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Inka-Gold ist auch als Diamant bekannt.

Karten

Das Expeditionsdeck setzt sich aus den folgenden Karten zusammen:

  • 14 Schatz-Karten (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 Edelsteine)
  • 15 Gefahrenkarten (je 3 von Feuer, Mumie, Felsen, Schlangen und Spinnen)
  • 5 Artefakt-Karten

Zu Beginn des Spiels werden alle Schatz- und Gefahrenkarten in den Stapel gemischt, aber keine der Artefaktkarten befindet darin.

Expeditionen

Das Spiel ist in fünf Expeditionen unterteilt. Nach fünf Expeditionen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Alle Expeditionen werden auf die gleiche Weise gespielt.

Zu Beginn einer Expedition wird eine Artefaktkarte in den Stapel gelegt, dann wird der Stapel neu gemischt. Alle Spieler starten in die Expedition. Dann wird die Expedition in mehreren Runden gespielt.

In jeder Runde wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt. Dabei kann eines der folgenden Ereignisse eintreten:

  • Eine Schatz-Karte wird aufgedeckt. Die Schatzkarte zeigt eine Anzahl von Edelsteinen. Diese werden zu gleichen Teilen an die Spieler verteilt, die sich noch in der Expedition befinden; eventuelle Reste werden auf der Karte belassen.
  • Eine Gefahrenkarte wird aufgedeckt. Wenn es die erste Gefahrenkarte dieser Art während der Expedition ist, passiert nichts. Wenn es die zweite ist, dann scheitert die Expedition; siehe unten.
  • Eine Artefakt-Karte wird aufgedeckt. Es passiert nichts.

Danach, wenn die Expedition noch nicht gescheitert ist (aufgrund von zwei Gefahren der gleichen Art), trifft jeder Spieler eine Entscheidung, ob er

a) in der Expedition bleibt oder

b) sich ins Lager zurückzieht.

Sie treffen die Entscheidung geheim, und die Entscheidungen werden gleichzeitig aufgedeckt.

Personen, die sich für den Rückzug entscheiden, nehmen nicht mehr an der Expedition teil. Zuerst nehmen sie die übrig gebliebenen Edelsteine (die Reste, wenn Schatzkarten aufgedeckt werden und nicht alle gleichmäßig aufgeteilt werden können). Sie verteilen sie zu gleichen Teilen unter den Personen, die sich zurückziehen; übrig gebliebene Edelsteine bleiben auf den Karten liegen. Alle Edelsteine, die während der Expedition und zu diesem Zeitpunkt beansprucht wurden, sind nun sicher und können nicht verloren gehen. Wenn sich genau eine Person zurückzieht, nimmt sie außerdem alle Artefaktkarten, die während der Expedition aufgedeckt wurden.

Sobald sich ein Spieler zurückzieht, werden seine Edelsteine in sein Zelt gebracht. Der Inhalt des Zeltes eines jeden Spielers ist verdeckt, so dass es am besten ist, sich die Gewinne eines jeden Spielers zu merken.

Wenn danach noch Leute an der Expedition teilnehmen, geht es mit der nächsten Runde weiter. Andernfalls ist die Expedition beendet.

Gefahren

Die Expedition kann vorzeitig enden, wenn zwei Gefahrenkarten der gleichen Art aufgedeckt werden. In diesem Fall erhalten alle, die sich noch in der Expedition befinden, keine Edelsteine von der Expedition. Eine der beiden identischen Gefahrenkarten wird dauerhaft aus dem Stapel entfernt, so dass es für den Rest des Spiels eine Gefahrenkarte dieser Art weniger gibt.

Unabhängig davon, ob eine Expedition dadurch endet, dass sich alle Leute zurückziehen oder zwei Gefahrenkarten der gleichen Art aufgedeckt werden, werden alle nicht beanspruchten Artefakte dauerhaft aus dem Stapel entfernt.

Endwertung

Nach fünf Expeditionen erfolgt die Endwertung.

Jeder erfolgreich zurückgebrachte Edelstein (der nicht während der Expedition verloren ging) ist 1 Punkt wert.

Die ersten drei Artefakte von den Spielern (erfolgreich ins Lager zurückgebracht) sind jeweils 5 Punkte wert,

das vierte und fünfte Artefakt sind jeweils 10 Punkte wert.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt (und als Tie-Breaker gewinnt der Spieler mit den meisten Artefakten).