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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-31T08:52:01Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingsguild&amp;diff=3008</id>
		<title>Gamehelpkingsguild</title>
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		<updated>2026-10-27T07:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: /* The King&amp;#039;s Guild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The King&#039;s Guild =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss. Sollte der König sterben, würde der Rat der Weisen zusammentreten und eine neue königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin ernennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid der Reihe nach am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der 3 folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ressourcen sammeln,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gegenstände herstellen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von den anderen Aktionen kannst du während deines Zuges Schatzkarten spielen oder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 2 Zeitabschnitte. Der erste Abschnitt endet mit dem Begräbnis des Königs, der zweite Abschnitt und das Spiel enden mit der Ankunft des Rates der Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen sammeln ==&lt;br /&gt;
Du nimmst bis zu 3 gleiche Ressourcen oder 2 unterschiedliche Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ressource, die nicht mehr vorrätig ist, kannst du nicht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelsteine und Magie kannst du erst nehmen, wenn du die entsprechenden Räume in deiner Gilde gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe deines Lagers ist durch deine Gilde vorgegeben. Du kannst dein Lager durch den Bau von Räumen und das Anwerben von Spezialisten vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände herstellen und Quest abschließen ==&lt;br /&gt;
Je nach Quest müssen 1 oder 2 Gegenstände hergestellt werden, um die Quest abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Quest mit 2 Gegenständen, können die Gegenstände von verschiedenen Spielern hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest ist abgeschlossen, wenn alle ihre Gegenstände hergestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand herstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Quest und zahle die angegebenen Ressourcen aus deinem Lager und stelle 1 oder 2 Gegenstände der Quest her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die für die hergestellten Gegenstände angegebene Anzahl an Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur 1 Gegenstand einer Quest mit 2 Gegenständen herstellst und die Quest damit nicht abgeschlossen ist, stelle dein Gildensiegel auf den hergestellten Gegenstand. Dieser Gegenstand kann nicht noch einmal hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide deiner Gildensiegel bereits auf verschiedenen Quests stehen, kannst du eine neue Quest nur anfangen, wenn du diese sofort vollständig erfüllen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quest abschließen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest alleine abgeschlossen hast, ziehe die auf der Quest angegebenen Schatzkarten, behalte diese und die Karte mit der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest abschließt, die ein anderer Spieler begonnen hat, erhält der andere Spieler die Karte mit der Quest. Du ziehst die beiden auf der Quest angegeben Schatzkarten und behältst eine davon. Die andere Schatzkarte erhält der Spieler, der die Quest begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern ==&lt;br /&gt;
Du kannst beide Aktionen jeweils 1x ausführen. Die Reihenfolge ist beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raum bauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle einen Raum, zahle die Münzen und platziere den Raum in deiner Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Räume müssen orthogonal an einen bereits bestehenden Raum anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst nur 1 Raum jeden Typs bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit dem Raum einen Bonus auf deinem Spielbrett abdeckst, erhältst du die entsprechende Ressource oder Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zwei-Spieler-Spiel:&amp;lt;/u&amp;gt; Jeder der beiden Spieler darf jeweils nur entweder die Edelstein-Werkstatt oder das Magische Arcaenum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialist anheuern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm einen Spezialisten, bezahle die angegebenen Münzen und platziere ihn in einem der 4 Räume am oberen Rand deines Spielbretts. Wenn du das Schlafzimmer, die Küche, die Große Halle oder die Kaserne gebaut hast, kannst du auch dort Spezialisten platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Spezialisten zum vollen Preis anheuerst, lege auf jeden Spezialisten rechts von diesem eine Münze aus dem allgemeinen Vorrat. Diese Spezialisten kosten dann entsprechend weniger Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal angeheuerte und platzierte Spezialisten können grundsätzlich nicht den Platz in der Gilde wechseln. Es sei denn, du hast auch den Barden  angeheuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzahl der Handkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst 6 Schatzkarten auf der Hand behalten. Überzählige musst du sofort verkaufen, spielen oder abwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek und einige Spezialisten erhöhen die Anzahl der möglichen Handkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Begräbnis des Königs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Begräbnis-Karte gezogen wurde, kannst du aus deinem Münzvorrat verdeckt einen Betrag bieten, um die Statue des Königs in deiner Gilde zu platzieren. Der Spieler mit dem höchsten Angebot erhält die Statue. Die übrigen Spieler nehmen ihre Münzen wieder zurück in ihren Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfer an den Rat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Karte &amp;quot;Opfer an den Rat&amp;quot; gezogen wurde, wird das Spielende ausgelöst. Jeder Spieler - einschließlich des Spielers, der die Karte aufgedeckt hat - hat noch einen letzten Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem letzten Zug kannst du eine der oben genannten Aktionen ausführen oder dem Rat ein Angebot machen. Du erhältst - wenn du dem Rat ein Angebot machst - zusätzliches Ansehen entsprechend der Ressourcen und Münzen in deinem Bestand. Du kannst dem Rat kein Angebot machen, wenn du 2 angefangene Quests hast bzw. deine beiden Siegel auf je einer Quest stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schatzkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relikte: Brustpanzer und Helm - blau, Schwert und Stiefel - rot, Stulpen und Schild - gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schriftrollen: blau, rot, gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche: rot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcen: blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke: blau, rot, gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrag: blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Münzen: gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schatzkarte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole auf Spezialisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus wird getriggert wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand: Sammelaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amboss: Gegenstand herstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus mit Person: Gildenräume erweitern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitz: Spezialist einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unendlich: beliebiger Zeitpunkt während deines Zugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldensymbol: bei Erhalt eines Schatz aus eine Quest mit entsprechendem Helden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=3003</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
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		<updated>2026-10-18T20:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: /* Asien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Asien-Spielplan kann mit 2–5 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 oder 5 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Zielkarten (30 reguläre Strecken, 6 lange Strecken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten (1 lange und 3 reguläre Strecken), von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten werden unter den Stapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die grauen Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebirgsstrecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirgsstrecken sind durch ein X auf dem Streckenabschnitt gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Gebirgsstrecke musst du die angezeigte Anzahl an Wagen platzieren. Für die Länge der Strecke, erhältst du die gleichen Boni, wie für die regulären Strecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich musst du für jedes X auf der Strecke einen Wagen aus deinem Vorrat nehmen und auf dem Bergpass-Feld im unteren rechten Spielfeldrand platzieren. Für jeden hier platzierten Wagen erhältst du 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine Gebirgsstrecke nur nutzen, wenn du genügend Wagen für die Strecke und für das Gebirgspass-Feld hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asien-Entdecker: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die meisten Städte mit einem zusammenhängenden Streckennetz mit deinen Wagen verbunden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten werden unter den Stapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die grauen Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indien-Express: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die längste durchgehende Strecke gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Indientour: Für bis zu 5 Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Strecken erfüllst (Rundfahrt) erhältst du zusätzliche Punkte. Die Strecken dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Wagen benutzen. Du erhältst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Punkte maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schweiz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 Zielkarten&#039;&#039;&#039; verbinden entweder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Stadt mit 1 Land oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Länder miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erfüllung einer &#039;&#039;&#039;Land-Land-Zielkarte&#039;&#039;&#039; muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland &#039;&#039;&#039;mit einem&#039;&#039;&#039; der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du &#039;&#039;&#039;die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl&#039;&#039;&#039;. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;für Tunnel&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche LokomotivKarten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skandinavien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skandinavien-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;für Tunnel und&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die Strecken über Wasser. Mindestens eines der Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Du kannst zusätzliche Lokomotivkarten als Ersatz für eine farbige Wagenkarte spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Drei beliebige Karten&#039;&#039;&#039; können verwendet werden, um &#039;&#039;&#039;eine Lokomotivkarte zu ersetzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strecke Murmansk - Lieksa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Strecke kannst du jeweils &#039;&#039;&#039;vier beliebige Karten&#039;&#039;&#039; (einschließlich Lokomotiven) verwenden, um &#039;&#039;&#039;eine Karte einer bestimmten Farbe zu ersetzen&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Du kannst diese Strecke nutzen, wenn du 7 grüne Karten und 8 beliebige andere Karten spieltst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche (Lokomotiv-)Karten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Globetrotter-Bonuskarte und 10 zusätzliche Punkte erhältst du, wenn du die meisten Zielkarten vervollständigt hast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=3002</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=3002"/>
		<updated>2026-10-17T20:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Formatierungen angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Flut&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Ernte&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Anbauen oder Spekulieren&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Nachziehen&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Spielende&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Wertung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=3001</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
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		<updated>2026-10-17T20:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Asien hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Asien-Spielplan kann mit 2–5 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 oder 5 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Zielkarten (30 reguläre Strecken, 6 lange Strecken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten (1 lange und 3 reguläre Strecken), von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten werden unter den Stapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die grauen Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebirgsstrecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirgsstrecken sind durch ein X auf dem Streckenabschnitt gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine Gebirgsstrecke musst du die angezeigte Anzahl an Wagen platzieren. Für die Länge der Strecke, erhältst du die gleichen Boni, wie für die regulären Strecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich musst du für jedes X auf der Strecke einen Wagen aus deinem Vorrat nehmen und auf dem Bergpass-Feld im unteren rechten Spielfeldrand platzieren. Für jeden hier platzierten Wagen erhältst du 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine Gebirgsstrecke nur nutzen, wenn du genügend Wagen für die Strecke und für das Gebirgspass-Feld hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asien-Entdecker: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die meisten Städte mit einem zusammenhängenden Streckennetz mit deinen Wagen verbunden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten werden unter den Stapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die grauen Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indien-Express: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die längste durchgehende Strecke gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Indientour: Für bis zu 5 Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Strecken erfüllst (Rundfahrt) erhältst du zusätzliche Punkte. Die Strecken dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Wagen benutzen. Du erhältst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Punkte maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schweiz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 Zielkarten&#039;&#039;&#039; verbinden entweder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Stadt mit 1 Land oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Länder miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erfüllung einer &#039;&#039;&#039;Land-Land-Zielkarte&#039;&#039;&#039; muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland &#039;&#039;&#039;mit einem&#039;&#039;&#039; der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du &#039;&#039;&#039;die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl&#039;&#039;&#039;. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;für Tunnel&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche LokomotivKarten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skandinavien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skandinavien-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;für Tunnel und&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die Strecken über Wasser. Mindestens eines der Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Du kannst zusätzliche Lokomotivkarten als Ersatz für eine farbige Wagenkarte spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Drei beliebige Karten&#039;&#039;&#039; können verwendet werden, um &#039;&#039;&#039;eine Lokomotivkarte zu ersetzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strecke Murmansk - Lieksa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Strecke kannst du jeweils &#039;&#039;&#039;vier beliebige Karten&#039;&#039;&#039; (einschließlich Lokomotiven) verwenden, um &#039;&#039;&#039;eine Karte einer bestimmten Farbe zu ersetzen&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Du kannst diese Strecke nutzen, wenn du 7 grüne Karten und 8 beliebige andere Karten spieltst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche (Lokomotiv-)Karten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Globetrotter-Bonuskarte und 10 zusätzliche Punkte erhältst du, wenn du die meisten Zielkarten vervollständigt hast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingsguild&amp;diff=2789</id>
		<title>Gamehelpkingsguild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingsguild&amp;diff=2789"/>
		<updated>2026-07-19T09:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The King&#039;s Guild =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss. Sollte der König sterben, tritt der Rat der Weisen zusammen und ernennt eine neue königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid der Reihe nach am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der 3 folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ressourcen sammeln,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gegenstände herstellen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von den anderen Aktionen kannst du während deines Zuges Schatzkarten spielen oder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 2 Zeitabschnitte. Der erste Abschnitt endet mit dem Begräbnis des Königs, der zweite Abschnitt und das Spiel enden mit der Ankunft des Rates der Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen sammeln ==&lt;br /&gt;
Du nimmst bis zu 3 gleiche Ressourcen oder 2 unterschiedliche Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ressource, die nicht mehr vorrätig ist, kannst du nicht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelsteine und Magie kannst du erst nehmen, wenn du die entsprechenden Räume in deiner Gilde gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe deines Lagers ist durch deine Gilde vorgegeben. Du kannst dein Lager durch den Bau von Räumen und das Anwerben von Spezialisten vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände herstellen und Quest abschließen ==&lt;br /&gt;
Je nach Quest müssen 1 oder 2 Gegenstände hergestellt werden, um die Quest abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Quest mit 2 Gegenständen, können die Gegenstände von verschiedenen Spielern hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest ist abgeschlossen, wenn alle ihre Gegenstände hergestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand herstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Quest und zahle die angegebenen Ressourcen aus deinem Lager und stelle 1 oder 2 Gegenstände der Quest her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die für die hergestellten Gegenstände angegebene Anzahl an Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur 1 Gegenstand einer Quest mit 2 Gegenständen herstellst und die Quest damit nicht abgeschlossen ist, stelle dein Gildensiegel auf den hergestellten Gegenstand. Dieser Gegenstand kann nicht noch einmal hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide deiner Gildensiegel bereits auf verschiedenen Quests stehen, kannst du eine neue Quest nur anfangen, wenn du diese sofort vollständig erfüllen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quest abschließen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest alleine abgeschlossen hast, ziehe die auf der Quest angegebenen Schatzkarten, behalte diese und die Karte mit der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest abschließt, die ein anderer Spieler begonnen hat, erhält der andere Spieler die Karte mit der Quest. Du ziehst die beiden auf der Quest angegeben Schatzkarten und behältst eine davon. Die andere Schatzkarte erhält der Spieler, der die Quest begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern ==&lt;br /&gt;
Du kannst beide Aktionen jeweils 1x ausführen. Die Reihenfolge ist beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raum bauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle einen Raum, zahle die Münzen und platziere den Raum in deiner Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Räume müssen orthogonal an einen bereits bestehenden Raum anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst nur 1 Raum jeden Typs bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit dem Raum einen Bonus auf deinem Spielbrett abdeckst, erhältst du die entsprechende Ressource oder Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zwei-Spieler-Spiel:&amp;lt;/u&amp;gt; Jeder der beiden Spieler darf jeweils nur entweder die Edelstein-Werkstatt oder das Magische Arcaenum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialist anheuern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm einen Spezialisten, bezahle die angegebenen Münzen und platziere ihn in einem der 4 Räume am oberen Rand deines Spielbretts. Wenn du das Schlafzimmer, die Küche, die Große Halle oder die Kaserne gebaut hast, kannst du auch dort Spezialisten platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Spezialisten zum vollen Preis anheuerst, lege auf jeden Spezialisten rechts von diesem eine Münze aus dem allgemeinen Vorrat. Diese Spezialisten kosten dann entsprechend weniger Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal angeheuerte und platzierte Spezialisten können grundsätzlich nicht den Platz in der Gilde wechseln. Es sei denn, du hast auch den Barden  angeheuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzahl der Handkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst 6 Schatzkarten auf der Hand behalten. Überzählige musst du sofort verkaufen, spielen oder abwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek und einige Spezialisten erhöhen die Anzahl der möglichen Handkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Begräbnis des Königs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Begräbnis-Karte gezogen wurde, kannst du aus deinem Münzvorrat verdeckt einen Betrag bieten, um die Statue des Königs in deiner Gilde zu platzieren. Der Spieler mit dem höchsten Angebot erhält die Statue. Die übrigen Spieler nehmen ihre Münzen wieder zurück in ihren Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfer an den Rat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Karte &amp;quot;Opfer an den Rat&amp;quot; gezogen wurde, wird das Spielende ausgelöst. Jeder Spieler - einschließlich des Spielers, der die Karte aufgedeckt hat - hat noch einen letzten Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem letzten Zug kannst du eine der oben genannten Aktionen ausführen oder dem Rat ein Angebot machen. Du erhältst - wenn du dem Rat ein Angebot machst - zusätzliches Ansehen entsprechend der Ressourcen und Münzen in deinem Bestand. Du kannst dem Rat kein Angebot machen, wenn du 2 angefangene Quests hast bzw. deine beiden Siegel auf je einer Quest stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schatzkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relikte: Brustpanzer und Helm - blau, Schwert und Stiefel - rot, Stulpen und Schild - gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schriftrollen: blau, rot, gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche: rot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcen: blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke: blau, rot, gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrag: blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Münzen: gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schatzkarte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole auf Spezialisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus wird getriggert wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand: Sammelaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amboss: Gegenstand herstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus mit Person: Gildenräume erweitern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitz: Spezialist einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unendlich: beliebiger Zeitpunkt während deines Zugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldensymbol: bei Erhalt eines Schatz aus eine Quest mit entsprechendem Helden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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		<title>Gamehelpkingsguild</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The King&#039;s Guild =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss. Sollte der König sterben, tritt der Rat der Weisen zusammen und ernennt eine neue königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid der Reihe nach am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der 3 folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ressourcen sammeln,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gegenstände herstellen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von den anderen Aktionen kannst du während deines Zuges Schatzkarten spielen oder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 2 Zeitabschnitte. Der erste Abschnitt endet mit dem Begräbnis des Königs, der zweite Abschnitt und das Spiel enden mit der Ankunft des Rates der Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen sammeln ==&lt;br /&gt;
Du nimmst bis zu 3 gleiche Ressourcen oder 2 unterschiedliche Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ressource, die nicht mehr vorrätig ist, kannst du nicht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelsteine und Magie kannst du erst nehmen, wenn du die entsprechenden Räume in deiner Gilde gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe deines Lagers ist durch deine Gilde vorgegeben. Du kannst dein Lager durch den Bau von Räumen und das Anwerben von Spezialisten vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände herstellen und Quest abschließen ==&lt;br /&gt;
Je nach Quest müssen 1 oder 2 Gegenstände hergestellt werden, um die Quest abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Quest mit 2 Gegenständen, können die Gegenstände von verschiedenen Spielern hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest ist abgeschlossen, wenn alle ihre Gegenstände hergestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand herstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Quest und zahle die angegebenen Ressourcen aus deinem Lager und stelle 1 oder 2 Gegenstände der Quest her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die für die hergestellten Gegenstände angegebene Anzahl an Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur 1 Gegenstand einer Quest mit 2 Gegenständen herstellst und die Quest damit nicht abgeschlossen ist, stelle dein Gildensiegel auf den hergestellten Gegenstand. Dieser Gegenstand kann nicht noch einmal hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide deiner Gildensiegel bereits auf verschiedenen Quests stehen, kannst du eine neue Quest nur anfangen, wenn du diese sofort vollständig erfüllen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quest abschließen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest alleine abgeschlossen hast, ziehe die auf der Quest angegebenen Schatzkarten, behalte diese und die Karte mit der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest abschließt, die ein anderer Spieler begonnen hat, erhält der andere Spieler die Karte mit der Quest. Die ziehst die beiden auf der Quest angegeben Schatzkarten und behältst ein davon. Die andere Schatzkarte erhält der Spieler, der die Quest begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern ==&lt;br /&gt;
Du kannst beide Aktionen jeweils 1x ausführen. Die Reihenfolge ist beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raum bauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle einen Raum, zahle die Münzen und platziere den Raum in deiner Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Räume müssen orthogonal an einen bereits bestehenden Raum anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst nur 1 Raum jeden Typs bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit dem Raum einen Bonus auf deinem Spielbrett abdeckst, erhältst du die entsprechende Ressource oder Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zwei-Spieler-Spiel:&amp;lt;/u&amp;gt; Jeder der beiden Spieler darf jeweils nur entweder die Edelstein-Werkstatt oder das Magische Arcaenum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialist anheuern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm einen Spezialisten, bezahle die angegebenen Münzen und platziere ihn in einem der 4 Räume am oberen Rand deines Spielbretts. Wenn du das Schlafzimmer, die Küche, die Große Halle oder die Kaserne gebaut hast, kannst du auch dort Spezialisten platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Spezialisten zum vollen Preis anheuerst, lege auf jeden Spezialisten rechts davon eine Münze aus dem allgemeinen Vorrat. Diese Spezialisten kosten dann entsprechend weniger Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal angeheuerte und platzierte Spezialisten können grundsätzlich nicht den Platz in der Gilde wechseln. Es sei denn, du hast auch den Barden  angeheuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzahl der Handkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst 6 Schatzkarten auf der Hand behalten. Überzählige musst du sofort verkaufen, spielen oder abwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek und einige Spezialisten erhöhen die Anzahl der möglichen Handkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Begräbnis des Königs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Begräbnis-Karte gezogen wurde, kannst du aus deinem Münzvorrat verdeckt einen Betrag bieten, um die Statue des Königs in deiner der Gilde zu platzieren. Der Spieler mit dem höchsten Angebot erhält die Statue. Die übrigen Spieler nehmen ihre Münzen wieder zurück in ihren Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfer an den Rat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Karte &amp;quot;Opfer an den Rat&amp;quot; gezogen wurde, wird das Spielende ausgelöst. Jeder Spiel - einschließlich des Spielers, der die Karte aufgedeckt hat - hat noch einen letzten Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem letzten Zug kannst du eine der oben genannten Aktionen ausführen oder dem Rat ein Angebot machen. Du erhältst - wenn du dem Rat ein Angebot machst - zusätzliches Ansehen entsprechend der Ressourcen und Münzen in deinem Bestand. Du kannst dem Rat kein Angebot machen, wenn du 2 angefangene Quests hast bzw. deine beiden Siegel auf je einer Quest stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schatzkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relikte: Brustpanzer und Helm - blau, Schwert und Stiefel - rot, Stulpen und Schild - gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schriftrollen: blau, rot, gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche: rot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcen: blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke: blau, rot, gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrag: blau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Münzen: gelb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schatzkarte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole auf Spezialisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus wird getriggert wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand: Sammelaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amboss: Gegenstand herstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus mit Person: Gildenräume erweitern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitz: Spezialist einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unendlich: beliebiger Zeitpunkt während deines Zugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldensymbol: bei Erhalt eines Schatz aus eine Quest mit entsprechendem Helden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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		<title>Gamehelpkingsguild</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The King&#039;s Guild =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der König sterbe, tritt der Rat der Weisen zusammen und ernennt eine königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid der Reihe nach am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der 3 folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ressourcen sammeln,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gegenstände herstellen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von den anderen Aktionen kannst du während deines Zuges Schatzkarten spielen oder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 2 Zeitabschnitte. Der erste Abschnitt endet mit dem Begräbnis des Königs, der zweite Abschnitt und das Spiel enden mit der Ankunft des Rates der Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen sammeln ==&lt;br /&gt;
Du nimmst bis zu 3 gleiche Ressourcen oder 2 unterschiedliche Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ressource, die nicht mehr vorrätig ist, kannst du nicht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelsteine und Magie kannst du erst nehmen, wenn du die entsprechenden Räume in deiner Gilde gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe deines Lagers ist durch deine Gilde vorgegeben. Du kannst dein Lager durch den Bau von Räumen und das Anwerben von Spezialisten vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände herstellen und Quest abschließen ==&lt;br /&gt;
Je nach Quest müssen 1 oder 2 Gegenstände hergestellt werden, um sie abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Quest mit 2 Gegenständen, können die Gegenstände von verschiedenen Spielern hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest ist abgeschlossen, wenn alle ihre Gegenstände hergestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand herstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Quest und zahle die angegebenen Ressourcen aus deinem Lager und stelle 1 oder 2 Gegenstände der Quest her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die für die hergestellten Gegenstände angegebene Anzahl an Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur 1 Gegenstand einer Quest mit 2 Gegenständen herstellst und die Quest damit nicht abgeschlossen ist, stelle dein Gildensiegel auf den hergestellten Gegenstand. Dieser Gegenstand kann nicht noch einmal hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide deiner Gildensiegel bereits auf verschiedenen Quests stehen, kannst du eine neue Quest nur anfangen, wenn du diese sofort vollständig erfüllen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quest abschließen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest alleine abgeschlossen hast, ziehe die auf der Quest angegebenen Schatzkarten, behalte diese und die Karte mit der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest abschließt, die ein anderer Spieler begonnen hat, erhält der andere Spieler die Karte mit der Quest. Die ziehst die beiden auf der Quest angegeben Schatzkarten und behältst ein davon. Die andere Schatzkarte erhält der Spieler, der die Quest begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern ==&lt;br /&gt;
Du kannst beide Aktionen jeweils 1x ausführen. Die Reihenfolge ist beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raum bauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Raum, zahle die Münzen und platziere den Raum in deiner Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Räume müssen orthogonal an einen bereits bestehenden Raum anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst nur 1 Raum jeden Typs bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit dem Raum einen Bonus auf deinem Spielbrett abdeckst, erhältst du die entsprechende Ressource oder Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zwei-Spieler-Spiel:&amp;lt;/u&amp;gt; Jeder der beiden Spieler darf jeweils nur entweder die Edelstein-Werkstatt oder das Magische Arcaenum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialist anheuern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm einen Spezialisten, bezahle die angegebenen Münzen und platziere ihn in einem der 4 Räume am oberen Rand deines Spielbretts. Wenn du das Schlafzimmer, die Küche, die Große Halle oder die Kaserne gebaut hast, kannst du auch dort Spezialisten platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Spezialisten zum vollen Preis anheuerst, lege auf jeden Spezialisten rechts davon eine Münze aus dem allgemeinen Vorrat. Diese Spezialisten kosten dann entsprechend weniger Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal angeheuerte und platzierte Spezialisten können grundsätzlich nicht den Platz in der Gilde wechseln. Es denn du hast auch den Barden  angeheuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzahl der Handkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst 6 Schatzkarten auf der Hand behalten. Überzählige musst du sofort verkaufen, spielen oder abwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek und einige Spezialisten erhöhen die Anzahl der möglichen Handkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Begräbnis des Königs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Begräbnis-Karte gezogen wurde, kannst du aus deinem Münzvorrat verdeckt einen Betrag bieten, um die Statue des Königs in deiner der Gilde zu platzieren. Der Spieler mit dem höchsten Angebot erhält die Statue. Die übrigen Spieler nehmen ihre Münzen wieder zurück in ihren Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfer an den Rat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Karte &amp;quot;Ofer an den Rat&amp;quot; gezogen wurde, wird das Spielende ausgelöst. Jeder Spiel - einschließlich des Spielers, der die Karte aufgedeckt hat - hat noch einen letzten Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem letzten Zug kannst du eine der oben genannten Aktionen ausführen oder dem Rat ein Angebot machen. Du erhältst - wenn du dem Rat ein Angebot machst - in zusätzlich Ansehen entsprechend der Ressourcen und Münzen in deinem Bestand. Du kannst dem Rat kein Angebot machen, wenn du 2 angefangene Quest hast bzw. deine beiden Siegel auf je einer Quest stehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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		<title>Gamehelpkingsguild</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The King&#039;s Guild =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der König sterbe, tritt der Rat der Weisen zusammen und ernennt eine königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid der Reihe nach am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der 3 folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ressourcen sammeln,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gegenstände herstellen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 2 Zeitabschnitte. Der erste Abschnitt endet mit dem Begräbnis des Königs, der zweite Abschnitt und das Spiel enden mit der Ankunft des Rates der Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen sammeln ==&lt;br /&gt;
Du nimmst bis zu 3 gleiche Ressourcen oder 2 unterschiedliche Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ressource, die nicht mehr vorrätig ist, kannst du nicht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelsteine und Magie kannst du erst nehmen, wenn du die entsprechenden Räume in deiner Gilde gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe deines Lagers ist durch deine Gilde vorgegeben. Du kannst dein Lager durch den Bau von Räumen und das Anwerben von Spezialisten vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände herstellen und Quest abschließen ==&lt;br /&gt;
Je nach Quest müssen 1 oder 2 Gegenstände hergestellt werden, um sie abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Quest mit 2 Gegenständen, können die Gegenstände von verschiedenen Spielern hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest ist abgeschlossen, wenn alle ihre Gegenstände hergestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand herstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Quest und zahle die angegebenen Ressourcen aus deinem Lager und stelle 1 oder 2 Gegenstände der Quest her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die für die hergestellten Gegenstände angegebene Anzahl an Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur 1 Gegenstand einer Quest mit 2 Gegenständen herstellst und die Quest damit nicht abgeschlossen ist, stelle dein Gildensiegel auf den hergestellten Gegenstand. Dieser Gegenstand kann nicht noch einmal hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide deiner Gildensiegel bereits auf verschiedenen Quests stehen, kannst du eine neue Quest nur anfangen, wenn du diese sofort vollständig erfüllen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quest abschließen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest alleine abgeschlossen hast, ziehe die auf der Quest angegebenen Schatzkarten, behalte diese und die Karte mit der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest abschließt, die ein anderer Spieler begonnen hat, erhält der andere Spieler die Karte mit der Quest. Die ziehst die beiden auf der Quest angegeben Schatzkarten und behältst ein davon. Die andere Schatzkarte erhält der Spieler, der die Quest begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenräume erweitern und / oder Spezialisten anheuern ==&lt;br /&gt;
Du kannst beide Aktionen jeweils 1x ausführen. Die Reihenfolge ist beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raum bauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Raum, zahle die Münzen und platziere den Raum in deiner Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Räume müssen orthogonal an einen bereits bestehenden Raum anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst nur 1 Raum jeden Typs bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit dem Raum einen Bonus auf deinem Spielbrett abdeckst, erhältst du die entsprechende Ressource oder Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zwei-Spieler-Spiel:&amp;lt;/u&amp;gt; Jeder der beiden Spieler darf jeweils nur entweder die Edelstein-Werkstatt oder das Magische Arcaenum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialist anheuern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm einen Spezialisten, bezahle die angegebenen Münzen und platziere ihn in einem der 4 Räume am oberen Rand deines Spielbretts. Wenn du das Schlafzimmer, die Küche, die Große Halle oder die Kaserne gebaut hast, kannst du auch dort Spezialisten platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Spezialisten zum vollen Preis anheuerst, lege auf jeden Spezialisten rechts davon eine Münze aus dem allgemeinen Vorrat. Diese Spezialisten kosten dann entsprechend weniger Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzahl der Handkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst 6 Schatzkarten auf der Hand behalten. Überzählige musst du sofort verkaufen, spielen oder abwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek und einige Spezialisten erhöhen die Anzahl der möglichen Handkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Begräbnis des Königs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Begräbnis-Karte gezogen wurde, kannst du aus deinem Münzvorrat verdeckt einen Betrag bieten, um die Statue des Königs in deiner der Gilde zu platzieren. Der Spieler mit dem höchsten Angebot erhält die Statue. Die übrigen Spieler nehmen ihre Münzen wieder zurück in ihren Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfer an den Rat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Karte &amp;quot;Ofer an den Rat&amp;quot; gezogen wurde, wird das Spielende ausgelöst. Jeder Spiel - einschließlich des Spielers, der die Karte aufgedeckt hat - hat noch einen letzten Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem letzten Zug kannst du eine der oben genannten Aktionen ausführen oder dem Rat ein Angebot machen. Du erhältst in diesem Fall usätzkiche&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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		<title>Gamehelpkingsguild</title>
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		<updated>2026-07-18T18:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The King&#039;s Guild =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der König sterbe, tritt der Rat der Weisen zusammen und ernennt eine königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid der Reihe nach am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der 3 folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ressourcen sammeln,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gegenstände herstellen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 2 Zeitabschnitte. Der erste Abschnitt endet mit dem Begräbnis des Königs, der zweite Abschnitt und das Spiel enden mit der Ankunft des Rates der Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen sammeln ==&lt;br /&gt;
Du nimmst bis zu 3 gleiche Ressourcen oder 2 unterschiedliche Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ressource, die nicht mehr vorrätig ist, kannst du nicht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelsteine und Magie kannst du erst nehmen, wenn du die entsprechenden Räume in deiner Gilde gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe deines Lagers ist durch deine Gilde vorgegeben. Du kannst dein Lager durch den Bau von Räumen und das Anwerben von Spezialisten vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände herstellen und Quest abschließen ==&lt;br /&gt;
Je nach Quest müssen 1 oder 2 Gegenstände hergestellt werden, um sie abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Quest mit 2 Gegenständen, können die Gegenstände von verschiedenen Spielern hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest ist abgeschlossen, wenn alle ihre Gegenstände hergestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand herstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Quest und zahle die angegebenen Ressourcen aus deinem Lager und stelle 1 oder 2 Gegenstände der Quest her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die für die hergestellten Gegenstände angegebene Anzahl an Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur 1 Gegenstand einer Quest mit 2 Gegenständen herstellst und die Quest damit nicht abgeschlossen ist, stelle dein Gildensiegel auf den hergestellten Gegenstand. Dieser Gegenstand kann nicht noch einmal hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide deiner Gildensiegel bereits auf verschiedenen Quests stehen, kannst du eine neue Quest nur anfangen, wenn du diese sofort vollständig erfüllen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quest abschließen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest alleine abgeschlossen hast, ziehe die auf der Quest angegebenen Schatzkarten, behalte diese und die Karte mit der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Quest abschließt, die ein anderer Spieler begonnen hat, erhält der andere Spieler die Karte mit der Quest. Die ziehst die beiden auf der Quest angegeben Schatzkarten und behältst ein davon. Die andere Schatzkarte erhält der Spieler, der die Quest begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenräume erweitern und / oder Spezialisten anheuern ==&lt;br /&gt;
Du kannst beide Aktionen jeweils 1x ausführen. Die Reihenfolge ist beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raum bauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Raum, zahle die Münzen und platziere den Raum in deiner Gilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Räume müssen orthogonal an einen bereits bestehenden Raum anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst nur 1 Raum jeden Typs bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit dem Raum einen Bonus auf deinem Spielbrett abdeckst, erhältst du die entsprechende Ressource oder Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zwei-Spieler-Spiel:&amp;lt;/u&amp;gt; Jeder der beiden Spieler darf jeweils nur entweder die Edelstein-Werkstatt oder das Magische Arcaenum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spezialist anheuern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm einen Spezialisten, bezahle die angegebenen Münzen und platziere ihn in einem der 4 Räume am oberen Rand deines Spielbretts. Wenn du das Schlafzimmer, die Küche, die Große Halle oder die Kaserne gebaut hast, kannst du auch dort Spezialisten platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Spezialisten zum vollen Preis anheuerst, lege auf jeden Spezialisten rechts davon eine Münze aus dem allgemeinen Vorrat. Diese Spezialisten kosten dann entsprechend weniger Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzahl der Handkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst 6 Schatzkarten auf der Hand behalten. Überzählige musst du sofort verkaufen, spielen oder abwerfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek und einige Spezialisten erhöhen die Anzahl der möglichen Handkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Begräbnis des Königs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Begräbnis-Karte gezogen wurde, kannst du aus deinem Münzvorrat verdeckt einen Betrag bieten, um die Statue des Königs in deiner der Gilde zu platzieren. Der Spieler mit dem höchsten Angebot erhält die Statue. Die übrigen Spieler nehmen ihre Münzen wieder zurück in ihren Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfer an den Rat ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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		<title>Gamehelpkingsguild</title>
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		<updated>2026-07-18T17:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Die Seite wurde neu angelegt: „= The King&amp;#039;s Guild =   Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss.  Sollte der König sterbe, tritt der Rat der Weisen zusammen und ernennt eine königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin.   Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirs…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The King&#039;s Guild =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der König sterbe, tritt der Rat der Weisen zusammen und ernennt eine königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid der Reihe nach am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der 3 folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ressourcen sammeln,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gegenstände herstellen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Gildenräume erweitern und/oder Spezialisten anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 2 Zeitabschnitte. Der erste Abschnitt endet mit dem Begräbnis des Königs, der zweite Abschnitt und das Spiel enden mit der Ankunft des Rates der Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcen sammeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst bis zu 3 gleiche Ressourcen oder 2 unterschiedliche Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ressource, die nicht mehr vorrätig ist, kannst du nicht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelsteine und Magie kannst du erst nehmen, wenn du die entsprechenden Räume in deiner Gilde gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größe deines Lagers ist durch deine Gilde vorgegeben. Du kannst dein Lager durch den Bau von Räumen und das Anwerben von Spezialisten vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände herstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Quest. Je nach Quest musst du 1 oder 2 Gegenstände herstellen, um sie abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahle die angegebenen Ressourcen aus deinem Lager und stelle einen oder beide Gegenstände der Quest her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die für den hergestellten Gegenstand angegebene Anzahl an Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nur 1 Gegenstand einer Quest mit 2 Gegenständen herstellst, stelle dein Gildensiegel auf den hergestellten Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide deiner Gildensiegel auf verschiedenen Quests stehen, kannst du eine neue Quest nur anfangen, wenn du diese vollständig erfüllen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest ist abgeschlossen, wenn alle ihre Gegenstände hergestellt wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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		<title>Gamehelptholos</title>
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		<updated>2026-06-28T11:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= THOLOS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Omphalos war ein Kultstein, der den Nabel und das Zentrum der Erde markierte. Er wurde an der Stelle aufgestellt, an dem sich die zwei von Zeus von den entgegengesetzten Enden der Welt aus entsandten Adler getroffen hatten. Innerhalb des Heiligtums der Athena Pronaia wurde um den Omphalos herum der Tholos von Delphi errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielziel ==&lt;br /&gt;
Du bist einer der zwei Erbauer des Tholos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Säule wird aus 5 Steinen gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn alle 7 Säulen fertig gebaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, in den Säulen mehr deiner Seine zu verbauen als dein Gegenspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr spielt mit Steinen in 3 Farben: schwarz, weiß, grau. Die schwarzen und weißen Steine sind jeweils einem Spieler zugeordnet. Die grauen Steine sind neutrale Steine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid abwechselnd am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug musst du eine der folgenden 2 Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Einen Stein aus dem Steinbrauch in die Werkstatt liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Einen Stein im Tempel platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einen Stein aus dem Steinbruch in die Werkstatt liefern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst Steine aus dem Steinbruch und platzierst sie in deiner Werkstatt nach den folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Nimmst du Steine deiner &#039;&#039;&#039;eigenen Farbe&#039;&#039;&#039;, kannst du &#039;&#039;&#039;bis zu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3 Steine&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Nimmst du &#039;&#039;&#039;graue Steine&#039;&#039;&#039;, kannst du &#039;&#039;&#039;bis zu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2 Steine&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Nimmst du Steine in der &#039;&#039;&#039;Farbe deines Gegenspielers&#039;&#039;&#039;, kannst du &#039;&#039;&#039;1 Stein&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall kannst du &#039;&#039;&#039;nur so viele Steine&#039;&#039;&#039; nehmen, &#039;&#039;&#039;wie du freie Plätze in deiner Werkstatt&#039;&#039;&#039; hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einen Stein im Tempel platzieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du platzierst einen Stein aus deiner Werkstatt auf einem Bauplatz im Tempel. Wenn an der Stelle bereits ein Stein liegt, platzierst du deinen oben drauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maximale Höhe:&#039;&#039;&#039; Wenn eine Säule &#039;&#039;&#039;5 Steine&#039;&#039;&#039; enthält, kann kein weiterer Stein auf dieser platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen &#039;&#039;&#039;Stein deiner eigenen Farbe&#039;&#039;&#039; im Tempel platzierst, kannst du &#039;&#039;&#039;die Bonusaktion&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Bauplatzes &#039;&#039;&#039;ausführen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Bauplatz ist eine spezifische Bonusaktion zugeordnet. Wenn du einen &#039;&#039;&#039;Stein deiner Farbe&#039;&#039;&#039; auf einem Bauplatz platzierst, kannst du die &#039;&#039;&#039;entsprechende Bonusaktion ausführen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Kettenaktionen&#039;&#039;&#039;: Wenn du aufgrund einer Bonusaktion einen Stein auf eine andere Säule verschiebst, kannst du nicht auch noch die Bonusaktion des neuen Bauplatzes ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplätze Ω, α, β&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den obersten &#039;&#039;&#039;Stein&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;einer anderen Säule&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;auf eine dritte Säule verschieben&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe des zu verschiebenden Steines hängt von der Säule ab, von der der Stein verschoben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ω schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● α grau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● β weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplatz γ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den obersten Stein einer anderen Säule &#039;&#039;&#039;zurück in den Steinbruch&#039;&#039;&#039; bringen. Die Farbe des zu entfernenden Steins ist beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplatz δ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen beliebigen Stein &#039;&#039;&#039;aus dem Steinbruch in deine Werkstatt&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplatz π&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen beliebigen Stein &#039;&#039;&#039;aus der Werkstatt deines Gegenspielers in deine Werkstatt&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplatz Σ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen beliebigen Stein &#039;&#039;&#039;aus deiner Werkstatt auf einer anderen Säule&#039;&#039;&#039; platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Jeder Säule wird einzeln gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Säule wird &#039;&#039;&#039;für den Spieler gewertet,&#039;&#039;&#039; der &#039;&#039;&#039;mehr eigene Steine in der Säule&#039;&#039;&#039; verbaut hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Steinen in einer Säule verbaut haben, wird die Säule nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039;&#039; der einzelnen Säulen werden wie folgt ermittelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1   SP für jeden eigenen Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3   SP für jeden gegnerischen Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2  SP für jeden grauen Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand, gewinnt der Spieler mit den meisten Säulen. Bei weiterem Gleichstand endet das Spiel unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögen die Götter dir gewogen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel enthält&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 weiße Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 schwarze Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 graue Steine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptholos&amp;diff=2701</id>
		<title>Gamehelptholos</title>
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		<updated>2026-06-28T11:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Die Seite wurde neu angelegt: „= THOLOS =   Der Omphalos war ein Kultstein, der den Nabel und das Zentrum der Erde markierte. Er wurde an der Stelle aufgestellt, an dem sich die zwei von Zeus von den entgegengesetzten Enden der Welt aus entsandten Adler getroffen hatten. Innerhalb des Heiligtums der Athena Pronaia wurde um den Omphalos herum der Tholos von Delphi errichtet.  == Spielziel == Du bist einer der zwei Erbauer des Tholos.  Jede Säule wird aus 5 Steinen gebildet.  Das Spiel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= THOLOS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Omphalos war ein Kultstein, der den Nabel und das Zentrum der Erde markierte. Er wurde an der Stelle aufgestellt, an dem sich die zwei von Zeus von den entgegengesetzten Enden der Welt aus entsandten Adler getroffen hatten. Innerhalb des Heiligtums der Athena Pronaia wurde um den Omphalos herum der Tholos von Delphi errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielziel ==&lt;br /&gt;
Du bist einer der zwei Erbauer des Tholos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Säule wird aus 5 Steinen gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn alle 7 Säulen fertig gebaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, in den Säulen mehr deiner Seine zu verbauen als dein Gegenspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr spielt mit Steinen in 3 Farben: schwarz, weiß, grau. Die schwarzen und weißen Steine sind jeweils einem Spieler zugeordnet. Die grauen Steine sind neutrale Steine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid abwechselnd am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug musst du eine der folgenden 2 Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Einen Stein aus dem Steinbrauch in die Werkstatt liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Einen Stein im Tempel platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einen Stein aus dem Steinbruch in die Werkstatt liefern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst Steine aus dem Steinbruch und platzierst sie in deiner Werkstatt nach den folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Nimmst du Steine deiner &#039;&#039;&#039;eigenen Farbe&#039;&#039;&#039;, kannst du &#039;&#039;&#039;bis zu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3 Steine&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Nimmst du &#039;&#039;&#039;graue Steine&#039;&#039;&#039;, kannst du &#039;&#039;&#039;bis zu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2 Steine&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Nimmst du Steine in der &#039;&#039;&#039;Farbe deines Gegenspielers&#039;&#039;&#039;, kannst du &#039;&#039;&#039;1 Stein&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall kannst du &#039;&#039;&#039;nur so viele Steine&#039;&#039;&#039; nehmen, &#039;&#039;&#039;wie du freie Plätze in deiner Werkstatt&#039;&#039;&#039; hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einen Stein im Tempel platzieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du platzierst einen Stein aus deiner Werkstatt auf einem Bauplatz im Tempel. Wenn an der Stelle bereits ein Stein liegt, platzierst du deinen oben drauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maximale Höhe:&#039;&#039;&#039; Wenn eine Säule &#039;&#039;&#039;5 Steine&#039;&#039;&#039; enthält, kann kein weiterer Stein auf dieser platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen &#039;&#039;&#039;Stein deiner eigenen Farbe&#039;&#039;&#039; im Tempel platzierst, kannst du &#039;&#039;&#039;die Bonusaktion&#039;&#039;&#039; des jeweiligen Bauplatzes &#039;&#039;&#039;ausführen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Bauplatz ist eine spezifische Bonusaktion zugeordnet. Wenn du einen &#039;&#039;&#039;Stein deiner Farbe&#039;&#039;&#039; auf einem Bauplatz platzierst, kannst du die &#039;&#039;&#039;entsprechende Bonusaktion ausführen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Kettenaktionen&#039;&#039;&#039;: Wenn du aufgrund einer Bonusaktion einen Stein auf eine andere Säule verschiebst, kannst du nicht auch noch die Bonusaktion des neuen Bauplatzes ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplätze Ω, α, β&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den obersten &#039;&#039;&#039;Stein&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;einer anderen Säule&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;auf eine dritte Säule verschieben&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe des zu verschiebenden Steines hängt von der Säule ab, von der der Stein verschoben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ω schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● α grau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● β weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplatz γ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den obersten Stein einer anderen Säule &#039;&#039;&#039;zurück in den Steinbruch&#039;&#039;&#039; bringen. Die Farbe des zu entfernenden Steins ist beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplatz δ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen beliebigen Stein &#039;&#039;&#039;aus dem Steinbruch in deine Werkstatt&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplatz π&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen beliebigen Stein &#039;&#039;&#039;aus der Werkstatt deines Gegenspielers in deine Werkstatt&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauplatz Σ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen beliebigen Stein &#039;&#039;&#039;aus deiner Werkstatt auf einer anderen Säule&#039;&#039;&#039; platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Jeder Säule wird einzeln gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Säule wird &#039;&#039;&#039;für den Spieler gewertet,&#039;&#039;&#039; der &#039;&#039;&#039;mehr eigene Steine in der Säule&#039;&#039;&#039; verbaut hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Steinen in einer Säule verbaut haben, wird die Säule nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039;&#039; der einzelnen Säulen werden wie folgt ermittelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1   SP für jeden eigenen Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3   SP für jeden gegnerischen Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2  SP für jeden grauen Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand, gewinnt der Spieler mit den meisten Säulen. Bei weiterem Gleichstand endet das Spiel unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögen die Götter dir gewogen sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel enthält&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 weiße Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 schwarze Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 graue Steine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphumanity&amp;diff=2621</id>
		<title>Gamehelphumanity</title>
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		<updated>2026-04-19T18:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: /* Rohstoffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist Betreiber einer Forschungsstation auf dem Mond im Jahr 2097.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du baust deine Forschungsstation mit Modulen aus. Du musst Module aktivieren, um Rohstoffe zu erhalten. Du kannst wissenschaftliche Experimente durchführen, um auf dem Forschungspfad voranzukommen und du kannst Missionen erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, mehr Punkte zu erhalten als deine Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basisstation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Basisstation besteht zu Beginn aus 4 Modulen. Außerdem befinden sich 3 Hindernisse in deiner Station. Du hast zwei Astronauten an der Basisstation einsatzbereit und 1 Astronauten, der an der AMBS (Automatisierte ModulBauStation) arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AMBS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sieben Hangars für &#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039; im äußeren Ring der AMBS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im inneren Ring sind sieben &#039;&#039;&#039;Experimente&#039;&#039;&#039; platziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf BGA spielst, findest du ausführliche Details zu den Modulen und Experimenten, wenn du auf das Fragzeichen links unten am Bildschirmrand klickst und wenn du mit der Maus über die Plättchen hoverst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungspfad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Forschungspfad zeigt deine Siegpunkte und deine Forschungspunkte des aktuellen Jahres. Außerdem sind hier drei Missionen angelegt und weitere Module, gruppiert nach Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 3 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr geht über mehrere Runden und endet, wenn der Nachfüllstapel mit den den Module für das Jahr nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Runde führst du und deine Mitspieler nacheinander jeweils eine Aktion aus. Wenn alle Astronauten erschöpft oder an der ABMS angedockt sind, endet die Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Stapel mit den Modulen für das 3. Jahre nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
Deine Astronauten starten mit jeweils 2 Arbeitspunkten. Die Anzahl der Arbeitspunkte kann bis zu 4 je Astronaut aufgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, wähle einen deiner einsatzbereiten Astronauten an der Basisstation und führe eine der folgenden Aktionen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiviere ein Modul in deiner Basisstation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Rohstoffmodul aktivieren. Die Zahl am unteren Rand der Module zeigt an, wie viele der Rohstoffe gerade gelagert sind. Wenn du ein Modul aktivierst, dreht es sich um 90 Grad im Uhrzeigersinn, so dass sich dann die nächste Zahl am unteren Rand befindet und du 1 Rohstoff produziert hast. Jedes Modul kann maximal 3 Einheiten eines Rohstoffs lagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Zeitmodul aktivieren und deine Astronauten an der AMBS um einen Hangar gegen den Uhrzeigersinn vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der für die Aktivierung des Moduls notwendigen Arbeitspunkte ist an den Rändern des Moduls durch ein oder zwei kleine Dreiecke angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setze ein Modul ein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Modul von der AMBS nehmen, die geforderten Rohstoffe dafür bezahlen und es deiner Basis hinzuzufügen. Das Modul wird dort platziert, wo sich dein aktivierter Astronaut vorher befand. Der Astronaut wird dafür neben dem Hangar des Moduls an der AMBS angedockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Quadrat aus 4 Modulen bildest, erhältst du einen Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Quadrat aus maximal 2 Farben zusammengebaut ist, kannst du einen beliebigen deiner Astronauten um &#039;&#039;&#039;1 Arbeitspunkt upgraden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Führe ein Experiment durch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst du ein Experiment durchführen. Du musst auf dem Experiment angegebenen Rohstoffe bezahlen. Wenn das Experiment eine Aktion erlaubt, führst du diese sofort aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Experiment wird dann unterhalb deiner Basisstation abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beseitige ein Hindernis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hindernis hat 3 Widerstandspunkte. Du musst 3 Arbeitspunkte aufwenden, um ein Hindernis zu entfernen. Die Zahl am unteren Rand des Hindernisses zeigt den aktuellen Widerstand an. Wenn du an einem Hindernis arbeitest, wird es um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ende deines Zuges - Missionen prüfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges prüfst du, ob du die Voraussetzungen einer der 3 ausliegenden Missionen erfüllt hast. Wenn ja, nimmst du dir das entsprechende Plättchen. Du erhältst 3 Siegpunkte und einen Wissenschaftspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Mission bereits von einem Mitspieler erfüllt wurde, kannst du die Mission stehlen, wenn du die Anforderungen besser erfüllst. Wenn du z.B. 4 statt der geforderten 3 Teile hast. Die Siegpunkte gehen dann an dich. Der Wissenschaftspunkt bleibt aber beim ersten Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Farbe&lt;br /&gt;
!Basisrohstoff&lt;br /&gt;
!fortgeschrittener &lt;br /&gt;
Rohstoff&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gelb&lt;br /&gt;
|Elektrizität&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blau&lt;br /&gt;
|Eis&lt;br /&gt;
|Sauerstoff&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grau&lt;br /&gt;
|Methan&lt;br /&gt;
|AirCarbon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|braun&lt;br /&gt;
|Insekt&lt;br /&gt;
|Proteinpräparat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Elektrizität ersetzt 1 Basisrohstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Basisrohstoffe ersetzen den entsprechenden fortgeschrittenen Rohstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende einer Runde ==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Gelenkarm der ABMS&#039;&#039;&#039; und die Module werden &#039;&#039;&#039;im Uhrzeigersinn&#039;&#039;&#039; wie folgt wird bewegt: Es werden die zwei Module vor dem Gelenkarm entfernt, sofern sie nicht bereits an einer Basisstation eingesetzt wurden. Die beiden Hangars sind mit einem weißen Kreuz auf rotem Untergrund gekennzeichnet. Die übrigen Module werden weiter geschoben. Der Gelenkarm der AMBS wird dann bis zum letzten leeren Feld weiterbewegt. Astronauten am äußeren Ring der AMBS, die dabei überrundet wurden, kehren an die Basisstation zurück. Astronauten, die dort angedockt sind, wo der Gelenkarm stehen bleibt, kehren nicht zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die leeren Hangars werden mit Modulen aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Astronauten in der Basis werden umgedreht und reaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startspielermarker wird weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Runde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende eines Jahres ==&lt;br /&gt;
Zunächst werden alle Aktionen wie beim Ende einer Runde ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden übrige Experimente entfernt. Es werden sieben neue Experimente auf der ABMS ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsleiste wird gewertet und zurück gesetzt: Du erhältst Wissenschaftsmarker entsprechend der höchsten Zahl, die du auf dem Forschungspfad erreicht hast. Außerdem erhältst du einen Wissenschaftsmarker für jeden Spieler, der hinter dir auf dem Forschungspfad steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siegpunkte erhältst du durch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Quadrat aus vier Modulen an der Basisstation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Experimente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wissenschaftsmarker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungspunkte erhältst du durch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Experimente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Beseitigte Hindernisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungspunkte werden am Ende eine Jahres in &#039;&#039;&#039;Wissenschaftsmarker&#039;&#039;&#039; umgewandelt. Sie sind Siegpunkte, die du verdeckt vor deinen Mitspielern sammelst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcentury&amp;diff=2620</id>
		<title>Gamehelpcentury</title>
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		<updated>2026-04-19T17:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid als Händler mit eurer Karawane auf der Gewürzstraße unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr tauscht Gewürze und erwerbt mit diesen Punktekarten. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt das Spiel mit 2 bis 5 Spielern spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn des Spiels jeder 2 Startkarten: 1 Gewürzkarte 2 Kurkuma, 1 Umwandlungskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler und der Spielerreihenfolge erhaltet ihr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Startspieler: 3 Kurkuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2.+3. Spieler: je 4 Kurkuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4.+5. Spieler: je 3 Kurkuma, 1 Safran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander am Zug. Der Spieler mit der Startkarte beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spiele eine Händlerkarte aus der Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Handkarte auszuspielen, lege sie offen vor dir ab und führe ihren Effekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Karte erst wieder spielen, nachdem du gerastet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwirb eine Händlerkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Händlerkarte zu erwerben, legst du als Bezahlung ein Gewürz deiner Wahl von deiner Karawane auf jede Karte links von derjenigen, die du erwerben willst. Anschließend legst du alle auf der Händlerkarte befindlichen Gewürze auf deine Karawane und nimmst die Karte auf die Hand. Die Karte ganz links ist demnach kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Karte in diesem Zug noch nicht spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raste und nimm alle deine zuvor gespielten Karten zurück auf die Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Karten ab dem nächsten Zug spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nimm eine Punktekarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezahle die angegebenen Gewürze. Hast du die erste oder zweite Punktekarte von links genommen, nimm dir 1 Gold-, bzw. Silbermünze. Hast du die letzte Goldmünze genommen, werden die Silbermünzen von der zweiten Karte auf die erste Karte verschoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Händlerkarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gewürzkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die abgebildete Anzahl und Art Gewürze aus dem Vorrat und lege sie auf deine Karawane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umwandlungskarten (graue Würfel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst sooft 1 Gewürz aus deiner Karawane in das nächst wertvollere Gewürz umwandeln, wie Würfel abgebildet sind. Du musst nicht alle Umwandlungen ausführen, die laut Karte möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tauschkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du tauschst die Gewürze in deiner Karawane entsprechend der Abbildung auf der Karte. Du darfst den gleichen Tausch beliebig oft in deinem Zug ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gewürze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kurkuma (gelb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Safran (rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kardamom (grün)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Zimt (braun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umwandlungsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gelb → rot → grün → braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obergrenze für Gewürze in einer Karawane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Karawane kann bis zu 10 Gewürze transportieren. Liegen am Ende deines Zuges mehr Gewürze auf deiner Karawane, musst du die überzähligen Gewürze zurückgeben. Welche Gewürze du zurückgibst, ist dir überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine 5. Punktekarte erworben hat. Die Runde wird zu Ende gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte erhältst du für&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte auf gesammelten Punktekarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Goldmünze = 3 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Silbermünze = 1 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Gewürz (außer Kurkuma/gelb) = 1 Punkt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphumanity&amp;diff=2619</id>
		<title>Gamehelphumanity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphumanity&amp;diff=2619"/>
		<updated>2026-04-18T07:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist Betreiber einer Forschungsstation auf dem Mond im Jahr 2097.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du baust deine Forschungsstation mit Modulen aus. Du musst Module aktivieren, um Rohstoffe zu erhalten. Du kannst wissenschaftliche Experimente durchführen, um auf dem Forschungspfad voranzukommen und du kannst Missionen erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, mehr Punkte zu erhalten als deine Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basisstation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Basisstation besteht zu Beginn aus 4 Modulen. Außerdem befinden sich 3 Hindernisse in deiner Station. Du hast zwei Astronauten an der Basisstation einsatzbereit und 1 Astronauten, der an der AMBS (Automatisierte ModulBauStation) arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AMBS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sieben Hangars für &#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039; im äußeren Ring der AMBS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im inneren Ring sind sieben &#039;&#039;&#039;Experimente&#039;&#039;&#039; platziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf BGA spielst, findest du ausführliche Details zu den Modulen und Experimenten, wenn du auf das Fragzeichen links unten am Bildschirmrand klickst und wenn du mit der Maus über die Plättchen hoverst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungspfad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Forschungspfad zeigt deine Siegpunkte und deine Forschungspunkte des aktuellen Jahres. Außerdem sind hier drei Missionen angelegt und weitere Module, gruppiert nach Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 3 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr geht über mehrere Runden und endet, wenn der Nachfüllstapel mit den den Module für das Jahr nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Runde führst du und deine Mitspieler nacheinander jeweils eine Aktion aus. Wenn alle Astronauten erschöpft oder an der ABMS angedockt sind, endet die Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Stapel mit den Modulen für das 3. Jahre nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
Deine Astronauten starten mit jeweils 2 Arbeitspunkten. Die Anzahl der Arbeitspunkte kann bis zu 4 je Astronaut aufgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, wähle einen deiner einsatzbereiten Astronauten an der Basisstation und führe eine der folgenden Aktionen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiviere ein Modul in deiner Basisstation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Rohstoffmodul aktivieren. Die Zahl am unteren Rand der Module zeigt an, wie viele der Rohstoffe gerade gelagert sind. Wenn du ein Modul aktivierst, dreht es sich um 90 Grad im Uhrzeigersinn, so dass sich dann die nächste Zahl am unteren Rand befindet und du 1 Rohstoff produziert hast. Jedes Modul kann maximal 3 Einheiten eines Rohstoffs lagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Zeitmodul aktivieren und deine Astronauten an der AMBS um einen Hangar gegen den Uhrzeigersinn vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der für die Aktivierung des Moduls notwendigen Arbeitspunkte ist an den Rändern des Moduls durch ein oder zwei kleine Dreiecke angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setze ein Modul ein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Modul von der AMBS nehmen, die geforderten Rohstoffe dafür bezahlen und es deiner Basis hinzuzufügen. Das Modul wird dort platziert, wo sich dein aktivierter Astronaut vorher befand. Der Astronaut wird dafür neben dem Hangar des Moduls an der AMBS angedockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Quadrat aus 4 Modulen bildest, erhältst du einen Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Quadrat aus maximal 2 Farben zusammengebaut ist, kannst du einen beliebigen deiner Astronauten um &#039;&#039;&#039;1 Arbeitspunkt upgraden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Führe ein Experiment durch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst du ein Experiment durchführen. Du musst auf dem Experiment angegebenen Rohstoffe bezahlen. Wenn das Experiment eine Aktion erlaubt, führst du diese sofort aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Experiment wird dann unterhalb deiner Basisstation abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beseitige ein Hindernis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hindernis hat 3 Widerstandspunkte. Du musst 3 Arbeitspunkte aufwenden, um ein Hindernis zu entfernen. Die Zahl am unteren Rand des Hindernisses zeigt den aktuellen Widerstand an. Wenn du an einem Hindernis arbeitest, wird es um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ende deines Zuges - Missionen prüfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges prüfst du, ob du die Voraussetzungen einer der 3 ausliegenden Missionen erfüllt hast. Wenn ja, nimmst du dir das entsprechende Plättchen. Du erhältst 3 Siegpunkte und einen Wissenschaftspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Mission bereits von einem Mitspieler erfüllt wurde, kannst du die Mission stehlen, wenn du die Anforderungen besser erfüllst. Wenn du z.B. 4 statt der geforderten 3 Teile hast. Die Siegpunkte gehen dann an dich. Der Wissenschaftspunkt bleibt aber beim ersten Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Farbe&lt;br /&gt;
!Basisrohstoff&lt;br /&gt;
!fortgeschrittener &lt;br /&gt;
Rohstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gelb&lt;br /&gt;
|Elektrizität&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blau&lt;br /&gt;
|Eis&lt;br /&gt;
|Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grau&lt;br /&gt;
|Methan&lt;br /&gt;
|AirCarbon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|braun&lt;br /&gt;
|Insekt&lt;br /&gt;
|Proteinpräparat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Elektrizität ersetzt 1 Basisrohstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Basisrohstoffe ersetzen den entsprechenden fortgeschrittenen Rohstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende einer Runde ==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Gelenkarm der ABMS&#039;&#039;&#039; und die Module werden &#039;&#039;&#039;im Uhrzeigersinn&#039;&#039;&#039; wie folgt wird bewegt: Es werden die zwei Module vor dem Gelenkarm entfernt, sofern sie nicht bereits an einer Basisstation eingesetzt wurden. Die beiden Hangars sind mit einem weißen Kreuz auf rotem Untergrund gekennzeichnet. Die übrigen Module werden weiter geschoben. Der Gelenkarm der AMBS wird dann bis zum letzten leeren Feld weiterbewegt. Astronauten am äußeren Ring der AMBS, die dabei überrundet wurden, kehren an die Basisstation zurück. Astronauten, die dort angedockt sind, wo der Gelenkarm stehen bleibt, kehren nicht zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die leeren Hangars werden mit Modulen aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Astronauten in der Basis werden umgedreht und reaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startspielermarker wird weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Runde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende eines Jahres ==&lt;br /&gt;
Zunächst werden alle Aktionen wie beim Ende einer Runde ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden übrige Experimente entfernt. Es werden sieben neue Experimente auf der ABMS ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsleiste wird gewertet und zurück gesetzt: Du erhältst Wissenschaftsmarker entsprechend der höchsten Zahl, die du auf dem Forschungspfad erreicht hast. Außerdem erhältst du einen Wissenschaftsmarker für jeden Spieler, der hinter dir auf dem Forschungspfad steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siegpunkte erhältst du durch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Quadrat aus vier Modulen an der Basisstation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Experimente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wissenschaftsmarker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungspunkte erhältst du durch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Experimente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Beseitigte Hindernisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungspunkte werden am Ende eine Jahres in &#039;&#039;&#039;Wissenschaftsmarker&#039;&#039;&#039; umgewandelt. Sie sind Siegpunkte, die du verdeckt vor deinen Mitspielern sammelst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphumanity&amp;diff=2615</id>
		<title>Gamehelphumanity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphumanity&amp;diff=2615"/>
		<updated>2026-04-12T18:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist Betreiber einer Forschungsstation auf dem Mond im Jahr 2097.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du baust deine Forschungsstation mit Modulen aus. Du musst Module aktivieren, um Rohstoffe zu erhalten. Du kannst wissenschaftliche Experimente durchführen, um auf dem Forschungspfad voranzukommen und du kannst Missionen erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, mehr Punkte zu erhalten als deine Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basisstation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Basisstation besteht zu Beginn aus 4 Modulen. Außerdem befinden sich 3 Hindernisse in deiner Station. Du hast zwei Astronauten an der Basisstation einsatzbereit und 1 Astronauten, der an der AMBS (Automatisierte ModulBauStation) arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AMBS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sieben Hangars für &#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039; im äußeren Ring der AMBS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im inneren Ring sind sieben &#039;&#039;&#039;Experimente&#039;&#039;&#039; platziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf BGA spielst, findest du ausführliche Details zu den Modulen und Experimenten, wenn du auf das Fragzeichen links unten am Bildschirmrand klickst und wenn du mit der Maus über die Plättchen hoverst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungspfad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Forschungspfad zeigt deine Siegpunkte und deine Forschungspunkte des aktuellen Jahres. Außerdem sind hier drei Missionen angelegt und weitere Module, gruppiert nach Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 3 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr geht über mehrere Runden und endet, wenn der Nachfüllstapel mit den den Module für das Jahr nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Runde führst du und deine Mitspieler nacheinander jeweils eine Aktion aus. Wenn alle Astronauten erschöpft oder an der ABMS angedockt sind, endet die Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Stapel mit den Modulen für das 3. Jahre nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
Deine Astronauten starten mit jeweils 2 Arbeitspunkten. Die Anzahl der Arbeitspunkte kann bis zu 4 je Astronaut aufgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, wähle einen deiner einsatzbereiten Astronauten an der Basisstation und führe eine der folgenden Aktionen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiviere ein Modul in deiner Basisstation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Rohstoffmodul aktivieren. Die Zahl am unteren Rand der Module zeigt an, wie viele der Rohstoffe gerade gelagert sind. Wenn du ein Modul aktivierst, dreht es sich um 90 Grad im Uhrzeigersinn, so dass sich dann die nächste Zahl am unteren Rand befindet und du 1 Rohstoff produziert hast. Jedes Modul kann maximal 3 Einheiten eines Rohstoffs lagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Zeitmodul aktivieren und deine Astronauten an der AMBS um einen Hangar gegen den Uhrzeigersinn vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der für die Aktivierung des Moduls notwendigen Arbeitspunkte ist an den Rändern des Moduls durch ein oder zwei kleine Dreiecke angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setze ein Modul ein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Modul von der AMBS nehmen, die geforderten Rohstoffe dafür bezahlen und es deiner Basis hinzuzufügen. Das Modul wird dort platziert, wo sich dein aktivierter Astronaut vorher befand. Der Astronaut wird dafür neben dem Hangar des Moduls an der AMBS angedockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Quadrat aus 4 Modulen bildest, erhältst du einen Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Quadrat aus maximal 2 Farben zusammengebaut ist, kannst du einen beliebigen deiner Astronauten um &#039;&#039;&#039;1 Arbeitspunkt upgraden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Führe ein Experiment durch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst du ein Experiment durchführen. Du musst auf dem Experiment angegebenen Rohstoffe bezahlen. Wenn das Experiment eine Aktion erlaubt, führst du diese sofort aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Experiment wird dann unterhalb deiner Basisstation abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beseitige ein Hindernis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hindernis hat 3 Widerstandspunkte. Du musst 3 Arbeitspunkte aufwenden, um ein Hindernis zu entfernen. Die Zahl am unteren Rand des Hindernisses zeigt den aktuellen Widerstand an. Wenn du an einem Hindernis arbeitest, wird es um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ende deines Zuges - Missionen prüfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges prüfst du, ob du die Voraussetzungen einer der 3 ausliegenden Missionen erfüllt hast. Wenn ja, nimmst du dir das entsprechende Plättchen. Du erhältst 3 Siegpunkte und einen Wissenschaftspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Mission bereits von einem Mitspieler erfüllt wurde, kannst du die Mission stehlen, wenn du die Anforderungen besser erfüllst. Wenn du z.B. 4 statt der geforderten 3 Teile hast. Die Siegpunkte gehen dann an dich. Der Wissenschaftspunkt bleibt aber beim ersten Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Farbe&lt;br /&gt;
!Basisrohstoff&lt;br /&gt;
!fortgeschrittener &lt;br /&gt;
Rohstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gelb&lt;br /&gt;
|Elektrizität&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blau&lt;br /&gt;
|Eis&lt;br /&gt;
|Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grau&lt;br /&gt;
|Methan&lt;br /&gt;
|AirCarbon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|braun&lt;br /&gt;
|Insekt&lt;br /&gt;
|Proteinpräparat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Elektrizität ersetzt 1 Basisrohstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Basisrohstoffe ersetzen den entsprechenden fortgeschrittenen Rohstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende einer Runde ==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Gelenkarm der ABMS&#039;&#039;&#039; und die Module werden &#039;&#039;&#039;im Uhrzeigersinn&#039;&#039;&#039; wie folgt wird bewegt: Es werden die zwei Module vor dem Gelenkarm entfernt, sofern sie nicht bereits an einer Basisstation eingesetzt wurden. Die beiden Hangars sind mit einem weißen Kreuz auf rotem Untergrund gekennzeichnet. Die übrigen Module werden weiter geschoben. Der Gelenkarm der AMBS wird dann bis zum letzten leeren Feld weiterbewegt. Astronauten am äußeren Ring der AMBS, die dabei überrundet wurden, kehren an die Basisstation zurück. Astronauten, die dort angedockt sind, wo der Gelenkarm stehen bleibt, kehren nicht zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die leeren Hangars werden mit Modulen aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Astronauten in der Basis werden umgedreht und reaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startspielermarker wird weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Runde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende eines Jahres ==&lt;br /&gt;
Zunächst werden alle Aktionen wie beim Ende einer Runde ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden übrige Experimente entfernt. Es werden sieben neue Experimente auf der ABMS ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsleiste wird gewertet und zurück gesetzt: Du erhältst Wissenschaftsmarker entsprechend der höchsten Zahl, die du auf dem Forschungspfad erreicht hast. Außerdem erhältst du einen Wissenschaftsmarker für jeden Spieler, der hinter dir auf dem Forschungspfad steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siegpunkte erhältst du durch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Quadrat aus vier Modulen an der Basisstation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Experimente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wissenschaftsmarker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungspunkte erhältst du durch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Modulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Experimenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Beseitigten Hindernissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungspunkte werden am Ende eine Jahres in &#039;&#039;&#039;Wissenschaftsmarker&#039;&#039;&#039; umgewandelt. Sie sind Siegpunkte, die du verdeckt vor deinen Mitspielern sammelst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphumanity&amp;diff=2614</id>
		<title>Gamehelphumanity</title>
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		<updated>2026-04-12T18:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielidee ==   Du bist Betreiber einer Forschungsstation auf dem Mond im Jahr 2097.  Du erweiterst deine Forschungsstation durch das Einsetzen von Modulen. Du musst Module aktivieren, um Rohstoffe zu erhalten. Du kannst wissenschaftliche Experimente durchführen, um auf dem Forschungspfad voranzukommen und du kannst Missionen erfüllen.  Dein Ziel ist es, mehr Punkte zu erhalten als deine Mitspieler.  == Spielaufbau ==   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basisstation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Deine Basis…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist Betreiber einer Forschungsstation auf dem Mond im Jahr 2097.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erweiterst deine Forschungsstation durch das Einsetzen von Modulen. Du musst Module aktivieren, um Rohstoffe zu erhalten. Du kannst wissenschaftliche Experimente durchführen, um auf dem Forschungspfad voranzukommen und du kannst Missionen erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, mehr Punkte zu erhalten als deine Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basisstation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Basisstation besteht zu Beginn aus 4 Modulen. Außerdem befinden sich 3 Hindernisse in deiner Station. Du hast zwei Astronauten an der Basisstation einsatzbereit und 1 Astronauten, der an der AMBS (Automatisierte ModulBauStation) arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AMBS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sieben Hangars für &#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039; im äußeren Ring der AMBS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im inneren Ring sind sieben &#039;&#039;&#039;Experimente&#039;&#039;&#039; platziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf BGA spielst, findest du ausführliche Details zu den Modulen und Experimenten, wenn du auf das Fragzeichen links unten am Bildschirmrand klickst und wenn du mit der Maus über die Plättchen hoverst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungspfad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Forschungspfad zeigt deine Siegpunkte und deine Forschungspunkte des aktuellen Jahres. Außerdem sind hier drei Missionen angelegt und weitere Module, gruppiert nach Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 3 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr geht über mehrere Runden und endet, wenn der Nachfüllstapel mit den den Module für das Jahr nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Runde führst du und deine Mitspieler nacheinander jeweils eine Aktion aus. Wenn alle Astronauten erschöpft oder an der ABMS angedockt sind, endet die Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Stapel mit den Modulen für das 3. Jahre nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
Deine Astronauten starten mit jeweils 2 Arbeitspunkten. Die Anzahl der Arbeitspunkte kann bis zu 4 je Astronaut aufgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, wähle einen deiner einsatzbereiten Astronauten an der Basisstation und führe eine der folgenden Aktionen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiviere ein Modul in deiner Basisstation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Rohstoffmodul aktivieren. Die Zahl am unteren Rand der Module zeigt an, wie viele der Rohstoffe gerade gelagert sind. Wenn du ein Modul aktivierst, dreht es sich um 90 Grad im Uhrzeigersinn, so dass sich dann die nächste Zahl am unteren Rand befindet und du 1 Rohstoff produziert hast. Jedes Modul kann maximal 3 Einheiten eines Rohstoffs lagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Zeitmodul aktivieren und deine Astronauten an der AMBS um einen Hangar gegen den Uhrzeigersinn vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der für die Aktivierung des Moduls notwendigen Arbeitspunkte ist an den Rändern des Moduls durch ein oder zwei kleine Dreiecke angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setze ein Modul ein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Modul von der AMBS nehmen, die geforderten Rohstoffe dafür bezahlen und es deiner Basis hinzuzufügen. Das Modul wird dort platziert, wo sich dein aktivierter Astronaut vorher befand. Der Astronaut wird dafür neben dem Hangar des Moduls an der AMBS angedockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Quadrat aus 4 Modulen bildest, erhältst du einen Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Quadrat aus maximal 2 Farben zusammengebaut ist, kannst du einen beliebigen deiner Astronauten um &#039;&#039;&#039;1 Arbeitspunkt upgraden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Führe ein Experiment durch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst du ein Experiment durchführen. Du musst auf dem Experiment angegebenen Rohstoffe bezahlen. Wenn das Experiment eine Aktion erlaubt, führst du diese sofort aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Experiment wird dann unterhalb deiner Basisstation abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beseitige ein Hindernis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hindernis hat 3 Widerstandspunkte. Du musst 3 Arbeitspunkte aufwenden, um ein Hindernis zu entfernen. Die Zahl am unteren Rand des Hindernisses zeigt den aktuellen Widerstand an. Wenn du an einem Hindernis arbeitest, wird es um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ende deines Zuges - Missionen prüfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges prüfst du, ob du die Voraussetzungen einer der 3 ausliegenden Missionen erfüllt hast. Wenn ja, nimmst du dir das entsprechende Plättchen. Du erhältst 3 Siegpunkte und einen Wissenschaftspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Mission bereits von einem Mitspieler erfüllt wurde, kannst du die Mission stehlen, wenn du die Anforderungen besser erfüllst. Wenn du z.B. 4 statt der geforderten 3 Teile hast. Die Siegpunkte gehen dann an dich. Der Wissenschaftspunkt bleibt aber beim ersten Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Farbe&lt;br /&gt;
!Basisrohstoff&lt;br /&gt;
!fortgeschrittener &lt;br /&gt;
Rohstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gelb&lt;br /&gt;
|Elektrizität&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blau&lt;br /&gt;
|Eis&lt;br /&gt;
|Sauerstoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grau&lt;br /&gt;
|Methan&lt;br /&gt;
|AirCarbon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|braun&lt;br /&gt;
|Insekt&lt;br /&gt;
|Proteinpräparat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Elektrizität ersetzt 1 Basisrohstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Basisrohstoffe ersetzen den entsprechenden fortgeschrittenen Rohstoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende einer Runde ==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Gelenkarm der ABMS&#039;&#039;&#039; und die Module werden &#039;&#039;&#039;im Uhrzeigersinn&#039;&#039;&#039; wie folgt wird bewegt: Es werden die zwei Module vor dem Gelenkarm entfernt, sofern sie nicht bereits an einer Basisstation eingesetzt wurden. Die beiden Hangars sind mit einem weißen Kreuz auf rotem Untergrund gekennzeichnet. Die übrigen Module werden weiter geschoben. Der Gelenkarm der AMBS wird dann bis zum letzten leeren Feld weiterbewegt. Astronauten am äußeren Ring der AMBS, die dabei überrundet wurden, kehren an die Basisstation zurück. Astronauten, die dort angedockt sind, wo der Gelenkarm stehen bleibt, kehren nicht zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die leeren Hangars werden mit Modulen aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Astronauten in der Basis werden umgedreht und reaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startspielermarker wird weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Runde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende eines Jahres ==&lt;br /&gt;
Zunächst werden alle Aktionen wie beim Ende einer Runde ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden übrige Experimente entfernt. Es werden sieben neue Experimente auf der ABMS ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschungsleiste wird gewertet und zurück gesetzt: Du erhältst Wissenschaftsmarker entsprechend der höchsten Zahl, die du auf dem Forschungspfad erreicht hast. Außerdem erhältst du einen Wissenschaftsmarker für jeden Spieler, der hinter dir auf dem Forschungspfad steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siegpunkte erhältst du durch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Quadrat aus vier Modulen an der Basisstation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Experimente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wissenschaftsmarker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungspunkte erhältst du durch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Modulen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Experimenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Beseitigten Hindernissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungspunkte werden am Ende eine Jahres in &#039;&#039;&#039;Wissenschaftsmarker&#039;&#039;&#039; umgewandelt. Sie sind Siegpunkte, die du verdeckt vor deinen Mitspielern sammelst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcentury&amp;diff=2613</id>
		<title>Gamehelpcentury</title>
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		<updated>2026-04-11T20:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid als Händler mit eurer Karawane auf der Gewürzstraße unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr tauscht Gewürze und erwerbt mit diesen Punktekarten. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt das Spiel mit 2 bis 5 Spielern spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn des Spiels jeder 2 Startkarten: 1 Gewürzkarte 2 Kurkuma, 1 Umwandlungskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler und der Spielerreihenfolge erhaltet ihr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Startspieler: 3 Kurkuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2.+3. Spieler: je 4 Kurkuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4.+5. Spieler: je 3 Kurkuma, 1 Safran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander am Zug. Der Spieler mit der Startkarte beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spiele eine Händlerkarte aus der Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Handkarte auszuspielen, lege sie offen vor dir ab und führe ihren Effekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Karte erst wieder spielen, nachdem du gerastet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwirb eine Händlerkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Händlerkarte zu erwerben, legst du als Bezahlung ein Gewürz deiner Wahl von deiner Karawane auf jede Karte links von derjenigen, die du erwerben willst. Anschließend legst du alle auf der Händlerkarte befindlichen Gewürze auf deine Karawane und nimmst die Karte auf die Hand. Die Karte ganz links ist demnach kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Karte in diesem Zug noch nicht spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raste und nimm alle deine zuvor gespielten Karten zurück auf die Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Karten ab dem nächsten Zug spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nimm eine Punktekarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezahle die angegebenen Gewürze. Hast du die erste oder zweite Punktekarte von links genommen, nimm dir 1 Gold-, bzw. Silbermünze. Hast du die letzte Goldmünze genommen, werden die Silbermünzen von der zweiten Karte auf die erste Karte verschoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Händlerkarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gewürzkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die abgebildete Anzahl und Art Gewürze aus dem Vorrat und lege sie auf deine Karawane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umwandlungskarten (graue Würfel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst sooft 1 Gewürz aus deiner Karawane in das nächst wertvollere Gewürz umwandeln, wie Würfel abgebildet sind. Du musst nicht alle Umwandlungen ausführen, die laut Karte möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tauschkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du tauschst die Gewürze in deiner Karawane entsprechend der Abbildung auf der Karte. Du darfst den gleichen Tausch beliebig oft in deinem Zug ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gewürze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kurkuma (gelb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Safran (rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kardamom (grün)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Zimt (braun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umwandlungsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gelb → rot → grün → braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obergrenze für Gewürze in einer Karawane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Karawane kann bis zu 10 Gewürze transportieren. Liegen am Ende deines Zuges mehr Gewürze auf deiner Karawane, musst du die überzähligen Gewürze zurückgeben. Welche Gewürze du zurückgibst, ist dir überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine 5. Punktekarte erworben hat. Die Runde wird zu Ende gespielt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcentury&amp;diff=2612</id>
		<title>Gamehelpcentury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcentury&amp;diff=2612"/>
		<updated>2026-04-11T20:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielidee == Ihr seid als Händler mit eurer Karawane auf der Gewürzstraße unterwegs.  Ihr tauscht Gewürze und erwerbt mit diesen Punktekarten. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.  Ihr könnt das Spiel mit 2 bis 5 Spielern spielen.  == Spielablauf ==   Ihr erhaltet zu Beginn des Spiels jeder 2 Startkarten: 1 Gewürzkarte 2 Kurkuma, 1 Umwandlungskarte.   In Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler und der Spielerreihenfolge erhaltet ihr:  • Starts…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielidee ==&lt;br /&gt;
Ihr seid als Händler mit eurer Karawane auf der Gewürzstraße unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr tauscht Gewürze und erwerbt mit diesen Punktekarten. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt das Spiel mit 2 bis 5 Spielern spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn des Spiels jeder 2 Startkarten: 1 Gewürzkarte 2 Kurkuma, 1 Umwandlungskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler und der Spielerreihenfolge erhaltet ihr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Startspieler: 3 Kurkuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2.+3. Spieler: je 4 Kurkuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4.+5. Spieler: je 3 Kurkuma, 1 Safran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander am Zug. Der Spieler mit der Startkarte beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du eine der folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spiele eine Händlerkarte aus der Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Handkarte auszuspielen, lege sie offen vor dir ab und führe ihren Effekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Karte erst wieder spielen, nachdem du gerastet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwirb eine Händlerkarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Händlerkarte zu erwerben, legst du als Bezahlung ein Gewürz deiner Wahl von deiner Karawane auf jede Karte links von derjenigen, die du erwerben willst. Anschließend legst du alle auf der Händlerkarte befindlichen Gewürze auf deine Karawane und nimmst die Karte auf die Hand. Die Karte ganz links ist kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Karte in diesem Zug noch nicht spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raste und nimm alle deine zuvor gespielten Karten zurück auf die Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Karten ab dem nächsten Zug spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nimm eine Punktekarte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezahle die angegebenen Gewürze. Hast du die erste oder zweite Punktekarte von links genommen, nimm dir 1 Gold-, bzw. Silbermünze. Hast du die letzte Goldmünze genommen, werden die Silbermünzen von der zweiten Karte auf die erste Karte verschoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Händlerkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gewürzkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm die abgebildete Anzahl und Art Gewürze aus dem Vorrat und lege sie auf deine Karawane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umwandlungskarten (graue Würfel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst sooft 1 Gewürz aus deiner Karawane in das nächst wertvollere Gewürz umwandeln, wie Würfel abgebildet sind. Du musst nicht alle Umwandlungen ausführen, die laut Karte möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tauschkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du tauschst die Gewürze in deiner Karawane entsprechend der Abbildung auf der Karte. Du darfst den gleichen Tausch beliebig oft in deinem Zug ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gewürze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kurkuma (gelb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Safran (rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kardamom (grün)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Zimt (braun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umwandlungsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gelb → rot → grün → braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obergrenze Gewürze in einer Karawane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Karawane kann bis zu 10 Gewürze transportieren. Liegen am Ende deines Zuges mehr Gewürze auf deiner Karawane, musst du die überzähligen Gewürze zurückgeben. Welche Gewürze du zurückgibst, ist dir überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine 5. Punktekarte erworben hat. Die Runde wird zu Ende gespielt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeasypeasy&amp;diff=2394</id>
		<title>Gamehelpeasypeasy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeasypeasy&amp;diff=2394"/>
		<updated>2026-03-15T22:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Formatierungen angepasst, da die meisten auf BGA nicht übernommen werden. (Nummerierung, Überschriften)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Easy Peasy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Lege die Karte mit dem Pfeil – die &#039;&#039;&#039;Up&amp;amp;Down↑↓-Karte&#039;&#039;&#039; – in die Mitte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Anzahl der Spieler werden Karten aus dem Spiel entfernt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 und 3 Spieler: entferne 2 Farben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4 Spieler: entferne 1 Farbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 5 und 6 Spieler: spiele mit allen Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeden Spieler werden 2 verdeckte Karten ausgelegt und darauf jeweils 1 offene Karte. Diese Karten bilden die &#039;&#039;&#039;Reihe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält &#039;&#039;&#039;4 Handkarten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die übrigen Karten bilden den &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obersten beiden Karten des Nachziehstapels werden offen rechts und links neben der Up&amp;amp;Down↑↓-Karte als &#039;&#039;&#039;Ablagestapel&#039;&#039;&#039; ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erhalte weniger Punkte als deine Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten Summe seiner beiden offenen Karten in der Reihe ist &#039;&#039;&#039;Startspieler&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startspieler dreht die &#039;&#039;&#039;Up&amp;amp;Down↑↓-Karte&#039;&#039;&#039; auf eine Seite seiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Up&amp;amp;Down↑↓-Karte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Seite &amp;quot;Up&amp;quot; ↑: Du darfst Karten auf einen Ablagestapel legen, die den gleichen oder einen höheren Wert zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Seite &amp;quot;Down&amp;quot; ↓: Du darfst Karten auf einen Ablagestapel legen, die den &#039;&#039;&#039;gleichen oder einen niedrigeren&#039;&#039;&#039; Wert zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug musst du eine von zwei Hauptaktionen wählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Eine Karte spielen:&#039;&#039;&#039; Du spielst entweder eine &#039;&#039;&#039;offene Karte aus deiner Reihe&#039;&#039;&#039; oder eine Karte von deiner &#039;&#039;&#039;Hand&#039;&#039;&#039; auf einen der Ablagestapel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Eine verdeckte Karte aus der Reihe darf nicht direkt gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Karte ziehen &amp;amp; Karte spielen:&#039;&#039;&#039; Du ziehst 2 Karten vom Stapel, drehst die Up&amp;amp;Down↑↓-Karte auf die andere Seite und spielst anschließend eine Karte. Die Karte muss nicht eine der gezogenen gezogenen Karten sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du keine Karte spielen kannst, &#039;&#039;&#039;musst&#039;&#039;&#039; du diese Aktion wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonusaktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Karte auf einen Ablagestapel legst, die die &#039;&#039;&#039;gleiche Farbe&#039;&#039;&#039; hat wie die Karte, die du dort abdeckst, erhältst du eine Bonusaktion. Du kannst dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• eine weitere Karte auf den &#039;&#039;&#039;gleichen&#039;&#039;&#039; Ablagestapel spielen ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• einen deiner beiden Stapel in deiner &#039;&#039;&#039;Reihe umdrehen.&#039;&#039;&#039; Hat der Stapel zwei Karten, legst du die bisher verdeckte offen nach oben und die bisher offene Karte verdeckt darunter. Hat der Stapel nur eine Karte, drehst du diese auf die andere Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Mehrere Bonusaktionen hintereinander sind möglich, sofern du die Farbregel erneut erfüllst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler alle Karten seiner &#039;&#039;&#039;Reihe&#039;&#039;&#039; oder seiner &#039;&#039;&#039;Hand&#039;&#039;&#039; abgelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung und neue Runde ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler berechnet zwei Summen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Summe der Punkte auf der &#039;&#039;&#039;Hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Summe der Punkte (offen und verdeckt) in der &#039;&#039;&#039;Reihe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;höhere dieser beiden Werte zählt&#039;&#039;&#039; als Wertung für die Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderregel für den Spieler, der die Runde beendet hat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist seine Summe &#039;&#039;&#039;niedriger&#039;&#039;&#039; als die jedes anderen Mitspielers, erhält er &#039;&#039;&#039;0 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist seine Summe &#039;&#039;&#039;nicht die niedrigste&#039;&#039;&#039;, wird sein Wert für diese Runde &#039;&#039;&#039;verdoppelt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neue Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau erfolgt wie zu Spielbeginn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startspieler ist der Spieler mit der aktuell höchsten Gesamtpunktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach &#039;&#039;&#039;3 Runden&#039;&#039;&#039;. Der Spieler mit den insgesamt &#039;&#039;&#039;wenigsten Punkten&#039;&#039;&#039; gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminhwatu&amp;diff=2393</id>
		<title>Gamehelpminhwatu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminhwatu&amp;diff=2393"/>
		<updated>2026-03-15T22:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: /* Punkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr versucht, mit den Karten in eurer Hand und den auf dem Tisch ausliegenden Karten Kombinationen zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten selber und bestimmte Kombinationen (Yaku) geben unterschiedliche Punkte. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minhwatu ist gut als Einsteigerspiel für die Hanafuda-Karten-Spiele geeignet, da die Anzahl der Yaku verhältnismäßig gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenset besteht aus 48 Karten, die den zwölf Monaten zugeordnet sind. Jedes Monatsset besteht aus 4 Karten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monate werden durch 12 unterschiedliche Pflanzen repräsentiert. Die &#039;&#039;&#039;Monatsliste kann auf BGA oberhalb des Spielfeldes&#039;&#039;&#039; jederzeit abgerufen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Monate haben die Karten unterschiedliche Wertungen, erkennbar an der Abbildung. (Siehe Monatsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spreu - nur die Pflanze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• einfache Bänder - ein Band &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spruchbänder - ein Band mit Schriftzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tiere und Licht - Tiere und Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen Kombinationen - Yaku - sind in der &#039;&#039;&#039;Yaku-Liste auf BGA oberhalb des Spielfeldes einsehbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander am Zug bis alle Karte ausgespielt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dein Zug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele eine Karte von deiner Hand auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 1 Karte vom gleichen Monat auf dem Tisch liegt, nimmst du deine gespielte und die passende ausliegende Monatskarte zu deinen eroberten Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 2 Karten vom gleichen Monat auf dem Tisch liegen, nimmst du deine gespielte und wählst eine der passenden ausliegenden Monatskarten und fügst sie zu deinen eroberten Karten hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 3 Karten vom gleichen Monat auf dem Tisch liegen, nimmst du deine gespielte und die 3 ausliegenden Monatskarten und fügst sie zu deinen eroberten Karten hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn keine Karte vom gleichen Monat auf dem Tisch liegt, bleibt deine gespielte Karte auf dem Tisch und du eroberst keine Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Decke eine Karte vom Nachziehstapel auf und prüfe, ob sie zu einer oder mehreren auf dem Tisch ausliegenden Karten passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Karten ausgespielt sind, endet die Runde. Die Anzahl der Runden kann in der Spiele-Lobby gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte für jede eroberte Karte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 Punkte für Spreu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Punkte für Bänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Punkte für Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für Lichter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte für Yaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Punkte für Gedichtbänder, Blaue Bänder, Grasbänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für die vollständigen Monatssets Mai (Iris), Oktober (Ahorn), Dezember (Regen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional nach Tisch-Einstellung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Punkte für Fünf Vögel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für das vollständige Monatsset November (Paulownien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Die &#039;&#039;&#039;Punkte, die du für vollständige Yaku&#039;&#039;&#039; erhältst, werden &#039;&#039;&#039;gleichzeitig bei deinen Mitspielern abgezogen&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminhwatu&amp;diff=2392</id>
		<title>Gamehelpminhwatu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminhwatu&amp;diff=2392"/>
		<updated>2026-03-15T22:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: /* Spielziel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr versucht, mit den Karten in eurer Hand und den auf dem Tisch ausliegenden Karten Kombinationen zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten selber und bestimmte Kombinationen (Yaku) geben unterschiedliche Punkte. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minhwatu ist gut als Einsteigerspiel für die Hanafuda-Karten-Spiele geeignet, da die Anzahl der Yaku verhältnismäßig gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenset besteht aus 48 Karten, die den zwölf Monaten zugeordnet sind. Jedes Monatsset besteht aus 4 Karten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monate werden durch 12 unterschiedliche Pflanzen repräsentiert. Die &#039;&#039;&#039;Monatsliste kann auf BGA oberhalb des Spielfeldes&#039;&#039;&#039; jederzeit abgerufen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Monate haben die Karten unterschiedliche Wertungen, erkennbar an der Abbildung. (Siehe Monatsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spreu - nur die Pflanze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• einfache Bänder - ein Band &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spruchbänder - ein Band mit Schriftzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tiere und Licht - Tiere und Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen Kombinationen - Yaku - sind in der &#039;&#039;&#039;Yaku-Liste auf BGA oberhalb des Spielfeldes einsehbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander am Zug bis alle Karte ausgespielt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dein Zug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele eine Karte von deiner Hand auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 1 Karte vom gleichen Monat auf dem Tisch liegt, nimmst du deine gespielte und die passende ausliegende Monatskarte zu deinen eroberten Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 2 Karten vom gleichen Monat auf dem Tisch liegen, nimmst du deine gespielte und wählst eine der passenden ausliegenden Monatskarten und fügst sie zu deinen eroberten Karten hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 3 Karten vom gleichen Monat auf dem Tisch liegen, nimmst du deine gespielte und die 3 ausliegenden Monatskarten und fügst sie zu deinen eroberten Karten hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn keine Karte vom gleichen Monat auf dem Tisch liegt, bleibt deine gespielte Karte auf dem Tisch und du eroberst keine Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Decke eine Karte vom Nachziehstapel auf und prüfe, ob sie zu einer oder mehreren auf dem Tisch ausliegenden Karten passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Karten ausgespielt sind, endet die Runde. Die Anzahl der Runden kann in der Spiele-Lobby gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte für jede eroberte Karte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 Punkte für Spreu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Punkte für Bänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Punkte für Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für Lichter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte für Yaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Punkte für Gedichtbänder, Blaue Bänder, Grasbänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für die vollständigen Monatssets Mai (Iris), Oktober (Ahorn), Dezember (Regen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional nach Tisch-Einstellung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Punkte für Fünf Vögel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für das vollständige Monatsset November (Paulownien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Die &#039;&#039;&#039;Punkte, die du für vollständige Yaku&#039;&#039;&#039; erhältst, werden &#039;&#039;&#039;gleichzeitig bei deinen Mitspielern abgezogen&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2389</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2389"/>
		<updated>2026-03-15T19:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten kommen werden unter den Stapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die graue Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indien-Express: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die längste durchgehende Strecke gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Indientour: Für bis zu 5 Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Strecken erfüllst (Rundfahrt) erhältst du zusätzliche Punkte. Die Strecken dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Wagen benutzen. Du erhältst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Punkte maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schweiz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 Zielkarten&#039;&#039;&#039; verbinden entweder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Stadt mit 1 Land oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Länder miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erfüllung einer &#039;&#039;&#039;Land-Land-Zielkarte&#039;&#039;&#039; muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland &#039;&#039;&#039;mit einem&#039;&#039;&#039; der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du &#039;&#039;&#039;die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl&#039;&#039;&#039;. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;für Tunnel&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche LokomotivKarten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skandinavien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skandinavien-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;für Tunnel und&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die Strecken über Wasser. Mindestens eines der Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Du kannst zusätzliche Lokomotivkarten als Ersatz für eine farbige Wagenkarte spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Drei beliebige Karten&#039;&#039;&#039; können verwendet werden, um &#039;&#039;&#039;eine Lokomotivkarte zu ersetzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strecke Murmansk - Lieksa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Strecke kannst du jeweils &#039;&#039;&#039;vier beliebige Karten&#039;&#039;&#039; (einschließlich Lokomotiven) verwenden, um &#039;&#039;&#039;eine Karte einer bestimmten Farbe zu ersetzen&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Du kannst diese Strecke nutzen, wenn du 7 grüne Karten und 8 beliebige andere Karten spieltst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche (Lokomotiv-)Karten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Globetrotter-Bonuskarte und 10 zusätzliche Punkte erhältst du, wenn du die meisten Zielkarten vervollständigt hast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminhwatu&amp;diff=2388</id>
		<title>Gamehelpminhwatu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminhwatu&amp;diff=2388"/>
		<updated>2026-03-15T14:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielziel == Ihr versucht, mit den Karten in eurer Hand und den auf dem Tisch ausliegenden Karten Kombinationen zu bilden.  Die Karten selber und bestimmte Kombinationen (Yaku) geben unterschiedliche Punkte. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.  Minhwatu ist gut als Einsteigerspiel für die Hanafuda-Karten-Spiele geeignet, da die Anzahl der Yaku verhältnismäßig gering ist.  == Die Karten ==   Das Kartenset besteht aus 48 Karten, die den zw…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
Ihr versucht, mit den Karten in eurer Hand und den auf dem Tisch ausliegenden Karten Kombinationen zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten selber und bestimmte Kombinationen (Yaku) geben unterschiedliche Punkte. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minhwatu ist gut als Einsteigerspiel für die Hanafuda-Karten-Spiele geeignet, da die Anzahl der Yaku verhältnismäßig gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenset besteht aus 48 Karten, die den zwölf Monaten zugeordnet sind. Jedes Monatsset besteht aus 4 Karten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monate werden durch 12 unterschiedliche Pflanzen repräsentiert. Die &#039;&#039;&#039;Monatsliste kann auf BGA oberhalb des Spielfeldes&#039;&#039;&#039; jederzeit abgerufen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Monate haben die Karten unterschiedliche Wertungen, erkennbar an der Abbildung. (Siehe Monatsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spreu - nur die Pflanze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• einfache Bänder - ein Band &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spruchbänder - ein Band mit Schriftzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tiere und Licht - Tiere und Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen Kombinationen - Yaku - sind in der &#039;&#039;&#039;Yaku-Liste auf BGA oberhalb des Spielfeldes einsehbar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander am Zug bis alle Karte ausgespielt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dein Zug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele eine Karte von deiner Hand auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 1 Karte vom gleichen Monat auf dem Tisch liegt, nimmst du deine gespielte und die passende ausliegende Monatskarte zu deinen eroberten Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 2 Karten vom gleichen Monat auf dem Tisch liegen, nimmst du deine gespielte und wählst eine der passenden ausliegenden Monatskarten und fügst sie zu deinen eroberten Karten hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn 3 Karten vom gleichen Monat auf dem Tisch liegen, nimmst du deine gespielte und die 3 ausliegenden Monatskarten und fügst sie zu deinen eroberten Karten hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn keine Karte vom gleichen Monat auf dem Tisch liegt, bleibt deine gespielte Karte auf dem Tisch und du eroberst keine Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Decke eine Karte vom Nachziehstapel auf und prüfe, ob sie zu einer oder mehreren auf dem Tisch ausliegenden Karten passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Karten ausgespielt sind, endet die Runde. Die Anzahl der Runden kann in der Spiele-Lobby gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte für jede eroberte Karte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 Punkte für Spreu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Punkte für Bänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Punkte für Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für Lichter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte für Yaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Punkte für Gedichtbänder, Blaue Bänder, Grasbänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für die vollständigen Monatssets Mai (Iris), Oktober (Ahorn), Dezember (Regen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional nach Tisch-Einstellung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Punkte für Fünf Vögel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Punkte für das vollständige Monatsset November (Paulownien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Die &#039;&#039;&#039;Punkte, die du für vollständige Yaku&#039;&#039;&#039; erhältst, werden &#039;&#039;&#039;gleichzeitig bei deinen Mitspielern abgezogen&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2387</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2387"/>
		<updated>2026-03-15T12:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten kommen werden unter den Stapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die graue Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indien-Express: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die längste durchgehende Strecke gebaut hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Indientour: Für bis zu 5 Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Strecken erfüllst (Rundfahrt) erhältst du zusätzliche Punkte. Die Strecken dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Wagen benutzen. Du erhältst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Punkte maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schweiz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 Zielkarten&#039;&#039;&#039; verbinden entweder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Stadt mit 1 Land oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Länder miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erfüllung einer &#039;&#039;&#039;Land-Land-Zielkarte&#039;&#039;&#039; muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland &#039;&#039;&#039;mit einem&#039;&#039;&#039; der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du &#039;&#039;&#039;die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl&#039;&#039;&#039;. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;für Tunnel&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche LokomotivKarten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skandinavien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skandinavien-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;für Tunnel und&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die Strecken über Wasser. Mindestens eines der Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Du kannst zusätzliche Lokomotivkarten als Ersatz für eine farbige Wagenkarte spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Drei beliebige Karten&#039;&#039;&#039; können verwendet werden, um &#039;&#039;&#039;eine Lokomotivkarte zu ersetzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strecke Murmansk - Lieksa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Strecke kannst du jeweils &#039;&#039;&#039;vier beliebige Karten&#039;&#039;&#039; (einschließlich Lokomotiven) verwenden, um &#039;&#039;&#039;eine Karte einer bestimmten Farbe zu ersetzen&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Du kannst diese Strecke nutzen, wenn du 7 grüne Karten und 8 beliebige andere Karten spieltst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche (Lokomotiv-)Karten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Globetrotter-Bonuskarte und 10 zusätzliche Punkte erhältst du, wenn du die meisten Zielkarten vervollständigt hast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2386</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
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		<updated>2026-03-15T12:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Indien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten kommen werden unter den Stapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die graue Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indischer Express&#039;&#039;&#039;: Der Spieler mit der längsten durchgehenden Strecke erhält 10 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Indientour:&#039;&#039;&#039; Für bis zu 5 Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Strecken erfüllst (Rundfahrt) erhältst du zusätzliche Punkte. Die Strecken dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Wagen benutzen. Du erhältst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Punkte maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schweiz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 Zielkarten&#039;&#039;&#039; verbinden entweder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Stadt mit 1 Land oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Länder miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erfüllung einer &#039;&#039;&#039;Land-Land-Zielkarte&#039;&#039;&#039; muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland &#039;&#039;&#039;mit einem&#039;&#039;&#039; der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du &#039;&#039;&#039;die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl&#039;&#039;&#039;. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; für Tunnel genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche LokomotivKarten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skandinavien ==&lt;br /&gt;
Der Skandinavien-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; für Tunnel und &#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039; genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die Strecken über Wasser. Mindestens eines der Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Du kannst zusätzliche Lokomotivkarten als Ersatz für eine farbige Wagenkarte spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Drei beliebige Karten&#039;&#039;&#039; können verwendet werden, um &#039;&#039;&#039;eine Lokomotivkarte zu ersetzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strecke Murmansk - Lieksa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Strecke kannst du jeweils &#039;&#039;&#039;vier beliebige Karten&#039;&#039;&#039; (einschließlich Lokomotiven) verwenden, um &#039;&#039;&#039;eine Karte einer bestimmten Farbe zu ersetzen&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Du kannst diese Strecke nutzen, wenn du 7 grüne Karten und 8 beliebige andere Karten spieltst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche (Lokomotiv-)Karten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Globetrotter-Bonuskarte und 10 zusätzliche Punkte erhältst du, wenn du die meisten Zielkarten vervollständigt hast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2385</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
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		<updated>2026-03-15T12:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorab ==&lt;br /&gt;
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden hier nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 4-Spieler-Modus dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: 4 Karten ziehen, mindestens 2 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten kommen unter den Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die graue Strecken über Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indischer Express&#039;&#039;&#039;: Der Spieler mit der längsten durchgehenden Strecke erhält 10 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Indientour:&#039;&#039;&#039; Für bis zu 5 Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Strecken erfüllst (Rundfahrt) erhältst du zusätzliche Punkte. Die Strecken dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Wagen benutzen. Du erhältst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Punkte maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schweiz ==&lt;br /&gt;
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3-Spieler-Modus können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: 5 Karten ziehen, mindestens 2 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 Zielkarten&#039;&#039;&#039; verbinden entweder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Stadt mit 1 Land oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Länder miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erfüllung einer &#039;&#039;&#039;Land-Land-Zielkarte&#039;&#039;&#039; muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland &#039;&#039;&#039;mit einem&#039;&#039;&#039; der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du &#039;&#039;&#039;die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl&#039;&#039;&#039;. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; für Tunnel genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche (Lokomotiv-)Karten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2384</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2384"/>
		<updated>2026-03-15T12:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorab ==&lt;br /&gt;
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden hier nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 4-Spieler-Modus dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: 4 Karten ziehen, mindestens 2 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten kommen unter den Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die graue Strecken über Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indischer Express&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte für die längste durchgehende Route&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Indientour:&#039;&#039;&#039; Es zählen Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Routen erfüllst (Rundfahrt). Die Routen dürfen sich kreuzen, aber &#039;&#039;&#039;keine gemeinsamen Züge&#039;&#039;&#039; benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40 Punkte maximal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schweiz ==&lt;br /&gt;
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 3-Spieler-Modus können beide Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn: 5 Karten ziehen, mindestens 2 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 Zielkarten&#039;&#039;&#039; verbinden entweder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 Stadt mit 1 Land oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Länder miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erfüllung einer &#039;&#039;&#039;Land-Land-Zielkarte&#039;&#039;&#039; muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland &#039;&#039;&#039;mit einem&#039;&#039;&#039; der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du &#039;&#039;&#039;die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl&#039;&#039;&#039;. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokomotiven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dürfen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; für Tunnel genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;wie normale Karten gezogen&#039;&#039;&#039; werden, bis zu 2 pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tunnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in &#039;&#039;Zug um Zug Europa&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte, deren Farbe dem Kartenset entspricht, das du für diesen Tunnel ausgespielt hast, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokomotiven sind Joker, die jede Farbe ersetzen. Wird also eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Tunnel nutzen möchtest und dafür ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du nur dann zusätzliche Karten von deiner Hand spielen -in diesem Fall zusätzliche Lokomotivkarten-, wenn sich unter den drei Karten, die vom Stapel aufgedeckt werden, Lokomotivkarten befinden. Jede andere vom Stapel aufgedeckte Wagenkarte ist in diesem Fall ungefährlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2379</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2379"/>
		<updated>2026-03-15T11:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Die Seite wurde neu angelegt: „== Vorab == Alle Landkarten haben zusätzliche Regeln zu denen dem Grundspiel mit der Landkarte der USA. Einige der neuen Landkarten wurden als eigene Spiele veröffentlicht, andere als Erweiterungen.  Die folgenden Informationen beschreiben die Unterschiede der Landkarten und setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels kennst.  == Indien ==   Die Indien-Karte ist für 2–4 Spieler.  Nur im 4-Spieler-Modus dürfen beide Strecken einer Doppelroute v…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorab ==&lt;br /&gt;
Alle Landkarten haben zusätzliche Regeln zu denen dem Grundspiel mit der Landkarte der USA. Einige der neuen Landkarten wurden als eigene Spiele veröffentlicht, andere als Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Informationen beschreiben die Unterschiede der Landkarten und setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels kennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Indien-Karte ist für 2–4 Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur im 4-Spieler-Modus dürfen beide Strecken einer Doppelroute verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58 Zielkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start: 4 Karten ziehen, mindestens 2 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht behaltene Karten kommen unter den Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähren sind die graue Strecken über Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boni am Spielende&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indischer Express&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte für die längste durchgehende Route&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Indientour:&#039;&#039;&#039; Es zählen Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Routen erfüllst (Rundfahrt). Die Routen dürfen sich kreuzen, aber &#039;&#039;&#039;keine gemeinsamen Züge&#039;&#039;&#039; benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(40 Punkte maximal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schweiz ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2338</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
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		<updated>2026-03-05T21:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. &amp;lt;small&amp;gt;DIVIDE ET IMPERA&amp;lt;/small&amp;gt; =&lt;br /&gt;
In DEI spielst du eine von 4 Fraktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit deinen Plünderern versuchst du, im zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegst du dich über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den gesammelten Ressourcen kannst du entweder auf den Märkten einkaufen, um deine möglichen Aktionen zu verbessern, oder du kannst sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich musst du in jeder Runde einen Auftrag erfüllen, für den du ebenfalls Vorräte (SP) erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPIELABLAUF==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder Runde anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du und deine Mitspieler führen nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es dir, in den Aktionsphasen Aktionen durchzuführen. Zu Beginn des Spiels erhältst du die Aktionskarten deiner Fraktion. Während des Spiels kannst Marktkarten erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst deine ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 1 - Anführer + 2 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 2 - Anführer + 3 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 3 - Anführer + 4 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 4 - Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionskarten ausspielen==&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst &#039;&#039;&#039;nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt&#039;&#039;&#039; ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die damit gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten erlernen==&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten werden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftrag erfüllen==&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Auftrag &#039;&#039;&#039;kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt&#039;&#039;&#039; werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst &#039;&#039;&#039;aus jeder Spalte nur 1 Auftrag&#039;&#039;&#039; auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst Aufträge &#039;&#039;&#039;nicht doppelt&#039;&#039;&#039; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn &#039;&#039;&#039;rechtzeitig erfüllt&#039;&#039;&#039; und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn &#039;&#039;&#039;verspätet erfüllt&#039;&#039;&#039; und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst, erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standardaktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst &#039;&#039;&#039;nicht alle Plünderer&#039;&#039;&#039; aus 1 Region &#039;&#039;&#039;zusammen bewegen&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die &#039;&#039;&#039;Mehrheit in der Zielregion&#039;&#039;&#039; hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als &#039;&#039;&#039;benachbart&#039;&#039;&#039;, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler &#039;&#039;&#039;Aufzug&#039;&#039;&#039; auf der entsprechenden Bodenregion befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als &#039;&#039;&#039;benachbart&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufzüge und Brücken &#039;&#039;&#039;von anderen Fraktionen&#039;&#039;&#039; darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die &#039;&#039;&#039;Mehrheit&#039;&#039;&#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst &#039;&#039;&#039;maximal 10 Ressourcen&#039;&#039;&#039; auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Karte zu kaufen, musst du eine &#039;&#039;&#039;Aktionskarte verdeckt&#039;&#039;&#039; ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir  &#039;&#039;&#039;sofort zur Verfügung&#039;&#039;&#039;.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst diese Aktion &#039;&#039;&#039;in jeder Aktionsphase nur 1x&#039;&#039;&#039; ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich &#039;&#039;&#039;mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer&#039;&#039;&#039; befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du benötigst &#039;&#039;&#039;keine Mehrheit&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in 1 Region &#039;&#039;&#039;mehrere Bauwerke&#039;&#039;&#039; bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes &#039;&#039;&#039;Plättchen vom Spielplan versetzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der &#039;&#039;&#039;Boden- oder der Dachregion&#039;&#039;&#039; muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. &#039;&#039;&#039;In 1 dieser Regionen&#039;&#039;&#039; muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Aktionen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der jeweiligen Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken oder wie üblich in 1 Region mit Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen -Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drohnen==&lt;br /&gt;
Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten &#039;&#039;&#039;alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart&#039;&#039;&#039;, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne): &#039;&#039;&#039;Nimm&#039;&#039;&#039; dir bis zu 2 &#039;&#039;&#039;Ressourcen&#039;&#039;&#039; aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): &#039;&#039;&#039;Rücke&#039;&#039;&#039; mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): &#039;&#039;&#039;Bewege&#039;&#039;&#039; bis zu 2 Plünderer &#039;&#039;&#039;aus der Region mit Fly&#039;&#039;&#039; in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): &#039;&#039;&#039;Töte&#039;&#039;&#039; 1 Plünderer von jeder &#039;&#039;&#039;gegnerischen Fraktion&#039;&#039;&#039;, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Candy Boosts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus, unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast. Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2337</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
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		<updated>2026-03-05T21:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Auf du vereinheitlicht, Texte vereinfacht, Stellen herorgehoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. &amp;lt;small&amp;gt;DIVIDE ET IMPERA&amp;lt;/small&amp;gt; =&lt;br /&gt;
In DEI spielst du eine von 4 Fraktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit deinen Plünderern versuchst du, im zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegst du dich über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den gesammelten Ressourcen kannst du entweder auf den Märkten einkaufen, um deine möglichen Aktionen zu verbessern, oder du kannst sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich musst du in jeder Runde einen Auftrag erfüllen, für den du ebenfalls Vorräte (SP) erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPIELABLAUF==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder Runde anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du und deine Mitspieler führen nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es dir, in den Aktionsphasen Aktionen durchzuführen. Zu Beginn des Spiels erhältst du die Aktionskarten deiner Fraktion. Während des Spiels kannst Marktkarten erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst deine ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 1 - Anführer + 2 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 2 - Anführer + 3 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 3 - Anführer + 4 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 4 - Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionskarten ausspielen==&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst &#039;&#039;&#039;nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt&#039;&#039;&#039; ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die damit gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten erlernen==&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten werden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftrag erfüllen==&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Auftrag &#039;&#039;&#039;kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt&#039;&#039;&#039; werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst &#039;&#039;&#039;aus jeder Spalte nur 1 Auftrag&#039;&#039;&#039; auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst Aufträge &#039;&#039;&#039;nicht doppelt&#039;&#039;&#039; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn &#039;&#039;&#039;rechtzeitig erfüllt&#039;&#039;&#039; und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn &#039;&#039;&#039;verspätet erfüllt&#039;&#039;&#039; und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst, erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standardaktionen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst &#039;&#039;&#039;nicht alle Plünderer&#039;&#039;&#039; aus 1 Region &#039;&#039;&#039;zusammen bewegen&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die &#039;&#039;&#039;Mehrheit in der Zielregion&#039;&#039;&#039; hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als &#039;&#039;&#039;benachbart&#039;&#039;&#039;, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler &#039;&#039;&#039;Aufzug&#039;&#039;&#039; auf der entsprechenden Bodenregion befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale &#039;&#039;&#039;Brücke&#039;&#039;&#039; verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als &#039;&#039;&#039;benachbart&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufzüge und Brücken &#039;&#039;&#039;von anderen Fraktionen&#039;&#039;&#039; darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die &#039;&#039;&#039;Mehrheit&#039;&#039;&#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst &#039;&#039;&#039;maximal 10 Ressourcen&#039;&#039;&#039; auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Karte zu kaufen, musst du eine &#039;&#039;&#039;Aktionskarte verdeckt&#039;&#039;&#039; ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir  &#039;&#039;&#039;sofort zur Verfügung&#039;&#039;&#039;.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst diese Aktion &#039;&#039;&#039;in jeder Aktionsphase nur 1x&#039;&#039;&#039; ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich &#039;&#039;&#039;mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer&#039;&#039;&#039; befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du benötigst &#039;&#039;&#039;keine Mehrheit&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in 1 Region &#039;&#039;&#039;mehrere Bauwerke&#039;&#039;&#039; bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes &#039;&#039;&#039;Plättchen vom Spielplan versetzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der &#039;&#039;&#039;Boden- oder der Dachregion&#039;&#039;&#039; muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. &#039;&#039;&#039;In 1 dieser Regionen&#039;&#039;&#039; muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Aktionen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der jeweiligen Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken oder wie üblich in 1 Region mit Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen -Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drohnen==&lt;br /&gt;
Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten &#039;&#039;&#039;alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart&#039;&#039;&#039;, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne). &#039;&#039;&#039;Nimm&#039;&#039;&#039; dir bis zu 2 &#039;&#039;&#039;Ressourcen&#039;&#039;&#039; aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): &#039;&#039;&#039;Rücke&#039;&#039;&#039; mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): &#039;&#039;&#039;Bewege&#039;&#039;&#039; bis zu 2 Plünderer &#039;&#039;&#039;aus der Region mit Fly&#039;&#039;&#039; in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): &#039;&#039;&#039;Töte&#039;&#039;&#039; 1 Plünderer von jeder &#039;&#039;&#039;gegnerischen Fraktion&#039;&#039;&#039;, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Candy Boosts==&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus, unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast. Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2335</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2335"/>
		<updated>2026-02-23T22:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: /* D.E.I. DIVIDE ET IMPERA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. &amp;lt;small&amp;gt;DIVIDE ET IMPERA&amp;lt;/small&amp;gt; =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit euren Plünderern versucht ihr, im zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 1  Anführer + 2 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 2  Anführer + 3 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 3  Anführer + 4 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 4  Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionskarten ausspielen ==&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten erlernen==&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftrag erfüllen==&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standardaktionen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. Du musst nicht alle Plünderer aus 1 Region zusammen bewegen. Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die Mehrheit in der Zielregion hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. 1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als benachbart, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler Aufzug auf der entsprechenden Bodenregion befindet (siehe rechts). 2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale Brücke verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als benachbart (siehe rechts). Aufzüge und Brücken von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die Mehrheit hast. Du darfst maximal 10 Ressourcen auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten. Um eine Karte zu kaufen, musst du eine Aktionskarte verdeckt ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir ab sofort zur Verfügung. Du darfst diese Aktion in jeder Aktionsphase nur 1x ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. Du benötigst keine Mehrheit. Du darfst in 1 Region mehrere Bauwerke bauen. Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes Plättchen vom Spielplan versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der Boden- oder der Dachregion muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. In 1 dieser Regionen muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Aktionen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region mit Lager).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drohnen==&lt;br /&gt;
Einige Aktionskarten ermöglichen es, die Drohnen zu nutzen. Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder sogar weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne). Nimm dir bis zu 2 Ressourcen aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): Rücke mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): Bewege bis zu 2 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): Töte 1 Plünderer von jeder gegnerischen Fraktion, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. (Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Candy Boosts==&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus (unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast). Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2334</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2334"/>
		<updated>2026-02-23T22:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Struktur, Aufzählung geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit euren Plünderern versucht ihr, im zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 1  Anführer + 2 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 2  Anführer + 3 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 3  Anführer + 4 Plünderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Priorität 4  Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionskarten ausspielen ==&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten erlernen==&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftrag erfüllen==&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standardaktionen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. Du musst nicht alle Plünderer aus 1 Region zusammen bewegen. Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die Mehrheit in der Zielregion hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. 1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als benachbart, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler Aufzug auf der entsprechenden Bodenregion befindet (siehe rechts). 2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale Brücke verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als benachbart (siehe rechts). Aufzüge und Brücken von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die Mehrheit hast. Du darfst maximal 10 Ressourcen auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten. Um eine Karte zu kaufen, musst du eine Aktionskarte verdeckt ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir ab sofort zur Verfügung. Du darfst diese Aktion in jeder Aktionsphase nur 1x ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. Du benötigst keine Mehrheit. Du darfst in 1 Region mehrere Bauwerke bauen. Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes Plättchen vom Spielplan versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der Boden- oder der Dachregion muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. In 1 dieser Regionen muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Aktionen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region mit Lager).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drohnen==&lt;br /&gt;
Einige Aktionskarten ermöglichen es, die Drohnen zu nutzen. Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder sogar weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne). Nimm dir bis zu 2 Ressourcen aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): Rücke mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): Bewege bis zu 2 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): Töte 1 Plünderer von jeder gegnerischen Fraktion, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. (Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Candy Boosts==&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus (unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast). Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2333</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2333"/>
		<updated>2026-02-23T22:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Formate, Gliederung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, im zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF ==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und 15 &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde:&amp;lt;/u&amp;gt; Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer / Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer / Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer / Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionsphase 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionskarten ausspielen ==&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten erlernen ==&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftrag erfüllen ==&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drohnen ==&lt;br /&gt;
Einige Aktionskarten ermöglichen es, die Drohnen zu nutzen. Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder sogar weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne). Nimm dir bis zu 2 Ressourcen aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): Rücke mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): Bewege bis zu 2 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): Töte 1 Plünderer von jeder gegnerischen Fraktion, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. (Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardaktionen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. Du musst nicht alle Plünderer aus 1 Region zusammen bewegen. Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die Mehrheit in der Zielregion hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. 1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als benachbart, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler Aufzug auf der entsprechenden Bodenregion befindet (siehe rechts). 2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale Brücke verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als benachbart (siehe rechts). Aufzüge und Brücken von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die Mehrheit hast. Du darfst maximal 10 Ressourcen auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten. Um eine Karte zu kaufen, musst du eine Aktionskarte verdeckt ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir ab sofort zur Verfügung. Du darfst diese Aktion in jeder Aktionsphase nur 1x ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. Du benötigst keine Mehrheit. Du darfst in 1 Region mehrere Bauwerke bauen. Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes Plättchen vom Spielplan versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der Boden- oder der Dachregion muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. In 1 dieser Regionen muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbesserte Aktionen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region mit Lager).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Candy Boosts ==&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus (unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast). Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2332</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2332"/>
		<updated>2026-02-21T23:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF ==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und 15 &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde:&amp;lt;/u&amp;gt; Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer / Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer / Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer / Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 2&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 3&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten ausspielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten erlernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag erfüllen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Drohnen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aktionskarten ermöglichen es, die Drohnen zu nutzen. Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder sogar weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne). Nimm dir bis zu 2 Ressourcen aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): Rücke mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): Bewege bis zu 2 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): Töte 1 Plünderer von jeder gegnerischen Fraktion, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. (Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Standardaktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. Du musst nicht alle Plünderer aus 1 Region zusammen bewegen. Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die Mehrheit in der Zielregion hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. 1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als benachbart, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler Aufzug auf der entsprechenden Bodenregion befindet (siehe rechts). 2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale Brücke verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als benachbart (siehe rechts). Aufzüge und Brücken von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die Mehrheit hast. Du darfst maximal 10 Ressourcen auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten. Um eine Karte zu kaufen, musst du eine Aktionskarte verdeckt ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir ab sofort zur Verfügung. Du darfst diese Aktion in jeder Aktionsphase nur 1x ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. Du benötigst keine Mehrheit. Du darfst in 1 Region mehrere Bauwerke bauen. Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes Plättchen vom Spielplan versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der Boden- oder der Dachregion muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. In 1 dieser Regionen muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Verbesserte Aktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region mit Lager).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Candy Boosts&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus (unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast). Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2331</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
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		<updated>2026-02-21T23:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF ==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und 15 &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde:&amp;lt;/u&amp;gt; Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer / Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer / Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer / Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 2&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten ausspielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten erlernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag erfüllen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Drohnen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aktionskarten ermöglichen es, die Drohnen zu nutzen. Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder sogar weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne). Nimm dir bis zu 2 Ressourcen aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): Rücke mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): Bewege bis zu 2 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): Töte 1 Plünderer von jeder gegnerischen Fraktion, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. (Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Standardaktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. Du musst nicht alle Plünderer aus 1 Region zusammen bewegen. Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die Mehrheit in der Zielregion hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. 1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als benachbart, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler Aufzug auf der entsprechenden Bodenregion befindet (siehe rechts). 2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale Brücke verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als benachbart (siehe rechts). Aufzüge und Brücken von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die Mehrheit hast. Du darfst maximal 10 Ressourcen auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten. Um eine Karte zu kaufen, musst du eine Aktionskarte verdeckt ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir ab sofort zur Verfügung. Du darfst diese Aktion in jeder Aktionsphase nur 1x ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. Du benötigst keine Mehrheit. Du darfst in 1 Region mehrere Bauwerke bauen. Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes Plättchen vom Spielplan versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der Boden- oder der Dachregion muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. In 1 dieser Regionen muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Verbesserte Aktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region mit Lager).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Candy Boosts&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus (unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast). Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2330</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2330"/>
		<updated>2026-02-21T23:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF ==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und 15 &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde:&amp;lt;/u&amp;gt; Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer / Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer / Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer / Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 2&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten ausspielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten erlernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag erfüllen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Drohnen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aktionskarten ermöglichen es, die Drohnen zu nutzen. Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder sogar weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne). Nimm dir bis zu 2 Ressourcen aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): Rücke mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): Bewege bis zu 2 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): Töte 1 Plünderer von jeder gegnerischen Fraktion, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. (Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Standardaktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. Du musst nicht alle Plünderer aus 1 Region zusammen bewegen. Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die Mehrheit in der Zielregion hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. 1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als benachbart, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler Aufzug auf der entsprechenden Bodenregion befindet (siehe rechts). 2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale Brücke verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als benachbart (siehe rechts). Aufzüge und Brücken von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die Mehrheit hast. Du darfst maximal 10 Ressourcen auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten. Um eine Karte zu kaufen, musst du eine Aktionskarte verdeckt ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir ab sofort zur Verfügung. Du darfst diese Aktion in jeder Aktionsphase nur 1x ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. Du benötigst keine Mehrheit. Du darfst in 1 Region mehrere Bauwerke bauen. Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes Plättchen vom Spielplan versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der Boden- oder der Dachregion muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. In 1 dieser Regionen muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Verbesserte Aktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region mit Lager).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Candy Boosts&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus (unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast). Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2329</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
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		<updated>2026-02-21T23:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF ==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und 15 &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde:&amp;lt;/u&amp;gt; Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer / Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer / Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer / Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 2&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten ausspielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten erlernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag erfüllen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Drohnen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aktionskarten ermöglichen es, die Drohnen zu nutzen. Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Drohnenbewegungen gelten alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder sogar weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masamune&#039;&#039;&#039; (Ernte-Drohne). Nimm dir bis zu 2 Ressourcen aus der Region mit Masamune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simon&#039;&#039;&#039; (Transporter-Drohne): Rücke mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fly&#039;&#039;&#039; (Teleporter-Drohne): Bewege bis zu 2 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draco&#039;&#039;&#039; (Jäger-Drohne): Töte 1 Plünderer von jeder gegnerischen Fraktion, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. (Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Standardaktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. Du musst nicht alle Plünderer aus 1 Region zusammen bewegen. Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die Mehrheit in der Zielregion hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. 1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als benachbart, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler Aufzug auf der entsprechenden Bodenregion befindet (siehe rechts). 2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale Brücke verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als benachbart (siehe rechts). Aufzüge und Brücken von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die Mehrheit hast. Du darfst maximal 10 Ressourcen auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten. Um eine Karte zu kaufen, musst du eine Aktionskarte verdeckt ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir ab sofort zur Verfügung. Du darfst diese Aktion in jeder Aktionsphase nur 1x ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. Du benötigst keine Mehrheit. Du darfst in 1 Region mehrere Bauwerke bauen. Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes Plättchen vom Spielplan versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen&#039;&#039;&#039;: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der Boden- oder der Dachregion muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. In 1 dieser Regionen muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Verbesserte Aktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion &#039;&#039;Vorräte nehmen&#039;&#039; darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region mit Lager).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Candy Boosts&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus (unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast). Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2328</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2328"/>
		<updated>2026-02-21T22:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF ==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und 15 &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nur in der 1. Runde:&amp;lt;/u&amp;gt; Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer / Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer / Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer / Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer.&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 2&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erfülle einen Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten ausspielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte offen&#039;&#039;&#039; aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielst du die &#039;&#039;&#039;Karte verdeckt&#039;&#039;&#039; aus, nutzt du die Aktion &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039;, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten erlernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag erfüllen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Standardaktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einrücken:&#039;&#039;&#039; Bringe 1 Plünderer aus dem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen:&#039;&#039;&#039; Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sammeln:&#039;&#039;&#039; Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauen:&#039;&#039;&#039; Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lager bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Lager in 1 Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufzug bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Aufzüge so in eine Bodenregion, dass er direkt neben 1 Dachregion liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brücke bauen:&#039;&#039;&#039; Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Verbesserte Aktionen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039;: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion ? darfst du nicht kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorräte nehmen:&#039;&#039;&#039; Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Töten:&#039;&#039;&#039; Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 &#039;&#039;&#039;Candy Boost&#039;&#039;&#039;. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie / Energie nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionen pro Außenposten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten in der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch bewegen:&#039;&#039;&#039; Wie Bewegen, aber du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktisch einrücken:&#039;&#039;&#039; Wie Einrücken, aber du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Lager).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch bewegen&#039;&#039;&#039;: Wie Bewegen, aber für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistisch sammeln:&#039;&#039;&#039; Wie Sammeln, aber wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinelles einrücken:&#039;&#039;&#039; Wie Einrücken, aber zusätzlich darfst du in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maschinell sammeln:&#039;&#039;&#039; Wie Sammeln, aber du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdivideetimpera&amp;diff=2327</id>
		<title>Gamehelpdivideetimpera</title>
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		<updated>2026-02-21T22:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: Die Seite wurde neu angelegt: „= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA = In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) und Energiezellen (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Energie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dächer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure A…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= D.E.I. DIVIDE ET IMPERA =&lt;br /&gt;
In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (&#039;&#039;&#039;Technologie&#039;&#039;&#039;) und Energiezellen (&#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dächer&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen &#039;&#039;&#039;Vorräte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Siegpunkte/SP&#039;&#039;&#039;) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF ==&lt;br /&gt;
Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fraktion wird durch einen &#039;&#039;&#039;Anführer&#039;&#039;&#039; und 15 &#039;&#039;&#039;Plünderer&#039;&#039;&#039; repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur in der 1. Runde: Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer&lt;br /&gt;
Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer&lt;br /&gt;
Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer&lt;br /&gt;
Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 2&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Aktionsphase 1&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.&lt;br /&gt;
* Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.&lt;br /&gt;
* Erfülle einen Auftrag.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2308</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2308"/>
		<updated>2026-02-08T18:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2307</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2307"/>
		<updated>2026-02-08T18:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.                                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2306</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2306"/>
		<updated>2026-02-08T18:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2305</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
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		<updated>2026-02-08T18:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2304</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
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		<updated>2026-02-08T18:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2302</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
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		<updated>2026-02-03T23:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
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|2 P&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2301</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2301"/>
		<updated>2026-02-03T23:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2300</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2300"/>
		<updated>2026-02-03T23:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Fruchtsorten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn jemand von einer Pflanzenart keine Karte im Lager hat, zählt diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der in seinem kleinsten Stapel im Vergleich die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2299</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
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		<updated>2026-02-03T23:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; (Keine der ausgelegten Spekulationskarten darf die gerade überflutete Pflanzenart abbilden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Fruchtsorten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn jemand von einer Pflanzenart keine Karte im Lager hat, zählt diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der in seinem kleinsten Stapel im Vergleich die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13teFee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2298</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2298"/>
		<updated>2026-02-03T23:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13teFee: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== NILE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielidee ==&lt;br /&gt;
NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flut&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Heuschreckenplage:&#039;&#039;&#039; Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ernte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor in der Phase &#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039; ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe &#039;&#039;Spekulieren&#039;&#039;) und dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktiver Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Handel und/oder Opfer&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Schritte auslassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opfergabe an Hapi:&#039;&#039;&#039; Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anbauen oder Spekulieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; dieser beiden Schritt &amp;lt;u&amp;gt;ein Mal&amp;lt;/u&amp;gt; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anbauen:&#039;&#039;&#039; Du legst &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 2 Karten&amp;lt;/u&amp;gt; einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder du pflanzt &amp;lt;u&amp;gt;genau 2 verschiedene Karten&amp;lt;/u&amp;gt;. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es darf &amp;lt;u&amp;gt;je Pflanzenart nur 1 Feld&amp;lt;/u&amp;gt; im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spekulieren:&#039;&#039;&#039; Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! &amp;lt;u&amp;gt;Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.&amp;lt;/u&amp;gt; (Keine der ausgelegten Spekulationskarten darf die gerade überflutete Pflanzenart abbilden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &#039;&#039;&#039;Nachziehstapel leer&#039;&#039;&#039; ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Spielende&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wertung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Fruchtsorten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn jemand von einer Pflanzenart keine Karte im Lager hat, zählt diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der in seinem kleinsten Stapel im Vergleich die meisten Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Stapel 1&lt;br /&gt;
!Stapel 2&lt;br /&gt;
!Stapel 3&lt;br /&gt;
!Stapel 4&lt;br /&gt;
!Stapel 5&lt;br /&gt;
!Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 F&lt;br /&gt;
|2 P&lt;br /&gt;
|2 W&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|2 R&lt;br /&gt;
|3 W&lt;br /&gt;
|4 F&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler 3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 S&lt;br /&gt;
|3 F&lt;br /&gt;
|1 P&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)&lt;/div&gt;</summary>
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