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ZIEL: <br>
== ZIEL ==
 
Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass OMAR möglichst oft darauf stoppen muss. <br>
Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass OMAR möglichst oft darauf stoppen muss. <br>
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „überbauen“ der Teppiche der Mitspieler. <br>
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „Überbauen“ der Teppiche der Mitspieler. <br>
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel. <br><br>
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel. <br><br>
ABLAUF: <br>
 
Der Spieler führt folgende Punkte durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden): <br>
== ABLAUF ==
- er legt eine Richtung für OMAR fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf  Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht) <br>
 
OMAR kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden. <br>
Der Spieler führt folgende Aktionen durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden): <br>
OMAR darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich) <br>
* er legt eine Richtung für OMAR fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf  Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht) <br> OMAR kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden. <br> OMAR darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich) <br>
- er würfelt:  Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder OMAR in Blickrichtung bewegt.
 
- er bewegt OMAR (automatisch durch BGA) - Verlässt OMAR dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritte mitzählen. <br>
* er würfelt:  Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder OMAR in Blickrichtung bewegt.
- er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn OMAR auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.  
* er bewegt OMAR (automatisch durch BGA) - Verlässt OMAR dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt. <br>
- er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus : <br>
* er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn OMAR auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.  
Auf zwei leere Felder <br>
* er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus: <br>
Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe) <br>
**Auf zwei leere Felder <br>
Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleiche oder verschiedener Farbe). <br>
**Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe) <br>
Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden. <br>
**Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleicher oder verschiedener Farbe). <br>
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**Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden. <br>
SPIELENDE: <br>
 
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde. <br>
== SPIELENDE ==
SIEGPUNKTE: <br>
 
Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Und werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert. <br>
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.
 
=== SIEGPUNKTE ===
 
Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Punkte werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert. <br>
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. <br>
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. <br>
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen. <br>
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen. <br>

Version vom 21. Februar 2021, 04:36 Uhr

ZIEL

Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass OMAR möglichst oft darauf stoppen muss.
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „Überbauen“ der Teppiche der Mitspieler.
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel.

ABLAUF

Der Spieler führt folgende Aktionen durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden):

  • er legt eine Richtung für OMAR fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht)
    OMAR kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden.
    OMAR darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich)
  • er würfelt: Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder OMAR in Blickrichtung bewegt.
  • er bewegt OMAR (automatisch durch BGA) - Verlässt OMAR dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt.
  • er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn OMAR auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.
  • er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus:
    • Auf zwei leere Felder
    • Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe)
    • Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleicher oder verschiedener Farbe).
    • Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden.

SPIELENDE

Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.

SIEGPUNKTE

Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Punkte werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen.