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Jede Runde:

1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug, beginnend mit dem Startspieler

2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden und Belohnungen werden verteilt

3) Der Kalender wird weitergestellt


Zug eines Spielers

1) Um Mais betteln: Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat, darf er um Mais betteln

  (Maisbestand auf 3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine Stufe absteigen), sofern
  er nicht auf der untersten Stufe aller 3 Tempel steht.

2) Arbeiter setzen ODER zurücknehmen

a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais für die Anzahl an Arbeitern, die er gleich-
   zeitig setzt. Die Kisten betragen 0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende 
   Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern, die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen
   die addierten Kosten von den Feldern, auf welche die Arbeiter verteilt werden.
b) Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern
   zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen Arbeiter kann er entweder
   - die entsprechende Aktion ausführen
   - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades ausführen (falls der Arbeiter nicht auf
     einem Feld mit freier Aktionswahl steht, kostet dies ein Mais pro Stufe)
   - oder nichts tun.


Erntefest

1) Die Arbeiter ernähren: Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter 2 Mais bezahlen,

  außer für diejenigen Arbeiter, die durch Farmen ernährt werden. Für jeden Arbeiter, 
  den ein Spieler nicht ernähren kann, verliert er 3 Siegpunkte.

2) Belohnungen verteilen:

a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen, 
   die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht sowie sämtliche der
   Stufen darunter.
b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des ersten Zeitalters werden durch die des zweiten
   ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte, die auf den Stufen der Tempel abgebildet
   sind, auf denen er steht und zusätzlich Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel
   zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der
   Bonuspunkte.


Den Kalender weiterstellen

A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld steht, wird ein Mais auf den aktuellen

  Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen Zahn (Tag) weitergedreht.

B) Ansonsten

1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld zurück zu seinem Spieler
2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem Spieler, sofern er nicht bereits Startspieler war
  b) wandert der Startspielermarker einen Spieler nach links, falls der Spieler mit dem
     Arbeiter auf dem Startspielerfeld bereits Startspieler war
3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand,  den auf den Zahn-
   radzähnen angesammelten Mais
4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt
5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, darf entscheiden, 
   ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt werden soll (falls seine Spielerkarte mit der
   hellen Seite nach oben zeigt UND durch die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).
6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der
   dunklen Seite nach oben gedreht.