Diebe besiegen 1 zusätzliches Monster (Spezialität) | Entferne alle Monster einer Art und erhalte einen Schatzmarker pro entferntem Monster (Ultimativ)
  • Cassandra, the Cursed: Starte jede Erkundung erschöpft. Erschöpfte Helden besiegen 1 zusätzliches Monster. Beim Trinken eines Trankes erholt man sich (Spezialität) | entferne 1 Trank oder 1 Kiste (Ultimativ)
  • Lord Yllavyre, Dragon Lord: Verwandle 2 Würfel in Schriftrollen und entferne 1 Schriftrolle, um ein Monster in einen Drachen zu verwandeln, Erhole dich bei 3 verschiedenen Gegnern (Spezialität) | Alle Drachen werden zu Gefährten und besiegen je ein Monster oder öffnen eine Kiste (Ultimativ)
  • Marpesia, Amazonenkönigin: Benötigt 4 Drachenwürfel, um den Drachen herbeizurufen. Champions töten 1 Monster oder öffnen 1 Truhe (Spezialität) | Würfle alle Würfel vom Friedhof, entferne davon alle Schriftrollen und füge die restlichen deiner Gruppe hinzu. (Ultimativ)
  • Szopin, Infamous Warlord: Erhole dich, wenn du 2 oder mehr Monster mit einem Gefährten besiegst (Spezialität) | Entferne 2 Dungeonwürfel (Ultimativ)
  • Tou'lak, Minotaur Chieftain: Pro Ebene darf man ein Monster neu würfeln (Spezialität) | Entferne alle Monster (Ultimativ)
  • Tristan, Lone Mercenary: Ziehe 1 Schatzmarker, wenn du 2 oder mehr Monster mit einem Gefährten besiegst (Spezialität) | würfle eine beliebige Anzahl an Dungeonwürfeln neu (Ultimativ)

Spielende

Das Spiel endet nachdem jeder Mitspieler 3 Erkundungen abgeschlossen hat. Der Spieler mit den meisten Erfahrungspunkten gewinnt. Falls es zu einem Gleichstand kommen sollte, gewinnt davon der Spieler mit den wenigsten Schatzmarkern. Falls es immer noch einen Gleichstand geben sollte, wird der Sieg geteilt.

Im Einzelspielermodus werden ebenfalls 3 Erkundungen abgeschlossen. Danach wird der Erfolg nach folgender Tabelle bewertet:

0-15 Drachenfutter
16-23 Dorfheld
24-29 Erfahrener Erforscher
30-34 Experte
35+ Lebende Legende