Gamehelpflamingpyramids

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Version vom 5. Januar 2021, 01:31 Uhr von Inaeli11 (Diskussion | Beiträge) (Versuche alle Plättchen loszuwerden ohne einen Einsturz oder Brand zu verursachen)
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Jeder versucht seine Plättchen, die in der Tischmitte als Pyramide aufgebaut werden, am schnellsten loszuwerden.


- Es gibt Rohstoffplättchen mit Stroh, Holz und Stein, die jeweils ein unterschiedliches Gewicht (Zahl) und Farbe haben

- Außerdem gibt es einen Mühlstein (bunt), zwei Kohlefeuer und zwei Gasbrenner


- Die Karten werden gleichmäßig an alle sechs Spieler verteilt, bleiben welche übrig, so bilden diese den Start der Pyramide, jeder hat 5 Plättchen auf der Hand, den Rest als Nachziehstapel


Karte legen

- Wer an der Reihe ist muss eines seiner Plättchen an der Pyramide anlegen

- Liegen bereits irgendwo in der Pyramide zwei Plättchen nebeneinander, so muss man sein Plättchen oberhalb dieser beiden Plättchen anlegen, nur wenn das nicht der Fall ist, darf man in der untersten Reihe legen

- Durch einen Einsturz kann es vorkommen, dass es mehrere Plätze gibt, an denen gelegt werden darf

- Das obere Plättchen muss immer entweder in Gewicht oder Farbe mit einem der Plättchen darunter übereinstimmen und darf nicht schwerer sein als beide darunter


Einsturz

- Ist eine dieser Bedingungen nicht erfüllt, stürzt die Pyramide an dieser Stelle ein: Die beiden unteren Plättchen wandern in den Nachziehstapel des Spielers, das obere Plättchen fällt herunter, der Spieler wählt, auf welche Seite


Brände und Explosionen

- Durch Kohlefeuer und Gasbrenner werden Brände ausgelöst, Kohlefeuer entzündet alle Strohplättchen, mit denen es in Kontakt kommt und die mit diesem in Kontakt kommen, Gasbrenner entzünden Stroh und Holz

- Wenn ein Brand ausgelöst wird, wird das Kohlefeuer/der Gasbrenner aus dem Spiel genommen und alle verbrannten Kärtchen wandern in den Nachziehstapel des Spielers

- Durch einen Einsturz/einen Brand können weitere Einstürze/Brände folgen

- Treffen zwei Kohlefeuer/Gasbrenner (gleich/verschieden) aufeinander gibt es eine Explosion, alle an diese angrenzenden Plättchen kommen auf den Nachziehstapel


Spielende und Sieg

- Wer zuerst alle seine Karten ablegen konnte gewinnt das Spiel


Reihenfolge bei mehreren Ereignissen

1. Einsturz

2. Explosion

3. Holzfeuer

4. Strohfeuer


Optional: Fluch

- Wenn drei Plättchen mit selbem Gewicht eine Minipyramide bilden wird ein Fluch ausgelöst

- Die Plättchen werden herausgenommen und kommen auf den Nachziehstapel des Vorgängers vom aktiven Spielers, auch alle Konsequenzen (Brände, Einstürze) gehen an den Vorgänger