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(einheitlich du; Zofe statt Handmaid)
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==Das Spiel==
==Das Spiel==
Eine der 16 Karten wird zu Beginn des Spiels entfernt und die anderen werden gemischt.  
Eine der 16 Karten wird zu Beginn des Spiels entfernt und die anderen werden gemischt.


Jeder Spieler erhält 1 Karte und die restlichen Karten bilden einen Stapel in der Mitte des Tisches.  
Jeder Spieler erhält 1 Karte. Die restlichen Karten bilden einen Stapel in der Mitte des Tisches.


Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte (wodurch sie zwei Karten auf der Hand haben) und legen eine Karte ab (wodurch sie wieder eine Karte auf der Hand haben).
Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte (wodurch sie zwei Karten auf der Hand haben) und legen eine Karte ab (wodurch sie wieder eine Karte auf der Hand haben).


Wenn Sie eine Karte ablegen, wenden Sie deren Effekt an (siehe folgender Abschnitt). Die Runde endet entweder, wenn kein Spieler mehr Karten nachziehen kann oder wenn alle Spieler bis auf einen Spieler ausgeschieden sind.  
Wenn du eine Karte ablegst, wendest du deren Effekt an (siehe folgender Abschnitt). Die Runde endet entweder, wenn kein Spieler mehr Karten nachziehen kann oder wenn alle Spieler bis auf einen ausgeschieden sind.


Der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Rang hält, erhält 1 Spielstein. Bei einem Gleichstand entscheidet die Summe der Werte der Karten, die jeder Spieler im Spiel abgeworfen hat. Bleibt der Gleichstand bestehen, erhält niemand einen Spielstein.
Der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Rang hält, erhält 1 Spielstein. Bei einem Gleichstand entscheidet die Summe der Werte der Karten, die jeder Spieler im Spiel abgeworfen hat. Bleibt der Gleichstand bestehen, erhält niemand einen Spielstein.
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- 3 Spieler: 5 Spielsteine
- 3 Spieler: 5 Spielsteine


- 4 Spieler: 4 Jetons
- 4-8 Spieler: 4 Spielsteine
 
- 5-8 Spieler: 4 Token


==Die Karten==
==Die Karten==


3-4 Spieler:
3-4 Spieler:
- 8: Prinzessin Annette - Wenn Sie die Prinzessin ablegen - egal wie oder warum - hat sie Ihren Brief ins Feuer geworfen. Sie scheiden aus der Runde aus. (1 Karte)
- 8: Prinzessin Annette - Wenn du die Prinzessin ablegst - egal wie oder warum - hat sie deinen Brief ins Feuer geworfen. Du scheidest aus der Runde aus. (1 Karte)


- 7: Gräfin Wilhelmina - Im Gegensatz zu anderen Karten, die wirksam werden, wenn sie abgeworfen werden, gilt der Text auf der Gräfin, solange sie sich auf Ihrer Hand befindet. Tatsächlich hat sie keinen Effekt, wenn du sie ablegst. Wenn Sie jemals die Gräfin und entweder den König oder den Prinzen auf der Hand haben, müssen Sie die Gräfin abwerfen. Die andere Karte auf Ihrer Hand müssen Sie nicht aufdecken. Natürlich können Sie die Gräfin auch ablegen, wenn Sie kein Mitglied der königlichen Familie auf der Hand haben. Sie spielt gerne Gedankenspiele. (1 Karte)
- 7: Gräfin Wilhelmina - Im Gegensatz zu anderen Karten, die wirksam werden, wenn sie abgeworfen werden, gilt der Text auf der Gräfin, solange sie sich auf deiner Hand befindet. Tatsächlich hat sie keinen Effekt, wenn du sie ablegst. Wenn du jemals die Gräfin und entweder den König oder den Prinzen auf der Hand hast, musst du die Gräfin abwerfen. Die andere Karte auf deiner Hand musst du nicht aufdecken. Natürlich kannst du die Gräfin auch ablegen, wenn du kein Mitglied der königlichen Familie auf der Hand hast. Sie spielt gerne Gedankenspiele. (1 Karte)


- 6: König Arnaud IV - Wenn du König Arnaud IV ablegst, tausche die Karte auf deiner Hand mit einer Karte, die ein anderer Spieler deiner Wahl besitzt. Sie können nicht mit einem Spieler tauschen, der nicht mehr in der Runde ist, und auch nicht mit jemandem, der von der Handmaid geschützt wird. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Handmaid geschützt werden, hat diese Karte keine Wirkung. (1 Karte)
- 6: König Arnaud IV - Wenn du König Arnaud IV ablegst, tausche die Karte auf deiner Hand mit einer Karte, die ein anderer Spieler deiner Wahl besitzt. Du kannst nicht mit einem Spieler tauschen, der nicht mehr in der Runde ist, und auch nicht mit jemandem, der von der Zofe geschützt wird. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, hat diese Karte keine Wirkung. (1 Karte)


- 5: Prinz Arnaud - Wenn du Prinz Arnaud ablegst, wähle einen Spieler, der noch in der Runde ist (einschließlich dir selbst). Dieser Spieler wirft seine Hand ab (wende den Effekt nicht an, es sei denn, es handelt sich um Prinzessin Annette) und zieht eine neue Karte. Wenn der Stapel leer ist, zieht dieser Spieler die Karte, die zu Beginn der Runde entfernt wurde. Wenn alle anderen Spieler von der Handmaid beschützt werden, müssen Sie selbst wählen. (2 Karten)
- 5: Prinz Arnaud - Wenn du Prinz Arnaud ablegst, wähle einen Spieler, der noch in der Runde ist (einschließlich dir selbst). Dieser Spieler wirft seine Hand ab (wende den Effekt nicht an, es sei denn, es handelt sich um Prinzessin Annette) und zieht eine neue Karte. Wenn der Stapel leer ist, zieht dieser Spieler die Karte, die zu Beginn der Runde entfernt wurde. Wenn alle anderen Spieler von der Zofe beschützt werden, musst du dich selbst wählen. (2 Karten)
- 4: Handmaid Susannah - Wenn du die Handmaid ablegst, bist du bis zum Beginn deines nächsten Zuges immun gegen die Effekte von Karten anderer Spieler. (2 Karten)
- 4: Zofe Susannah - Wenn du die Zofe ablegst, bist du bis zum Beginn deines nächsten Zuges immun gegen die Effekte von Karten anderer Spieler. (2 Karten)


- 3: Baron Talus - Wenn du ihn ablegst, wähle einen anderen Spieler, der noch in der Runde ist. Sie und dieser Spieler vergleichen heimlich Ihre Hände. Der Spieler mit dem niedrigeren Rang scheidet aus der Runde aus. Im Falle eines Gleichstands passiert nichts. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Handmaid geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts. (2 Karten)
- 3: Baron Talus - Wenn du ihn ablegst, wähle einen anderen Spieler, der noch in der Runde ist. Du und dieser Spieler vergleichen heimlich eure Hände. Der Spieler mit dem niedrigeren Rang scheidet aus der Runde aus. Im Falle eines Gleichstands passiert nichts. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts. (2 Karten)


- 2: Priester Tomas - Wenn Sie den Priester ablegen, können Sie sich die Hand eines anderen Spielers ansehen. Decken Sie die Hand NICHT für alle Spieler auf. (2 Karten)
- 2: Priester Tomas - Wenn du den Priester ablegst, kannst du die Hand eines anderen Spielers ansehen. Decke die Hand NICHT für alle Spieler auf. (2 Karten)


- 1: Wächterin Odette - Wenn du die Wächterin ablegst, wähle einen Spieler und nenne einen Kartenwert (außer 1). Wenn dieser Spieler eine Karte mit diesem Wert hat, scheidet er aus der Runde aus. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Handmaid geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts. (5 Karten)
- 1: Wächterin Odette - Wenn du die Wächterin ablegst, wähle einen Spieler und nenne einen Kartenwert (außer 1). Wenn dieser Spieler eine Karte mit diesem Wert hat, scheidet er aus der Runde aus. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts. (5 Karten)


5-8 Spieler:
5-8 Spieler:
Alle oben genannten, 3 zusätzliche Wächter (insgesamt 8 Wächter), plus zusätzliche Karten:
Alle oben genannten, 3 zusätzliche Wächter (insgesamt 8 Wächter), plus zusätzliche Karten:
- 9: Bischof Vinizio - ein "Super-Wächter", der Ihnen 1 Punkt einbringt, wenn Sie den Charakter eines Gegners erraten. Wenn die Vermutung richtig ist, kann der anvisierte Spieler wählen, ob er die Karte behalten oder ablegen möchte. Der Bischof verliert am Ende der Runde gegen die Prinzessin. (1 Karte)
- 9: Bischof Vinizio - ein "Super-Wächter", der dir 1 Punkt einbringt, wenn du den Charakter eines Gegners errätst. Wenn die Vermutung richtig ist, kann der anvisierte Spieler wählen, ob er die Karte behalten oder ablegen möchte. Der Bischof verliert am Ende der Runde gegen die Prinzessin. (1 Karte)


- 7: Dowager Queen Tummia - verhält sich wie ein Baron, aber die höchste Karte wird anstelle der niedrigsten entfernt. (1 Karte)
- 7: Dowager Queen Tummia - verhält sich wie ein Baron, aber die höchste Karte wird anstelle der niedrigsten entfernt. (1 Karte)


- 6: Wachtmeister Viktor - Wenn sich diese Karte in Ihrem Ablagestapel befindet, gibt Ihnen das 1 Punkt, wenn Sie aus der Runde ausscheiden. (1 Karte)
- 6: Wachtmeister Viktor - Wenn sich diese Karte in deinem Ablagestapel befindet, gibt das 1 Punkt, wenn du aus der Runde ausscheidest. (1 Karte)


- 5: Graf Guntram - addieren Sie +1 zu Ihrem Kartenwert am Ende der Runde. (2 Karten)
- 5: Graf Guntram - addieren +1 zu deinem Kartenwert am Ende der Runde. (2 Karten)


- 4: Sycophant Morris - lässt Sie entscheiden, wer das Ziel der nächsten ausgespielten Karte sein wird. (2 Karten)
- 4: Sycophant Morris - lässt dich entscheiden, wer das Ziel der nächsten ausgespielten Karte sein wird. (2 Karten)


- 3: Baroness Fiona - erlaubt Ihnen, ZWEI Hände zu sehen. (2 Karten)
- 3: Baroness Fiona - erlaubt dir, ZWEI Hände zu sehen. (2 Karten)


- 2: Kardinal Vesper - tauscht die Hände von 2 Spielern aus. Sie dürfen eine der Hände sehen. (2 Karten)
- 2: Kardinal Vesper - tauscht die Hände von 2 Spielern aus. Du darfst eine der Hände sehen. (2 Karten)


- 0: Hofnarr Darius - erlaubt Ihnen zu erraten, wer die Runde gewinnen wird, und Sie erhalten 1 Punkt, wenn dies der Fall ist. (1 Karte)
- 0: Hofnarr Darius - erlaubt dir zu erraten, wer die Runde gewinnen wird. Du erhältst 1 Punkt, wenn dies der Fall ist. (1 Karte)


- 0: Assassine - tötet Ihren Gegner, wenn er einen Schutz gegen Sie einsetzt. (1 Karte)
- 0: Assassine - tötet deinen Gegner, wenn er einen Schutz gegen dich einsetzt. (1 Karte)


==Tipps!==
==Tipps!==
Einige Kartenkombinationen führen zu merkwürdigen Situationen und Sie sollten sich dieser bewusst sein:
Einige Kartenkombinationen führen zu merkwürdigen Situationen und du solltest dir dieser bewusst sein:
- Prinzessin + König = Sie werden gezwungen sein, die Prinzessin mit jemand anderem zu tauschen.
- Prinzessin + König = Du wirst gezwungen sein, die Prinzessin mit jemand anderem zu tauschen.


- Prinzessin + Prinz (und alle anderen sind geschützt) = Sie werden gezwungen sein, den Prinzen auf sich selbst zu spielen und die Prinzessin abzuwerfen (und damit zu verlieren).
- Prinzessin + Prinz (und alle anderen sind geschützt) = Du wirst gezwungen sein, den Prinzen auf sich selbst zu spielen und die Prinzessin abzuwerfen (und damit zu verlieren).


- König + gegnerischer Wächter = Wenn Sie den König mit jemandem tauschen und diese Person einen Wächter zieht, kann sie Sie sofort eliminieren!
- König + gegnerischer Wächter = Wenn du den König mit jemandem tauschst und diese Person einen Wächter zieht, kann sie dich sofort eliminieren!


- Versuchen Sie, den Wächter zu spielen und dann die Prinzessin abzuwerfen, um sich selbst zu töten und das Spiel zu gewinnen
- Versuche, den Wächter zu spielen und dann die Prinzessin abzuwerfen, um sich selbst zu töten und das Spiel zu gewinnen


== Alte Version der Kurzregel (unübersetzt) ==
== Alte Version der Kurzregel (unübersetzt) ==

Version vom 24. Februar 2021, 22:52 Uhr

Das Spiel

Eine der 16 Karten wird zu Beginn des Spiels entfernt und die anderen werden gemischt.

Jeder Spieler erhält 1 Karte. Die restlichen Karten bilden einen Stapel in der Mitte des Tisches.

Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte (wodurch sie zwei Karten auf der Hand haben) und legen eine Karte ab (wodurch sie wieder eine Karte auf der Hand haben).

Wenn du eine Karte ablegst, wendest du deren Effekt an (siehe folgender Abschnitt). Die Runde endet entweder, wenn kein Spieler mehr Karten nachziehen kann oder wenn alle Spieler bis auf einen ausgeschieden sind.

Der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Rang hält, erhält 1 Spielstein. Bei einem Gleichstand entscheidet die Summe der Werte der Karten, die jeder Spieler im Spiel abgeworfen hat. Bleibt der Gleichstand bestehen, erhält niemand einen Spielstein.

Ein Spieler gewinnt das Spiel, nachdem er eine bestimmte Anzahl von Spielsteinen gewonnen hat, die sich nach der Anzahl der Spieler richtet:

- 2 Spieler: 7 Spielsteine (bisher bei BGA nicht erlaubt)

- 3 Spieler: 5 Spielsteine

- 4-8 Spieler: 4 Spielsteine

Die Karten

3-4 Spieler: - 8: Prinzessin Annette - Wenn du die Prinzessin ablegst - egal wie oder warum - hat sie deinen Brief ins Feuer geworfen. Du scheidest aus der Runde aus. (1 Karte)

- 7: Gräfin Wilhelmina - Im Gegensatz zu anderen Karten, die wirksam werden, wenn sie abgeworfen werden, gilt der Text auf der Gräfin, solange sie sich auf deiner Hand befindet. Tatsächlich hat sie keinen Effekt, wenn du sie ablegst. Wenn du jemals die Gräfin und entweder den König oder den Prinzen auf der Hand hast, musst du die Gräfin abwerfen. Die andere Karte auf deiner Hand musst du nicht aufdecken. Natürlich kannst du die Gräfin auch ablegen, wenn du kein Mitglied der königlichen Familie auf der Hand hast. Sie spielt gerne Gedankenspiele. (1 Karte)

- 6: König Arnaud IV - Wenn du König Arnaud IV ablegst, tausche die Karte auf deiner Hand mit einer Karte, die ein anderer Spieler deiner Wahl besitzt. Du kannst nicht mit einem Spieler tauschen, der nicht mehr in der Runde ist, und auch nicht mit jemandem, der von der Zofe geschützt wird. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, hat diese Karte keine Wirkung. (1 Karte)

- 5: Prinz Arnaud - Wenn du Prinz Arnaud ablegst, wähle einen Spieler, der noch in der Runde ist (einschließlich dir selbst). Dieser Spieler wirft seine Hand ab (wende den Effekt nicht an, es sei denn, es handelt sich um Prinzessin Annette) und zieht eine neue Karte. Wenn der Stapel leer ist, zieht dieser Spieler die Karte, die zu Beginn der Runde entfernt wurde. Wenn alle anderen Spieler von der Zofe beschützt werden, musst du dich selbst wählen. (2 Karten) - 4: Zofe Susannah - Wenn du die Zofe ablegst, bist du bis zum Beginn deines nächsten Zuges immun gegen die Effekte von Karten anderer Spieler. (2 Karten)

- 3: Baron Talus - Wenn du ihn ablegst, wähle einen anderen Spieler, der noch in der Runde ist. Du und dieser Spieler vergleichen heimlich eure Hände. Der Spieler mit dem niedrigeren Rang scheidet aus der Runde aus. Im Falle eines Gleichstands passiert nichts. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts. (2 Karten)

- 2: Priester Tomas - Wenn du den Priester ablegst, kannst du die Hand eines anderen Spielers ansehen. Decke die Hand NICHT für alle Spieler auf. (2 Karten)

- 1: Wächterin Odette - Wenn du die Wächterin ablegst, wähle einen Spieler und nenne einen Kartenwert (außer 1). Wenn dieser Spieler eine Karte mit diesem Wert hat, scheidet er aus der Runde aus. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts. (5 Karten)

5-8 Spieler: Alle oben genannten, 3 zusätzliche Wächter (insgesamt 8 Wächter), plus zusätzliche Karten: - 9: Bischof Vinizio - ein "Super-Wächter", der dir 1 Punkt einbringt, wenn du den Charakter eines Gegners errätst. Wenn die Vermutung richtig ist, kann der anvisierte Spieler wählen, ob er die Karte behalten oder ablegen möchte. Der Bischof verliert am Ende der Runde gegen die Prinzessin. (1 Karte)

- 7: Dowager Queen Tummia - verhält sich wie ein Baron, aber die höchste Karte wird anstelle der niedrigsten entfernt. (1 Karte)

- 6: Wachtmeister Viktor - Wenn sich diese Karte in deinem Ablagestapel befindet, gibt das 1 Punkt, wenn du aus der Runde ausscheidest. (1 Karte)

- 5: Graf Guntram - addieren +1 zu deinem Kartenwert am Ende der Runde. (2 Karten)

- 4: Sycophant Morris - lässt dich entscheiden, wer das Ziel der nächsten ausgespielten Karte sein wird. (2 Karten)

- 3: Baroness Fiona - erlaubt dir, ZWEI Hände zu sehen. (2 Karten)

- 2: Kardinal Vesper - tauscht die Hände von 2 Spielern aus. Du darfst eine der Hände sehen. (2 Karten)

- 0: Hofnarr Darius - erlaubt dir zu erraten, wer die Runde gewinnen wird. Du erhältst 1 Punkt, wenn dies der Fall ist. (1 Karte)

- 0: Assassine - tötet deinen Gegner, wenn er einen Schutz gegen dich einsetzt. (1 Karte)

Tipps!

Einige Kartenkombinationen führen zu merkwürdigen Situationen und du solltest dir dieser bewusst sein: - Prinzessin + König = Du wirst gezwungen sein, die Prinzessin mit jemand anderem zu tauschen.

- Prinzessin + Prinz (und alle anderen sind geschützt) = Du wirst gezwungen sein, den Prinzen auf sich selbst zu spielen und die Prinzessin abzuwerfen (und damit zu verlieren).

- König + gegnerischer Wächter = Wenn du den König mit jemandem tauschst und diese Person einen Wächter zieht, kann sie dich sofort eliminieren!

- Versuche, den Wächter zu spielen und dann die Prinzessin abzuwerfen, um sich selbst zu töten und das Spiel zu gewinnen

Alte Version der Kurzregel (unübersetzt)

The game is turn-based and it is played clockwise. Every player gets one card. When it is your turn, you pick another card and play one of them. Each card has a different effect and value. Study them before your first play. There is a fixed number of cards in the deck for every value, which is shown in brackets. For example there is always one princess, which is shown by '(1)'. (The number and types of card changes with the premium edition. There 16 cards in the normal edition and 32 cards in the premium.)

Princess Annette (Prinzessin) 8, once in deck If you play it, you are out.
Countess Wilhelmina (Gräfin) 7, once in deck If you have king (6) or prince (5), you must play it.
King Arnaud IV (König) 6, once in deck If played, the target has to switch cards with you.
Prince Arnaud (Prinz) 5, twice in deck If played, the target has to drop their card.
Handmaid Susannah (Zofe) 4, twice in deck If played, you can't be targeted for this round.
Baron Talus (Baron) 3, twice in deck If played, you compare your card with the target. The higher one wins.
Priest Tomas (Priester) 2, twice in deck If played, you can see the card of the target.
Guard Odette (Wächterin) 1, five times in the deck You have to guess the card of the target. If you are right, the other player is out; if not, nothing happens.