Gamehelprailroadink: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Übersetzt)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Jeder Spieler zieht Streckennetze.
Jeder Spieler zieht Streckennetze.
Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, den längsten Highway und für das Ziehen auf den zentralen Feldern des Spielbretts.
Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für das Ziehen auf den zentralen Feldern des Spielbretts.




Zeile 37: Zeile 37:
* 2 × Überführung (gerade Eisenbahn + gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)
* 2 × Überführung (gerade Eisenbahn + gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)
* 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind miteinander verbunden)
* 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind miteinander verbunden)
* 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden) * 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)
* 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)


===Spezialrouten===
===Spezialrouten===
Zeile 91: Zeile 91:
''Dies ist die wichtigste Möglichkeit, Punkte zu sammeln.''
''Dies ist die wichtigste Möglichkeit, Punkte zu sammeln.''


====Längster Highway====
====Längste Autobahn====


Dies ist die '''längste ununterbrochene Reihe''' von nebeneinander liegenden und verbundenen Highway-Routen.
Dies ist die '''längste ununterbrochene Reihe''' von nebeneinander liegenden und verbundenen Autobahn-Routen.
Bahnhöfe unterbrechen Ihren Highway nicht.
Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht.


Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Feld, das Ihre längste Route bildet.
Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Feld, das Ihre längste Route bildet.
Zeile 125: Zeile 125:
====Gesamtpunktzahl====
====Gesamtpunktzahl====


Addieren Sie alle Punkte aus ''Netze'', ''Längster Highway'', ''Längste Eisenbahn'', ''Zentralräume'' und ''Erweiterungspunkte'' (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus ''Fehler'' ab und Sie erhalten Ihre Endpunktzahl.
Addieren Sie alle Punkte aus ''Netze'', ''Längste Autobahn'', ''Längste Eisenbahn'', ''Zentrale Räume'' und ''Erweiterungspunkte'' (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus ''Fehler'' ab und Sie erhalten Ihre Endpunktzahl.


Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Zeile 166: Zeile 166:
* 3/4 Wasser
* 3/4 Wasser
* 1/4 Wasser
* 1/4 Wasser
* Halbes Wasser (diagonale Trennung) + Steg verbunden mit Highway und Eisenbahn
* Halbes Wasser (diagonale Trennung) + Steg verbunden mit Autobahn und Eisenbahn
* 1/4 Wasser + Steg mit Highway verbunden
* 1/4 Wasser + Steg mit Autobahn verbunden
* 1/4 Wasser + Pfeiler mit Anschluss an die Bahn  
* 1/4 Wasser + Pfeiler mit Anschluss an die Bahn


==== Regeln ändern ====
==== Regeln ändern ====

Version vom 20. Mai 2021, 23:29 Uhr

Jeder Spieler zieht Streckennetze. Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für das Ziehen auf den zentralen Feldern des Spielbretts.


Basisspiel

Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt.

Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde ziehen müssen.

Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und ziehen die gewürfelten Routen auf ihre eigenen Spielbretter.


Das Spiel endet am Ende der 7. Runde (6. Runde mit Erweiterungen).

Routen ziehen

  • Jede Route, die Sie ziehen, muss mit mindestens einer Seite entweder mit einem der Ausgänge oder einer bereits existierenden Route verbunden sein.
  • Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten Routen (nur einmal) ziehen, wenn möglich.
  • Sie können keine Strecken so ziehen, dass sie Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden oder umgekehrt (dazu benötigen Sie einen Bahnhof).

Sie können das Muster, das Sie auf dem Würfel sehen, frei drehen und/oder umkehren.

Routen-Würfelflächen

3 Würfel haben:

  • Kurvenbahn
  • T-Kreuzung Eisenbahn
  • Gerade Eisenbahn
  • Gebogene Autobahn
  • T-Kreuzung Autobahn
  • Gerade Autobahn

1 Würfel hat:

  • 2 × Überführung (gerade Eisenbahn + gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)
  • 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind miteinander verbunden)
  • 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)

Spezialrouten

  • Jeder Spieler kann zusätzlich 6 Sonderrouten nutzen, die im oberen Teil der Spielpläne angezeigt werden
  • Jede Sonderroute kann nur einmal verwendet werden.
  • Sie dürfen 1 mal pro Runde eine Sonderroute ziehen, zusätzlich zu den Routen, die auf den Routenwürfeln angezeigt werden.
  • Sie können nur bis zu 3 Sonderrouten während des gesamten Spiels verwenden.

Ende der Runde

In jedem Feld, in dem eine Route gezogen wurde, wird die Nummer der Runde hinzugefügt.

Sie können niemals die Routen löschen, die Sie in einer vorherigen Runde gezogen haben.

Wertung

Netzwerke

Zählen Sie für jedes Netzwerk die Anzahl der Ausgänge, die mit ihm verbunden sind.

Netzwerkwerte
Anzahl der Ausgänge 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Punkte 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45

Dies ist die wichtigste Möglichkeit, Punkte zu sammeln.

Längste Autobahn

Dies ist die längste ununterbrochene Reihe von nebeneinander liegenden und verbundenen Autobahn-Routen. Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht.

Sie erhalten 1 Punkt für jedes Feld, das Ihre längste Route bildet.

Längste Bahn

Dies ist die längste ununterbrochene Reihe von benachbarten und verbundenen Eisenbahnstrecken. Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht.

Sie erhalten 1 Punkt für jedes Feld, aus dem Ihre längste Strecke besteht.

Zentrale Räume

Sie erhalten 1 Punkt für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben. Zentrale Felder sind die 9 Felder in der Mitte Ihres Spielbretts.

Fehler

Sie verlieren 1 Punkt für jeden Fehler.

Jedes Ende einer Route (Autobahn oder Eisenbahn), das nicht mit einer anderen Route oder dem äußeren Rand (Ausfahrt oder einfacher Rand) verbunden ist, zählt als Fehler.

Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen.

Ausbaupunkte

Achten Sie auf die zugehörigen Erweiterungspunkte. Im Basisspiel gibt es für diesen Teil keine Punkte.

Gesamtpunktzahl

Addieren Sie alle Punkte aus Netze, Längste Autobahn, Längste Eisenbahn, Zentrale Räume und Erweiterungspunkte (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus Fehler ab und Sie erhalten Ihre Endpunktzahl.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Fehlern.


Varianten

Deep Blue Edition: Flusswürfel

Flüsse sind eine dritte Art von Route, aber sie können nicht verwendet werden, um Ausgänge zu verbinden. Sie können miteinander verbunden werden, um einen Fluss zu bilden.

Das Spiel dauert 6 Runden.

==== Fluss-Würfel liegen aus. 2 Fluss-Würfel:

  • 2 × Gerader Fluss
  • 2 × Kurven Fluss
  • Gerader Fluss mit einer Brücke Schnellstraße
  • Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn

Regeln ändern

Jede Runde:

  • Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel ziehen.
  • Flüsse, die Sie ziehen, müssen nicht mit bereits existierenden Routen und/oder Flüssen verbunden sein.
  • Flüsse können nicht mit anderen Arten von Routen oder Ausgängen verbunden werden.

Flusswertung

  • Jedes Ende eines Flusses, das nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden ist, zählt als 1 Fehler.
  • Für 1 Ihrer Flüsse erhalten Sie 1 Punkt für jedes Feld des Flusses und zusätzlich 3 Punkte, wenn beide Enden mit dem äußeren Rand verbunden sind.

Deep Blue Edition: Seenwürfel

Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre Routen mit einem See verbinden.

Das Spiel dauert 6 Runden.

==== Seen-Würfel liegen aus. 2 See-Würfel:

  • Halb Wasser (diagonale Trennung)
  • 3/4 Wasser
  • 1/4 Wasser
  • Halbes Wasser (diagonale Trennung) + Steg verbunden mit Autobahn und Eisenbahn
  • 1/4 Wasser + Steg mit Autobahn verbunden
  • 1/4 Wasser + Pfeiler mit Anschluss an die Bahn

Regeln ändern

Jede Runde:

  • Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel ziehen.
  • Der See, den Sie ziehen, muss nicht mit einer bereits existierenden Route und/oder einem See verbunden sein.
  • Wenn ein leeres Feld 3 Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es gefüllt werden mit

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)