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1. Ziel des Spiels

   Bilden Sie Ihren Spielbereich, indem Sie die Karten vor sich so strategisch wie möglich anordnen.
   Halten Sie sich an die Bedingungen, die mit den Werten verbunden sind, um Ihre Karten zu erhalten.
   Erziele mit deinen Farbsätzen Punkte.
   Seien Sie vorsichtig, Karten, die die Bedingungen nicht erfüllen, führen zu Punktverlusten!


2. Regeln

   108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.
   3 Karten 1, 6 Karten 2, 8 Karten 3, 10 Karten 4, von denen 3 einen Schmetterling haben.
   4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.
   Ein Wertungsbuch
   1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:
       1 Spieler: etwa 40 Karten pro Stapel
       2 Spieler: ca. 26 Karten pro Stapel
       3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel
       4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten


3. Aufbau

   Jede Person wählt zufällig eine Karte aus und legt sie mit der Bildseite nach oben in ihren Spielbereich. Bilden Sie drei Decks, indem Sie drei identische (oder fast identische) Stapel bilden.
   Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet.
   Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet.
   Drehen Sie die oberste Karte von zwei der drei Stapel um.
   Ein Stapel bleibt verdeckt liegen.
   Bestimmen Sie den Spieler, der das Spiel beginnt.


4. Spielverlauf

   FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.
   Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.


   4.1. Eine Karte ziehen
   Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte seiner Wahl vom oberen Rand eines der drei Stapel.
   Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen. Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.
   Beachten Sie, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels verdeckt bleibt.


   4,2. Ablegen
   Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:
   entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)
   oder auf eine bereits gespielte Karte, um sie zu verdecken.


5. Ende des Spiels

   Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.
   Das Spiel endet sofort, und die Wertungsphase beginnt.


6. Punktevergabe

   Um am Ende des Spiels Punkte zu erhalten, muss man mit mindestens 5 benachbarten Karten erfolgreich gleichfarbige Bereiche gebildet haben.
   Sie müssen aber auch gültige Kartengruppen gebildet haben, indem Sie die Erfolgsbedingung einhalten:
       Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.
       Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.
       Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.
       Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.

Karten, die nicht zu einer gültigen Gruppe gehören, werden am Ende des Spiels abgeworfen und führen zu einem Punktverlust.


7. Abgelegte Karte

   Abgelegte Karten sind Karten, die nicht zu einer gültigen Gruppe gehören.
   Entferne sie aus deinem Spielbereich.
   Jede abgeworfene Karte führt zum Verlust eines Punktes.


8. Siegpunkte

   Für jede Farbfamilie mit mindestens 5 benachbarten Karten wird 1 Punkt pro sichtbarer Karte gezählt.


9. Schmetterlinge

   1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.
   Beispiel: 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.


WICHTIG:

   Die angegebenen Werte sind keine Punkte. Es ist immer 1 Punkt pro Karte.
   Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.