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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T19:50:45Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpodin&amp;diff=2778</id>
		<title>Gamehelpodin</title>
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		<updated>2026-07-12T19:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athelas98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spielablauf:&lt;br /&gt;
Ihr spielt mehreren Runden, in denen ihr reihum am Zug seid. Bist du am Zug, hast du 1 von 2 Möglichkeiten. Beginnst du, musst du 1 Karte offen ausspielen. Haben deine Handkarten dieselbe Ziffer oder Farbe, kommt es sofort zu einer Zwischenwertung (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du dran, musst du Karte(n) ausspielen oder passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausspielen: Du musst so viele Karten ausspielen, wie bereits ausliegen oder 1 Karte mehr. Deine ausgespielten Karten müssen einen höheren Wert haben, als der Wert der ausliegenden Karte(n). Spielst Du mehrere Karten aus, müssen sie dieselbe Ziffer oder Farbe haben. Du ermittelst ihren Wert, indem du mit ihren Ziffern die höchstmögliche Zahl bildest. Nimm nach dem Ausspielen 1 der bereits ausliegenden Karten. Liegen mehreren Karten aus, wählst du 1 davon und wirfst die Nichtgewählten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passen: Du darfst passen ohne Karten auszuspielen. Passen alle außer eine Person, endet die Runde. Die Karten auf eurer Hand behaltet ihr, alle übrigen ausliegenden Karten werden abgeworfen. Wer zuletzt ausgespielt hat, beginnt die neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZWISCHENWERTUNG: &lt;br /&gt;
Eine Zwischenwertung wird auf 2 Arten ausgelöst: &lt;br /&gt;
1.  Haben bei Beginn einer neuen Runde alle Karten auf deiner Hand dieselbe Ziffer oder Farbe, darfst du alle sofort ausspielen. Es folgt eine Zwischenwertung.&lt;br /&gt;
2.  Hast Du nach dem Ausspielen keine Karten mehr auf der Hand, nimmst du danach keine ausliegende Karte auf. Es folgt eine Zwischenwertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Zwischenwertung erhaltet ihr -1 Punkt pro Karte auf eurer Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der neuen Runde und spielt ihr wie üblich 1 Karte aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partie endet, sobald jemand 0 Punkte oder weniger erreicht hat. Ihr startet je nach Einstellung mit 10/15/20 Punkten. Wer die wenigsten Minuspunkte erlangt hat, gewinnt! Bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athelas98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=2598</id>
		<title>Gamehelpcastlecombo</title>
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		<updated>2026-04-07T15:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athelas98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es am Ende von 9 Runden die meisten Punkte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen Schlüssel ausgeben, um entweder den Herold in eine andere Reihe zu versetzen ODER die Reihe, in der der Herold steht, abzulegen und neu aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach darfst du entweder eine Karte in der Reihe kaufen, in der der Herold  steht. Die Kosten stehen oben links auf der Karte (es gibt Wege, diese Kosten zu reduzieren, aber nie unter 0), oder du nimmst eine beliebige verfügbare Karte, drehst sie aber um und ihre Eigenschaften sind nicht mehr anwendbar! Aber du erhältst 6 Münzen und 2 Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob die gewonnene Karte aufgedeckt oder verdeckt ist, legst du sie in dein Raster orthogonal neben eine bereits vorhandene Karte, wobei du darauf achtest, dass du die 3x3-Grenzen nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führe nun die (Sofort-)Fähigkeit deiner Karte aus. Dies kann dich, alle Gegner*innen oder eine*n Nachbarn*in deiner Wahl betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte kann dir auch den Auftrag geben, den Herold in eine bestimmte Reihe zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach füllst du jede Reihe mit weniger als 3 Karten wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 9. Runde, in der alle Spieler ein 3x3-Raster vollendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überschüssiges Gold kann auf Karten in Geldbörsen verteilt werden, bis die Kapazität der Geldbörse erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten zählen entsprechend ihrer jeweiligen Wertungsbedingung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdeckte Karten bringen keine Punkte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrig gebliebene Schlüssel sind jeweils 1 Siegpunkt wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold, das keinem Portemonnaie zugeordnet ist, wird nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerin/der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold, das sich nicht in einem Geldbeutel befindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athelas98</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=2597</id>
		<title>Gamehelpcastlecombo</title>
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		<updated>2026-04-07T15:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athelas98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es am Ende von 9 Runden die meisten Punkte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen Schlüssel ausgeben, um entweder den Herold in eine andere Reihe zu versetzen ODER die Reihe, in der der Herold steht, abzulegen und neu aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach darfst du entweder eine Karte in der Reihe kaufen, in der der Herold  steht. Die Kosten stehen oben links auf der Karte (es gibt Wege, diese Kosten zu reduzieren, aber nie unter 0), oder du nimmst eine beliebige verfügbare Karte, drehst sie aber um und ihre Eigenschaften sind nicht mehr anwendbar! Aber du erhältst 6 Münzen und 2 Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob die gewonnene Karte aufgedeckt oder verdeckt ist, legst du sie in dein Raster orthogonal neben eine bereits vorhandene Karte, wobei du darauf achtest, dass du die 3x3-Grenzen nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führe nun die (Sofort-)Fähigkeit deiner Karte aus. Dies kann dich, alle Gegner*innen oder eine*n Nachbarn*in deiner Wahl betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte kann dir auch den Auftrag geben, den Herold in eine bestimmte Reihe zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach füllst du jede Reihe mit weniger als 3 Karten wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 9. Runde, in der alle Spieler ein 3x3-Raster vollendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überschüssiges Gold kann auf Karten in Geldbörsen verteilt werden, bis die Kapazität der Geldbörse erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten zählen entsprechend ihrer jeweiligen Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdeckte Karten bringen keine Punkte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrig gebliebene Schlüssel sind jeweils 1 Siegpunkt wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold, das keinem Portemonnaie zugeordnet ist, wird nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerin/der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold, das sich nicht in einem Geldbeutel befindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athelas98</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=2596</id>
		<title>Gamehelpcastlecombo</title>
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		<updated>2026-04-07T13:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athelas98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es am Ende von 9 Runden die meisten Punkte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen Schlüssel ausgeben, um entweder den Herold in eine andere Reihe zu versetzen ODER die Reihe, in der der Herold steht, abzulegen und neu aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach darfst du entweder eine Karte in der Reihe kaufen, in der der Bote steht, die Kosten stehen oben links auf der Karte (es gibt Wege, diese Kosten zu reduzieren, aber nie unter 0), oder du nimmst eine beliebige verfügbare Karte, drehst sie aber um und ihre Eigenschaften sind nicht mehr anwendbar, aber du erhältst 6 Münzen und 2 Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob die gewonnene Karte aufgedeckt oder verdeckt ist, legst du sie in dein Raster orthogonal neben eine bereits vorhandene Karte, wobei du darauf achtest, dass du die 3x3-Grenzen nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führe nun die (Sofort-)Fähigkeit deiner Karte aus. Dies kann dich, alle Gegner*innen oder eine*n Nachbarn*in deiner Wahl betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte kann dir auch den Auftrag geben, den Herold in eine bestimmte Reihe zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach füllst du jede Reihe mit weniger als 3 Karten wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 9. Runde, in der alle Spieler ein 3x3-Raster vollendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überschüssiges Gold kann auf Karten in Geldbörsen verteilt werden, bis die Kapazität der Geldbörse erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten zählen entsprechend ihrer jeweiligen Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdeckte Karten bringen keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrig gebliebene Schlüssel sind jeweils 1 Siegpunkt wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold, das keinem Portemonnaie zugeordnet ist, wird nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerin/der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold, das sich nicht in einem Geldbeutel befindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athelas98</name></author>
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