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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T00:36:36Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=2805</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
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		<updated>2026-07-22T19:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avalitan: Die Seite wurde neu angelegt: „Unterschiede zum ursprünglichen Die Siedler von Catan Neue Ressourcenart: Wissenschaft (wird durch Städte erzeugt) Neue Ressourcenart: Energie (wird durch Kraftwerke erzeugt) Ereignisse: Können je nach Anzahl und Art der Kraftwerke auf dem Spielfeld positive oder negative Auswirkungen haben. Gefahren: Gefahren auf Städten, Siedlungen oder Kraftwerken verhindern, dass diese Ressourcen produzieren. Überblick  New Energies funktioniert größtenteils wi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unterschiede zum ursprünglichen Die Siedler von Catan&lt;br /&gt;
Neue Ressourcenart: Wissenschaft (wird durch Städte erzeugt)&lt;br /&gt;
Neue Ressourcenart: Energie (wird durch Kraftwerke erzeugt)&lt;br /&gt;
Ereignisse: Können je nach Anzahl und Art der Kraftwerke auf dem Spielfeld positive oder negative Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
Gefahren: Gefahren auf Städten, Siedlungen oder Kraftwerken verhindern, dass diese Ressourcen produzieren.&lt;br /&gt;
Überblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Energies funktioniert größtenteils wie Die Siedler von Catan: Sammle Ressourcen, um Gebäude, Straßen und Entwicklungskarten zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann auf zwei Arten enden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler mit 10 Siegpunkten gewinnt (wie im klassischen Catan).&lt;br /&gt;
Der Ereignisbeutel ist leer. Dann gewinnt der Spieler mit dem besten Verhältnis von erneuerbaren zu fossilen Kraftwerken. Hat kein Spieler mehr erneuerbare als fossile Kraftwerke, verlieren alle gemeinsam.&lt;br /&gt;
Spielablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spielzug besteht aus mehreren Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ereignisphase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler zieht Ereignisscheiben aus dem Beutel. Die Anzahl hängt vom aktuellen Globalen Fußabdruck (Global Footprint) ab. Dieser ergibt sich aus allen fossilen und erneuerbaren Kraftwerken auf dem Spielplan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scheiben werden entsprechend ihres Symbols auf dem Spielbrett platziert. Sobald alle Felder eines Symbols gefüllt sind, wird das zugehörige Ereignis ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach ökologischem Fußabdruck der Spieler haben Ereignisse unterschiedliche Auswirkungen. Sie können beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Produktion einschränken,&lt;br /&gt;
Ressourcen gewähren,&lt;br /&gt;
Ressourcen entfernen oder&lt;br /&gt;
andere Effekte auslösen.&lt;br /&gt;
Produktionsphase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler würfelt mit zwei Würfeln (wie im klassischen Catan). Die Augensumme bestimmt, welche Landschaftsfelder in dieser Runde Ressourcen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler mit einer Siedlung an einem entsprechenden Feld erhalten 1 Ressource dieses Feldes.&lt;br /&gt;
Spieler mit einer Stadt erhalten 1 Ressource des Feldes und zusätzlich 1 Wissenschaftsressource.&lt;br /&gt;
Kraftwerke, die an diesem Feld und einer angrenzenden Siedlung oder Stadt liegen, produzieren Energie.&lt;br /&gt;
Gefahren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefahren verhindern die Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Feld mit dem Umweltinspektor oder einer Gefahr produziert keine Ressourcen.&lt;br /&gt;
Eine Siedlung, Stadt oder ein Kraftwerk, auf dem sich eine Gefahr befindet, erhält ebenfalls keine Ressourcen.&lt;br /&gt;
Würfelwurf 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im klassischen Catan gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit 8 oder mehr Handkarten müssen die Hälfte ihrer Karten (abgerundet) abgeben.&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler versetzt den Umweltinspektor (anstelle des Räubers) auf ein anderes Feld.&lt;br /&gt;
Anschließend stiehlt er eine zufällige Ressource von einem Spieler mit einem angrenzenden Gebäude.&lt;br /&gt;
Aktionsphase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler kann mehrere Aktionen durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitspielern Handel anbieten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im klassischen Catan können Ressourcen mit anderen Spielern getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Vorrat handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Handel mit dem Vorrat funktioniert ähnlich wie im Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard-Tauschkurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 gleiche Ressourcen → 1 beliebige Ressource&lt;br /&gt;
3 Wissenschaft → 1 beliebige Ressource&lt;br /&gt;
2 Energie → 1 beliebige Ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude an Häfen können den Tauschkurs für normale Ressourcen verbessern, jedoch nicht für Wissenschaft oder Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauen&lt;br /&gt;
Straße&lt;br /&gt;
Muss an eine eigene Siedlung anschließen.&lt;br /&gt;
Kosten:&lt;br /&gt;
1 Lehm&lt;br /&gt;
1 Holz&lt;br /&gt;
Siedlung&lt;br /&gt;
Muss an eine eigene Straße angrenzen.&lt;br /&gt;
Kosten:&lt;br /&gt;
1 Lehm&lt;br /&gt;
1 Holz&lt;br /&gt;
1 Naturfaser&lt;br /&gt;
1 Nahrung&lt;br /&gt;
Stadt&lt;br /&gt;
Ersetzt eine bestehende Siedlung.&lt;br /&gt;
Kosten:&lt;br /&gt;
3 Stahl&lt;br /&gt;
2 Nahrung&lt;br /&gt;
Kraftwerk&lt;br /&gt;
Wird auf einem Landschaftsfeld gebaut, das an eine eigene Siedlung oder Stadt grenzt.&lt;br /&gt;
Pro Zug darf nur ein Kraftwerk gebaut werden.&lt;br /&gt;
Erneuerbares Kraftwerk: kostet 3 Wissenschaft.&lt;br /&gt;
Fossiles Kraftwerk: kostet 1 Wissenschaft.&lt;br /&gt;
Entwicklungskarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Nahrung&lt;br /&gt;
1 Naturfaser&lt;br /&gt;
1 Stahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Entwicklungskarten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straßenbau (2×): Baue kostenlos zwei Straßen.&lt;br /&gt;
Hoher Ertrag (2×): Nimm je eine Ressourcenkarte von bis zu drei verschiedenen Landschaftsfeldern, auf denen sich deine erneuerbaren Kraftwerke befinden.&lt;br /&gt;
Forschungsförderung (2×): Nimm zwei beliebige Ressourcen aus dem Vorrat.&lt;br /&gt;
Siegpunkt (5×): Erhalte 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
Aufräumen (14×): Versetze den Umweltinspektor oder entferne eine Gefahr vom Spielplan. Anschließend stiehlst du einem Spieler mit höherem lokalem Fußabdruck (LF) eine Ressource. (Entspricht der Ritterkarte im klassischen Catan.)&lt;br /&gt;
Gefahr entfernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gib 1 Energie aus, um eine beliebige Gefahr vom Spielplan zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftwerk abreißen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gib 1 Energie aus, um ein fossiles Kraftwerk abzureißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch verringert sich dein Lokaler Fußabdruck (LF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lager erweitern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gib 2 Energie aus, um dein Handkartenlimit auf 10 Karten zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine 7 gewürfelt, musst du erst dann Karten abgeben, wenn du 11 oder mehr Karten besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ökologischer Fußabdruck&lt;br /&gt;
Lokaler Fußabdruck (LF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler besitzt einen Lokalen Fußabdruck, der sich aus seinen Gebäuden und Kraftwerken ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bauen von Siedlungen, Städten und fossilen Kraftwerken erhöht den Fußabdruck.&lt;br /&gt;
Erneuerbare Kraftwerke verringern ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Auf deinem Spielertableau ist dies dargestellt: Braune +-Felder – durch Siedlungen, Städte und fossile Kraftwerke – erhöhen deinen Fußabdruck. Grüne +-Felder – durch erneuerbare Kraftwerke – verringern ihn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globaler Fußabdruck (GF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Globale Fußabdruck ist die Summe der lokalen Fußabdrücke aller Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bestimmt, wie viele Ereignisscheiben während der Ereignisphase gezogen werden (siehe Fortschrittsleiste auf dem Spielbrett).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avalitan</name></author>
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