Gamehelptzolkin: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „'''Jede Runde:''' 1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug, beginnend mit dem Startspieler 2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden und Beloh…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Jede Runde:'''
'''Jede Runde:'''


1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug, beginnend mit dem Startspieler
1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug,
  beginnend mit dem Startspieler


2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden und Belohnungen werden verteilt
2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden
  und Belohnungen werden verteilt


3) Der Kalender wird weitergestellt
3) Der Kalender wird weitergestellt
Zeile 10: Zeile 12:
'''Zug eines Spielers'''
'''Zug eines Spielers'''


1) ''Um Mais betteln:'' Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat, darf er um Mais betteln
1) ''Um Mais betteln:''  
  (Maisbestand auf 3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine Stufe absteigen), sofern
  Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat,
  er nicht auf der untersten Stufe aller 3 Tempel steht.
  darf er um Mais betteln (Maisbestand auf
  3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine
  Stufe absteigen), sofern er nicht auf der
  untersten Stufe aller 3 Tempel steht.


2) ''Arbeiter setzen ODER zurücknehmen''
2) ''Arbeiter setzen ODER zurücknehmen:''
a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais für die Anzahl an Arbeitern, die er gleich-
  a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais
    zeitig setzt. Die Kisten betragen 0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende  
      für die Anzahl an Arbeitern, die er
    Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern, die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen
      gleichzeitig setzt. Die Kosten betragen
    die addierten Kosten von den Feldern, auf welche die Arbeiter verteilt werden.
      0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende
b) Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern
      Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern,
    zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen Arbeiter kann er entweder
      die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen
    - die entsprechende Aktion ausführen
      die addierten Kosten von den Feldern,
    - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades ausführen (falls der Arbeiter nicht auf
      auf welche die Arbeiter verteilt werden.
      einem Feld mit freier Aktionswahl steht, kostet dies ein Mais pro Stufe)
  b) Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf
    - oder nichts tun.
      einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern
      zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen
      Arbeiter kann er entweder
      - die entsprechende Aktion ausführen
      - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades
        ausführen (falls der Arbeiter nicht auf
        einem Feld mit freier Aktionswahl steht,
        kostet dies ein Mais pro Stufe)
      - oder nichts tun.




'''Erntefest'''
'''Erntefest'''


1) ''Die Arbeiter ernähren:'' Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter 2 Mais bezahlen,
1) ''Die Arbeiter ernähren:''
  außer für diejenigen Arbeiter, die durch Farmen ernährt werden. Für jeden Arbeiter,  
  Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter
  den ein Spieler nicht ernähren kann, verliert er 3 Siegpunkte.
  2 Mais bezahlen, außer für diejenigen Arbeiter,
  die durch Farmen ernährt werden. Für jeden
  Arbeiter, den ein Spieler nicht ernähren kann,
  verliert er 3 Siegpunkte.


2) ''Belohnungen verteilen:''
2) ''Belohnungen verteilen:''
  a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen,  
  a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler
     die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht sowie sämtliche der
    erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen,
     die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind,
    auf denen er steht sowie sämtliche der
     Stufen darunter.
     Stufen darunter.
  b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des ersten Zeitalters werden durch die des zweiten
  b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des
     ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte, die auf den Stufen der Tempel abgebildet
    ersten Zeitalters werden durch die des zweiten
     sind, auf denen er steht und zusätzlich Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel
     ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte,
     zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der
    die auf den Stufen der Tempel abgebildet
     sind, auf denen er steht und zusätzlich
    Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel
     zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf
    derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der
     Bonuspunkte.
     Bonuspunkte.


Zeile 46: Zeile 68:
'''Den Kalender weiterstellen'''
'''Den Kalender weiterstellen'''


A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld steht, wird ein Mais auf den aktuellen
A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld
   Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen Zahn (Tag) weitergedreht.
  steht, wird ein Mais auf den aktuellen
   Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen
  Zahn (Tag) weitergedreht.


B) Ansonsten
B) Ansonsten


  1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld zurück zu seinem Spieler
  1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld
    zurück zu seinem Spieler


  2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem Spieler, sofern er nicht bereits Startspieler war
  2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem
   b) wandert der Startspielermarker einen Spieler nach links, falls der Spieler mit dem
      Spieler, sofern er nicht bereits
      Arbeiter auf dem Startspielerfeld bereits Startspieler war
      Startspieler war
   b) falls der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld
      bereits Startspieler war, bekommt sein linker Nachbar den Startspielermarker,
      d.h. der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld
      ist in den nächsten Runden als Letzter am Zug.


  3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand,  den auf den Zahn-
  3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf
     radzähnen angesammelten Mais
    dem Startspielerfeld stand,  den auf den
     Zahnradzähnen angesammelten Mais


  4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt
  4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt


  5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, darf entscheiden,  
  5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem
     ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt werden soll (falls seine Spielerkarte mit der
    Startspielerfeld stand, darf entscheiden,  
     hellen Seite nach oben zeigt UND durch die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).
     ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt
    werden soll (falls seine Spielerkarte mit
     der hellen Seite nach oben zeigt UND durch
    die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).


  6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der
  6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage
    weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der
     dunklen Seite nach oben gedreht.
     dunklen Seite nach oben gedreht.

Aktuelle Version vom 11. Juni 2023, 16:10 Uhr

Jede Runde:

1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug,

  beginnend mit dem Startspieler

2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden

  und Belohnungen werden verteilt

3) Der Kalender wird weitergestellt


Zug eines Spielers

1) Um Mais betteln:

  Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat,
  darf er um Mais betteln (Maisbestand auf
  3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine
  Stufe absteigen), sofern er nicht auf der
  untersten Stufe aller 3 Tempel steht.

2) Arbeiter setzen ODER zurücknehmen:

  a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais
     für die Anzahl an Arbeitern, die er
     gleichzeitig setzt. Die Kosten betragen
     0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende
     Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern,
     die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen
     die addierten Kosten von den Feldern,
     auf welche die Arbeiter verteilt werden.
  b) Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf
     einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern
     zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen
     Arbeiter kann er entweder
     - die entsprechende Aktion ausführen
     - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades
       ausführen (falls der Arbeiter nicht auf
       einem Feld mit freier Aktionswahl steht,
       kostet dies ein Mais pro Stufe)
     - oder nichts tun.


Erntefest

1) Die Arbeiter ernähren:

  Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter
  2 Mais bezahlen, außer für diejenigen Arbeiter,
  die durch Farmen ernährt werden. Für jeden
  Arbeiter, den ein Spieler nicht ernähren kann,
  verliert er 3 Siegpunkte.

2) Belohnungen verteilen:

a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler
   erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen,
   die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind,
   auf denen er steht sowie sämtliche der
   Stufen darunter.
b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des
   ersten Zeitalters werden durch die des zweiten
   ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte,
   die auf den Stufen der Tempel abgebildet
   sind, auf denen er steht und zusätzlich
   Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel
   zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf
   derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der
   Bonuspunkte.


Den Kalender weiterstellen

A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld

  steht, wird ein Mais auf den aktuellen
  Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen
  Zahn (Tag) weitergedreht.

B) Ansonsten

1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld
   zurück zu seinem Spieler
2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem
     Spieler, sofern er nicht bereits
     Startspieler war
  b) falls der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld
     bereits Startspieler war, bekommt sein linker Nachbar den Startspielermarker,
     d.h. der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld
     ist in den nächsten Runden als Letzter am Zug.
3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf
   dem Startspielerfeld stand,  den auf den
   Zahnradzähnen angesammelten Mais
4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt
5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem
   Startspielerfeld stand, darf entscheiden, 
   ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt
   werden soll (falls seine Spielerkarte mit
   der hellen Seite nach oben zeigt UND durch
   die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).
6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage
   weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der
   dunklen Seite nach oben gedreht.