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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-17T00:55:14Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thegang&amp;diff=2724</id>
		<title>Tips thegang</title>
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		<updated>2026-06-29T13:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr3iZack: deutlichere Erläuterung des Abschnitts &amp;quot;Aktueller Zustand&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Die nachfolgenden Tipps sind keine festen Regeln, sondern dienen als Orientierung, wie Kommunikation in diesem Spiel möglich ist. Findet für euch als Spielgruppe selber heraus, wie ihr am besten kommunizieren wollt, ohne über eure Handkarten zu sprechen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interaktion nutzen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scheut euch nicht, anderen Spielern ihre &#039;&#039;&#039;Chips wieder abzunehmen&#039;&#039;&#039;. Genau auf diese Weise kommuniziert ihr, wie gut euer eigenes Blatt ist, und helft den anderen, euch einzuordnen. Je öfter sich die Chips bewegen, umso mehr Informationen werden ausgetauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktueller Zustand:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewertet immer den &#039;&#039;&#039;momentanen Wert&#039;&#039;&#039; eurer Hand, nicht was damit zukünftig möglich werden könnte. Erst wenn die Verbesserung tatsächlich eingetreten ist, ist der Zeitpunkt gekommen, dies zum kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase 1:&#039;&#039;&#039; Habt ihr von Anfang an ein Paar, solltet ihr auf jeden Fall eine hohe Zahl nehmen. Ansonsten orientiert euch an der Höhe eurer höchsten Einzelkarte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Phase 2 (Verbesserung):&#039;&#039;&#039; Wurde eine Karte aufgedeckt, die eure Kombination verbessert, nehmt einen höheren (oder zumindest gleich hohen) Chip als zuvor. Dies ermöglicht Rückschlüsse auf eure Kartenwerte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Phase 2 (Keine Verbesserung):&#039;&#039;&#039; Wurde nichts Passendes aufgedeckt, nehmt einen um 1 niedrigeren Chip. Falls danach niemand einen Treffer durch einen höheren Chip anzeigt, könnt ihr zur Bewertung der vorigen Phase zurückkehren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr3iZack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegang&amp;diff=2336</id>
		<title>Gamehelpthegang</title>
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		<updated>2026-02-26T16:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr3iZack: Spieltipps hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In diesem &#039;&#039;&#039;kooperativen Poker-Spiel&#039;&#039;&#039; schlüpft ihr in die Rollen einer Gang von Bankräubern, die versuchen, durch perfekte Abstimmung und blindes Verständnis nacheinander die Kombinationsschlösser dreier Tresore zu knacken. Ihr dürft nicht frei reden, sondern kommuniziert nur über Chips, um gemeinsam einzuschätzen, wer welche Kartenkombination hat. Am Ende jeder Runde sollten die Pokerhände aller Spieler in der richtigen Reihenfolge &#039;&#039;&#039;von der schwächsten zur stärksten&#039;&#039;&#039; aufgedeckt werden, um einen Tresor zu knacken und keinen Alarm auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziel des Spiels:&#039;&#039;&#039; 3 Tresore knacken, bevor 3 Alarme ausgelöst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Runde ==&lt;br /&gt;
Eine Runde besteht aus &#039;&#039;&#039;4 Phasen&#039;&#039;&#039; und einem &#039;&#039;&#039;Showdown&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 1 (Handkarten):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder erhält zwei verdeckte Karten. Alle nehmen sich gleichzeitig einen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color: #737373; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;weißen&amp;lt;/span&amp;gt; Chip&#039;&#039;&#039;, der die vermutete Stärke der Hand signalisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 2 (Der Flop):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei Gemeinschaftskarten werden offen ausgelegt. Ihr bewertet eure Kombination neu und nehmt/tauscht die &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8B8000; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;gelben&amp;lt;/span&amp;gt; Chips&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 3 (Der Turn):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine vierte Gemeinschaftskarte wird aufgedeckt. Ihr nehmt/tauscht die &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;orangen&amp;lt;/span&amp;gt; Chips&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 4 (Der River):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Gemeinschaftskarte wird aufgedeckt. Ihr nehmt/tauscht die &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;roten&amp;lt;/span&amp;gt; Chips&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese finale Verteilung zählt für den Showdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Showdown:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufdecken in der Reihenfolge der &#039;&#039;&#039;letzten (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;roten&amp;lt;/span&amp;gt;) Chips&#039;&#039;&#039;: niedrigste Sterne zuerst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gezeigten Pokerhände müssen &#039;&#039;&#039;gleich stark oder ansteigend&#039;&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erfolg:&#039;&#039;&#039; Jede aufgedeckte Kombination ist gleich stark oder stärker als die vorherige. → Tresor aufdecken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlschlag:&#039;&#039;&#039; Eine Kombination ist schwächer als eine bereits gezeigte. → Alarm auslösen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erlaubte Aktionen == &lt;br /&gt;
# Alle Spieler spielen &#039;&#039;&#039;gleichzeitig&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler darf &#039;&#039;&#039;nur 1 Chip pro Farbe&#039;&#039;&#039; haben.&lt;br /&gt;
# Du darfst einen Chip &#039;&#039;&#039;aus der Mitte oder von anderen&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
# Du darfst einen Chip, den du genommen hast, &#039;&#039;&#039;zurück in die Mitte&#039;&#039;&#039; legen.&lt;br /&gt;
Du darfst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; über deine eigene Handkarten sprechen (auch nicht im Chat).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr dürft euch nur über Informationen unterhalten, die für alle offen sichtbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gleichstand ==&lt;br /&gt;
Bei gleicher Kombination zählt:&lt;br /&gt;
# Höherer Hauptwert (z. B. höheres Paar/Drilling)&lt;br /&gt;
# Dann Beikarten (Kicker) von hoch nach niedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exakt gleiche 5 Karten = echte Gleichheit → Reihenfolge egal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poker-Kombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Poker-Kombinationen von niedrig (High Card) bis hoch (Royal Flush):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Card&#039;&#039;&#039;: Keine Kombination.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Höchste Einzelkarte zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein Paar&#039;&#039;&#039;:  2 Karten gleichen Wertes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Höheres Paar gewinnt; sonst Beikarte (Kicker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwei Paare&#039;&#039;&#039;: 2 x 2 Karten gleichen Wertes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand. Höchstes Paar; dann zweites Paar; dann Kicker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drilling&#039;&#039;&#039;: 3 Karten gleichen Wertes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Höherer Drilling gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Straße&#039;&#039;&#039;: Karten in direkter Wertfolge.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Höchste Karte der Straße gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flush&#039;&#039;&#039;: 5 Karten derselben Farbe.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Höchste Karte des Flushs gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full House&#039;&#039;&#039;: Ein Drilling + ein Paar.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Höherer Drilling gewinnt; sonst höheres Paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierling&#039;&#039;&#039;: 4 Karten gleichen Wertes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Höherer Vierling gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Straight Flush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
5 Karten in Folge derselben Farbe.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Höchste Karte gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Royal Flush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Straße A-K-Q-J-10 in einer Farbe.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps  ==&lt;br /&gt;
Scheut euch nicht, anderen Spielern ihre &#039;&#039;&#039;Chips wieder abzunehmen&#039;&#039;&#039;. Genau auf diese Weise kommuniziert ihr, wie gut euer eigenes Blatt ist, und hilft den anderen euch einordnen zu können. Je öfter sich die Chips bewegen, umso mehr Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertet immer den &#039;&#039;&#039;aktuellen Zustand&#039;&#039;&#039;, nicht wie gut er noch werden könnte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Phase&#039;&#039;&#039;: Von Anfang an ein Paar: auf jeden Fall die höchste Zahl nehmen, ansonsten bewertet die Höhe eurer High Card.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ab 2. Phase&#039;&#039;&#039;: Wurde in dieser Phase etwas aufgedeckt, das eure Wertung erhöht, dann nehmt einen höheren (oder zumindest gleich hohen) Chip als in der Runde zuvor. Das ermöglicht den Mitspielern Rückschlüsse auf eure konkreten Kartenwerte.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andersherum: Wurde nichts zu eurer Hand Passendes aufgedeckt, nehmt einen um 1 niedrigeren Chip. Falls dann niemand einen Treffer durch einen höheren Chip anzeigen möchte, könnt ihr zur Bewertung der vorigen Runde zurückkehren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr3iZack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppopcorn&amp;diff=2283</id>
		<title>Gamehelppopcorn</title>
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		<updated>2026-01-19T10:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr3iZack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überblick und Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popcorn ist ein Bag Builder für 2 - 4 Spieler. Jeder von Euch besitzt ein Kino und versucht, Gäste anzulocken, deren Wünsche und Vorlieben zu erfüllen und letztlich soviel Popcorn wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr spielt über 9 Runden, jede besteht aus den folgenden 3 Phasen. Wer am Ende der 9. Runde das meiste Popcorn gesammelt hat, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1 - Kaufen und Werbung machen:&lt;br /&gt;
(Diese Runde führt ihr in Spielerreihenfolge aus.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Phase führst du in beliebiger Reihenfolge diese drei optionalen Aktionen aus:&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Film kaufen (max. 1 pro Runde)&lt;br /&gt;
    Du kaufst einen Film, indem du den geforderten Preis bezahlst und ihn in einem deiner max. 3 Kinosälen zeigst. Dabei ersetzt du, falls vorhanden, den aktuell laufenden Film. Falls genau die geforderte Platzanzahl  in dem entsprechenden Raum vorhanden ist, löst du einmalig den Sofortbonus des Films aus. Kaufst du einen Film aus der Premierenreihe, zahlst du 2 Geld mehr, erhältst aber sofort einen entsprechenden Besucher aus dem Vorrat (oder dem Exit-Bereich eines deiner Gegner) in deinen Sack. Gekaufte Filme werden NICHT wieder aufgefüllt.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Kinosaal kaufen (max. 1 pro Runde, nicht in Runde 1)&lt;br /&gt;
    Du kaufst ein 1er, 2er oder 3er Kino aus der offenen Auslage und platzierst es in einem deiner Säle. Ersetzt du dadurch ein vorher gekauftes, wandert dieses wieder in den Nachziehstapel der entsprechenden Reihe. Gekaufte Kinos werden unmittelbar wieder aufgefüllt. Den Bonus für den Bau des dritten Saals erhältst du selbstverständlich nur beim ertsen Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Werbeplättchen aktivieren&lt;br /&gt;
    Du darfst soviele Werbeplättchen aktivieren, wie du möchtest. Für jedes darfst du einen entsprechenden Gast zunächst aus dem Vorrat, falls nicht vorhanden aus dem Exitbereich eines Mitspielers in deinen Sack oder einen weißen Gast aus dem Vorrat oder deinem Kino in den Sack eines beliebigen Mitspielers werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2 - Vorführung&lt;br /&gt;
(Diese Phase führt ihr alle gleichzeitig aus.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Das Kino öffnet&lt;br /&gt;
    Ziehe soviele Gäste aus deinem Sack, wie dir die Gästeleiste erlaubt. Ist der Sack leer, lege alle Gäste aus deinem Exitbereich wieder hinein und fahre mit dem Ziehen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Platziere deine Gäste&lt;br /&gt;
    Du darfst Gäste nur in die Säle platzieren, in denen auch ein Film läuft, egal ob dieser Film noch Filmaktionen zur Verfügung hat oder nicht.&lt;br /&gt;
    Jeder Gast darf auf jeder Sitzfarbe Platz nehmen. Du musst einen Saal nicht füllen bevor du einen neuen beginnst, aber wenn du ihn füllst, dann immer in Sitzreihenfolge 1, dann 2, dann 3.&lt;br /&gt;
    Hast du mehr Gäste als freie Sitzplätze, lege die überzähligen in deine Exitzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Aktiviere Sitz- und Filmaktionen&lt;br /&gt;
    In beliebiger Reihenfolge suche dir einen Saal aus und aktiviere dort nacheinander alle Gäste. Dabei löst du Sitzaktionen aus, wenn die Farbe des Gastes mit der des Sitzes übereinstimmt. Graue Sitze werden durch alle Gäste aktiviert. Filmaktionen darfst du dann auslösen, wenn der Gast die Farbe des entsprechenden Filmes hat, allerdings darfst du jede Filmaktion nur einmal pro Runde aktivieren. Sobald du einen Gast vollständig abgehandelt hast, lege ihn in den Exitbereich deines Kinos. Alle Aktionen sind freiwillig.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3 - Start der neuen Kinowoche&lt;br /&gt;
(Diese Aufräumphase führt ihr gleichzeitig aus.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Schiebe alle deine Eingangshallen so nach oben, dass die aktuell unterste Filmaktion des entsprechenden Filmes abgedeckt wird. Ist sie bereits ganz oben, lass sie liegen, der Film läuft immer noch in dem entsprechenden Saal, aktiviert nur keine Filmaktionen mehr.&lt;br /&gt;
    Entferne alle Filme aus der unteren allgemeinen Auslage, schiebe die Premieren nach unten und fülle dann wieder auf insgesamt 6 Filme auf. Deckst du dabei die Letzte Vorführung-Karte auf, beginnt ihr dann die letzte Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endwertung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - während des Spiels angesammeltes Popcorn&lt;br /&gt;
    - 1 Popcorn je 5$, die du übrig hast&lt;br /&gt;
    - 5 Popcorn für das hochwertigste Kino (Summe eurer gekauften Sessel), zweiter Platz: 3 Popcorn; im Spiel zu zweit: 3 Popcorn, kein zweiter Platz&lt;br /&gt;
    - Popcorn entsprechend der Bedingungen auf deinen Auszeichnungen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr3iZack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwintinbots&amp;diff=1441</id>
		<title>Gamehelptwintinbots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwintinbots&amp;diff=1441"/>
		<updated>2023-08-01T19:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr3iZack: /* Ziel */ Tabelle fett&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
Liefere Kristalle an deine Basis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der eine bestimmte Punktzahl gesammelt hat, gewinnt sofort. Eine unterschiedliche Anzahl von Spielern ändert geringfügig die für den Gewinn erforderliche Punktzahl:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Anzahl Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Benötigte Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbereich ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist für 2-6 Spieler. Bei 5 oder 6 Spielern wird der größere Spielbereich verwendet. Die Fliesen auf dem Spielbrett sind sechseckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Sie übernehmen die Kontrolle über zwei Bots. Jeder bietet Platz für bis zu drei Befehle. Mit diesen Befehlen können Sie den Bot bewegen:&lt;br /&gt;
:Drehe nach links und rechts; und&lt;br /&gt;
:Kristalle laden und entladen.&lt;br /&gt;
:Es gibt auch einige Sonderbefehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ablauf der Runde ist:&lt;br /&gt;
:(optional) Programm ändern&lt;br /&gt;
:(verpflichtend) Programm ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden alle ausgegebenen Befehle ausgeführt, zuerst von Ihrem Bot A, dann von Bot B. Es werden niemals Befehle (außer &#039;&#039;Double Modification&#039;&#039;) verbraucht, sie bleiben in der Liste der Befehle eines bestimmten Bots, bis Sie ihn ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie sich vorwärts bewegen, werden sowohl Kristalle als auch Bots geschoben, wenn leere Kacheln zum Schieben vorhanden sind. Bots können jeweils nur ein Objekt pushen, es sei denn, sie verwenden als Sonderbefehl &amp;quot;Dash&amp;quot;. Basen können nicht geschoben werden. Ihre Bots können Kristalle von anderen Bots laden und jeder Bot kann an jede Basis liefern. Sie können auch Bots zappen, sowohl Ihre als auch die feindlichen, damit sie eine grundlegende Befehle nach Ihren Wünschen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kristalle ==&lt;br /&gt;
Kristalle, die an Ihre Basis geliefert werden, geben Ihnen&lt;br /&gt;
* blau - 2 Punkte + zufälliger Sonderbefehl&lt;br /&gt;
* grün - 3 Punkte&lt;br /&gt;
* rot - 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Spiel endet, erhalten Sie außerdem einen Punkt weniger als den Wert pro abgelieferten Kristall, für Kristalle, die Ihre Bots noch tragen. (1 für Blau, 2 für Grün und 3 für Rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Kristalle erscheinen in der zentralen Kachel, wenn Kristalle geliefert werden. Wenn dieses Plättchen voll ist, kann der Spieler, an dessen Basis der letzte Kristall geliefert wurde, eines der benachbarten Plättchen auswählen. Wenn diese ebenfalls voll sind, wird der Platzierungskreis erneut vergrößert, bis eine offene Option verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
In jeder Runde können Sie aus einer dieser Aktionen auswählen, um die Reihenfolge Ihrer Bots zu ändern:&lt;br /&gt;
* Behalten Sie die aktuellen Befehle bei - wählen Sie diese Option im oberen Menüband&lt;br /&gt;
* Einen Befehl hinzufügen - Klicken Sie auf einen nicht verwendeten Befehl, klicken Sie auf leeren Befehlsplatz&lt;br /&gt;
* Ändern Sie einen Befehl - klicken Sie auf nicht verwendeten Befehl, klicken Sie auf besetzten Befehlsplatz&lt;br /&gt;
* Einen Befehl löschen - auf besetzten Befehlsplatz klicken, darunter auf X klicken&lt;br /&gt;
* Tauschen Sie zwei Befehle eines Bots aus - klicken Sie auf 2 besetzte Befehlsplätze desselben Bots&lt;br /&gt;
* Löschen Sie alle Befehle eines Bots - klicken Sie unter Bot auf XXX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Runde können Sie zwei Aktionen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Sie einmal pro Spiel in einer Runde zwei Aktionen ausführen. Führen Sie dazu die erste Aktion aus, wählen Sie danach &#039;&#039; Double Modification&#039;&#039;  und dann die zweite. Der Befehl &#039;&#039; Double Modification &#039;&#039; wird während dieses Vorgangs verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel-Setup: Es besteht die Möglichkeit, einige spezielle Objekte zufällig auf dem Brett zu platzieren:&lt;br /&gt;
* Felsen - unbewegliche Hindernisse&lt;br /&gt;
* Blobs - bewegliche Hindernisse. Diese können durch Zappen auf eine der angrenzenden Kacheln verschoben und auf gewohnte Weise verschoben werden&lt;br /&gt;
* Teleporter - Kristalle oder Bots, die aus einer Richtung auf ein Teleport-Plättchen gelangen, erscheinen in derselben Richtung wie das Plättchen des anderen gleichfarbigen Teleports&lt;br /&gt;
* Schlamm - subtrahiert einen von der Bewegung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr3iZack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwintinbots&amp;diff=1439</id>
		<title>Gamehelptwintinbots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwintinbots&amp;diff=1439"/>
		<updated>2023-08-01T16:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr3iZack: /* Ziel */ Siegbedingungen detailliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
Liefere Kristalle an deine Basis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der eine bestimmte Punktzahl gesammelt hat, gewinnt sofort. Eine unterschiedliche Anzahl von Spielern ändert geringfügig die für den Gewinn erforderliche Punktzahl:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Anzahl Spieler&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Benötigte Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbereich ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist für 2-6 Spieler. Bei 5 oder 6 Spielern wird der größere Spielbereich verwendet. Die Fliesen auf dem Spielbrett sind sechseckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Sie übernehmen die Kontrolle über zwei Bots. Jeder bietet Platz für bis zu drei Befehle. Mit diesen Befehlen können Sie den Bot bewegen:&lt;br /&gt;
:Drehe nach links und rechts; und&lt;br /&gt;
:Kristalle laden und entladen.&lt;br /&gt;
:Es gibt auch einige Sonderbefehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ablauf der Runde ist:&lt;br /&gt;
:(optional) Programm ändern&lt;br /&gt;
:(verpflichtend) Programm ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden alle ausgegebenen Befehle ausgeführt, zuerst von Ihrem Bot A, dann von Bot B. Es werden niemals Befehle (außer &#039;&#039;Double Modification&#039;&#039;) verbraucht, sie bleiben in der Liste der Befehle eines bestimmten Bots, bis Sie ihn ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie sich vorwärts bewegen, werden sowohl Kristalle als auch Bots geschoben, wenn leere Kacheln zum Schieben vorhanden sind. Bots können jeweils nur ein Objekt pushen, es sei denn, sie verwenden als Sonderbefehl &amp;quot;Dash&amp;quot;. Basen können nicht geschoben werden. Ihre Bots können Kristalle von anderen Bots laden und jeder Bot kann an jede Basis liefern. Sie können auch Bots zappen, sowohl Ihre als auch die feindlichen, damit sie eine grundlegende Befehle nach Ihren Wünschen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kristalle ==&lt;br /&gt;
Kristalle, die an Ihre Basis geliefert werden, geben Ihnen&lt;br /&gt;
* blau - 2 Punkte + zufälliger Sonderbefehl&lt;br /&gt;
* grün - 3 Punkte&lt;br /&gt;
* rot - 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Spiel endet, erhalten Sie außerdem einen Punkt weniger als den Wert pro abgelieferten Kristall, für Kristalle, die Ihre Bots noch tragen. (1 für Blau, 2 für Grün und 3 für Rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Kristalle erscheinen in der zentralen Kachel, wenn Kristalle geliefert werden. Wenn dieses Plättchen voll ist, kann der Spieler, an dessen Basis der letzte Kristall geliefert wurde, eines der benachbarten Plättchen auswählen. Wenn diese ebenfalls voll sind, wird der Platzierungskreis erneut vergrößert, bis eine offene Option verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
In jeder Runde können Sie aus einer dieser Aktionen auswählen, um die Reihenfolge Ihrer Bots zu ändern:&lt;br /&gt;
* Behalten Sie die aktuellen Befehle bei - wählen Sie diese Option im oberen Menüband&lt;br /&gt;
* Einen Befehl hinzufügen - Klicken Sie auf einen nicht verwendeten Befehl, klicken Sie auf leeren Befehlsplatz&lt;br /&gt;
* Ändern Sie einen Befehl - klicken Sie auf nicht verwendeten Befehl, klicken Sie auf besetzten Befehlsplatz&lt;br /&gt;
* Einen Befehl löschen - auf besetzten Befehlsplatz klicken, darunter auf X klicken&lt;br /&gt;
* Tauschen Sie zwei Befehle eines Bots aus - klicken Sie auf 2 besetzte Befehlsplätze desselben Bots&lt;br /&gt;
* Löschen Sie alle Befehle eines Bots - klicken Sie unter Bot auf XXX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Runde können Sie zwei Aktionen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Sie einmal pro Spiel in einer Runde zwei Aktionen ausführen. Führen Sie dazu die erste Aktion aus, wählen Sie danach &#039;&#039; Double Modification&#039;&#039;  und dann die zweite. Der Befehl &#039;&#039; Double Modification &#039;&#039; wird während dieses Vorgangs verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel-Setup: Es besteht die Möglichkeit, einige spezielle Objekte zufällig auf dem Brett zu platzieren:&lt;br /&gt;
* Felsen - unbewegliche Hindernisse&lt;br /&gt;
* Blobs - bewegliche Hindernisse. Diese können durch Zappen auf eine der angrenzenden Kacheln verschoben und auf gewohnte Weise verschoben werden&lt;br /&gt;
* Teleporter - Kristalle oder Bots, die aus einer Richtung auf ein Teleport-Plättchen gelangen, erscheinen in derselben Richtung wie das Plättchen des anderen gleichfarbigen Teleports&lt;br /&gt;
* Schlamm - subtrahiert einen von der Bewegung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr3iZack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwintinbots&amp;diff=1438</id>
		<title>Gamehelptwintinbots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwintinbots&amp;diff=1438"/>
		<updated>2023-08-01T15:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr3iZack: ab /* Ablauf */  bis Ende: Text in verständliches Deutsch überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
Liefere Kristalle an deine Basis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der 10 oder mehr Punkte erhält, gewinnt sofort. Eine unterschiedliche Anzahl von Spielern ändert geringfügig die für den Gewinn erforderliche Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbereich ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist für 2-6 Spieler. Bei 5 oder 6 Spielern wird der größere Spielbereich verwendet. Die Fliesen auf dem Spielbrett sind sechseckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Sie übernehmen die Kontrolle über zwei Bots. Jeder bietet Platz für bis zu drei Befehle. Mit diesen Befehlen können Sie den Bot bewegen:&lt;br /&gt;
:Drehe nach links und rechts; und&lt;br /&gt;
:Kristalle laden und entladen.&lt;br /&gt;
:Es gibt auch einige Sonderbefehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ablauf der Runde ist:&lt;br /&gt;
:(optional) Programm ändern&lt;br /&gt;
:(verpflichtend) Programm ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden alle ausgegebenen Befehle ausgeführt, zuerst von Ihrem Bot A, dann von Bot B. Es werden niemals Befehle (außer &#039;&#039;Double Modification&#039;&#039;) verbraucht, sie bleiben in der Liste der Befehle eines bestimmten Bots, bis Sie ihn ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie sich vorwärts bewegen, werden sowohl Kristalle als auch Bots geschoben, wenn leere Kacheln zum Schieben vorhanden sind. Bots können jeweils nur ein Objekt pushen, es sei denn, sie verwenden als Sonderbefehl &amp;quot;Dash&amp;quot;. Basen können nicht geschoben werden. Ihre Bots können Kristalle von anderen Bots laden und jeder Bot kann an jede Basis liefern. Sie können auch Bots zappen, sowohl Ihre als auch die feindlichen, damit sie eine grundlegende Befehle nach Ihren Wünschen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kristalle ==&lt;br /&gt;
Kristalle, die an Ihre Basis geliefert werden, geben Ihnen&lt;br /&gt;
* blau - 2 Punkte + zufälliger Sonderbefehl&lt;br /&gt;
* grün - 3 Punkte&lt;br /&gt;
* rot - 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Spiel endet, erhalten Sie außerdem einen Punkt weniger als den Wert pro abgelieferten Kristall, für Kristalle, die Ihre Bots noch tragen. (1 für Blau, 2 für Grün und 3 für Rot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Kristalle erscheinen in der zentralen Kachel, wenn Kristalle geliefert werden. Wenn dieses Plättchen voll ist, kann der Spieler, an dessen Basis der letzte Kristall geliefert wurde, eines der benachbarten Plättchen auswählen. Wenn diese ebenfalls voll sind, wird der Platzierungskreis erneut vergrößert, bis eine offene Option verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
In jeder Runde können Sie aus einer dieser Aktionen auswählen, um die Reihenfolge Ihrer Bots zu ändern:&lt;br /&gt;
* Behalten Sie die aktuellen Befehle bei - wählen Sie diese Option im oberen Menüband&lt;br /&gt;
* Einen Befehl hinzufügen - Klicken Sie auf einen nicht verwendeten Befehl, klicken Sie auf leeren Befehlsplatz&lt;br /&gt;
* Ändern Sie einen Befehl - klicken Sie auf nicht verwendeten Befehl, klicken Sie auf besetzten Befehlsplatz&lt;br /&gt;
* Einen Befehl löschen - auf besetzten Befehlsplatz klicken, darunter auf X klicken&lt;br /&gt;
* Tauschen Sie zwei Befehle eines Bots aus - klicken Sie auf 2 besetzte Befehlsplätze desselben Bots&lt;br /&gt;
* Löschen Sie alle Befehle eines Bots - klicken Sie unter Bot auf XXX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Runde können Sie zwei Aktionen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Sie einmal pro Spiel in einer Runde zwei Aktionen ausführen. Führen Sie dazu die erste Aktion aus, wählen Sie danach &#039;&#039; Double Modification&#039;&#039;  und dann die zweite. Der Befehl &#039;&#039; Double Modification &#039;&#039; wird während dieses Vorgangs verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel-Setup: Es besteht die Möglichkeit, einige spezielle Objekte zufällig auf dem Brett zu platzieren:&lt;br /&gt;
* Felsen - unbewegliche Hindernisse&lt;br /&gt;
* Blobs - bewegliche Hindernisse. Diese können durch Zappen auf eine der angrenzenden Kacheln verschoben und auf gewohnte Weise verschoben werden&lt;br /&gt;
* Teleporter - Kristalle oder Bots, die aus einer Richtung auf ein Teleport-Plättchen gelangen, erscheinen in derselben Richtung wie das Plättchen des anderen gleichfarbigen Teleports&lt;br /&gt;
* Schlamm - subtrahiert einen von der Bewegung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr3iZack</name></author>
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