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In Secret Moon gibt es zwei Fraktionen (drei, wenn mit dem Dieb gespielt wird).

Blaues Team: Minister und Wächter: Ihr Ziel ist es, entweder die Prinzessin zu fangen oder sowohl die Prinzessin als auch den Wanderer zu verraten.


Rotes Team: Prinzessin, Wanderer und Priesterin. Sie gewinnen, wenn der Minister gefangen genommen wird oder wenn die Prinzessin und/oder der Wanderer bis zum Ende versteckt bleiben.


Ein Spiel geht über drei Runden, während jeder Runde sind folgende Aktionen möglich:

Inspizieren: heimlich die Charakterkarte eines anderen Spielers ansehen.

Erkundigen: einen anderen Spieler fragen "Wer geht da?". Dies wird einen Hinweis auf die Identität dieses Spielers geben. Die Prinzessin und der Wanderer werden "..." antworten, wenn sie nach ihrer Identität gefragt werden, während die Priesterin und die Wachen antworten: "Ich bin es nur." Der Minister antwortet: "Du Narr! Ich bin der Minister!"

Beschuldigen: Raten Sie eine Charakterkarte und decken Sie sie auf (falls falsch, decken Sie Ihre eigene auf). Hinweis: Wenn Wachen aufgedeckt werden, werden sie automatisch gefangen genommen.

Beschützen: jemanden oder sich selbst verteidigen (in Runde 3 nicht verfügbar).

Stören: einen anderen Spieler zwingen, seine Zugreihenfolgekarte abzulegen (im Gegenzug werden Sie gefangen genommen).

Fangen: einen Spieler mit einer aufgedeckten Figur fangen (nicht verfügbar für Wächter).

Passen: Wählen Sie eine abgeworfene Zugreihenfolgekarte und nehmen Sie sie (für die nächste Runde).

Dieb: Der Dieb ist eine optionale dritte Fraktion.

Er versucht, bis zum Ende nicht gefangen genommen zu werden. Der Dieb kann sich weder selbst schützen, noch kann er Gefangennahme benutzen. Alle Charaktere, einschließlich Soldaten, können ihn gefangen nehmen. Wenn er nach seiner Identität befragt wird, kann er wählen, ob er wie die Prinzessin oder der Minister antwortet. Der Dieb gewinnt alleine, wenn er bis zum Ende des Spiels nicht gefangen genommen wurde. Der NPC-Dieb kann jedoch nicht gewinnen.

Beispiel: Die Prinzessin wird gefangen genommen, aber der Dieb (kein NPC) ist noch am Leben. Der Dieb gewinnt und erhält als einziger einen Siegpunkt.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)