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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-18T08:15:58Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=1552</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
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		<updated>2023-12-16T18:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adler auge: /* Spielregeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielregeln ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzug&#039;&#039;&#039;: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter ziehen&#039;&#039;&#039;: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter wählen oder umdrehen&#039;&#039;&#039;: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter platzieren&#039;&#039;&#039;: Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte anwenden&#039;&#039;&#039;: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktere&#039;&#039;&#039;: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sofortiger Effekt&#039;&#039;&#039;: Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Endspieleffekt&#039;&#039;&#039;: Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interaktionen&#039;&#039;&#039;: Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Häufige Fragen&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? &#039;&#039;&#039;Nein&#039;&#039;&#039;. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.&lt;br /&gt;
* Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? &#039;&#039;&#039;Ja&#039;&#039;&#039;. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde.&lt;br /&gt;
* Der Startspieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm.&lt;br /&gt;
* Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.&lt;br /&gt;
* Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
* Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
* Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adler auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=1551</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
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		<updated>2023-12-16T18:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adler auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielregeln ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzug&#039;&#039;&#039;: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter ziehen&#039;&#039;&#039;: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter wählen oder umdrehen&#039;&#039;&#039;: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter platzieren&#039;&#039;&#039;: Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte anwenden&#039;&#039;&#039;: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktere&#039;&#039;&#039;: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sofortiger Effekt&#039;&#039;&#039;: Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Endspieleffekt&#039;&#039;&#039;: Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interaktionen&#039;&#039;&#039;: Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Häufige Fragen&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? &#039;&#039;&#039;Nein&#039;&#039;&#039;. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.&lt;br /&gt;
* Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? &#039;&#039;&#039;Ja&#039;&#039;&#039;. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde.&lt;br /&gt;
* Der Startpieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm.&lt;br /&gt;
* Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.&lt;br /&gt;
* Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
* Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
* Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adler auge</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomos&amp;diff=1512</id>
		<title>Gamehelpbiomos</title>
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		<updated>2023-10-29T15:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adler auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Überblick und Spielziel (Anfängerversion)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fülle deinen Planeten und den benachbarten Mond mit Landmarkern, um Biome (Ökosysteme) mit Leben zu füllen und dafür Punkte zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielzug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm zuerst einen Landmarker aus der Auslage. Wenn die Auslage leer ist, fülle sie mit 5 neuen Landmarkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege den gewählten Landmarker neben deinem Planeten auf ein beliebiges freies Feld. Du kannst immer Platz schaffen, indem du vorhandene Landmarker verschiebst, aber du kannst bereits platzierte Landmarker nicht versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du neben deinem Planeten die gleiche Folge von Landschaftsmarkern wie auf einer Biom-Karte findest, darfst du dir die Biom-Karte (und damit ihre Punkte) nehmen. Du darfst jedoch nur EINE Biom-Karte pro Zug nehmen, auch wenn mehrere übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mond===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mondfeld in der Ecke ist ein besonderes Feld, das nur einen Landmarker aufnehmen und danach nicht mehr verändert werden kann. Es kann wie jedes andere leere Feld gefüllt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du deinen Mond bildest, darfst du einen Landmarker neben deinem Planeten an eine andere Position versetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielende erhältst du zusätzlich 3 Punkte für jeden Landmarker, der deinem Mond entspricht. Der Mond selbst wird NICHT gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende und Wertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Planeten und Monde komplett mit Landmarkern gefüllt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle während des Spiels gesammelten Biome werden gewertet: Du erhältst Punkte für alle deine Biom-Karten und zusätzlich 3 Bonuspunkte für jeden Landmarker, der zu deinem Mond passt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten unterschiedlichen Landmarker hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adler auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomos&amp;diff=1511</id>
		<title>Gamehelpbiomos</title>
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		<updated>2023-10-29T15:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adler auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Überblick und Spielziel (Anfängerversion)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fülle deinen Planeten und den benachbarten Mond mit Landmarkern, um Biome (Ökosysteme) mit Leben zu füllen und dafür Punkte zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielzug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm zuerst einen Landmarker aus der Auslage. Wenn die Auslage leer ist, fülle sie mit 5 neuen Landmarkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege den gewählten Landmarker neben deinem Planeten auf ein beliebiges freies Feld. Du kannst immer Platz schaffen, indem du vorhandene Landmarker verschiebst, aber du kannst bereits platzierte Landmarker nicht versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du neben deinem Planeten die gleiche Folge von Landschaftsmarkern wie auf einer Biom-Karte findest, darfst du dir die Biom-Karte (und damit ihre Punkte) nehmen. Du darfst jedoch nur EINE Biom-Karte pro Zug nehmen, auch wenn mehrere übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mond===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mondfeld in der Ecke ist ein besonderes Feld, das nur einen Landmarker aufnehmen und danach nicht mehr verändert werden kann. Es kann wie jedes andere leere Feld gefüllt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du deinen Mond bildest, darfst du einen Landmarker neben deinem Planeten an eine andere Position versetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielende erhältst du zusätzlich 3 Punkte für jeden Landmarker, der deinem Mond entspricht. Der Mond selbst wird NICHT gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende und Wertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Planeten und Monde komplett mit Landmarkern gefüllt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle während des Spiels gesammelten Biome werden gewertet: Du erhältst Punkte für alle deine Biom-Karten und zusätzlich 3 Bonuspunkte für jeden Landmarker, der zu deinem Mond passt. Wer die meisten Punkten hat, gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten unterschiedlichen Landmarker hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adler auge</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwelvechips&amp;diff=1503</id>
		<title>Gamehelptwelvechips</title>
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		<updated>2023-10-11T18:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adler auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Spiele und sammle Chips und versuche dabei, einen Gesamtchipwert von 21 nicht zu überschreiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du an der Reihe bist, wählen einen Chip aus, den Du spielen möchtest. (Der gewählte Chip muss sich nicht auf den vorherigen Chip beziehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle Spieler gespielt haben, hat der Spieler mit dem höchsten Chip (oder dem Spieler mit dem höchsten Chip, der bei Gleichstand zuerst gespielt wurde) die erste Wahl, welchen sichtbaren Chip er nehmen möchte, dann nehmen im Uhrzeigersinn alle anderen einen Chip ihrer Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Regeln zur Sammlung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Der Spieler, der zuerst gesammelt hat (d. h. am höchsten gespielt hat), legt seinen gesammelten Chip in einen Auslagebereich vor sich, während alle anderen ihre neuen Chips auf die Hand nehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Rote Chips müssen immer vor allen anderen Farben genommen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach ist der Spieler, der zuerst gespielt hat, der Spieler, der in der neuen Runde zuerst spielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler, der nun die Runde starten soll, keine Chips mehr auf der Hand hat (d. h. alle im Auslagebereich des Spielers liegen), endet die Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle verbleibenden Spieler übertragen ihre Handchips auf ihren Auslagebereich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler, deren Chips insgesamt über 21 liegen, scheiden für die Runde aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verbleibende Spieler mit der höchsten Gesamtsumme erhält ein Punkteplättchen, um anzuzeigen, dass er die Runde gewonnen hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle ausgeschieden sind, erhält der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der Ausgeschiedenen das Punkteplättchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen gewinnen alle Spieler mit Gleichstand ein Punkteplättchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der 3 Punkteplättchen gesammelt hat, gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnen alle Spieler mit Gleichstand gemeinsam&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adler auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwelvechips&amp;diff=1502</id>
		<title>Gamehelptwelvechips</title>
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		<updated>2023-10-11T18:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adler auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Spiele und sammel Chips und versuche dabei, einen Gesamtchipwert von 21 nicht zu überschreiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du an der Reihe bist, wählen einen Chip aus, den Du spielen möchtest. (Der gewählte Chip muss sich nicht auf den vorherigen Chip beziehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle Spieler gespielt haben, hat der Spieler mit dem höchsten Chip (oder dem Spieler mit dem höchsten Chip, der bei Gleichstand zuerst gespielt wurde) die erste Wahl, welchen sichtbaren Chip er nehmen möchte, dann nehmen im Uhrzeigersinn alle anderen einen Chip ihrer Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Regeln zur Sammlung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Der Spieler, der zuerst gesammelt hat (d. h. am höchsten gespielt hat), legt seinen gesammelten Chip in einen Auslagebereich vor sich, während alle anderen ihre neuen Chips auf die Hand nehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Rote Chips müssen immer vor allen anderen Farben genommen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach ist der Spieler, der zuerst gespielt hat, der Spieler, der in der neuen Runde zuerst spielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runden Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler, der nun die Runde starten soll, keine Chips mehr auf der Hand hat (d. h. alle im Auslagebereich des Spielers liegen), endet die Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle verbleibenden Spieler übertragen ihre Handchips auf ihren Auslagebereich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler, deren Chips insgesamt über 21 liegen, scheiden für die Runde aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verbleibende Spieler mit der höchsten Gesamtsumme erhält ein Punkteplättchen, um anzuzeigen, dass er die Runde gewonnen hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle ausgeschieden sind, erhält der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der Ausgeschiedenen das Punkteplättchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen gewinnen alle Spieler mit Gleichstand ein Punkteplättchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der 3 Punkteplättchen gesammelt hat, gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnen alle Spieler mit Gleichstand gemeinsam&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adler auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplumen&amp;diff=1356</id>
		<title>Gamehelplumen</title>
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		<updated>2023-05-03T17:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adler auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Übersicht&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Sie haben 17 Runden Zeit, um entweder Ihren Gegner von der Karte zu tilgen oder Gebiete zu kontrollieren, um am Ende des Spiels die meisten Lumen zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 7 verschiedene Szenarien, die gespielt werden können, die Einzelheiten dazu finden Sie im Spielbereich. Es wird empfohlen, mit Szenario A - Erster Kontakt zu beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielzug&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Eine Runde besteht aus einem Würfelwurf, einer Auswahl, einem Plan und einem Ereignis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler würfelt, und der zweite Spieler darf nicht die gleiche Auswahl treffen wie der erste Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startspieler wird zu Beginn zufällig bestimmt, aber dann wird derjenige bestimmt, der die Initiativ-Landmasse kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahl&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt eine andere der folgenden Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niedrigster Würfel&lt;br /&gt;
* Höchster Würfel&lt;br /&gt;
* Addition der Würfel&lt;br /&gt;
* Multiplikation der Würfel&lt;br /&gt;
* Subtraktion der Würfel (der niedrigste Würfel wird vom höchsten Würfel abgezogen, um eine positive Zahl zu erhalten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Option ist im gesamten Spiel begrenzt, wie auf der Spielertafel angegeben, also wähle weise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Planung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Nachdem der tatsächliche Wert ermittelt wurde, wird dieser in eine Blase auf dem Befehlsbereich der Spielertafel eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Einträge müssen an einen anderen Eintrag angrenzen, den du zuvor gemacht hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Wert 7 oder höher war, kreuzt du auch ein Kästchen in deiner Oberkommandozeile an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Kästchen durchgestrichen wird, darfst du ein Bonusplättchen ziehen (+ ein Zielplättchen für die letzten 2 Bereiche). Die Bonusplättchen sind entweder ein Söldner, ein Geheimnis oder ein Leuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ereignis&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von zusammenhängenden Zahlen, identische (444) und aufeinanderfolgende (456).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du das Glück hast, sowohl eine Identische als auch eine Sequenz zu erstellen, musst du dich entscheiden, welche du zuerst vollständig abarbeitest bevor du die andere abarbeitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Identisch&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wenn ein Wert eine Folge von 2 oder mehr identischen Zahlen erzeugt oder hinzufügt, kannst du der Karte Verstärkungen bis zur Anzahl der neuen Zahlen hinzufügen, d.h. wenn du das erste Mal eine Gruppe von 2 identischen Zahlen erzeugst, fügst du 2 Verstärkungen hinzu, später erhöhst du sie auf 3 und erhältst 1 Verstärkung. Wenn du jedoch 2 unverbundene Gleiche hast und sie mit einer dritten verbindest, kannst du 3 auf einmal einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du herausgefunden hast, wie viele Verstärkungen du einsetzt, platzierst du jede in einem Gebiet, in dem du bereits mindestens 1 Einheit hast; wenn du mehrere einsetzt, dürfen sie in verschiedenen Gebieten platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nachdem ALLE erlaubten Verstärkungen eingesetzt wurden, werden die Grundeinheiten aus dem Beutel blind aufgefrischt (Söldner-Spezialeinheiten werden nicht aufgefrischt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sequenz&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wenn ein Wert eine Reihe von 2 oder mehr fortlaufenden Zahlen erzeugt oder hinzufügt, erhältst du 3 Optionen, und die Anzahl der Möglichkeiten, die du aus diesen Optionen wählen kannst, funktioniert genauso wie bei identischen Werten wie oben beschrieben, die Optionen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegen&#039;&#039;&#039;: Du kannst eine einzelne Einheit von einer Landmasse, auf der sie sich befindet, zu einer benachbarten Landmasse marschieren lassen. Wenn du als Erster das Feld betrittst, kannst du das dort liegende Entdeckungsplättchen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktivieren&#039;&#039;&#039;: Du kannst eine aktive Einheit auf die inaktive Seite drehen und die Spezialfähigkeit dieser Einheit ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leuchten&#039;&#039;&#039;: Du darfst die Fähigkeit auf einem Leuchtplättchen einsetzen, das du in der Hand hältst, und das Plättchen dann zurück in den allgemeinen Vorratsbeutel legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Basiseinheiten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Die Spezialfähigkeiten werden nicht detailliert beschrieben, und ihr könnt für alles, was auftaucht, Tooltips finden, aber die Einheiten, auf die beide Spieler zu Beginn möglicherweise Zugriff haben, sind im Folgenden aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 X Shroomling: 2 Stärke. Keine Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 X Schlammmuschel: 3 Stärke. Ist gegen Tödliche Kämpfer und Wut geschützt, kann sich aber nicht bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 X Wiederhersteller: 1 Stärke. Alle Verbündeten im aktuellen und den angrenzenden Gebieten werden umgedreht und aktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 X Pusher: 1 Stärke. Zwingt eine der eigenen oder gegnerischen Einheiten in ein angrenzendes Gebiet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 X Assassine (Tödlicher Kämpfer): 1 Stärke. Entferne eine Einheit aus demselben Gebiet und lege sie zurück in den Beutel des Spielers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 X Gefiederte: 1 Stärke. Bewege sie bei Aktivierung in ein beliebiges Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler keine Einheiten auf dem Brett hat, gewinnt sein Gegner sofort, andernfalls findet nach 17 Runden eine Wertung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Gebiet wird ermittelt, welcher Spieler die höhere Stärke hat, er gewinnt es und erhält Punkte je nach Gebietstyp (1SP für Winter/Blau, 3SP für Herbst/Orange, 5SP für Sommer/Grün, 7SP für Frühling/Rosa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Beuteentdeckungsplättchen gesammelt habt, deckt diese jetzt auf und addiert die Punkte, die sie euch geben (Entdeckungsplättchen, die noch auf dem Spielbrett liegen, egal wer das Gebiet kontrolliert, werden nicht eingelöst).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Zielplättchen gesammelt hast, zeige sie jetzt auf und zähle die Punkte zusammen, die sie Dir geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten SP gewinnt oder, bei Gleichstand, derjenige, der das Gebiet mit dem Initiativmarker kontrolliert, oder, falls es niemand kontrolliert, niemand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adler auge</name></author>
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