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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-17T05:02:57Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1064</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
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		<updated>2022-01-16T14:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asteinhaus: Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht: &lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über mehrere Runden. Wenn Du an der Reihe bist, wählst Du &#039;&#039;&#039;eine Karte aus einem von drei Stapeln&#039;&#039;&#039; - entweder links oder rechts von Dir oder aus der Mitte. Die Karten repräsentieren &#039;&#039;Ressourcen&#039;&#039;, &#039;&#039;Wissenschaftssymbole&#039;&#039;, &#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schilde&#039;&#039; - entsprechend dem &amp;quot;großen 7 Wonders&amp;quot; ;). Das Spiel &#039;&#039;&#039;endet, sobald ein Spieler sein Wunder komplett gebaut&#039;&#039;&#039; hat. Wie immer bei 7 Wonders: Wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte hat, ist Sieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcenkarten&#039;&#039;&#039; sind entweder &#039;&#039;grau&#039;&#039; oder &#039;&#039;gelb&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Graue Karten sind Ressourcen&#039;&#039;&#039; wie &#039;&#039;Stein&#039;&#039;, &#039;&#039;Holz&#039;&#039; etc.. Mit ihnen baust Du Dein Wunder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelbe Karten&#039;&#039;&#039; stellen &#039;&#039;Münzen&#039;&#039; dar, die als Joker dienen. Sie können &#039;&#039;jede benötigte Ressource&#039;&#039; ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenschaftssymbolkarten&#039;&#039;&#039; sind &#039;&#039;grün&#039;&#039;. Es stehen &#039;&#039;3 verschiedene Symbole&#039;&#039; zur Verfügung. Wenn Du &#039;&#039;&#039;zwei identische Symbole&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;einen Satz von drei verschiedenen Symbolen&#039;&#039;&#039; hast, musst Du einen der drei offenen &#039;&#039;&#039;Fortschrittsmarker&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siegpunktkarten&#039;&#039;&#039; sind blau. Jede Karte bringt &#039;&#039;&#039;drei Siegpunkte&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;2 Siegpunkte und eine Katze&#039;&#039;&#039;. Eine Katze? Was machst Du denn damit? Du nimmst zunächst den &#039;&#039;&#039;Katzenmarker&#039;&#039;&#039; zu Dir. Solange er bei dir steht, kannst Du &#039;&#039;&#039;zu Beginn Deines Zuges die oberste (verdeckte) Karte des mittleren Stapels ansehen&#039;&#039;&#039;. So weißt Du, was dich dort erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schildkarten&#039;&#039;&#039; sind rot. Jede Karte enthält &#039;&#039;&#039;einen Schild&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;bis zu zwei Hörner&#039;&#039;&#039;. Die Karten erhöhen Deine &#039;&#039;militärische Stärke&#039;&#039;. Die &#039;&#039;&#039;Hörner&#039;&#039;&#039; bestimmen, wann ein &#039;&#039;Konflikt&#039;&#039; ausbricht. Jedes Horn sorgt dafür, dass einer der &#039;&#039;&#039;Konfliktmarker&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&amp;quot;Friede&amp;quot; (blau)&#039;&#039; auf &#039;&#039;&amp;quot;Krieg&amp;quot; (rot)&#039;&#039; gedreht wird. Wenn &#039;&#039;&#039;alle drei Konfliktmarker auf &amp;quot;Krieg&amp;quot;&#039;&#039;&#039; stehen, beginnt ein &#039;&#039;Kampf&#039;&#039;. Du erhältst &#039;&#039;&#039;drei Siegpunkte für jeden Nachbarn&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;schwächer&#039;&#039; als Du ist. Im Gegensatz zum &amp;quot;großen 7 Wonders&amp;quot; gibt es keine Minuspunkte für die unterlegenen Spieler. Für &#039;&#039;&#039;2-Spieler-Schlachten&#039;&#039;&#039; gibt es &#039;&#039;extra Regeln&#039;&#039;. Hier wird auf das &#039;&#039;&#039;Regelbuch&#039;&#039;&#039; verwiesen. Nach dem Kampf werden &#039;&#039;&#039;alle Karten mit Hörnern abgeworfen&#039;&#039;&#039;; die Konfliktmarker wieder auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Frieden&amp;quot;&#039;&#039;&#039; gedreht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeffekte===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes Wunder&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;jeder Fortschrittsmarker&#039;&#039;&#039; bieten &#039;&#039;Spezialeffekte&#039;&#039;. Auch hier wieder der Verweis auf die &#039;&#039;&#039;Regeln&#039;&#039;&#039; (wie lästig - Regeln lesen ;)) Dort gibt es &#039;&#039;detaillierte Beschreibungen inklusive Bildern&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald ein Spieler sein &#039;&#039;&#039;Weltwunder&#039;&#039;&#039; gebaut hat. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt (wer hätte es gedacht?). &#039;&#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039;&#039; erhältst du durch die errichteten &#039;&#039;&#039;Ebenen Deines Wunders&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Katzenfigur (zwei Punkte)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;blaue Karten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;militärische Siegmarker&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Fortschrittsmarker&#039;&#039;&#039;. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die &#039;&#039;meisten Ebenen seines Wunders&#039;&#039; gebaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asteinhaus</name></author>
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