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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=2933</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2026-09-04T20:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Text für Baumwertung gem. deutscher Regel angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Steine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Anzahl !! Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braun || 21 || 16,94 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grün || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || 15 || 12,10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Spielzugs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du darfst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bedingung&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Punktevergabe&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039; || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder wenn auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bäume&#039;&#039;&#039; (grün / ggf. braun) || &lt;br /&gt;
* grün 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* braun grün 3 Punkte oder &lt;br /&gt;
* braun braun grün 7 Punkte || Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berge&#039;&#039;&#039; (grau) || &lt;br /&gt;
* grau 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* grau grau 3 Punkte oder &lt;br /&gt;
* grau grau grau 7 Punkte || Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Felder&#039;&#039;&#039; (gelb)&lt;br /&gt;
pro Feldgruppe 5 Pkt &lt;br /&gt;
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039; (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039; (blau) || Siehe Details ||&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite A: Kürzester Weg, &lt;br /&gt;
aber bei mehreren Flüssen zählt nur der längste&lt;br /&gt;
*Länge Kette 2: 2 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 3: 5 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 4: 8 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 5: 11 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 6: 15 Punkte&lt;br /&gt;
*+4 Punkte je weiteren Stein in der Kette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierkarten&#039;&#039;&#039;||Variabel||Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=2932</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2026-09-04T20:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spielende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Steine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Anzahl !! Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braun || 21 || 16,94 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grün || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || 15 || 12,10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Spielzugs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du darfst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bedingung&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Punktevergabe&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039; || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder wenn auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bäume&#039;&#039;&#039; (grün / ggf. braun) || &lt;br /&gt;
* grün 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* braun grün 3 Punkte oder &lt;br /&gt;
* braun braun grün 7 Punkte || 1 Punkt für einen grünen Spielstein, 3 Punkte wenn 1 brauner darunterliegt, 7 Punkte wenn 2 braune darunterliegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berge&#039;&#039;&#039; (grau) || &lt;br /&gt;
* grau 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* grau grau 3 Punkte oder &lt;br /&gt;
* grau grau grau 7 Punkte || Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Felder&#039;&#039;&#039; (gelb)&lt;br /&gt;
pro Feldgruppe 5 Pkt &lt;br /&gt;
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039; (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039; (blau) || Siehe Details ||&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite A: Kürzester Weg, &lt;br /&gt;
aber bei mehreren Flüssen zählt nur der längste&lt;br /&gt;
*Länge Kette 2: 2 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 3: 5 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 4: 8 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 5: 11 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 6: 15 Punkte&lt;br /&gt;
*+4 Punkte je weiteren Stein in der Kette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierkarten&#039;&#039;&#039;||Variabel||Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshufflesmokymountains&amp;diff=2929</id>
		<title>Gamehelpforestshufflesmokymountains</title>
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		<updated>2026-08-29T01:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Tiere und Pflanzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Übersicht ===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mischwald: Smoky Mountains&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erschafft ihr einen Wald ganz nach euren Vorstellungen – setzt ihr auf dicht bepflanzte Baumreihen oder abwechslungsreiche Flusslandschaften? Platziert Tiere und Pflanzen geschickt an Bäume und Flüsse und sammelt dabei die meisten Punkte. Egal ob großer Jäger, kleiner Sammler oder solche, die das Wasser lieben, jedes Lebewesen hat seine ganz eigenen Vorlieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie unterscheidet sich dieses Spiel von Mischwald?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mischwald: Smoky Mountains&#039;&#039; ist ein eigenständiges Spiel im „Mischwald&amp;quot;-Universum. Durch die folgenden Aspekte unterscheidet es sich vom Basisspiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den &#039;&#039;&#039;Flusskarten&#039;&#039;&#039; gibt es einen neuen Kartentyp.&lt;br /&gt;
* Flüsse werden entweder horizontal als &#039;&#039;&#039;einzelne Flüsse&#039;&#039;&#039; gespielt oder &#039;&#039;&#039;unter einem Baum&#039;&#039;&#039; angelegt. &lt;br /&gt;
* Einige Arten können nur im Wasser leben und müssen daher an Flusskarten angelegt werden. Sie dürfen nicht an Bäume ohne Fluss angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielablauf===&lt;br /&gt;
Wähle eine von zwei Aktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Ziehe 2 Karten:&#039;&#039;&#039; Entweder aus der &#039;&#039;&#039;Lichtung&#039;&#039;&#039; oder vom &#039;&#039;&#039;Stapel&#039;&#039;&#039;; du kannst beide Möglichkeiten nach Belieben kombinieren. Du darfst nie mehr als 10 Karten auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B) 1 Karte ausspielen:&#039;&#039;&#039; Bezahle die &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;, indem du die entsprechende Anzahl an Karten aus deiner Hand in die Lichtung legst, und spiele eine Karte aus deiner Hand in deinen Wald. Führe gegebenenfalls ihren &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume und Flüsse===&lt;br /&gt;
Bäume zeigen immer genau eine Art. Wenn du einen Baum ausspielst, kannst du ihn entweder &#039;&#039;&#039;einzeln&#039;&#039;&#039; in deinen Wald legen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; zuätzlich eine weitere Karte aus deiner Hand verdeckt &#039;&#039;&#039;als universellen Fluss unter ihn&#039;&#039;&#039; legen. Immer wenn du einen Baum ausspielst (mit oder ohne universellen Fluss), deckst du anschließend die oberste Karte des Stapels auf und legst sie in die Lichtung. Bäume, Flüsse und Bäume mit Fluss haben unterschiedlich viele &#039;&#039;&#039;Kartenplätze&#039;&#039;&#039;, an denen &#039;&#039;&#039;zweigeteilte Karten&#039;&#039;&#039; angelegt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bäume ohne Fluss&#039;&#039;&#039; haben vier Plätze: jeweils einen oben, unten, links und rechts.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einzeln liegende Flüsse&#039;&#039;&#039; haben ebenfalls vier Plätze: zwei oben und zwei unten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bäume mit Fluss&#039;&#039;&#039; haben fünf Plätze: je einen oben, links und rechts sowie zwei unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiere und Pflanzen===&lt;br /&gt;
Die zweigeteilten Karten zeigen verschiedene Tiere und Pflanzen. Wenn du eine dieser Karten ausspielst, musst du sie an einen freien Platz auf der entsprechenden Seite eines Baumes oder Flusses legen. Einige zweigeteilten Karten zeigen die &#039;&#039;&#039;Bedingung Wasser&#039;&#039;&#039; unterhalb ihrer Kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An Bäume ohne Fluss können nur Karten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ohne&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; die Bedingung Wasser angelegt werden.&lt;br /&gt;
* An einzeln liegende Flüsse können nur Karten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;mit&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; der Bedingung Wasser angelegt werden.&lt;br /&gt;
* An Bäume mit Fluss können oben, links und rechts &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;alle Karten&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (mit oder ohne die Bedingung Wasser) angelegt werden. Unten können nur Karten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;mit&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; der Bedingung Wasser angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Boni===&lt;br /&gt;
Sie werden nach dem Ausspielen einer Karte abgehandelt. Zuerst der Effekt, dann der Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Effekte&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; werden immer dann ausgelöst, wenn du eine Karte bezahlst und ausspielst. &#039;&#039;&#039;Soforteffekte&#039;&#039;&#039; werden unmittelbar nach dem Ausspielen abgehandelt und &#039;&#039;&#039;Dauereffekte&#039;&#039;&#039; immer dann, wenn ihre Bedingung erfüllt wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Boni&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; werden nur ausgelöst, wenn du die Karte mit &#039;&#039;&#039;passenden Karten&#039;&#039;&#039; bezahlst. Dazu müssen alle Karten, die du zum Bezahlen verwendest, dasselbe Baumsymbol zweigen wie die gerade ausgespielte Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtung überprüfen ===&lt;br /&gt;
Befinden sich am Ende deines Zuges &#039;&#039;&#039;10 oder mehr Karten&#039;&#039;&#039; in der Lichtung, wird diese geleert (die Karten werden aus dem Spiel entfernt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfall===&lt;br /&gt;
Wenn du keine der beiden Aktionen ausführen kannst, zeige deine Handkarten vor. Lege dann zwei davon in deine Höhle und ziehe 2 neue Karten vom Stapel auf die Hand. Damit endet dein Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
Sobald die &#039;&#039;&#039;dritte Winterkarte&#039;&#039;&#039; gezogen wird, endet das Spiel &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshufflesmokymountains&amp;diff=2928</id>
		<title>Gamehelpforestshufflesmokymountains</title>
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		<updated>2026-08-29T01:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Wie unterscheidet sich dieses Spiel von Mischwald? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Übersicht ===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mischwald: Smoky Mountains&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; erschafft ihr einen Wald ganz nach euren Vorstellungen – setzt ihr auf dicht bepflanzte Baumreihen oder abwechslungsreiche Flusslandschaften? Platziert Tiere und Pflanzen geschickt an Bäume und Flüsse und sammelt dabei die meisten Punkte. Egal ob großer Jäger, kleiner Sammler oder solche, die das Wasser lieben, jedes Lebewesen hat seine ganz eigenen Vorlieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie unterscheidet sich dieses Spiel von Mischwald?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mischwald: Smoky Mountains&#039;&#039; ist ein eigenständiges Spiel im „Mischwald&amp;quot;-Universum. Durch die folgenden Aspekte unterscheidet es sich vom Basisspiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den &#039;&#039;&#039;Flusskarten&#039;&#039;&#039; gibt es einen neuen Kartentyp.&lt;br /&gt;
* Flüsse werden entweder horizontal als &#039;&#039;&#039;einzelne Flüsse&#039;&#039;&#039; gespielt oder &#039;&#039;&#039;unter einem Baum&#039;&#039;&#039; angelegt. &lt;br /&gt;
* Einige Arten können nur im Wasser leben und müssen daher an Flusskarten angelegt werden. Sie dürfen nicht an Bäume ohne Fluss angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielablauf===&lt;br /&gt;
Wähle eine von zwei Aktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Ziehe 2 Karten:&#039;&#039;&#039; Entweder aus der &#039;&#039;&#039;Lichtung&#039;&#039;&#039; oder vom &#039;&#039;&#039;Stapel&#039;&#039;&#039;; du kannst die Optionen nach Belieben kombinieren. Du darfst nie mehr als 10 Karten auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B) 1 Karte ausspielen:&#039;&#039;&#039; Bezahle die &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;, indem du die entsprechende Anzahl an Karten aus deiner Hand in die Lichtung legst, und spiele eine Karte aus deiner Hand in deinen Wald. Führe gegebenenfalls ihren &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume und Flüsse===&lt;br /&gt;
Bäume zeigen immer genau eine Art. Wenn du einen Baum ausspielst, kannst du ihn entweder &#039;&#039;&#039;separat&#039;&#039;&#039; in deinen Wald legen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; eine weitere Karte aus deiner Hand verdeckt &#039;&#039;&#039;als universellen Fluss unter ihn&#039;&#039;&#039; legen. Immer wenn du einen Baum ausspielst (mit oder ohne universellen Fluss), deckst du anschließend die oberste Karte des Stapels auf und legst sie in die Lichtung. Bäume, Flüsse und Bäume mit Fluss haben unterschiedlich viele &#039;&#039;&#039;Kartenplätze&#039;&#039;&#039;, an denen &#039;&#039;&#039;zweigeteilte Karten&#039;&#039;&#039; angelegt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bäume ohne Fluss&#039;&#039;&#039; haben vier Plätze: jeweils einen oben, unten, links und rechts.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flüsse&#039;&#039;&#039; haben ebenfalls vier Plätze: zwei oben und zwei unten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bäume mit Fluss&#039;&#039;&#039; haben fünf Plätze: je einen oben, links und rechts sowie zwei unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiere und Pflanzen===&lt;br /&gt;
Die zweigeteilten Karten zeigen verschiedene Tiere und Pflanzen. Wenn du eine dieser Karten ausspielst, musst du sie an einen freien Platz auf der entsprechenden Seite eines Baumes oder Flusses legen. Einige zweigeteilten Karten zeigen die &#039;&#039;&#039;Bedingung Wasser&#039;&#039;&#039; unterhalb ihrer Kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An Bäume können nur Karten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;ohne&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; die Bedingung Wasser angelegt werden.&lt;br /&gt;
* An einzelne Flüsse können nur Karten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;mit&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; der Bedingung Wasser angelegt werden.&lt;br /&gt;
* An Bäume mit Fluss können oben, links und rechts &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;alle Karten&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (mit oder ohne die Bedingung Wasser) angelegt werden. Unten können nur Karten &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;mit&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; der Bedingung Wasser angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Boni===&lt;br /&gt;
Sie werden nach dem Ausspielen einer Karte abgehandelt. Zuerst der Effekt, dann der Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Effekte&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; werden immer dann ausgelöst, wenn du eine Karte bezahlst und ausspielst. &#039;&#039;&#039;Soforteffekte&#039;&#039;&#039; werden unmittelbar nach dem Ausspielen, und &#039;&#039;&#039;Dauereffekte&#039;&#039;&#039; immer dann, wenn ihre Bedingung erfüllt wird abgehandelt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Boni&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; werden nur ausgelöst, wenn du die Karte mit &#039;&#039;&#039;passenden Karten&#039;&#039;&#039; bezahlst. Dazu müssen alle Karten, die du zum Bezahlen verwendest, dasselbe Baumsymbol zweigen wie die gerade ausgespielte Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtung überprüfen ===&lt;br /&gt;
Befinden sich am Ende deines Zuges &#039;&#039;&#039;10 oder mehr Karten&#039;&#039;&#039; in der Lichtung, wird diese geleert (die Karten werden aus dem Spiel entfernt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfall===&lt;br /&gt;
Wenn du keine der beiden Aktionen ausführen kannst, zeige deine Handkarten vor. Lege dann zwei davon in deine Höhle und ziehe 2 neue Karten vom Stapel auf die Hand. Damit endet dein Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
Sobald die &#039;&#039;&#039;dritte Winterkarte&#039;&#039;&#039; gezogen wird, endet das Spiel &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2923</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-25T19:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Schlussredaktion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten (&#039;&#039;Erfahrungs-&#039;&#039; und &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039;) sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Es gibt auch einige gelbe Karten, die in den beiden Stapeln enthalten sind. Sie können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du je nach Runde 2 Karten, von denen du 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; einsetzen, um mehr Karten zur Auswahl zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde geht es endlich auf nach Japan! Wir führen unsere Reise durch und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Handle dann Tag für Tag deiner Reise einzeln ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Subtrahiere bzw. addiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039; (Stress- bzw. Freudeleiste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte durch &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zur Verwendung der BGA-Oberfläche ==&lt;br /&gt;
Rechts neben dem Rundentableau oben findest du eine Schaltfläche, mit der du die Anordung der Spielmaterialien verändern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Reisepläne deiner Mitspieler ansehen, indem du neben dem Spielernamen auf das Augen-Symbol klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden sofort alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; ausgewertet.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; auf deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (braune Karteireiter) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarkers&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; aus dem Vorrat nehmen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünes &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (bunte Farbpalette) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Darüber hinaus sind &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, verdeckt eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tages an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleisten / Stimmungsmarker / Stimmungssymbole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Mitte deines Tableaus siehst du deine rot-grüne &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; und darunter die rosa Stressleiste und die hellgrüne Freudeleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 verschiedene &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; (Pfeile) auf den Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rotes Yen-Symbol: Stress durch teure Aktivität&lt;br /&gt;
* roter Blitz: Stress durch Anstrengung&lt;br /&gt;
* grünes Yen-Symbol: Freude durch preisgünstige Aktivität&lt;br /&gt;
* grüner Blitz: Freude durch entspannende Aktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden ganz ähnlich ausgewertet wie &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
#Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt, wenn die grünen &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; als gute Bedingung neben dem Tagesnamen liegen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf deinen Karten nacheinander in der Reihenfolge, wie du deine Reise durchläufst, von Montag bis Samstag ausgewertet.  Dafür wird der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; auf der oberen &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; für jedes rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; 1 Feld nach rechts, für jedes grüne &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) 1 Feld nach links verschoben. Erreicht der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; dabei das rechte oder linke Ende der Leiste, wird auf der entsprechenden Leiste darunter der Stress- bzw. Freudemarker um 1 Feld nach rechts verschoben, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; oben wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt. Nach der vollständigen Auswertung gibt die Endpostition des Stress- und des Freudemarker an, wieviele Siegpunkte man durch Stimmung zusätzlich erhält (max. 20) und verliert (max. 15).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dabei genau die Art&#039;&#039;&#039; des angegebenen &#039;&#039;Stimmungssymbols&#039;&#039; (Yen oder Blitz)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also gute Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den guten Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als gute Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erinnerung an die verschiedenen &#039;&#039;Tagesboni&#039;&#039; findest du auf deinem Tableau oben links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039; gilt der untere Teil der Karte, die bei jedem Wochentag vollständig zu sehen ist. Links ist eine Bedingung abgebildet und rechts ist die Belohnung angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielende wird Tag für Tag die jeweilige Bedingung geprüft, wobei alle Symbole &#039;&#039;&#039;vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039; berücksichtigt werden. Besitzt du &#039;&#039;&#039;in diesem Zeitraum&#039;&#039;&#039; mindestens so viele Symbole der abgebildeten Art(en), hast du die Bedingung erfüllt und erhältst die Siegpunkte und ggf. Boni wie angegeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2922</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2922"/>
		<updated>2026-08-25T19:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Kurzregel vollständig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten (&#039;&#039;Erfahrungs-&#039;&#039; und &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039;) sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; einsetzen, um mehr Karten zur Auswahl zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte durch &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zur Verwendung der BGA-Oberfläche ==&lt;br /&gt;
Rechts neben dem Rundentableau oben findest du eine Schaltfläche, mit der du die Anordung der Spielmaterialien verändern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Reisepläne deiner Mitspieler ansehen, indem du neben dem Spielernamen auf das Augen-Symbol klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden sofort alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; ausgewertet.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; auf deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (braune Karteireiter) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarkers&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; aus dem Vorrat nehmen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünes &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (bunte Farbpalette) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, verdeckt eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tages an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleisten / Stimmungsmarker / Stimmungssymbole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Mitte deines Tableaus siehst du deine rot-grüne &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; und darunter die rosa Stressleiste und die hellgrüne Freudeleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 verschiedene &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; (Pfeile) auf den Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rotes Yen-Symbol: Stress durch teure Aktivität&lt;br /&gt;
* roter Blitz: Stress durch Anstrengung&lt;br /&gt;
* grünes Yen-Symbol: Freude durch preisgünstige Aktivität&lt;br /&gt;
* grüner Blitz: Freude durch entspannende Aktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden ganz ähnlich ausgewertet wie &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
#Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt, wenn die entsprechenden Symbole als gute Bedingung neben dem Tagesnamen liegen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf deinen Karten nacheinander in der Reihenfolge, wie du deine Reise durchläufst, von Montag bis Samstag ausgewertet.  Dafür wird der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; auf der oberen &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; für jedes rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; 1 Feld nach rechts, für jedes grüne &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) 1 Feld nach links verschoben. Erreicht der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; dabei das rechte oder linke Ende der Leiste, wird auf der entsprechenden Leiste darunter der Stress- bzw. Freudemarker um 1 Feld nach rechts verschoben, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; oben wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt. Nach der vollständigen Auswertung gibt die Endpostition des Stress- und des Freudemarker an, wieviele Punkte man durch Stimmung zusätzlich erhält (max. 20) und verliert (max. 15).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dabei genau&#039;&#039;&#039; die genaue Art des angegebenen &#039;&#039;Stimmungssymbols&#039;&#039; (Yen oder Blitz)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also gute Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den guten Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als gute Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erinnerung an die verschiedenen &#039;&#039;Tagesboni&#039;&#039; findest du auf deinem Tableau oben links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039; gilt der untere Teil der Karte, die bei jedem Wochentag vollständig zu sehen ist. Links ist eine Bedingung abgebildet und rechts ist die Belohnung angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielende wird Tag für Tag die jeweilige Bedingung geprüft, wobei alle Symbole &#039;&#039;&#039;vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039; berücksichtigt werden. Besitzt du &#039;&#039;&#039;in diesem Zeitraum&#039;&#039;&#039; mindestens so viele Symbole der abgebildeten Art(en), hast du die Bedingung erfüllt und erhältst die Siegpunkte und ggf. Boni wie angegeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2921</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2921"/>
		<updated>2026-08-25T19:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Tageshöhepunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten (&#039;&#039;Erfahrungs-&#039;&#039; und &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039;) sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; einsetzen, um mehr Karten zur Auswahl zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte durch &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zur Verwendung der BGA-Oberfläche ==&lt;br /&gt;
Rechts neben dem Rundentableau oben findest du eine Schaltfläche, mit der du die Anordung der Spielmaterialien verändern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Reisepläne deiner Mitspieler ansehen, indem du neben dem Spielernamen auf das Augen-Symbol klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden sofort alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; ausgewertet.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; auf deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (braune Karteireiter) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarkers&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; aus dem Vorrat nehmen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünes &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (bunte Farbpalette) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, verdeckt eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tages an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleisten / Stimmungsmarker / Stimmungssymbole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Mitte deines Tableaus siehst du deine rot-grüne &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; und darunter die rosa Stressleiste und die hellgrüne Freudeleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 verschiedene &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; (Pfeile) auf den Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rotes Yen-Symbol: Stress durch teure Aktivität&lt;br /&gt;
* roter Blitz: Stress durch Anstrengung&lt;br /&gt;
* grünes Yen-Symbol: Freude durch preisgünstige Aktivität&lt;br /&gt;
* grüner Blitz: Freude durch entspannende Aktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden ganz ähnlich ausgewertet wie &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
#Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt, wenn die entsprechenden Symbole als gute Bedingung neben dem Tagesnamen liegen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf deinen Karten nacheinander in der Reihenfolge, wie du deine Reise durchläufst, von Montag bis Samstag ausgewertet.  Dafür wird der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; auf der oberen &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; für jedes rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; 1 Feld nach rechts, für jedes grüne &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) 1 Feld nach links verschoben. Erreicht der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; dabei das rechte oder linke Ende der Leiste, wird auf der entsprechenden Leiste darunter der Stress- bzw. Freudemarker um 1 Feld nach rechts verschoben, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; oben wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt. Nach der vollständigen Auswertung gibt die Endpostition des Stress- und des Freudemarker an, wieviele Punkte man durch Stimmung zusätzlich erhält (max. 20) und verliert (max. 15).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dabei genau&#039;&#039;&#039; die genaue Art des angegebenen &#039;&#039;Stimmungssymbols&#039;&#039; (Yen oder Blitz)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also gute Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den guten Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als gute Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erinnerung an die verschiedenen &#039;&#039;Tagesboni&#039;&#039; findest du auf deinem Tableau oben links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039; gilt der untere Teil der Karte, die bei jedem Wochentag vollständig zu sehen ist. Links ist eine Bedingung abgebildet und rechts ist die Belohnung angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielende wird Tag für Tag die jeweilige Bedingung geprüft, wobei alle Symbole &#039;&#039;&#039;vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039; berücksichtigt werden. Besitzt du &#039;&#039;&#039;in diesem Zeitraum&#039;&#039;&#039; mindestens so viele Symbole der abgebildeten Art(en), hast du die Bedingung erfüllt und erhältst die Siegpunkte und ggf. Boni wie angegeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2920</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-25T19:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Tageshöhepunkte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten (&#039;&#039;Erfahrungs-&#039;&#039; und &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039;) sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; einsetzen, um mehr Karten zur Auswahl zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte durch &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zur Verwendung der BGA-Oberfläche ==&lt;br /&gt;
Rechts neben dem Rundentableau oben findest du eine Schaltfläche, mit der du die Anordung der Spielmaterialien verändern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Reisepläne deiner Mitspieler ansehen, indem du neben dem Spielernamen auf das Augen-Symbol klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden sofort alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; ausgewertet.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; auf deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (braune Karteireiter) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarkers&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; aus dem Vorrat nehmen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünes &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (bunte Farbpalette) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, verdeckt eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tages an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleisten / Stimmungsmarker / Stimmungssymbole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Mitte deines Tableaus siehst du deine rot-grüne &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; und darunter die rosa Stressleiste und die hellgrüne Freudeleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 verschiedene &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; (Pfeile) auf den Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rotes Yen-Symbol: Stress durch teure Aktivität&lt;br /&gt;
* roter Blitz: Stress durch Anstrengung&lt;br /&gt;
* grünes Yen-Symbol: Freude durch preisgünstige Aktivität&lt;br /&gt;
* grüner Blitz: Freude durch entspannende Aktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden ganz ähnlich ausgewertet wie &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
#Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt, wenn die entsprechenden Symbole als gute Bedingung neben dem Tagesnamen liegen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf deinen Karten nacheinander in der Reihenfolge, wie du deine Reise durchläufst, von Montag bis Samstag ausgewertet.  Dafür wird der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; auf der oberen &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; für jedes rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; 1 Feld nach rechts, für jedes grüne &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) 1 Feld nach links verschoben. Erreicht der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; dabei das rechte oder linke Ende der Leiste, wird auf der entsprechenden Leiste darunter der Stress- bzw. Freudemarker um 1 Feld nach rechts verschoben, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; oben wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt. Nach der vollständigen Auswertung gibt die Endpostition des Stress- und des Freudemarker an, wieviele Punkte man durch Stimmung zusätzlich erhält (max. 20) und verliert (max. 15).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dabei genau&#039;&#039;&#039; die genaue Art des angegebenen &#039;&#039;Stimmungssymbols&#039;&#039; (Yen oder Blitz)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also gute Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den guten Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als gute Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erinnerung an die verschiedenen &#039;&#039;Tagesboni&#039;&#039; findest du auf deinem Tableau oben links. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039; gilt der untere Teil der Karte, die bei jedem Wochentag vollständig zu sehen ist. Links ist eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann. Für die Erfüllung der Bedingung werden alle Symbole &#039;&#039;&#039;vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039; berücksichtigt. Besitzt du &#039;&#039;&#039;in diesem Zeitraum&#039;&#039;&#039; mindestens so viele Symbole der abgebildeten Art(en), hast du die Bedingung erfüllt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2919</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-25T19:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Stimmungsleisten...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten (&#039;&#039;Erfahrungs-&#039;&#039; und &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039;) sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; einsetzen, um mehr Karten zur Auswahl zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte durch &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zur Verwendung der BGA-Oberfläche ==&lt;br /&gt;
Rechts neben dem Rundentableau oben findest du eine Schaltfläche, mit der du die Anordung der Spielmaterialien verändern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Reisepläne deiner Mitspieler ansehen, indem du neben dem Spielernamen auf das Augen-Symbol klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden sofort alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; ausgewertet.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (braune Karteireiter) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarkers&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; aus dem Vorrat nehmen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünes &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (bunte Farbpalette) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, verdeckt eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tages an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleisten / Stimmungsmarker / Stimmungssymbole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Mitte deines Tableaus siehst du deine rot-grüne &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; und darunter die rosa Stressleiste und die hellgrüne Freudeleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 verschiedene &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; (Pfeile) auf den Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rotes Yen-Symbol: Stress durch teure Aktivität&lt;br /&gt;
* roter Blitz: Stress durch Anstrengung&lt;br /&gt;
* grünes Yen-Symbol: Freude durch preisgünstige Aktivität&lt;br /&gt;
* grüner Blitz: Freude durch entspannende Aktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden ganz ähnlich ausgewertet wie &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
#Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt, wenn die entsprechenden Symbole als gute Bedingung neben dem Tagesnamen liegen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf deinen Karten nacheinander in der Reihenfolge, wie du deine Reise durchläufst, von Montag bis Samstag ausgewertet.  Dafür wird der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; auf der oberen &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; für jedes rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; 1 Feld nach rechts, für jedes grüne &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) 1 Feld nach links verschoben. Erreicht der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; dabei das rechte oder linke Ende der Leiste, wird auf der entsprechenden Leiste darunter der Stress- bzw. Freudemarker um 1 Feld nach rechts verschoben, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; oben wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt. Nach der vollständigen Auswertung gibt die Endpostition des Stress- und des Freudemarker an, wieviele Punkte man durch Stimmung zusätzlich erhält (max. 20) und verliert (max. 15).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dabei genau&#039;&#039;&#039; die genaue Art des angegebenen &#039;&#039;Stimmungssymbols&#039;&#039; (Yen oder Blitz)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also gute Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den guten Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als gute Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erinnerung an die verschiedenen &#039;&#039;Tagesboni&#039;&#039; findest du auf deinem Tableau oben links. Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2918</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-25T14:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Tagesboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zur Verwendung der BGA-Oberfläche ==&lt;br /&gt;
Rechts neben dem Rundentableau oben findest du eine Schaltfläche, mit der du die Anordung der Spielmaterialien verändern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Reisepläne deiner Mitspieler ansehen, indem du neben dem Spielernamen auf das Augen-Symbol klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (braune Karteireiter) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;s darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; benutzen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (bunte Farbpalette) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen Tageshöhepunkts ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner Erfahrungsmarker (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte Jokermarker sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleisten / Stimmungsmarker / Stimmungssymbole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Mitte deines Tableaus siehst du deine rot-grüne &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; und darunter die rosa Stressleiste und die hellgrüne Freudeleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 verschiedene Stimmungssymbole auf den Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rotes Yen-Symbol: Stress durch teure Aktivität&lt;br /&gt;
* roter Blitz: Stress durch Anstrengung&lt;br /&gt;
* grünes Yen-Symbol: Freude durch preisgünstige Aktivität&lt;br /&gt;
* grüner Blitz: Freude durch entspannende Aktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden ganz ähnlich ausgewertet wie &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
#Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt, wenn die entsprechenden Symbole als günstige Bedingung neben dem Tagesnamen liegen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf deinen Karten nacheinander in der Reihenfolge, wie du deine Reise durchläufst, von Montag bis Samstag ausgewertet. &amp;lt;big&amp;gt;Dafür wird...&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dabei genau&#039;&#039;&#039; das angegebene &#039;&#039;Stimungssymbol&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Erinnerung an die verschiedenen &#039;&#039;Tagesboni&#039;&#039; findest du auf deinem Tableau oben links. Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2917</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-25T14:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Tipps zur BGA-Oberfläche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zur Verwendung der BGA-Oberfläche ==&lt;br /&gt;
Rechts neben dem Rundentableau oben findest du eine Schaltfläche, mit der du die Anordung der Spielmaterialien verändern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Reisepläne deiner Mitspieler ansehen, indem du neben dem Spielernamen auf das Augen-Symbol klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (braune Karteireiter) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;s darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; benutzen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (bunte Farbpalette) als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen Tageshöhepunkts ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner Erfahrungsmarker (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte Jokermarker sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleisten / Stimmungsmarker / Stimmungssymbole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Mitte deines Tableaus siehst du deine rot-grüne &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; und darunter die rosa Stressleiste und die hellgrüne Freudeleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 verschiedene Stimmungssymbole auf den Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rotes Yen-Symbol: Stress durch teure Aktivität&lt;br /&gt;
* roter Blitz: Stress durch Anstrengung&lt;br /&gt;
* grünes Yen-Symbol: Freude durch preisgünstige Aktivität&lt;br /&gt;
* grüner Blitz: Freude durch entspannende Aktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden ganz ähnlich ausgewertet wie &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
#Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt, wenn die entsprechenden Symbole als günstige Bedingung neben dem Tagesnamen liegen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf deinen Karten nacheinander in der Reihenfolge, wie du deine Reise durchläufst, von Montag bis Samstag ausgewertet. &amp;lt;big&amp;gt;Dafür wird...&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dabei genau&#039;&#039;&#039; das angegebene &#039;&#039;Stimungssymbol&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2909</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2909"/>
		<updated>2026-08-23T21:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Stimmungsleisten etc.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;s darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; benutzen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen Tageshöhepunkts ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner Erfahrungsmarker (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte Jokermarker sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleisten / Stimmungsmarker / Stimmungssymbole ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Mitte deines Tableaus siehst du deine rot-grüne &#039;&#039;Stimmungsleiste&#039;&#039; und darunter die rosa Stressleiste und die hellgrüne Freudeleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 verschiedene Stimmungssymbole auf den Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* rotes Yen-Symbol: Stress durch teure Aktivität&lt;br /&gt;
* roter Blitz: Stress durch Anstrengung&lt;br /&gt;
* grünes Yen-Symbol: Freude durch preisgünstige Aktivität&lt;br /&gt;
* grüner Blitz: Freude durch entspannende Aktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden ganz ähnlich ausgewertet wie &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
#Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt, wenn die entsprechenden Symbole als günstige Bedingung neben dem Tagesnamen liegen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; oben auf deinen Karten nacheinander in der Reihenfolge, wie du deine Reise durchläufst, von Montag bis Samstag ausgewertet. &amp;lt;big&amp;gt;Dafür wird...&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;Stimmungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dabei genau&#039;&#039;&#039; das angegebene &#039;&#039;Stimungssymbol&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2908</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-23T14:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spielende und Wertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die Siegpunkte für die höchste Stufe (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;s darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; benutzen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen Tageshöhepunkts ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner Erfahrungsmarker (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte Jokermarker sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2907</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-23T14:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Jokermarker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;s darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; benutzen, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Jokermarkers&#039;&#039; kannst du bei Spielende je einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken. Du kannst das beliebig oft tun. Du darfst das sowohl vor der Prüfung des jeweiligen Tageshöhepunkts ausführen (um evtl. eine Bedingung zu erfüllen), als auch vor der Wertung deiner Erfahrungsmarker (um evtl. eine höherwertige Stufe zu erreichen). Nicht genutzte Jokermarker sind wertlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2906</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2906"/>
		<updated>2026-08-23T13:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Erkundungsmarker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte beziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
Du kannst &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; oder im Zusammenhang mit einem &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Abgabe eines &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;s darfst du während der Ziehphase 3 zusätzliche Karten ziehen und musst dann 3 beliebige Karten aus deiner Hand abwerfen (Sie gehen &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; an deinen Nachbarn). Du kannst beliebig viele &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; nacheinander einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht verwendete &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; bringen bei Spielende je 1 Siegpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu überarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2905</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2905"/>
		<updated>2026-08-23T12:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte bziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2904</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2904"/>
		<updated>2026-08-23T12:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spielende und Wertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte für deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt. Sie werden dafür mit den günstigen Bedingungen dieses Wochentags (Symbol links neben dem Tagesnamen) verglichen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte bziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2903</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2903"/>
		<updated>2026-08-23T12:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spielende und Wertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Dann addiere alle Siegpunkte für &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt. Sie werden dafür mit den günstigen Bedingungen dieses Wochentags (Symbol links neben dem Tagesnamen) verglichen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte bziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2902</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2902"/>
		<updated>2026-08-23T12:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spielende und Wertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
* Verwende ggf. noch übrige &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt. Sie werden dafür mit den günstigen Bedingungen dieses Wochentags (Symbol links neben dem Tagesnamen) verglichen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte bziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2901</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2901"/>
		<updated>2026-08-23T12:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Zugablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; später an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt. Sie werden dafür mit den günstigen Bedingungen dieses Wochentags (Symbol links neben dem Tagesnamen) verglichen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte bziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
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		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-23T12:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Aufbau der Karten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte gibt fest stehende Siegpunkte an (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt. Sie werden dafür mit den günstigen Bedingungen dieses Wochentags (Symbol links neben dem Tagesnamen) verglichen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte bziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2899</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2899"/>
		<updated>2026-08-23T12:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Abschnitt Erfahrungsleiste.. und generelle Überarbeitungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Basis-Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (Siegpunkte erkennst du immer an der Katzenfigur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Im Tokyo- und im Kyoto-Stapel befinden sich gleich viele Karten. Gelbe Karten, die in beiden Stapeln enthalten sind, können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die in den 4 Vorrunden abgelegten Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die 3 x 6 Kartenplätze können &#039;&#039;&#039;in beliebiger Reihenfolge&#039;&#039;&#039; belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann an diesem Wochentag keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Lege für jeden Ortswechsel deines Reiseplans fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag einzeln durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst, decke die Karte jetzt auf und entscheide, ob du die Vorder- oder die Rückseite werten möchtest.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine farbgleichen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen farbgleichen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus wie angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (siehe Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsleiste / Erfahrungsmarker / Erfahrungssymbole/ ===&lt;br /&gt;
Auf mittlerer Höhe deines Tableaus findest du deine &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; mit den 5 runden &#039;&#039;Erfahrungsmarkern&#039;&#039; in den Farben rot, grün, türkis, rosa und gelb. &#039;&#039;Erfahrungssysmbole&#039;&#039; findest oben auf den Karten. Sie bringen dir auf drei verschiedene Arten Boni bzw. Siegpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn du die dritte Karte eines Wochentages auslegst, werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf den Karten &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; für die Prüfung des &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; berücksichtigt. Sie werden dafür mit den günstigen Bedingungen dieses Wochentags (Symbol links neben dem Tagesnamen) verglichen.&lt;br /&gt;
# Bei Spielende werden alle &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; oben auf allen deinen Karten, die du bisher auf deiner Reise durchlaufen hast (&#039;&#039;&#039;also vom Montag bis zum Ende des aktuellen Tages&#039;&#039;&#039;) für die Prüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039; berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Außerdem werden bei Spielende &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; deine &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; gewertet, indem deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; der entsprechenden Farbe auf deiner &#039;&#039;Erfahrungsleiste&#039;&#039; um 1 Feld nach rechts rückt. Je nach erreichter Stufe erhältst du dafür Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Erfahrungssymbole&#039;&#039; unten auf einer Karte bziehen sich immer auf die Bedingung (links) bzw. die Belohnung (rechts) des &#039;&#039;Tageshöhepunktes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Wochentag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst dann aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein grüner &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bonus auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(auf der vordersten Karte des Tages unten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2887</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-15T03:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Aufbau der Karten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni. Beachte: Die zugehörigen &#039;&#039;Erfahrungs&#039;&#039;- bzw. &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; werden erst beim Durchführen der Reise am Ende des Spiels bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind feststehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine gewählte Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst,... (noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der vodersten Karte des Tages unten angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bouns auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2886</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-15T03:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Tagesboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind feststehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine gewählte Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst,... (noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der vodersten Karte des Tages unten angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für ein bestimmtes Erlebnis. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bouns auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2885</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-15T03:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Tagesboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind feststehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine gewählte Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst,... (noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der vodersten Karte des Tages unten angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein anderes Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist. An jedem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bouns auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2884</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-15T03:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind feststehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine gewählte Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst,... (noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der vodersten Karte des Tages unten angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig - aber für alle Spieler gleich - ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bouns auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2883</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-15T03:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind feststehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
Nach 13 Runden hast du an jedem Tag deiner Reiseplanung 3 Karten liegen (in Ausnahmefällen auch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine gewählte Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst,... (noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der vodersten Karte des Tages unten angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bouns auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2882"/>
		<updated>2026-08-15T03:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: generell überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind feststehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine gewählte Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen. Du erhältst dann zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst,... (noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote &#039;&#039;Stimmungssymbol&#039;&#039; (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um damit jeweils einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der vodersten Karte des Tages unten angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bouns auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
(noch zu beschreiben)...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2873</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2873"/>
		<updated>2026-08-09T08:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen und zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest. Beachte: &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als Spaziergang für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte auszuwählen, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte an den betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2872</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-09T08:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Layour angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgen zunächst der grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann &#039;&#039;(Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen und zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; du verwendest. Beachte: &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes &#039;&#039;Erfahrungssymbol&#039;&#039; dieses Tages deine &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039; einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 &#039;&#039;Start-Fahrkarte&#039;&#039; (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele &#039;&#039;Standard-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039; erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive &#039;&#039;Stimmung&#039;&#039; - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als Spaziergang für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte auszuwählen, wirfst du sie ab und machst einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039;. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte an den betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Bonus-Spaziergang&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2871</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2871"/>
		<updated>2026-08-09T08:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Grundsätzlicher Umbau der Seite, Schlüsselbegriffe zum Schluss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgt zunächst der grundsätzliche Spielablauf, im dem Schlüsselbegriffe kursiv hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; (s. u.), was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen (s. u.) und zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; erhalten (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;, s. u.). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüsselbegriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele Standard-Fahrkarten erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch Luxus-Fahrkarten erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive Stimmung - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als Spaziergang für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für Spaziergänge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte auszuwählen, wirfst du sie ab und machst einen Spaziergang. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen Bonus-Spaziergang wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte an den betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der Tagesbonus geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingugen übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; (s. o.) rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.) ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (s. o.). Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; (s. o.) ODER 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (s. o.)&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2870</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-09T08:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Zugablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039; (s. u.), was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen (s. u.) und zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; erhalten (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;, s. u.). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele Standard-Fahrkarten erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch Luxus-Fahrkarten erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive Stimmung - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als Spaziergang für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für Spaziergänge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte auszuwählen, wirfst du sie ab und machst einen Spaziergang. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.).&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen Bonus-Spaziergang wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte an den betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der Tagesbonus geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole &#039;&#039;&#039;dieses Wochentages&#039;&#039;&#039; bei dir mit den günstigen Bedingugen übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; (s. o.) rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. o.) ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; (s. o.). Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; (s. o.) ODER 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (s. o.)&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete&amp;diff=2869</id>
		<title>Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete&amp;diff=2869"/>
		<updated>2026-08-09T03:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spielziel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;62 Soleils d&#039;Été&#039;&#039;&#039; (übersetzt: 62 Sommersonnen) ist es das Ziel, durch das geschickte Eintragen von Würfelwerten auf dem persönlichen Spielerbogen die meisten Punkte in Form von &#039;&#039;&#039;Seesternen&#039;&#039;&#039; zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über maximal &#039;&#039;&#039;20 Runden&#039;&#039;&#039;. In jeder Runde werden Würfeln geworfen, deren Ergebnisse für alle Spieler gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt: &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Feld wählen:&#039;&#039;&#039; Wähle ein Feld zum Eintragen aus, dessen &#039;&#039;&#039;Perlenwert&#039;&#039;&#039; (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht. BGA hebt die passenden Perlen hervor, wenn du mit dem Mauszeiger über einen Würfel fährst.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wert eintragen:&#039;&#039;&#039; Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein. Beachte dabei die Zonenregeln (s. u.).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sonnenleiste füllen:&#039;&#039;&#039; Trage im nächsten freien Feld deiner &#039;&#039;&#039;Sonnenleiste&#039;&#039;&#039; (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzten eingetragenen Wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld eintragen, entfallen Schritte 1 und 2. Du wählst dann einfach einen der drei Würfel für deine Sonnenleiste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Sonnenleiste==&lt;br /&gt;
Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, kann dir Boni bringen und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links auf dem Spielerbogen angegebenen Werte (12, 22, 32, 42, 52, 62), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seesterne:&#039;&#039;&#039; Sofortige Siegpunkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Muscheln:&#039;&#039;&#039; Sammle die Symbole für die Mehrheitswertung bei Spielende.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fragezeichen:&#039;&#039;&#039; Trage eine beliebige Zahl von 1 bis 6 in ein Feld deiner Wahl ein (unter Beachtung der Zonenregeln, s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zonenregeln==&lt;br /&gt;
Jede der 5 Zonen hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strandhütten (Cabines de plage):&#039;&#039;&#039; Eine Hütte besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Koi-Karpfen (Koi nobori):&#039;&#039;&#039; Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `&amp;gt;` oder kleiner als `&amp;lt;`) folgen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Segelboote (Voiliers):&#039;&#039;&#039; Die drei jeweils nebeneinander liegenden Segelboote müssen unterschiedliche Zahlen erhalten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flaschenpost (Bouteilles à la mer):&#039;&#039;&#039; Alle drei Zahlen in dieser Zone müssen gleich sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möwen (Mouettes):&#039;&#039;&#039; Alle sechs Zahlen in dieser Zone müssen unterschiedlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symbole und Boni==&lt;br /&gt;
Einige Felder zeigen zusätzliche Symbole und bringen beim Ausfüllen des zugehörigen Feldes Boni:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perlen:&#039;&#039;&#039; Wenn die im Feld eingetragene Zahl dem Wert der Perle oben links entspricht, wird die Perle ausgefüllt und zählt am Ende &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Krabbe (Crabe):&#039;&#039;&#039; Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort zusätzlich in ein waagerecht oder senkrecht angrenzendes Feld eintragen (unter Beachtung der Zonenregeln, s. o.) – auch zonenübergreifend.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frosch-Hut (Bob grenouille):&#039;&#039;&#039; Du darfst statt des &amp;quot;Sonnenwürfels&amp;quot; für diese Runde eine beliebige Zahl von 1 bis 6 wählen und in deiner Sonnenleiste eintragen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zonen-Flagge:&#039;&#039;&#039; Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort am Ende der Runde, wenn:&lt;br /&gt;
*die &#039;&#039;&#039;20. Runde&#039;&#039;&#039; gespielt wurde&lt;br /&gt;
*ODER&lt;br /&gt;
* ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von &#039;&#039;&#039;62 oder mehr&#039;&#039;&#039; erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Addiere alle deine &#039;&#039;&#039;Seesterne&#039;&#039;&#039; aus den Zonen, von den Flaggen und von der Sonnenleiste.&lt;br /&gt;
#Addiere &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jede deiner &#039;&#039;&#039;ausgefüllten&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Perlen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Muschel-Mehrheit:&#039;&#039;&#039; Wer die meisten Muscheln gesammelt hat (auch bei Gleichstand), erhält zusätzliche &#039;&#039;&#039;5 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Personen den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete&amp;diff=2868</id>
		<title>Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete&amp;diff=2868"/>
		<updated>2026-08-09T03:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spielziel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;62 Soleils d&#039;Été&#039;&#039;&#039; (Übersetzt: 62 Sommersonnen) ist es das Ziel, durch das geschickte Eintragen von Würfelwerten auf dem persönlichen Spielerbogen die meisten Punkte in Form von &#039;&#039;&#039;Seesternen&#039;&#039;&#039; zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über maximal &#039;&#039;&#039;20 Runden&#039;&#039;&#039;. In jeder Runde werden Würfeln geworfen, deren Ergebnisse für alle Spieler gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt: &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Feld wählen:&#039;&#039;&#039; Wähle ein Feld zum Eintragen aus, dessen &#039;&#039;&#039;Perlenwert&#039;&#039;&#039; (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht. BGA hebt die passenden Perlen hervor, wenn du mit dem Mauszeiger über einen Würfel fährst.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wert eintragen:&#039;&#039;&#039; Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein. Beachte dabei die Zonenregeln (s. u.).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sonnenleiste füllen:&#039;&#039;&#039; Trage im nächsten freien Feld deiner &#039;&#039;&#039;Sonnenleiste&#039;&#039;&#039; (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzten eingetragenen Wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld eintragen, entfallen Schritte 1 und 2. Du wählst dann einfach einen der drei Würfel für deine Sonnenleiste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Sonnenleiste==&lt;br /&gt;
Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, kann dir Boni bringen und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links auf dem Spielerbogen angegebenen Werte (12, 22, 32, 42, 52, 62), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seesterne:&#039;&#039;&#039; Sofortige Siegpunkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Muscheln:&#039;&#039;&#039; Sammle die Symbole für die Mehrheitswertung bei Spielende.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fragezeichen:&#039;&#039;&#039; Trage eine beliebige Zahl von 1 bis 6 in ein Feld deiner Wahl ein (unter Beachtung der Zonenregeln, s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zonenregeln==&lt;br /&gt;
Jede der 5 Zonen hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strandhütten (Cabines de plage):&#039;&#039;&#039; Eine Hütte besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Koi-Karpfen (Koi nobori):&#039;&#039;&#039; Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `&amp;gt;` oder kleiner als `&amp;lt;`) folgen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Segelboote (Voiliers):&#039;&#039;&#039; Die drei jeweils nebeneinander liegenden Segelboote müssen unterschiedliche Zahlen erhalten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flaschenpost (Bouteilles à la mer):&#039;&#039;&#039; Alle drei Zahlen in dieser Zone müssen gleich sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möwen (Mouettes):&#039;&#039;&#039; Alle sechs Zahlen in dieser Zone müssen unterschiedlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symbole und Boni==&lt;br /&gt;
Einige Felder zeigen zusätzliche Symbole und bringen beim Ausfüllen des zugehörigen Feldes Boni:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perlen:&#039;&#039;&#039; Wenn die im Feld eingetragene Zahl dem Wert der Perle oben links entspricht, wird die Perle ausgefüllt und zählt am Ende &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Krabbe (Crabe):&#039;&#039;&#039; Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort zusätzlich in ein waagerecht oder senkrecht angrenzendes Feld eintragen (unter Beachtung der Zonenregeln, s. o.) – auch zonenübergreifend.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frosch-Hut (Bob grenouille):&#039;&#039;&#039; Du darfst statt des &amp;quot;Sonnenwürfels&amp;quot; für diese Runde eine beliebige Zahl von 1 bis 6 wählen und in deiner Sonnenleiste eintragen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zonen-Flagge:&#039;&#039;&#039; Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort am Ende der Runde, wenn:&lt;br /&gt;
*die &#039;&#039;&#039;20. Runde&#039;&#039;&#039; gespielt wurde&lt;br /&gt;
*ODER&lt;br /&gt;
* ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von &#039;&#039;&#039;62 oder mehr&#039;&#039;&#039; erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Addiere alle deine &#039;&#039;&#039;Seesterne&#039;&#039;&#039; aus den Zonen, von den Flaggen und von der Sonnenleiste.&lt;br /&gt;
#Addiere &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jede deiner &#039;&#039;&#039;ausgefüllten&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Perlen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Muschel-Mehrheit:&#039;&#039;&#039; Wer die meisten Muscheln gesammelt hat (auch bei Gleichstand), erhält zusätzliche &#039;&#039;&#039;5 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Personen den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete&amp;diff=2867</id>
		<title>Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete</title>
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		<updated>2026-08-09T03:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;62 Soleils d&#039;Été&#039;&#039;&#039; ist es das Ziel, durch das geschickte Eintragen von Würfelwerten auf dem persönlichen Spielerbogen die meisten Punkte in Form von &#039;&#039;&#039;Seesternen&#039;&#039;&#039; zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über maximal &#039;&#039;&#039;20 Runden&#039;&#039;&#039;. In jeder Runde werden Würfeln geworfen, deren Ergebnisse für alle Spieler gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt: &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Feld wählen:&#039;&#039;&#039; Wähle ein Feld zum Eintragen aus, dessen &#039;&#039;&#039;Perlenwert&#039;&#039;&#039; (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht. BGA hebt die passenden Perlen hervor, wenn du mit dem Mauszeiger über einen Würfel fährst.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wert eintragen:&#039;&#039;&#039; Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein. Beachte dabei die Zonenregeln (s. u.).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sonnenleiste füllen:&#039;&#039;&#039; Trage im nächsten freien Feld deiner &#039;&#039;&#039;Sonnenleiste&#039;&#039;&#039; (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzten eingetragenen Wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld eintragen, entfallen Schritte 1 und 2. Du wählst dann einfach einen der drei Würfel für deine Sonnenleiste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Sonnenleiste==&lt;br /&gt;
Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, kann dir Boni bringen und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links auf dem Spielerbogen angegebenen Werte (12, 22, 32, 42, 52, 62), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seesterne:&#039;&#039;&#039; Sofortige Siegpunkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Muscheln:&#039;&#039;&#039; Sammle die Symbole für die Mehrheitswertung bei Spielende.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fragezeichen:&#039;&#039;&#039; Trage eine beliebige Zahl von 1 bis 6 in ein Feld deiner Wahl ein (unter Beachtung der Zonenregeln, s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zonenregeln==&lt;br /&gt;
Jede der 5 Zonen hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strandhütten (Cabines de plage):&#039;&#039;&#039; Eine Hütte besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Koi-Karpfen (Koi nobori):&#039;&#039;&#039; Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `&amp;gt;` oder kleiner als `&amp;lt;`) folgen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Segelboote (Voiliers):&#039;&#039;&#039; Die drei jeweils nebeneinander liegenden Segelboote müssen unterschiedliche Zahlen erhalten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flaschenpost (Bouteilles à la mer):&#039;&#039;&#039; Alle drei Zahlen in dieser Zone müssen gleich sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möwen (Mouettes):&#039;&#039;&#039; Alle sechs Zahlen in dieser Zone müssen unterschiedlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symbole und Boni==&lt;br /&gt;
Einige Felder zeigen zusätzliche Symbole und bringen beim Ausfüllen des zugehörigen Feldes Boni:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perlen:&#039;&#039;&#039; Wenn die im Feld eingetragene Zahl dem Wert der Perle oben links entspricht, wird die Perle ausgefüllt und zählt am Ende &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Krabbe (Crabe):&#039;&#039;&#039; Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort zusätzlich in ein waagerecht oder senkrecht angrenzendes Feld eintragen (unter Beachtung der Zonenregeln, s. o.) – auch zonenübergreifend.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frosch-Hut (Bob grenouille):&#039;&#039;&#039; Du darfst statt des &amp;quot;Sonnenwürfels&amp;quot; für diese Runde eine beliebige Zahl von 1 bis 6 wählen und in deiner Sonnenleiste eintragen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zonen-Flagge:&#039;&#039;&#039; Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort am Ende der Runde, wenn:&lt;br /&gt;
*die &#039;&#039;&#039;20. Runde&#039;&#039;&#039; gespielt wurde&lt;br /&gt;
*ODER&lt;br /&gt;
* ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von &#039;&#039;&#039;62 oder mehr&#039;&#039;&#039; erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Addiere alle deine &#039;&#039;&#039;Seesterne&#039;&#039;&#039; aus den Zonen, von den Flaggen und von der Sonnenleiste.&lt;br /&gt;
#Addiere &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jede deiner &#039;&#039;&#039;ausgefüllten&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Perlen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Muschel-Mehrheit:&#039;&#039;&#039; Wer die meisten Muscheln gesammelt hat (auch bei Gleichstand), erhält zusätzliche &#039;&#039;&#039;5 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Personen den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheoracleofdelphi&amp;diff=2866</id>
		<title>Gamehelptheoracleofdelphi</title>
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		<updated>2026-08-08T17:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* b) Abhängig von der Farbe des Orakelwürfels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielüberblick ==&lt;br /&gt;
Zeus lädt euch zu einem Wettstreit ein und stellt euch 12 Aufgaben: Jede(r) von euch soll 3 Kultstätten bauen, 3 Statuen errichten, 3 Opfergaben zu Tempeln bringen und 3 Monster besiegen. Beachte deine individuellen Farben für Kultstätten, Opfergaben/Tempel und Monster auf deinen 12 Zeusplättchen. Wer als Erstes seine Aufgaben erfüllt und zu Zeus zurückkehrt, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jeder Spieler ein eigenes &#039;&#039;Schiffsplättchen&#039;&#039; mit einer individuellen dauerhaften Funktion und der Anzahl der eigenen Lagerplätze (meistens 2) für Opfergaben und/oder Statuen (Seite 7 &amp;quot;Schiffsplättchen&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft in Runden reihum im Uhrzeigersinn. Dein Spielzug besteht im Regelfall aus 3 Phasen (&#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; prüfen, Aktionen ausführen, Orakel befragen), die du in der angegebenen Reihenfolge ausführen musst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wundenkarten prüfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hast 3 gleiche oder 6 beliebige &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; (mit Totenkopf):  Lege 3 &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; deiner Wahl auf den  Ablagestapel. Beende deinen Spielzug sofort.&lt;br /&gt;
* Du hast keine &#039;&#039;Wundenkarte&#039;&#039;:  Nimm dir als Belohnung 2 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; oder rücke 1 &#039;&#039;Gott&#039;&#039; um 1 Schritt nach oben.&lt;br /&gt;
* Sonst:  Nichts passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen ausführen ===&lt;br /&gt;
Zur Erledigung der Aufgaben musst du mit deinem Schiff verschiedene Inseln ansteuern. Dazu stehen dir bei jedem Spielzug 3 &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; zur Verfügung, die du für Aktionen verwendest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst alle diese Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen:&lt;br /&gt;
* Nutze deine 3 &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; für je 1 Aktion (s. u. „&#039;&#039;&#039;Die Aktionen&#039;&#039;&#039;“). Eine Aktion muss immer vollständig abgeschlossen sein, bevor die nächste begonnen wird.&lt;br /&gt;
* Pro Spielzug darfst du maximal 1 &#039;&#039;Orakelkarte&#039;&#039; ausspielen und wie einen zusätzlichen &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; für eine Aktion nutzen.&lt;br /&gt;
* Du darfst die Sonderaktionen der &#039;&#039;Götter&#039;&#039; nutzen, die die oberste Reihe der Götterleiste rechts auf deinem Tableau erreicht haben. Anschließend setzt du den genutzten &#039;&#039;Gott&#039;&#039; wieder zurück auf die unterste Reihe (Seite 8, „Götter/Sonderaktionen“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orakel befragen ===&lt;br /&gt;
Wirf deine Würfel neu. Jetzt darf jeder deiner Mitspieler 1 &#039;&#039;Gott&#039;&#039; einer Farbe, die du gewürfelt hast, und der nicht auf der untersten Stufe steht, um 1 Schritt weiter nach oben rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff des Titanen (Rundenende) ===&lt;br /&gt;
Nachdem alle Spieler einmal am Zug waren, greift der Titan an:&lt;br /&gt;
* Hat der Titan eine Stärke von „6“, muss jeder Spieler 2 &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
* Hat der Titan eine Stärke von „5“ oder weniger, muss jeder Spieler, dessen &#039;&#039;Schild&#039;&#039; schwächer ist als der Titan, 1 &#039;&#039;Wundenkarte&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
Deinen &#039;&#039;Schild&#039;&#039; kannst du im Laufe des Spiels verstärken, indem du dir Helden als Begleiter wählst (Aktion „Statue errichten“), sowie durch eine der Belohnungen beim Entdecken von Inseln (Aktion „Insel entdecken“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Hast du alle Aufgaben von Zeus erfüllt, musst du wieder zu ihm zurückkehren. Dadurch wird das Spielende ausgelöst. Die laufende Runde wird noch zu Ende gespielt. Wer erfolgreich zu Zeus zurückgekehrt ist, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der &#039;&#039;Orakelkarten&#039;&#039; im persönlichen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterem Gleichstand entscheidet die Anzahl der &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; im persönlichen Vorrat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die betreffenden Personen den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Aktionen (Seiten 10/11) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== a)  Unabhängig von der Farbe des Orakelwürfels ===&lt;br /&gt;
* Nimm 1 &#039;&#039;Orakelkarte&#039;&#039; vom Nachziehstapel und lege sie offen aus. Du darfst beliebig viele &#039;&#039;Orakelkarten&#039;&#039; besitzen.&lt;br /&gt;
* Nimm 2 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; (Nutzen: &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; umfärben, Schiff weiter fahren oder Kampf fortsetzen).&lt;br /&gt;
* Sieh dir 2 Inselplättchen (grün mit farbigem Sechseck-Ring) an und lege sie verdeckt wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== b) Abhängig von der Farbe des Orakelwürfels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vor deiner Aktion darfst du &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; (auch &#039;&#039;Orakelkarten&#039;&#039;) umfärben, indem du pro Schritt im Uhrzeigersinn auf deinem Tableau 1 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; abgibst. &lt;br /&gt;
* Um eine Aktion an einem Inselfeld auszuführen, muss sich dein Schiff direkt neben diesem Feld befinden.&lt;br /&gt;
* Die Farbe des &#039;&#039;Orakelwürfels&#039;&#039; muss immer zur Aktion passen, z. B. musst du für eine rote &#039;&#039;Opfergabe&#039;&#039;, einen roten &#039;&#039;Gott&#039;&#039;, rote &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; oder für rot markierte Wasser- und Inselfelder einen roten &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; nutzen.&lt;br /&gt;
* Du darfst niemals Aufgaben derselben Art zweimal in derselben Farbe erledigen (Details s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Schiff fahren&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst dein Schiff bis zu 3 Wasserfelder weit fahren. Möchtest du weiter fahren, musst du für jedes weitere Feld je 1 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; abgeben. Das Feld, auf dem dein Schiff stehen bleibt, muss die Farbe des &#039;&#039;Orakelwürfels&#039;&#039; zeigen. Es dürfen beliebig viele Schiffe auf demselben Feld stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Monster bekämpfen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpfe 1 &#039;&#039;Monster&#039;&#039; (quadratischer Stein, auf BGA rautenförmig) einer Farbe, die mit der Farbe eines deiner &#039;&#039;Zeusplättchen&#039;&#039; übereinstimmt. Das weiße &#039;&#039;Monster&#039;&#039; steht für eine beliebige Farbe, jedoch eine andere als deine beiden anderen &#039;&#039;Monster&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes &#039;&#039;Monster&#039;&#039; hat zu Beginn eines Kampfes eine Stärke von 9 abzüglich der Stärke deines &#039;&#039;Schildes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf den Kampfwürfel (Werte 0-9):&lt;br /&gt;
* Hast du mindestens die Stärke des &#039;&#039;Monsters&#039;&#039; erreicht: Sieg! Nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens&#039;&#039; (1 &#039;&#039;Ausrüstungskarte&#039;&#039; aus der offenen Auslage) und das &#039;&#039;Monsterplättchen&#039;&#039;. &#039;&#039;Ausrüstungskarten&#039;&#039; bringen dauerhafte Fähigkeiten bzw. (rotes Siegel mit Blitz) einmalige, sofort auszuführende Zusatzaktionen (Seite 9 &amp;quot;Ausrüstungskarten&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hast du weniger als die Stärke des &#039;&#039;Monsters&#039;&#039; erreicht: Niederlage! Hast du eine „0“ geworfen, musst du 1 &#039;&#039;Wundenkarte&#039;&#039; vom Nachziehstapel nehmen. Andernfalls passiert nichts.&lt;br /&gt;
Möchtest du den Kampf fortsetzen, musst du 1 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; abgeben: Es findet sofort eine weitere Kampfrunde statt, in der die Stärke des &#039;&#039;Monsters&#039;&#039; um 1 reduziert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf endet, wenn du das &#039;&#039;Monster&#039;&#039; besiegst oder den Kampf aufgibst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Insel entdecken&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Aktion muss die Würfelfarbe zum Sechseck um das Inselplättchen (grün) passen. Drehe das &#039;&#039;Inselplättchen&#039;&#039; um.&lt;br /&gt;
* Hat der Bauplatz deine Spielerfarbe: Stelle 1 deiner &#039;&#039;Kultstätten&#039;&#039; (weißes Gebäude) auf das Inselplättchen und nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens:&#039;&#039; Rücke 1 deiner &#039;&#039;Götter&#039;&#039; 1 Feld nach oben.&lt;br /&gt;
* Hat der Bauplatz nicht deine Spielerfarbe: Nimm die dem griechischen Buchstaben entsprechende Belohnung, wie links im Halbkreis auf deinem Tableau abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kultstätte bauen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Inselplättchen zu Beginn verdeckt sind, müssen sie zuerst entdeckt werden (s. o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baue eine &#039;&#039;Kultstätte&#039;&#039; (weißes Gebäude) auf ein offen liegendes Inselplättchen, dessen Bauplatz deine Spielerfarbe hat. Nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens&#039;&#039;: Rücke 1 &#039;&#039;Gott&#039;&#039; um 1 Schritt nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Opfergabe aufladen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm 1 &#039;&#039;Opfergabe&#039;&#039; (Cubus) einer Farbe, die mit der Farbe eines deiner &#039;&#039;Zeusplättchen&#039;&#039; übereinstimmt, von der Insel in dein Lager, sofern noch Platz ist. Die weiße &#039;&#039;Opfergabe&#039;&#039; steht für eine beliebige Farbe, jedoch eine andere als deine beiden anderen &#039;&#039;Opfergaben&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Opfergabe liefern&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege 1 &#039;&#039;Opfergabe&#039;&#039; (Cubus) neben den &#039;&#039;Tempel&#039;&#039; (farbiges Gebäude) der gleichen Farbe ab. Nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens&#039;&#039;: Nimm 3 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Statue aufladen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm eine &#039;&#039;Statue&#039;&#039; beliebiger Farbe von einem Stadtteil in dein Lager, sofern noch Platz ist. Achtung: Du darfst nur &#039;&#039;Statuen&#039;&#039; unterschiedlicher Farben errichten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Statue errichten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errichte eine &#039;&#039;Statue&#039;&#039; aus deinem Lager auf einem gleichfarbigen Bauplatz einer Statuen-Insel. Nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens&#039;&#039;: Nimm 1 &#039;&#039;Begleiterkarte&#039;&#039; der entsprechenden Farbe deiner Wahl aus dem Vorrat. Jeder &#039;&#039;Begleiter&#039;&#039; bringt einen eigenen, dauerhaften Vorteil (Seite 8 &amp;quot;Begleiter&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wundenkarten ablegen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege alle deine &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; der gewählten Würfelfarbe auf den Ablagestapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gott vorrücken&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rücke den &#039;&#039;Gott&#039;&#039; der entsprechenden Farbe um 1 Schritt auf der Götterleiste nach oben. Wenn ein &#039;&#039;Gott&#039;&#039; die oberste Reihe erreicht, hast du seine Sonderaktion (Seite 8) freigeschaltet, die du sofort oder später während eines eigenen Zuges einsetzen darfst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheoracleofdelphi&amp;diff=2865</id>
		<title>Gamehelptheoracleofdelphi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheoracleofdelphi&amp;diff=2865"/>
		<updated>2026-08-08T17:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spielende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielüberblick ==&lt;br /&gt;
Zeus lädt euch zu einem Wettstreit ein und stellt euch 12 Aufgaben: Jede(r) von euch soll 3 Kultstätten bauen, 3 Statuen errichten, 3 Opfergaben zu Tempeln bringen und 3 Monster besiegen. Beachte deine individuellen Farben für Kultstätten, Opfergaben/Tempel und Monster auf deinen 12 Zeusplättchen. Wer als Erstes seine Aufgaben erfüllt und zu Zeus zurückkehrt, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jeder Spieler ein eigenes &#039;&#039;Schiffsplättchen&#039;&#039; mit einer individuellen dauerhaften Funktion und der Anzahl der eigenen Lagerplätze (meistens 2) für Opfergaben und/oder Statuen (Seite 7 &amp;quot;Schiffsplättchen&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft in Runden reihum im Uhrzeigersinn. Dein Spielzug besteht im Regelfall aus 3 Phasen (&#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; prüfen, Aktionen ausführen, Orakel befragen), die du in der angegebenen Reihenfolge ausführen musst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wundenkarten prüfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hast 3 gleiche oder 6 beliebige &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; (mit Totenkopf):  Lege 3 &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; deiner Wahl auf den  Ablagestapel. Beende deinen Spielzug sofort.&lt;br /&gt;
* Du hast keine &#039;&#039;Wundenkarte&#039;&#039;:  Nimm dir als Belohnung 2 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; oder rücke 1 &#039;&#039;Gott&#039;&#039; um 1 Schritt nach oben.&lt;br /&gt;
* Sonst:  Nichts passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen ausführen ===&lt;br /&gt;
Zur Erledigung der Aufgaben musst du mit deinem Schiff verschiedene Inseln ansteuern. Dazu stehen dir bei jedem Spielzug 3 &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; zur Verfügung, die du für Aktionen verwendest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst alle diese Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen:&lt;br /&gt;
* Nutze deine 3 &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; für je 1 Aktion (s. u. „&#039;&#039;&#039;Die Aktionen&#039;&#039;&#039;“). Eine Aktion muss immer vollständig abgeschlossen sein, bevor die nächste begonnen wird.&lt;br /&gt;
* Pro Spielzug darfst du maximal 1 &#039;&#039;Orakelkarte&#039;&#039; ausspielen und wie einen zusätzlichen &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; für eine Aktion nutzen.&lt;br /&gt;
* Du darfst die Sonderaktionen der &#039;&#039;Götter&#039;&#039; nutzen, die die oberste Reihe der Götterleiste rechts auf deinem Tableau erreicht haben. Anschließend setzt du den genutzten &#039;&#039;Gott&#039;&#039; wieder zurück auf die unterste Reihe (Seite 8, „Götter/Sonderaktionen“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orakel befragen ===&lt;br /&gt;
Wirf deine Würfel neu. Jetzt darf jeder deiner Mitspieler 1 &#039;&#039;Gott&#039;&#039; einer Farbe, die du gewürfelt hast, und der nicht auf der untersten Stufe steht, um 1 Schritt weiter nach oben rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff des Titanen (Rundenende) ===&lt;br /&gt;
Nachdem alle Spieler einmal am Zug waren, greift der Titan an:&lt;br /&gt;
* Hat der Titan eine Stärke von „6“, muss jeder Spieler 2 &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
* Hat der Titan eine Stärke von „5“ oder weniger, muss jeder Spieler, dessen &#039;&#039;Schild&#039;&#039; schwächer ist als der Titan, 1 &#039;&#039;Wundenkarte&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
Deinen &#039;&#039;Schild&#039;&#039; kannst du im Laufe des Spiels verstärken, indem du dir Helden als Begleiter wählst (Aktion „Statue errichten“), sowie durch eine der Belohnungen beim Entdecken von Inseln (Aktion „Insel entdecken“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Hast du alle Aufgaben von Zeus erfüllt, musst du wieder zu ihm zurückkehren. Dadurch wird das Spielende ausgelöst. Die laufende Runde wird noch zu Ende gespielt. Wer erfolgreich zu Zeus zurückgekehrt ist, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der &#039;&#039;Orakelkarten&#039;&#039; im persönlichen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiterem Gleichstand entscheidet die Anzahl der &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; im persönlichen Vorrat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die betreffenden Personen den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Aktionen (Seiten 10/11) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== a)  Unabhängig von der Farbe des Orakelwürfels ===&lt;br /&gt;
* Nimm 1 &#039;&#039;Orakelkarte&#039;&#039; vom Nachziehstapel und lege sie offen aus. Du darfst beliebig viele &#039;&#039;Orakelkarten&#039;&#039; besitzen.&lt;br /&gt;
* Nimm 2 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; (Nutzen: &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; umfärben, Schiff weiter fahren oder Kampf fortsetzen).&lt;br /&gt;
* Sieh dir 2 Inselplättchen (grün mit farbigem Sechseck-Ring) an und lege sie verdeckt wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== b) Abhängig von der Farbe des Orakelwürfels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vor deiner Aktion darfst du &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; (auch &#039;&#039;Orakelkarten&#039;&#039;) umfärben, indem du pro Schritt im Uhrzeigersinn auf deinem Tableau 1 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; abgibst. &lt;br /&gt;
* Um eine Aktion an einem Inselfeld auszuführen, muss sich dein Schiff direkt neben diesem Feld befinden.&lt;br /&gt;
* Die Farbe des &#039;&#039;Orakelwürfels&#039;&#039; muss immer zur Aktion passen, z. B. musst du für eine rote &#039;&#039;Opfergabe&#039;&#039;, einen roten &#039;&#039;Gott&#039;&#039;, rote &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; oder für rot markierte Wasser- und Inselfelder einen roten &#039;&#039;Orakelwürfel&#039;&#039; nutzen.&lt;br /&gt;
* Du darfst niemals Aufgaben derselben Art zweimal in derselben Farbe ausführen (Details s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Schiff fahren&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst dein Schiff bis zu 3 Wasserfelder weit fahren. Möchtest du weiter fahren, musst du für jedes weitere Feld je 1 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; abgeben. Das Feld, auf dem dein Schiff stehen bleibt, muss die Farbe des &#039;&#039;Orakelwürfels&#039;&#039; zeigen. Es dürfen beliebig viele Schiffe auf demselben Feld stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Monster bekämpfen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekämpfe 1 &#039;&#039;Monster&#039;&#039; (quadratischer Stein, auf BGA rautenförmig) einer Farbe, die mit der Farbe eines deiner &#039;&#039;Zeusplättchen&#039;&#039; übereinstimmt. Das weiße &#039;&#039;Monster&#039;&#039; steht für eine beliebige Farbe, jedoch eine andere als deine beiden anderen &#039;&#039;Monster&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes &#039;&#039;Monster&#039;&#039; hat zu Beginn eines Kampfes eine Stärke von 9 abzüglich der Stärke deines &#039;&#039;Schildes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf den Kampfwürfel (Werte 0-9):&lt;br /&gt;
* Hast du mindestens die Stärke des &#039;&#039;Monsters&#039;&#039; erreicht: Sieg! Nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens&#039;&#039; (1 &#039;&#039;Ausrüstungskarte&#039;&#039; aus der offenen Auslage) und das &#039;&#039;Monsterplättchen&#039;&#039;. &#039;&#039;Ausrüstungskarten&#039;&#039; bringen dauerhafte Fähigkeiten bzw. (rotes Siegel mit Blitz) einmalige, sofort auszuführende Zusatzaktionen (Seite 9 &amp;quot;Ausrüstungskarten&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hast du weniger als die Stärke des &#039;&#039;Monsters&#039;&#039; erreicht: Niederlage! Hast du eine „0“ geworfen, musst du 1 &#039;&#039;Wundenkarte&#039;&#039; vom Nachziehstapel nehmen. Andernfalls passiert nichts.&lt;br /&gt;
Möchtest du den Kampf fortsetzen, musst du 1 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039; abgeben: Es findet sofort eine weitere Kampfrunde statt, in der die Stärke des &#039;&#039;Monsters&#039;&#039; um 1 reduziert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf endet, wenn du das &#039;&#039;Monster&#039;&#039; besiegst oder den Kampf aufgibst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Insel entdecken&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Aktion muss die Würfelfarbe zum Sechseck um das Inselplättchen (grün) passen. Drehe das &#039;&#039;Inselplättchen&#039;&#039; um.&lt;br /&gt;
* Hat der Bauplatz deine Spielerfarbe: Stelle 1 deiner &#039;&#039;Kultstätten&#039;&#039; (weißes Gebäude) auf das Inselplättchen und nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens:&#039;&#039; Rücke 1 deiner &#039;&#039;Götter&#039;&#039; 1 Feld nach oben.&lt;br /&gt;
* Hat der Bauplatz nicht deine Spielerfarbe: Nimm die dem griechischen Buchstaben entsprechende Belohnung, wie links im Halbkreis auf deinem Tableau abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kultstätte bauen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Inselplättchen zu Beginn verdeckt sind, müssen sie zuerst entdeckt werden (s. o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baue eine &#039;&#039;Kultstätte&#039;&#039; (weißes Gebäude) auf ein offen liegendes Inselplättchen, dessen Bauplatz deine Spielerfarbe hat. Nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens&#039;&#039;: Rücke 1 &#039;&#039;Gott&#039;&#039; um 1 Schritt nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Opfergabe aufladen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm 1 &#039;&#039;Opfergabe&#039;&#039; (Cubus) einer Farbe, die mit der Farbe eines deiner &#039;&#039;Zeusplättchen&#039;&#039; übereinstimmt, von der Insel in dein Lager, sofern noch Platz ist. Die weiße &#039;&#039;Opfergabe&#039;&#039; steht für eine beliebige Farbe, jedoch eine andere als deine beiden anderen &#039;&#039;Opfergaben&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Opfergabe liefern&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege 1 &#039;&#039;Opfergabe&#039;&#039; (Cubus) neben den &#039;&#039;Tempel&#039;&#039; (farbiges Gebäude) der gleichen Farbe ab. Nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens&#039;&#039;: Nimm 3 &#039;&#039;Gunstplättchen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Statue aufladen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm eine &#039;&#039;Statue&#039;&#039; beliebiger Farbe von einem Stadtteil in dein Lager, sofern noch Platz ist. Achtung: Du darfst nur &#039;&#039;Statuen&#039;&#039; unterschiedlicher Farben errichten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Statue errichten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errichte eine &#039;&#039;Statue&#039;&#039; aus deinem Lager auf einem gleichfarbigen Bauplatz einer Statuen-Insel. Nimm dir die Belohnung des zugehörigen &#039;&#039;Zeusplättchens&#039;&#039;: Nimm 1 &#039;&#039;Begleiterkarte&#039;&#039; der entsprechenden Farbe deiner Wahl aus dem Vorrat. Jeder &#039;&#039;Begleiter&#039;&#039; bringt einen eigenen, dauerhaften Vorteil (Seite 8 &amp;quot;Begleiter&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wundenkarten ablegen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege alle deine &#039;&#039;Wundenkarten&#039;&#039; der gewählten Würfelfarbe auf den Ablagestapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gott vorrücken&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rücke den &#039;&#039;Gott&#039;&#039; der entsprechenden Farbe um 1 Schritt auf der Götterleiste nach oben. Wenn ein &#039;&#039;Gott&#039;&#039; die oberste Reihe erreicht, hast du seine Sonderaktion (Seite 8) freigeschaltet, die du sofort oder später während eines eigenen Zuges einsetzen darfst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
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		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-08T16:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Spaziergänge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen und zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; erhalten (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele Standard-Fahrkarten erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch Luxus-Fahrkarten erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive Stimmung - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als Spaziergang für bestimmte &#039;&#039;Tageshöhepunkte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Es gibt zwei verschiedene Situationen für Spaziergänge: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Statt eine Handkarte auszuwählen, wirfst du sie ab und machst einen Spaziergang. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Als Tagesbonus für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen Bonus-Spaziergang wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte an den betreffenden Tag an beliebige Position. Du erhältst aber keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der Tagesbonus geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf den Karten, die du diesem Wochentag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; ODER 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; ODER 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2863</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-08T15:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Spaziergänge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen und zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; erhalten (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele Standard-Fahrkarten erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch Luxus-Fahrkarten erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive Stimmung, aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du annst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als Spaziergang für bestimmte Tageshöhepunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Es gibt zwei verschiedene Situationen für Spaziergänge:&lt;br /&gt;
Statt eine Handkarte auszuwählen, wirfst du sie ab und machst einen Spaziergang. Du kannst diese Karte beliebig platzieren und erhältst zusätzlich einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Als Tagesbonus für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen Bonus-Spaziergang wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte an den betreffenden Tag. Du erhältst keinen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2862</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-08T14:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesboni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2861</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-08T14:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tageshöhepunkt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2860</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2860"/>
		<updated>2026-08-08T14:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Achtung: Kurzregel noch im Aufbau! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erkundungsmarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jokermarker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsmarker / Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 Bonus-&#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Jokermarker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2859</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
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		<updated>2026-08-08T14:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Zugablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 zusätzlichen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2858</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2858"/>
		<updated>2026-08-08T14:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Zugablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 zusätzlichen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2857</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2857"/>
		<updated>2026-08-08T14:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Aufbau der Karten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 zusätzlichen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2856</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2856"/>
		<updated>2026-08-08T14:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Aufbau der Karten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 zusätzlichen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2855</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2855"/>
		<updated>2026-08-08T14:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: Layout geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (&#039;&#039;Tageshöhepunkt)&#039;&#039;. Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. &#039;&#039;&#039;Beachte:&#039;&#039;&#039; Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine &#039;&#039;Fahrkarte&#039;&#039;, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; machen, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für &#039;&#039;Tageshöhepunkt&#039;&#039;). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen &#039;&#039;Tagesbonus&#039;&#039; bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der übereinstimmenden Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein &#039;&#039;Stimmungsmarker&#039;&#039; rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; oder 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039;. Mit einem &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039; darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; kannst du in der Wertungsrunde einen &#039;&#039;Erfahrungsmarker&#039;&#039; deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; oder 1 zusätzlichen &#039;&#039;Spaziergang&#039;&#039; (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt 1 &#039;&#039;Luxus-Fahrkarte&#039;&#039; auch 1 &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. &#039;&#039;Spaziergänge&#039;&#039; und &#039;&#039;Luxus-Fahrkarten&#039;&#039;) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele &#039;&#039;Joker-Marker&#039;&#039; verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen &#039;&#039;Tageshöhepunkts&#039;&#039; und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die &#039;&#039;Stimmungsleisten&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte der &#039;&#039;Erfahrungmarker&#039;&#039;: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten &#039;&#039;Fahrkarten&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte &#039;&#039;Erkundungsmarker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2854</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2854"/>
		<updated>2026-08-08T13:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Zugablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Punkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (Tageshöhepunkt). Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. Beachte: Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine Fahrkarte, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen (sie geht nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen &amp;quot;Spaziergang machen&amp;quot;, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen Erkundungsmarker (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für Tageshöhepunkt). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen Tagesbonus bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein Stimmungsmarker rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 Erkundungsmarker oder 1 Joker-Marker. Mit einem Erkundungsmarker darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem Joker-Marker kannst du in der letzten Runde einen Erfahrungsmarker deiner Wahl um 1 Feld vorwärts bewegen.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 Luxus-Fahrkarte oder 1 zusätzlichen Spaziergang (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. 1 Joker-Marker statt 1 Luxus-Fahrkarte nehmen, wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je einen Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. Luxus-Fahrkarten) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele Joker-Marker verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen Tageshöhepunkts und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die Stimmungsleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte auf der Erfahrungsleiste: Du erhältst für jeden Marker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten Fahrkarten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte Erkundungs-Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2853</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2853"/>
		<updated>2026-08-08T13:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Aufbau der Karten */ Ortswechsel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Punkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (Tageshöhepunkt). Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. Beachte: Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine Fahrkarte, was zu Minuspunkten führen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen und stattdessen einen &amp;quot;Spaziergang machen&amp;quot;, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen Erkundungsmarker (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für Tageshöhepunkt). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen Tagesbonus bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein Stimmungsmarker rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 Erkundungsmarker oder 1 Joker-Marker. Mit einem Erkundungsmarker darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem Joker-Marker kannst du in der letzten Runde einen Erfahrungsmarker deiner Wahl um 1 Feld vorwärts bewegen.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 Luxus-Fahrkarte oder 1 zusätzlichen Spaziergang (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. 1 Joker-Marker statt 1 Luxus-Fahrkarte nehmen, wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je einen Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. Luxus-Fahrkarten) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele Joker-Marker verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen Tageshöhepunkts und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die Stimmungsleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte auf der Erfahrungsleiste: Du erhältst für jeden Marker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten Fahrkarten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte Erkundungs-Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2852</id>
		<title>Gamehelpletsgotojapan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletsgotojapan&amp;diff=2852"/>
		<updated>2026-08-08T13:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cigma: /* Aufbau der Karten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Auf nach Japan&amp;quot; planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Punkte sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau der Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind fest stehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Sehenswürdigkeiten sind zweimal im Spiel vorhanden, aber die anderen Angaben unterscheiden sich, so dass jede Karte einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung benannt und rechts sind (neben der Katzenfigur) die Siegpunkte angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (Tageshöhepunkt). Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.&lt;br /&gt;
* In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.&lt;br /&gt;
* In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.&lt;br /&gt;
* In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und in deine Auslage legst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt eine Karte für deine Auslage zu wählen, kannst du auch eine Karte abwerfen und stattdessen einen &amp;quot;Spaziergang machen&amp;quot;, d. h. eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Außerdem erhältst du dafür einen Erkundungsmarker (s. u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählte(n) Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für Tageshöhepunkt). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen Tagesbonus bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagesbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du dort deine dritte Karte platziert hast, erhältst du einen Bonus abhängig von der Anzahl der Symbole links oben auf deinen Karten, die du diesem Tag zugeordnet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Übereinstimmung – Dein Stimmungsmarker rückt um 1 Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 Erkundungsmarker oder 1 Joker-Marker. Mit einem Erkundungsmarker darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem Joker-Marker kannst du in der letzten Runde einen Erfahrungsmarker deiner Wahl um 1 Feld vorwärts bewegen.&lt;br /&gt;
* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 Luxus-Fahrkarte oder 1 zusätzlichen Spaziergang (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (also z. B. 1 Joker-Marker statt 1 Luxus-Fahrkarte nehmen, wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimmungsleiste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrkarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels musst du Fahrkarten platzieren, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (kein Einfluss auf Siegpunte). Alle Standard-Fahrkarten kosten 2 Minuspunkte. Luxus-Fahrkarten bringen 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spaziergänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest. Beachte: Luxus-Fahrkarten bringen nur dann je 2 Siegpunkte, wenn du sie tatsächlich nutzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Spaziergang machst,..&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je einen Schritt nach rechts.&lt;br /&gt;
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. Luxus-Fahrkarten) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.&lt;br /&gt;
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele Joker-Marker verwenden, um je einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.&lt;br /&gt;
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen Tageshöhepunkts und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der untersten Karte des Tages angegeben.&lt;br /&gt;
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die Stimmungsleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Addiere alle Siegpunkte auf der Erfahrungsleiste: Du erhältst für jeden Marker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten Fahrkarten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte Erkundungs-Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cigma</name></author>
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