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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Andy+2022</id>
	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-01T14:35:28Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwhisttwentytwo&amp;diff=1296</id>
		<title>Gamehelpwhisttwentytwo</title>
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		<updated>2023-02-07T13:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andy 2022: deutsche Spielregeln Whist 22&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein Kartenspiel mit Karten von 1 bis 21 der gleichen Farbe verwendet. Außerdem gibt es einen Joker, der einen Wert von Null oder 22 annehmen kann (vom Spieler gewählt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus einer Reihe von Blättern. Die erste Runde wird mit 4 bis 7 Karten gespielt, die jeder Spieler erhält, je nach Anzahl der Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    3 Spieler, jeder 7 Karten;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    4 Spieler, jeder 5 Karten;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    5 Spieler, jeder 4 Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes weitere Blatt wird mit einer Karte weniger gespielt, bis hin zu einem Blatt mit nur einer Karte pro Spieler. In dieser Runde sieht jeder Spieler nur die Karten des Gegners. Die nächste Runde beginnt dann wieder mit der ursprünglichen Anzahl von Karten für jeden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielsetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, dass jeder Spieler so viele Stiche bietet, wie er glaubt, aus jedem Blatt herausholen zu können. Die Gesamtzahl der von den Spielern gebotenen Stiche darf nicht der Anzahl der auf dem Blatt verfügbaren Stiche entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bieten in jeder Runde beginnt mit dem Spieler links vom Geber, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter, zurück zum Geber, der das letzte Gebot abgibt. Jedes Gebot ist eine Zahl, die die Anzahl der Stiche angibt, die der Spieler versuchen wird, zu machen. Jeder Spieler muss ein Gebot abgeben - es ist nicht möglich, zu passen, aber Sie können Null bieten, in diesem Fall ist Ihr Ziel, überhaupt keinen Stich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denken Sie daran: Der Geber darf nicht die Zahl bieten, die dazu führen würde, dass die Gesamtzahl der gebotenen Stiche der Zahl der verfügbaren Stiche entspricht; ein Blatt wird immer &amp;quot;überboten&amp;quot; oder &amp;quot;unterboten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Spielverlauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt mit dem Spieler zur Linken des Dealers, der die erste Karte ausspielt, und folgt dann im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der die höchste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich. Dieser Spieler beginnt dann mit dem nächsten Stich. Fahren Sie fort, bis alle Stiche gespielt und gewonnen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Differenz zwischen den gebotenen und den tatsächlich gewonnenen Stichen wird von der Punktzahl abgezogen (für jeden verpassten Stich werden Punkte abgezogen). Das Spiel endet, wenn ein Spieler null Punkte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andy 2022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=1179</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
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		<updated>2022-06-06T09:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andy 2022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;All Fours ist ein Kartenspiel zum Stechen, das in der Regel mit vier Spielern in Zweierpartnerschaften gespielt wird und etwa aus dem 17. Jahrhundert stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Regelvariationen, aber die Version, die auf Board Game Area als Caribbean All Fours implementiert ist, soll eine Anpassung des modernen Spiels sein, wie es in Trinidad und Tobago gespielt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielverlauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft so ab, wie auf der Website &amp;quot;Rules of Card Games&amp;quot; unter der Überschrift &amp;quot;All Fours in Trinidad&amp;quot; beschrieben: Link, mit folgenden Unterschieden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Kein Falschspiel: Da die Spielsoftware die Karten austeilt, gibt es keine Möglichkeit für ein Falschspiel; für dieses Szenario können keine Punkte erzielt werden.&lt;br /&gt;
    Kein Widerruf/Rücktritt: Aus Gründen der Einfachheit des Online-Spiels ist es nicht erlaubt, illegal Karten zu spielen, und daher ist ein Widerruf nicht notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoch -- 1 Punkt Dieser Punkt wird von der Mannschaft des Spielers gewonnen, der den höchsten Trumpf hatte.&lt;br /&gt;
Niedrig -- 1 Punkt Dieser Punkt wird von der Mannschaft des Spielers gewonnen, der den niedrigsten Trumpf hatte, der ausgespielt wurde. Es spielt keine Rolle, wer den Stich mit diesem Trumpf gewinnt - der Punkt geht an den ursprünglichen Besitzer.&lt;br /&gt;
Bube -- 1 oder 3 Punkte Gewinnt der Trumpfbube einen Stich oder wird er in einem Stich vom Partner des Inhabers gewonnen, erhält die Mannschaft mit dem Buben 1 Punkt. Wird der Bube in einem Stich gefangen, den die Gegner des Inhabers gewonnen haben, erhält das Team, das den Buben gefangen hat, 3 Punkte für den hängenden Buben. Wurde der Bube nicht ausgespielt, erhält natürlich keine der beiden Mannschaften einen Punkt dafür.&lt;br /&gt;
Spiel -- 1 Punkt Dieser Punkt geht an die Mannschaft, die die wertvolleren Karten in Stichen gewinnt. Zu diesem Zweck haben die obersten fünf Karten jeder Farbe die folgenden Werte: Ass = 4, König = 3, Dame = 2, Bube = 1, Zehn = 10; die anderen Karten (2-9) haben keinen Wert. Jedes Team addiert den Gesamtwert der Karten in seinen Stichen, und das Team, das mehr Karten hat, erhält den Spielpunkt. Wenn beide Teams den gleichen Kartenwert haben, erhält niemand den Spielpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Variation, die derzeit eingesetzt wird, ist die alternative Trumpfwertung, wie sie in Tobago gespielt wird (eine Zwei bringt zwei Punkte, wenn sie umgedreht wird, anstatt einer Sechs)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andy 2022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=1178</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
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		<updated>2022-06-06T07:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andy 2022: Die Seite wurde neu angelegt: „All Fours ist ein Kartenspiel zum Stechen, das in der Regel mit vier Spielern in Zweierpartnerschaften gespielt wird und etwa aus dem 17. Es gibt viele Regelva…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;All Fours ist ein Kartenspiel zum Stechen, das in der Regel mit vier Spielern in Zweierpartnerschaften gespielt wird und etwa aus dem 17. Es gibt viele Regelvariationen, aber die Version, die auf Board Game Area als Caribbean All Fours implementiert ist, soll eine Anpassung des modernen Spiels sein, wie es in Trinidad und Tobago gespielt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielverlauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft so ab, wie auf der Website &amp;quot;Rules of Card Games&amp;quot; unter der Überschrift &amp;quot;All Fours in Trinidad&amp;quot; beschrieben: Link, mit folgenden Unterschieden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Kein Falschspiel: Da die Spielsoftware die Karten austeilt, gibt es keine Möglichkeit für ein Falschspiel; für dieses Szenario können keine Punkte erzielt werden.&lt;br /&gt;
    Kein Widerruf/Rücktritt: Aus Gründen der Einfachheit des Online-Spiels ist es nicht erlaubt, illegal Karten zu spielen, und daher ist ein Widerruf nicht notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoch -- 1 Punkt Dieser Punkt wird von der Mannschaft des Spielers gewonnen, der den höchsten Trumpf hatte.&lt;br /&gt;
Niedrig -- 1 Punkt Dieser Punkt wird von der Mannschaft des Spielers gewonnen, der den niedrigsten Trumpf hatte, der ausgespielt wurde. Es spielt keine Rolle, wer den Stich mit diesem Trumpf gewinnt - der Punkt geht an den ursprünglichen Besitzer.&lt;br /&gt;
Bube -- 1 oder 3 Punkte Gewinnt der Trumpfbube einen Stich oder wird er in einem Stich vom Partner des Inhabers gewonnen, erhält die Mannschaft mit dem Buben 1 Punkt. Wird der Bube in einem Stich gefangen, den die Gegner des Inhabers gewonnen haben, erhält das Team, das den Buben gefangen hat, 3 Punkte für den hängenden Buben. Wurde der Bube nicht ausgespielt, erhält natürlich keine der beiden Mannschaften einen Punkt dafür.&lt;br /&gt;
Spiel -- 1 Punkt Dieser Punkt geht an die Mannschaft, die die wertvolleren Karten in Stichen gewinnt. Zu diesem Zweck haben die obersten fünf Karten jeder Farbe die folgenden Werte: Ass = 4, König = 3, Dame = 2, Bube = 1, Zehn = 10; die anderen Karten (2-9) haben keinen Wert. Jedes Team addiert den Gesamtwert der Karten in seinen Stichen, und das Team, das mehr Karten hat, erhält den Spielpunkt. Wenn beide Teams den gleichen Kartenwert haben, erhält niemand den Spielpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Variation, die derzeit eingesetzt wird, ist die alternative Trumpfwertung, wie sie in Tobago gespielt wird (eine Zwei bringt zwei Punkte, wenn sie umgedreht wird, anstatt einer Sechs)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andy 2022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=1164</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
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		<updated>2022-05-01T10:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andy 2022: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lucky Numbers ist ein einfaches Glücksspiel gepaart mit vorausschauendem Denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielziel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein vollständiges Raster aus 16 Zahlenplättchen zu bilden. Die Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts und die Zahlen in jeder Spalte von oben nach unten größer werden. Es darf nicht zweimal die gleiche Zahl in einer Zeile oder Spalte vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für ein ausgefülltes Raster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lucky numbers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der sein Raster komplett ausfüllt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktevergabe für mehrere Runden: Der Gewinner erhält zwei Punkte. Die anderen Spieler verlieren einen Punkt für jedes leere Feld in ihrem Raster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Spieler wird ein Satz von Plättchen 1-20 zusammengemischt und jeder Spieler beginnt mit 4 aufsteigenden Zahlen in einer diagonalen Linie von links oben nach rechts unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante/alternativer Aufbau: man beginnt mit leerem Brett und die Spieler müssen die ersten vier gezogenen Plättchen auf die Diagonale legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darf ein Plättchen nur vom Tisch nehmen, wenn du es regelkonform legen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst das gezogene Plättchen auf jeden Platz legen, so lange die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte.&lt;br /&gt;
Du darfst dabei auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange es den eben genannten Regeln entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andy 2022</name></author>
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