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Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.
Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.


Die Spieler spielen gleichzeitig. Jeder Spieler wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.
Alle spielen gleichzeitig. Jeder wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.


Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken).
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken).
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Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein.
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein.
Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 direkt nach einer 7 platzieren.
Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 benachbart zu einer 7 platzieren.


Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen "Effekt" auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl anbauen konnten).
Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen "Effekt" auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl bauen konnten).


'' 'Hinweis:' '' Das Ausführen eines Effekts ist optional.
'' 'Hinweis:' '' Das Ausführen eines Effekts ist optional.
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==== Geometer (Zaunsymbol) ====
==== Geometer (Zaunsymbol) ====


Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren, gestrichelten Raum aus und zeichnen Sie eine Linie darauf.
Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren gestrichelte Linie aus.


Auf beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine Leerzeichen dazwischen) und zwischen zwei Zäunen gebaut sind.
An beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine leeren Häuser) sind und links und rechts von Zäunen abgeschlossen wird.


'' 'Punktzahl:' '' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich und können weiter aufgeteilt werden, sofern sie zuvor keinen Stadtplan erfüllt haben.
'' 'Punktzahl:' '' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich. Sofern sie nicht zuvor zur Erfüllung eines Stadtplans benutzt wurden, können durch Zäune Wohnsiedlungen weiter aufgeteilt werden.


==== Immobilienmakler (Dollartreppe) ====
==== Immobilienmakler (Dollartreppe) ====


Fördert und erhöht den Wert fertiggestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.
Fördert und erhöht den Wert fertig gestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.




'' 'Punktzahl:' '' Am Ende des Spiels erhält jeder abgeschlossene Nachlass (Größe 2, 3, 4 usw.) so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.
'' 'Punktzahl:' '' Am Ende des Spiels erhält jede abgeschlossene Wohnsiedlung, so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.


==== Landschaftsgärtner (Baum, Busch) ====
==== Landschaftsgärtner (Baum, Busch) ====


Ermöglicht dem Spieler, einen Park zu bauen.
Ermöglicht einen Park zu bauen.


'' 'Punktzahl:' '' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer angegeben ist. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen.
'' 'Punktzahl:' '' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer eingetragen wurde. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen (BGA: automatisch)


==== Schwimmbad ====
==== Pool ====


Ermöglicht einem Spieler, beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.
Ermöglicht beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.


'' 'Punktzahl:' '' Wenn ein Spieler die mit dem Schwimmbad-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).
'' 'Punktzahl:' '' Wenn ein Spieler die mit dem Pool-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).


==== Zeitarbeitsagentur ====
==== Zeitarbeitsagentur ====


Ermöglicht dem Spieler, 1 oder 2 zu der Hausnummer zu addieren oder zu subtrahieren, die er baut. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.
Ermöglicht 1 oder 2 zu der Hausnummer, die gebaut wird, zu addieren oder zu subtrahieren. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.


'' 'Punktzahl:' '' Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.
'' 'Punktzahl:' '' Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.
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==== Bis ====
==== Bis ====


Ermöglicht dem Spieler, eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer links oder rechts vom Haus liegen.
Ermöglicht eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer liegen, ist aber unabhängig von dem Haus, das in der aktuellen Runden gebaut wurde.
Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie "bis" neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden, und die duplizierte Nummer muss nicht mit der Kombination aus Nummer und Effekt verknüpft werden.
Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie "bis" neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden.  


'' 'Punktzahl:' '' Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte "bis" an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis.
'' 'Punktzahl:' '' Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte "bis" an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis.

Version vom 21. Mai 2022, 13:20 Uhr

Ziel des Spiels

Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser nach Hausnummern aufsteigend in die Straßen bauen.

Häuser werden mit Hilfe von Zäunen zu Siedlungen zusammengefasst. Am Ende des Spiels punktenn nur vollständig fertiggestellte Siedlungen.

Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei und geben daher ebenfalls Punkte.

Schließlich können Architekten durch die Rekrutierung durch Zeitarbeitsunternehmen den Bau beschleunigen und die guten Dienste des Bürgermeisters in Anspruch nehmen.

Spielablauf

Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.

Alle spielen gleichzeitig. Jeder wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.

Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken). Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden. Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des "Bis" -Effekts).

Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein. Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 benachbart zu einer 7 platzieren.

Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen "Effekt" auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl bauen konnten).

'Hinweis:' Das Ausführen eines Effekts ist optional.

Sobald alle Spieler ihre Häuser gebaut und Effekte ausgeführt haben, beginnt eine neue Runde.

Effekte

Geometer (Zaunsymbol)

Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren gestrichelte Linie aus.

An beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine leeren Häuser) sind und links und rechts von Zäunen abgeschlossen wird.

'Punktzahl:' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich. Sofern sie nicht zuvor zur Erfüllung eines Stadtplans benutzt wurden, können durch Zäune Wohnsiedlungen weiter aufgeteilt werden.

Immobilienmakler (Dollartreppe)

Fördert und erhöht den Wert fertig gestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.


'Punktzahl:' Am Ende des Spiels erhält jede abgeschlossene Wohnsiedlung, so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.

Landschaftsgärtner (Baum, Busch)

Ermöglicht einen Park zu bauen.

'Punktzahl:' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer eingetragen wurde. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen (BGA: automatisch)

Pool

Ermöglicht beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.

'Punktzahl:' Wenn ein Spieler die mit dem Pool-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).

Zeitarbeitsagentur

Ermöglicht 1 oder 2 zu der Hausnummer, die gebaut wird, zu addieren oder zu subtrahieren. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.

'Punktzahl:' Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.

Bis

Ermöglicht eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer liegen, ist aber unabhängig von dem Haus, das in der aktuellen Runden gebaut wurde. Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie "bis" neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden.

'Punktzahl:' Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte "bis" an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis.