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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-07T08:10:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=1433</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
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		<updated>2023-07-19T18:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenon: Text an die Karten angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat sein eigenes Ziel.&lt;br /&gt;
:- Sheriff und Hilfssheriff (Deputy): Töte alle Gesetzlosen (Outlaws) und den Kopfgeldjäger.&lt;br /&gt;
:- Gesetzlose: Töte den Sheriff.&lt;br /&gt;
:- Kopfgeldjäger: Töte alle Gegner, wobei der Sheriff der letzte ist.&lt;br /&gt;
Jeder kennt den Sheriff, aber alle anderen Figuren sind verdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Rollen variiert je nach Spieleranzahl wie folgt&lt;br /&gt;
:- 4 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 2 Gesetzlose&lt;br /&gt;
:- 5 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 2 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff&lt;br /&gt;
:- 6 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 3 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff&lt;br /&gt;
:- 7 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 3 Gesetzlose, 2 Hilfssheriffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler am Zug==&lt;br /&gt;
* Ziehen Sie zwei Karten vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
* Spiele eine beliebige Anzahl von Karten, aber nur 1 Bang!&lt;br /&gt;
* Lege Karten bis zu deinem Handgrößenlimit (deine Lebenspunkte) ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
* Du kannst nur 1 Kopie einer Karte im Spiel haben, es sei denn, die Kopie ist von deinem Charakter.&lt;br /&gt;
* Du darfst nur 1 Waffe haben. Wenn du keine Waffen gespielt hast, hast du einen 45er Colt (Entfernung 1).&lt;br /&gt;
* Braune Randkarten haben eine sofortige Wirkung, während blaue Karten eine Wirkung haben, die anhält, bis sie entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Der Abstand zwischen den Spielern ist die Mindestanzahl von Plätzen zwischen ihnen.&lt;br /&gt;
* Der Sheriff beginnt mit 1 zusätzlichen Lebenspunkt.&lt;br /&gt;
* Wenn du deinen letzten Lebenspunkt verlierst, stirbst du, es sei denn, du spielst ein Bier.&lt;br /&gt;
* Wenn du stirbst, wirf alle deine Karten ab und zeige deine Rollenkarte den anderen.&lt;br /&gt;
* Wenn der Sheriff einen Deputy tötet, wirft er alle Karten ab, die er auf der Hand und im Spiel hat.&lt;br /&gt;
* Wer einen Gesetzlosen tötet, zieht 3 Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
* Wird der Sheriff getötet, gewinnen die Gesetzlosen, es sei denn, der Abtrünnige ist der letzte Überlebende, dann gewinnt er.&lt;br /&gt;
* Wenn alle Gesetzlosen und der Abtrünnige getötet werden, gewinnen der Sheriff und seine Hilfssheriffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
:- Bart Cassidy (4): Jedes Mal, wenn er einen Lebenspunkt verliert, zieht er eine Karte.&lt;br /&gt;
:- Black Jack (4): Zeigt seine zweite Karte: Wenn sie rot ist, zieht er eine weitere Karte.&lt;br /&gt;
:- Calamity Janet (4): Sie kann Bang! als Missed! einsetzen und umgekehrt.&lt;br /&gt;
:- El Gringo (3): Wenn er einen Lebenspunkt verliert, zieht er eine zufällige Karte von dem Spieler, der seinen Lebensverlust verursacht hat.&lt;br /&gt;
:- Jesse Jones (4): Er darf seine erste Karte von einem beliebigen anderen Spieler ziehen, anstatt vom Stapel.&lt;br /&gt;
:- Jourdonnais (4): Er hat zu jeder Zeit ein Fass im Spiel.&lt;br /&gt;
:- Kit Carlson (4): Er schaut sich die obersten 3 Karten des Stapels an, wenn er zieht: zieht 2 und legt die andere oben auf den Stapel.&lt;br /&gt;
:- Lucky Duke (4): Er wählt das Ergebnis eines Zuges aus 2 Karten.&lt;br /&gt;
:- Paul Regret (3): Er hat immer einen Mustang im Spiel.&lt;br /&gt;
:- Pedro Ramirez (4): Er darf seine erste Karte vom Ablagestapel ziehen.&lt;br /&gt;
:- Rose Doolan (4): Sie sieht immer alle Spieler in Distanz -1&lt;br /&gt;
:- Sid Ketchum (4): Er kann jederzeit 2 Karten abwerfen, um 1 Lebenspunkt zurückzugewinnen.&lt;br /&gt;
:- Slab the Killer (4): Es müssen 2 Missed! (Fehlschuss) gespielt werden, um seinen Bang! aufzuheben.&lt;br /&gt;
:- Suzy Lafayette (4): Sie zieht eine Karte, wenn sie keine Karten hat.&lt;br /&gt;
:- Vulture Sam (4): Er nimmt alle Karten dieses Spielers, wenn ein Spieler stirbt.&lt;br /&gt;
:- Willy the Kid (4): Er kann während seines Zuges eine beliebige Anzahl von Bang! spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartenliste==&lt;br /&gt;
===Braune Karten: Sofortige Wirkung (63)===&lt;br /&gt;
:- Bang! Ziele auf einen Spieler, den du erreichen kannst. Er verliert 1 Lebenspunkt, es sei denn, er kann einen Fehlschlag spielen! (25)&lt;br /&gt;
:- Missed!(Verfehlt): Annulliere ein Bang! (12)&lt;br /&gt;
:- Bier: Erhalte 1 Lebenspunkt zurück. Kann gespielt werden, wenn man einen tödlichen Treffer erhält. (6)&lt;br /&gt;
:- Saloon: Alle Spieler erhalten 1 Lebenspunkt zurück. Kann nicht außer der Reihe gespielt werden. (1)&lt;br /&gt;
:- Stage Coach/ Postkutsche &amp;amp; Wells Fargo: Ziehe 2 oder 3 Karten. (2) und (1)&lt;br /&gt;
:- General Store: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der lebenden Spieler. Jeder wählt eine Karte, beginnend mit dir. (2)&lt;br /&gt;
:- Panic! Ziehe eine Karte von einem Spieler mit dem Abstand 1. (4)&lt;br /&gt;
:- Cat Balou: Zwinge einen Spieler, eine Karte abzulegen. (4)&lt;br /&gt;
:- Gatling: Alle anderen Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. (1)&lt;br /&gt;
:- Indianer: Alle anderen Spieler legen einen Bang! ab oder verlieren 1 Lebenspunkt. (2)&lt;br /&gt;
:- Duell: Fordere einen Spieler heraus. Der Herausgeforderte und der Herausforderer werfen abwechselnd einen Bang! ab, und der erste Spieler, dem dies nicht gelingt, verliert 1 Lebenspunkt. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blaue Karten: Dauereffekt (17)===&lt;br /&gt;
:- Waffen: Sie verändern die maximale Entfernung, aus der du treffen kannst, mit Ausnahme der Vulkankarte, die es dir erlaubt, eine beliebige Anzahl von Bang! (8)&lt;br /&gt;
:- Mustang: Alle anderen Spieler sehen dich mit einem um 1 erhöhten Abstand (2).&lt;br /&gt;
:- Scope: Du siehst alle anderen Spieler mit einem um 1 verringerten Abstand, aber mindestens 1. (1)&lt;br /&gt;
:- Fass: Wenn du von einem Bang! getroffen wirst, ziehe! Wenn es ein Herz ist, wirst du verfehlt! (2)&lt;br /&gt;
:- Gefängnis: Spiele diese Karte auf einen anderen Spieler. Dieser Spieler zieht! und entkommt, wenn es ein Herz ist, ansonsten wird sein Zug übersprungen. (3)&lt;br /&gt;
:- Dynamit: Wenn diese Karte vor dir liegt, ziehe! und sie explodiert, wenn sie ein Pik 2-9 ist (du verlierst 3 Lebenspunkte), ansonsten passe sie. (1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenon</name></author>
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