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Die verbotene Insel wird kooperativ als Team gespielt. Das Ziel ist es alle 4 Artefakte auf der versinkenden Insel zu sammeln: den Erd-Stein, den Feuerkristall, den Kelch des Ozeans und die Statue des Windes.
Die verbotene Insel wird kooperativ als Team gespielt. Das Ziel ist es alle 4 Artefakte auf der versinkenden Insel zu sammeln: den Stein der Erde, den Kristall des Feuers, den Kelch des Wassers und die Statue des Windes.
Sobald einer von Euch 4 passende Schatzkarten auf der Hand hat kann er das Artefakt im entsprechenden Lager einsammeln. Hat das Team alle 4 Artefakte sicher gestellt, verlässt es in einem verzweifelten Fluchtversuch "Den Landeplatz der Versager" (den Heli-Landeplatz).
Sobald einer von Euch 4 passende Schatzkarten auf der Hand hat, kann er das Artefakt im entsprechenden Lager einsammeln. Hat das Team alle 4 Artefakte sichergestellt, verlässt es in einem verzweifelten Fluchtversuch den "Landeplatz der Versager" (den Helikopter-Landeplatz).


Das Spiel gehört zu einer Koop-Spielserie zusammen mit der vergessenen Stadt und forbidden sky.
Das Spiel gehört zu einer Koop-Spielserie zusammen mit der vergessenen Stadt und forbidden sky.
Es ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler
Es ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler.


== Spielverlauf ==
== Spielverlauf ==
Jeder Spieler kann in seinem Spielzug bis zu 3 Aktionen ausführen. Ein Spieler darf zum allgemeinen Vorteil auf Aktionen verzichten. Nach seinem Spielzug zieht der Spieler Aktionskarten vom Schatzkartenstapel. Nach Umsetzung aller "das Wasser steigt"-Karten muss die entsprechende Anzahl vom Flutkartenstapel entsprechend des aktuellen Wasserpegels gezogen werden. Danach ist der nächste Spieler am Zug.
Jeder Spieler kann in seinem Spielzug bis zu 3 Aktionen ausführen. Ein Spieler darf zum allgemeinen Vorteil auf Aktionen verzichten. Nach seinem Spielzug zieht der Spieler Aktionskarten vom Schatzkartenstapel. Nach Umsetzung aller "Die Flut steigt!"-Karten muss die entsprechende Anzahl vom Flutkartenstapel entsprechend des aktuellen Wasserpegels gezogen werden. Danach ist der nächste Spieler am Zug.


Die Spieler gewinnen, wenn alle 4 Artefakte gesichert und der Heli-platz erreicht wurde. Sobald alle Spielfiguren auf "dem Landeplatz der Versager", dem Heli-Landeplatz platziert wurden kann ein beliebiger Spieler eine Helikopter-Karte ausspielen, unabhängig, wer am Zug ist oder welche Spielphase gerade läuft.
Die Spieler gewinnen, wenn alle 4 Artefakte gesichert und der Helikopter-Platz erreicht wurde. Sobald alle Spielfiguren auf dem "Landeplatz der Versager" platziert wurden, kann ein beliebiger Spieler eine Helikopter-Karte ausspielen, unabhängig, wer am Zug ist oder welche Spielphase gerade läuft.


Das Spiel ist sofort verloren wenn
Das Spiel ist sofort verloren, wenn
* der Heli-Landeplatz versinkt
* der Helikopter-Landeplatz versinkt
* wenn von einem noch nicht gesammelten Artefakt beide Lager-Karten versinken
* von einem noch nicht gesammelten Artefakt beide Lager-Karten versinken
* wenn ein Inselstück mit einer Spielfigur darauf versinkt und diese nicht gerettet werden kann
* ein Inselstück mit einer Spielfigur darauf versinkt und diese nicht gerettet werden kann
* wenn der Wasserstand auf Pegelstand 10 ansteigt (am Pegelanzeiger mit einem roten Totenkopf markiert)
* der Wasserpegelstand auf 10 ansteigt (am Pegelanzeiger mit einem roten Totenkopf markiert)




=== AKtionen ===
=== Aktionen ===
Angrenzend meint Gebiete, die mit den Kanten aneinander stoßen. Gebiete, die sich nur an den Ecken berühren, gelten nicht als "angrenzend".
Angrenzend meint Felder, die mit den Kanten aneinander stoßen. Felder, die sich nur an den Ecken berühren, gelten nicht als "angrenzend".


'''Bewegung:''' Ein Spieler kann sich auf ein angrenzendes Gebiet bewegen
'''Bewegung:''' Ein Spieler kann sich auf ein angrenzendes Feld bewegen.


'''Trockenlegen:''' Ein Spieler kann ein geflutetes Gebiet trockenlegen und auf die trockene Seite drehen. Dies gilt für das Gebiet, auf dem der Spieler steht oder ein angrenzendes.
'''Trockenlegen:''' Ein Spieler kann ein überflutetes Feld trockenlegen und auf die trockene Seite drehen. Dies gilt für das Feld, auf dem der Spieler steht, oder ein angrenzendes.


'''Karte geben''' Ein Spieler kann einem anderen Spieler auf ''demselben'' Gebiet eine Karte geben. Dabei dürfen nur Schatzkarten übergeben werden, keine Spezial-Aktionskarten. Es ist nicht möglich in seinem Zug eine Karte von jemand anderem zu ''nehmen''.  
'''Karte geben:''' Ein Spieler kann einem anderen Spieler auf ''demselben'' Feld eine Karte geben. Dabei dürfen nur Schatzkarten übergeben werden, keine Spezial-Aktionskarten. Es ist nicht möglich, im eigenen Zug eine Karte von jemand anderem zu ''nehmen''.


'''Artefakt einsammeln:''' Besitzt ein Spieler 4 passende Artefaktkarten und befindet sich auf einem Gebiet mit dem passenden Symbol, so kann er dieses Artefakt einsammeln. Die Karten werden abgelegt und der entsprechende Spielstein wird in den Spielbereich des Spielers gesetzt. Das Team kommt damit dem Sieg einen Schritt näher!
'''Artefakt einsammeln:''' Besitzt ein Spieler 4 passende Artefaktkarten und befindet sich auf einem Feld mit dem passenden Symbol, so kann er dieses Artefakt einsammeln. Die Karten werden abgelegt und der entsprechende Spielstein wird in den Spielbereich des Spielers gesetzt. Das Team kommt damit dem Sieg einen Schritt näher!


=== Rollen ===
=== Rollen ===
Jeder Spieler nimmt eine Rolle der Expedition an. Davon abhängig hat jeder eine Spezialfähigkeit, die dem Sieg zuträglich ist. Die Rollen werden zu Spielbeginn zufällig verteilt.
Jeder Spieler nimmt eine Rolle der Expedition an. Davon abhängig hat jeder eine Spezialfähigkeit, die dem Sieg zuträglich ist. Die Rollen werden zu Spielbeginn zufällig verteilt.


'''Taucher:''' ''(Schwarz)'' Kann mit einer einzelnen Aktion durch mehrere geflutete oder versunkene Gebiete tauchen, muss am Ende auf einem Gebiet stehen (also nicht da, wo etwas gänzlich versunken ist). Die Bewegung verläuft nach wie vor über "angrenzende" Flächen und darf nicht über Felder verlaufen, wo niemals ein Gebiet war. Also nicht durch den offenen Ozean oder Lücken, die im Initial-Setup nicht belegt waren wie z.B. die Lava im Setup der Vulkaninsel.
'''Taucher:''' ''(Schwarz)'' Kann mit einer einzelnen Aktion durch mehrere überflutete oder versunkene Felder tauchen, muss am Ende auf einem Feld stehen (also nicht da, wo etwas gänzlich versunken ist). Die Bewegung verläuft nach wie vor über "angrenzende" Flächen und darf nicht über Gebiete verlaufen, wo niemals ein Feld war. Also nicht durch den offenen Ozean oder Lücken, die im Initial-Setup nicht belegt waren wie z.B. die Lava im Setup der Vulkaninsel.


'''Ingenieur:''' ''(Rot)'' Kann in einer einzigen Aktion 2 Gebiete trockenlegen, wenn er beide standardmäßig zeitgleich erreichen kann.
'''Ingenieur:''' ''(Rot)'' Kann in einer einzigen Aktion 2 Felder trockenlegen, wenn er beide standardmäßig zeitgleich erreichen kann.


'''Forscher:''' ''(Grün)'' für den Forscher gelten auch über Eck verbundene Gebiete als angrenzend. Er kann auch diagonal gehen oder trockenlegen.
'''Forscher:''' ''(Grün)'' Für den Forscher gelten auch über Eck verbundene Felder als angrenzend. Er kann auch diagonal gehen oder trockenlegen.


'''Bote:''' ''(Weiß)'' Kann Artefakte an andere Spieler geben unabhängig davon, wo deren Spielstein sich befindet.
'''Bote:''' ''(Weiß)'' Kann Artefakte an andere Spieler geben unabhängig davon, wo deren Spielstein sich befindet.


'''Navigator:''' ''(Gelb)'' Kann die Figur eines anderen Spieler um bis zu zwei angrenzende Felder bewegen in einer Aktion.
'''Navigator:''' ''(Gelb)'' Kann die Figur eines anderen Spielers um bis zu zwei angrenzende Felder bewegen in einer Aktion.


'''Pilot:''' ''(Blau)'' Kann zu einem beliebigen Gebiet fliegen, einmal pro Zug.
'''Pilot:''' ''(Blau)'' Kann einmal pro Zug zu einem beliebigen Feld fliegen.


=== Schatzkarten ===
=== Schatzkarten ===
Es gibt vier Schatzkarten mit jeweils 5 Kopien jedes Typs: der Erdstein, Feuerkristall, Ozean-Kelch und Statue des Windes. Das sind die 4 Artefakte, die das Team retten muss. Zusätzlich gibt es noch 5 Spezialkarten, 2 mal Sandsäcke und 3 mal Helikopterkarten. Zuletzt gibt es noch drei "Das Wasser steigt!"-Karten - zusammen 28 Karten im Schatzkartendeck. Wird der Stapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und neu ausgelegt.
Es gibt vier Schatzkarten mit jeweils 5 Kopien jedes Typs: der Stein der Erde, der Kristall des Feuers, der Kelch des Wassers und die Statue des Windes. Das sind die 4 Artefakte, die das Team retten muss. Zusätzlich gibt es noch 5 Spezialkarten, 2 mal Sandsäcke und 3 mal Helikopterkarten. Zuletzt gibt es noch 3 "Die Flut steigt!"-Karten - zusammen 28 Karten im Schatzkartendeck. Wird der Stapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel gemischt und neu ausgelegt.


Das Handkartenlimit beträgt 5 Karten. Erhält ein Spieler im Spielverlauf mehr als 5 Karten muss er sofort entsprechend viele überzählige Karten ablegen/ausspielen, auch wenn er nicht selbst am Zug ist.
Das Handkartenlimit beträgt 5 Karten. Erhält ein Spieler im Spielverlauf mehr als 5 Karten, muss er sofort entsprechend viele überzählige Karten ablegen/ausspielen, auch wenn er nicht selbst am Zug ist.


Spezial-Aktionskarten können jederzeit ausgespielt werden, auch wenn der Spieler selbst nicht am Zug ist. Tatsächlich ist es oft nötig eine solche Karte zwischen zu werfen um zu gewinnen. Auch wenn ein Spieler ein Karte abwerfen müsste, können Spezialkarten stattdessen direkt ausgespielt werden.
Spezial-Aktionskarten können jederzeit ausgespielt werden, auch wenn der Spieler selbst nicht am Zug ist. Tatsächlich ist es oft nötig, eine solche Karte dazwischen zu spielen um zu gewinnen. Auch wenn ein Spieler eine Karte abwerfen müsste, können Spezialkarten stattdessen direkt ausgespielt werden.


'''Sandsäcke:''' können ein beliebiges, überflutetes Gebiet trockenlegen.
'''Sandsäcke:''' können ein beliebiges, überflutetes Feld trockenlegen.


'''Helikopterkarte:''' Während des Spielverlaufes können mittels dieser Karte eine beliebige Anzahl Spielfiguren von einem Gebiet in jedes andere Gebiet geflogen werden. Es muss sich für alle Figuren um jeweils gleiches Start- und Zielfeld handeln, es müssen jedeoch nicht alle Figuren vom Startfeld mitgenommen werden.  
'''Helikopterkarte:''' Während des Spielverlaufes können mittels dieser Karte eine beliebige Anzahl Spielfiguren von einem Feld in jedes andere Feld geflogen werden. Es muss sich für alle Figuren um das jeweils gleiche Start- und Zielfeld handeln, es müssen jedoch nicht alle Figuren vom Startfeld mitgenommen werden.
Eine Helikopterkarte wird auch noch am Spielende benötigt, um alle Spieler und ihre Artefakte von der versinkenden Insel auszufliegen, natürlich nur, wenn zuvor alle Figuren auf dem "Landeplatz der Versager" versammelt wurden.
Eine Helikopterkarte wird auch noch am Spielende benötigt, um alle Spieler und ihre Artefakte von der versinkenden Insel auszufliegen, natürlich nur, wenn zuvor alle Figuren auf dem "Landeplatz der Versager" versammelt wurden.




'''Das Wasser steigt!:''' Diese Karte wird direkt abgelegt. Der Pegelmarker wird einen höher gesetzt (somit steigt die Zahl der zu ziehenden Flut-Karten) und alle bereits ausgespielten Flutkarten werden wieder neu gemischt und ''oben'' auf den restlichen Flutkartenstapel platziert.
'''Die Flut steigt!:''' Diese Karte wird direkt abgelegt. Der Pegelmarker wird eins höher gesetzt (somit steigt die Zahl der zu ziehenden Flut-Karten) und alle bereits ausgespielten Flutkarten werden wieder neu gemischt und ''oben'' auf den restlichen Flutkartenstapel platziert.


= Umsetzung =
== Umsetzung ==


=== Spieler Aktionen ===
=== Spieler-Aktionen ===
Es gibt einen eingeschränkten '''"Rückgängig"'''-Zusatz. Dieser gilt nur für Bewegungen und nur solange kein anderer Spieler Spezialaktionskarten ausgespielt hat (Sandsäcke oder Heli).
Es gibt einen eingeschränkten '''"Rückgängig"'''-Zusatz. Dieser gilt nur für Bewegungen und nur solange kein anderer Spieler Spezialaktionskarten ausgespielt hat (Sandsäcke oder Helikopter).




=== ELO ===
=== ELO ===


ELO wird bei Gewinn ausgeschüttet und gewerted wie ein Spiel gegen einen Gegner mit passendem Erfahrungswert zum '''Schwierigkeitslevel''' der Spieleinstellung und der '''Spieleranzahl'''.
ELO wird bei Gewinn ausgeschüttet und gewertet wie ein Spiel gegen einen Gegner mit passendem Erfahrungswert zur '''Schwierigkeitsstufe''' und der '''Spieleranzahl'''.


Referenztabelle:
Referenztabelle:


:'''Neuling'''
:'''Anfänger'''
:* 2-Spieler => 1350
:* 2-Spieler => 1350
:* 3-Spieler => 1400
:* 3-Spieler => 1400
:* 4-Spieler => 1450
:* 4-Spieler => 1450


:'''Normal'''
:'''Fortgeschrittener'''
:* 2-Spieler => 1550
:* 2-Spieler => 1550
:* 3-Spieler => 1600
:* 3-Spieler => 1600
:* 4-Spieler => 1650
:* 4-Spieler => 1650


:'''Elite'''
:'''Experte'''
:* 2-Spieler => 1750
:* 2-Spieler => 1750
:* 3-Spieler => 1800
:* 3-Spieler => 1800
:* 4-Spieler => 1850
:* 4-Spieler => 1850


:'''Legendär'''
:'''Legende'''
:* 2-Spieler => 1950
:* 2-Spieler => 1950
:* 3-Spieler => 2200
:* 3-Spieler => 2200
:* 4-Spieler => 2500
:* 4-Spieler => 2500
== Siehe auch ==
[[Tips_forbiddenisland|Strategy Page]]

Aktuelle Version vom 8. Juli 2021, 18:20 Uhr

Die verbotene Insel wird kooperativ als Team gespielt. Das Ziel ist es alle 4 Artefakte auf der versinkenden Insel zu sammeln: den Stein der Erde, den Kristall des Feuers, den Kelch des Wassers und die Statue des Windes. Sobald einer von Euch 4 passende Schatzkarten auf der Hand hat, kann er das Artefakt im entsprechenden Lager einsammeln. Hat das Team alle 4 Artefakte sichergestellt, verlässt es in einem verzweifelten Fluchtversuch den "Landeplatz der Versager" (den Helikopter-Landeplatz).

Das Spiel gehört zu einer Koop-Spielserie zusammen mit der vergessenen Stadt und forbidden sky. Es ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler.

Spielverlauf

Jeder Spieler kann in seinem Spielzug bis zu 3 Aktionen ausführen. Ein Spieler darf zum allgemeinen Vorteil auf Aktionen verzichten. Nach seinem Spielzug zieht der Spieler Aktionskarten vom Schatzkartenstapel. Nach Umsetzung aller "Die Flut steigt!"-Karten muss die entsprechende Anzahl vom Flutkartenstapel entsprechend des aktuellen Wasserpegels gezogen werden. Danach ist der nächste Spieler am Zug.

Die Spieler gewinnen, wenn alle 4 Artefakte gesichert und der Helikopter-Platz erreicht wurde. Sobald alle Spielfiguren auf dem "Landeplatz der Versager" platziert wurden, kann ein beliebiger Spieler eine Helikopter-Karte ausspielen, unabhängig, wer am Zug ist oder welche Spielphase gerade läuft.

Das Spiel ist sofort verloren, wenn

  • der Helikopter-Landeplatz versinkt
  • von einem noch nicht gesammelten Artefakt beide Lager-Karten versinken
  • ein Inselstück mit einer Spielfigur darauf versinkt und diese nicht gerettet werden kann
  • der Wasserpegelstand auf 10 ansteigt (am Pegelanzeiger mit einem roten Totenkopf markiert)


Aktionen

Angrenzend meint Felder, die mit den Kanten aneinander stoßen. Felder, die sich nur an den Ecken berühren, gelten nicht als "angrenzend".

Bewegung: Ein Spieler kann sich auf ein angrenzendes Feld bewegen.

Trockenlegen: Ein Spieler kann ein überflutetes Feld trockenlegen und auf die trockene Seite drehen. Dies gilt für das Feld, auf dem der Spieler steht, oder ein angrenzendes.

Karte geben: Ein Spieler kann einem anderen Spieler auf demselben Feld eine Karte geben. Dabei dürfen nur Schatzkarten übergeben werden, keine Spezial-Aktionskarten. Es ist nicht möglich, im eigenen Zug eine Karte von jemand anderem zu nehmen.

Artefakt einsammeln: Besitzt ein Spieler 4 passende Artefaktkarten und befindet sich auf einem Feld mit dem passenden Symbol, so kann er dieses Artefakt einsammeln. Die Karten werden abgelegt und der entsprechende Spielstein wird in den Spielbereich des Spielers gesetzt. Das Team kommt damit dem Sieg einen Schritt näher!

Rollen

Jeder Spieler nimmt eine Rolle der Expedition an. Davon abhängig hat jeder eine Spezialfähigkeit, die dem Sieg zuträglich ist. Die Rollen werden zu Spielbeginn zufällig verteilt.

Taucher: (Schwarz) Kann mit einer einzelnen Aktion durch mehrere überflutete oder versunkene Felder tauchen, muss am Ende auf einem Feld stehen (also nicht da, wo etwas gänzlich versunken ist). Die Bewegung verläuft nach wie vor über "angrenzende" Flächen und darf nicht über Gebiete verlaufen, wo niemals ein Feld war. Also nicht durch den offenen Ozean oder Lücken, die im Initial-Setup nicht belegt waren wie z.B. die Lava im Setup der Vulkaninsel.

Ingenieur: (Rot) Kann in einer einzigen Aktion 2 Felder trockenlegen, wenn er beide standardmäßig zeitgleich erreichen kann.

Forscher: (Grün) Für den Forscher gelten auch über Eck verbundene Felder als angrenzend. Er kann auch diagonal gehen oder trockenlegen.

Bote: (Weiß) Kann Artefakte an andere Spieler geben unabhängig davon, wo deren Spielstein sich befindet.

Navigator: (Gelb) Kann die Figur eines anderen Spielers um bis zu zwei angrenzende Felder bewegen in einer Aktion.

Pilot: (Blau) Kann einmal pro Zug zu einem beliebigen Feld fliegen.

Schatzkarten

Es gibt vier Schatzkarten mit jeweils 5 Kopien jedes Typs: der Stein der Erde, der Kristall des Feuers, der Kelch des Wassers und die Statue des Windes. Das sind die 4 Artefakte, die das Team retten muss. Zusätzlich gibt es noch 5 Spezialkarten, 2 mal Sandsäcke und 3 mal Helikopterkarten. Zuletzt gibt es noch 3 "Die Flut steigt!"-Karten - zusammen 28 Karten im Schatzkartendeck. Wird der Stapel aufgebraucht, wird der Ablagestapel gemischt und neu ausgelegt.

Das Handkartenlimit beträgt 5 Karten. Erhält ein Spieler im Spielverlauf mehr als 5 Karten, muss er sofort entsprechend viele überzählige Karten ablegen/ausspielen, auch wenn er nicht selbst am Zug ist.

Spezial-Aktionskarten können jederzeit ausgespielt werden, auch wenn der Spieler selbst nicht am Zug ist. Tatsächlich ist es oft nötig, eine solche Karte dazwischen zu spielen um zu gewinnen. Auch wenn ein Spieler eine Karte abwerfen müsste, können Spezialkarten stattdessen direkt ausgespielt werden.

Sandsäcke: können ein beliebiges, überflutetes Feld trockenlegen.

Helikopterkarte: Während des Spielverlaufes können mittels dieser Karte eine beliebige Anzahl Spielfiguren von einem Feld in jedes andere Feld geflogen werden. Es muss sich für alle Figuren um das jeweils gleiche Start- und Zielfeld handeln, es müssen jedoch nicht alle Figuren vom Startfeld mitgenommen werden. Eine Helikopterkarte wird auch noch am Spielende benötigt, um alle Spieler und ihre Artefakte von der versinkenden Insel auszufliegen, natürlich nur, wenn zuvor alle Figuren auf dem "Landeplatz der Versager" versammelt wurden.


Die Flut steigt!: Diese Karte wird direkt abgelegt. Der Pegelmarker wird eins höher gesetzt (somit steigt die Zahl der zu ziehenden Flut-Karten) und alle bereits ausgespielten Flutkarten werden wieder neu gemischt und oben auf den restlichen Flutkartenstapel platziert.

Umsetzung

Spieler-Aktionen

Es gibt einen eingeschränkten "Rückgängig"-Zusatz. Dieser gilt nur für Bewegungen und nur solange kein anderer Spieler Spezialaktionskarten ausgespielt hat (Sandsäcke oder Helikopter).


ELO

ELO wird bei Gewinn ausgeschüttet und gewertet wie ein Spiel gegen einen Gegner mit passendem Erfahrungswert zur Schwierigkeitsstufe und der Spieleranzahl.

Referenztabelle:

Anfänger
  • 2-Spieler => 1350
  • 3-Spieler => 1400
  • 4-Spieler => 1450
Fortgeschrittener
  • 2-Spieler => 1550
  • 3-Spieler => 1600
  • 4-Spieler => 1650
Experte
  • 2-Spieler => 1750
  • 3-Spieler => 1800
  • 4-Spieler => 1850
Legende
  • 2-Spieler => 1950
  • 3-Spieler => 2200
  • 4-Spieler => 2500