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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T06:38:03Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplabyrinth&amp;diff=2810</id>
		<title>Gamehelplabyrinth</title>
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		<updated>2026-07-25T07:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrHubi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle alle Schätze deiner Schatzkarten in der vorgegebenen Reihenfolge ein. Hast du den letzten Schatz gefunden, musst du anschließend zu deinem Startfeld zurückkehren. Wer das zuerst schafft, gewinnt.&lt;br /&gt;
Spielzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Labyrinth verschieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiebe das freie Labyrinthplättchen an einer beliebigen Pfeilmarkierung in das Spielfeld. Am gegenüberliegenden Ende wird ein anderes Plättchen herausgeschoben und bildet das neue freie Plättchen. Figuren auf der verschobenen Reihe werden einfach mitbewegt. Der letzte Zug darf dabei nicht sofort rückgängig gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Figur bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Labyrinth verschoben wurde, darfst du deine Figur beliebig weit über zusammenhängende Wege ziehen. Dabei dürfen mehrere Figuren auf demselben Feld stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Schatz einsammeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreichst du den Schatz deiner obersten Schatzkarte, hast du ihn gefunden. Lege die Karte ab – anschließend ist der nächste Schatz dein neues Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler seinen letzten Schatz gefunden hat und danach wieder sein eigenes Startfeld erreicht, endet das Spiel und dieser Spieler gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrHubi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplabyrinth&amp;diff=2809</id>
		<title>Gamehelplabyrinth</title>
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		<updated>2026-07-25T07:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrHubi: Die Seite wurde neu angelegt: „Ziel  Sammle alle Schätze deiner Schatzkarten in der vorgegebenen Reihenfolge ein. Hast du den letzten Schatz gefunden, musst du anschließend zu deinem Startfeld zurückkehren. Wer das zuerst schafft, gewinnt. Spielzug  1. Labyrinth verschieben Schiebe das freie Labyrinthplättchen an einer beliebigen Pfeilmarkierung in das Spielfeld. Am gegenüberliegenden Ende wird ein anderes Plättchen herausgeschoben und bildet das neue freie Plättchen. Figuren au…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle alle Schätze deiner Schatzkarten in der vorgegebenen Reihenfolge ein. Hast du den letzten Schatz gefunden, musst du anschließend zu deinem Startfeld zurückkehren. Wer das zuerst schafft, gewinnt.&lt;br /&gt;
Spielzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Labyrinth verschieben&lt;br /&gt;
Schiebe das freie Labyrinthplättchen an einer beliebigen Pfeilmarkierung in das Spielfeld. Am gegenüberliegenden Ende wird ein anderes Plättchen herausgeschoben und bildet das neue freie Plättchen. Figuren auf der verschobenen Reihe werden einfach mitbewegt. Der letzte Zug darf dabei nicht sofort rückgängig gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Figur bewegen&lt;br /&gt;
Nachdem das Labyrinth verschoben wurde, darfst du deine Figur beliebig weit über zusammenhängende Wege ziehen. Dabei dürfen mehrere Figuren auf demselben Feld stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Schatz einsammeln&lt;br /&gt;
Erreichst du den Schatz deiner obersten Schatzkarte, hast du ihn gefunden. Lege die Karte ab – anschließend ist der nächste Schatz dein neues Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler seinen letzten Schatz gefunden hat und danach wieder sein eigenes Startfeld erreicht, endet das Spiel und dieser Spieler gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrHubi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppickomino&amp;diff=2288</id>
		<title>Gamehelppickomino</title>
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		<updated>2026-01-29T14:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrHubi: Die Seite wurde neu angelegt: „Ziel des Spiels Sammle Bratwurm-Plättchen mit möglichst vielen Würmern. Am Ende gewinnt, wer die meisten Würmer hat.  Spielaufbau Alle 16 Plättchen (21–36) offen in einer Reihe auslegen Würfel bereitlegen (8 Stück) Alle starten ohne Plättchen  Spielzug In deinem Zug: 1. Würfeln - Würfle alle noch verfügbaren Würfel. 2. Würfel auswählen - Such dir eine Zahl oder Würmer aus, die du in diesem Zug noch nicht genommen hast. Lege alle Würfel d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel des Spiels&lt;br /&gt;
Sammle Bratwurm-Plättchen mit möglichst vielen Würmern.&lt;br /&gt;
Am Ende gewinnt, wer die meisten Würmer hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielaufbau&lt;br /&gt;
Alle 16 Plättchen (21–36) offen in einer Reihe auslegen&lt;br /&gt;
Würfel bereitlegen (8 Stück)&lt;br /&gt;
Alle starten ohne Plättchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielzug&lt;br /&gt;
In deinem Zug:&lt;br /&gt;
1. Würfeln&lt;br /&gt;
- Würfle alle noch verfügbaren Würfel.&lt;br /&gt;
2. Würfel auswählen&lt;br /&gt;
- Such dir eine Zahl oder Würmer aus, die du in diesem Zug noch nicht genommen hast. Lege alle Würfel dieser Sorte vor dich ab.&lt;br /&gt;
3. Entscheidung&lt;br /&gt;
- Entweder: nochmal würfeln (mit den übrigen Würfeln)&lt;br /&gt;
- Oder: aufhören und ein Plättchen nehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Ohne mindestens einen Wurm  kannst du kein Plättchen nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plättchen nehmen&lt;br /&gt;
Wenn du aufhörst und mindestens einen Wurm hast:&lt;br /&gt;
1. Zähle deine Punkte (Zahlen = Augen, Wurm = 5)&lt;br /&gt;
2. Nimm:&lt;br /&gt;
- ein offenes Plättchen mit exakt diesem Wert oder&lt;br /&gt;
- das oberste Plättchen eines Mitspielers, wenn es genau passt.&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
Zug verloren&lt;br /&gt;
1. Wenn du:&lt;br /&gt;
- keine neue Augenzahl mehr würfeln kannst oder&lt;br /&gt;
- ohne Wurm aufhörst&lt;br /&gt;
2. Dann:&lt;br /&gt;
- oberstes eigenes Plättchen zurück in die Mitte&lt;br /&gt;
- höchstes offenes Plättchen wird umgedreht (aus dem Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
Wenn keine offenen Plättchen mehr da sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertung&lt;br /&gt;
Jeder zählt die Würmer auf seinen Plättchen&lt;br /&gt;
Meiste Würmer gewinnen&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: höchstes Plättchen entscheidet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrHubi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaifo&amp;diff=2207</id>
		<title>Gamehelpfaifo</title>
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		<updated>2025-11-18T23:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrHubi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel des Spiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle Verträge.&lt;br /&gt;
Wer 3 Verträge hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielaufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt 2 Münzen und 1 Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Händlerkarten mischen (bei 5 Spielern zusätzlich 3 Schiffe in den Stapel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten gleichmäßig austeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern: Jeder wirft 1 Karte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundenablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde besteht aus 3 Durchgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Durchgang läuft wie folgt ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Karte wählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler wählen eine Karte aus der Hand und legen sie verdeckt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gleichzeitig aufdecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Schiffe aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Schiff im Spiel → jeder erhält 3 Münzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Schiffe im Spiel → jeder erhält 1 Münze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei mehr als 2 Schiffen passiert nichts extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Reputation vergleichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Händlerkarten (1–12) zählen zur Reputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höchste Reputation: erhält 2 Münzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweithöchste Reputation: erhält 1 Münze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedrigste Reputation: führt seine Fähigkeit aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monopolregel: Spielt man die einzige Händlerkarte, erhält man 2 Münzen UND führt seine Fähigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Zweiten und dritten Durchgang genauso spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundenende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am meisten Geld hat, bekommt 1 Vertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichstand?&lt;br /&gt;
Duell mit der letzten verbliebenen Karte. Höhere Karte gewinnt den Vertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler 3 Verträge hat → Sofortiger Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrHubi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaifo&amp;diff=2206</id>
		<title>Gamehelpfaifo</title>
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		<updated>2025-11-18T22:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrHubi: Die Seite wurde neu angelegt: „Ziel des Spiels  Sammle Verträge. Wer 3 Verträge hat, gewinnt.    Spielaufbau  Jeder Spieler bekommt 2 Münzen und 1 Schiff.  Alle Händlerkarten mischen (bei 5 Spielern zusätzlich 3 Schiffe in den Stapel).  Karten gleichmäßig austeilen.  Bei 3 Spielern: Jeder wirft 1 Karte ab.     Rundenablauf  Jede Runde besteht aus 3 Durchgängen.  1. Karte wählen  Alle Spieler wählen eine Karte aus der Hand und legen sie verdeckt ab.  2. Gleichzeitig aufdecken…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel des Spiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammle Verträge.&lt;br /&gt;
Wer 3 Verträge hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielaufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt 2 Münzen und 1 Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Händlerkarten mischen (bei 5 Spielern zusätzlich 3 Schiffe in den Stapel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten gleichmäßig austeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern: Jeder wirft 1 Karte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundenablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde besteht aus 3 Durchgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Karte wählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler wählen eine Karte aus der Hand und legen sie verdeckt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gleichzeitig aufdecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Schiffe aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Schiff im Spiel → jeder erhält 3 Münzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Schiffe im Spiel → jeder erhält 1 Münze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei mehr als 2 Schiffen passiert nichts extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Reputation vergleichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Händlerkarten (1–12) zählen zur Reputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höchste Reputation: erhält 2 Münzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweithöchste Reputation: erhält 1 Münze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedrigste Reputation: führt seine Fähigkeit aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monopolregel: Spielt man die einzige Händlerkarte, erhält man 2 Münzen UND führt seine Fähigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Zweiten und dritten Durchgang genauso spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundenende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am meisten Geld hat, bekommt 1 Vertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichstand?&lt;br /&gt;
Duell mit der letzten verbliebenen Karte. Höhere Karte gewinnt den Vertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler 3 Verträge hat → Sofortiger Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten der Händlerkarten (Kurzfassung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – 3 Münzen + Schere-Stein-Papier gegen anderen Spieler (Verlierer verliert halbes Geld)&lt;br /&gt;
2 – 3 Münzen&lt;br /&gt;
3 – Gib 1 Karte nach links weiter&lt;br /&gt;
4 – Tausche eine Handkarte mit einem Spieler&lt;br /&gt;
5 – Gib das Geld zurück, das du diese Runde bekommen hast&lt;br /&gt;
6 – Stehle 3 Münzen von einem Spieler&lt;br /&gt;
7 – Tausche das Geld zweier beliebiger Spieler&lt;br /&gt;
8 – Erhalte 1 Vertrag; wenn du die Runde gewinnst, bekommst du einen zweiten&lt;br /&gt;
9 – Kopiere eine Fähigkeit, die diese Runde aufgedeckt wurde&lt;br /&gt;
10 – Keine Fähigkeit&lt;br /&gt;
11 – Verliere 1 Münze&lt;br /&gt;
12 – Gib 1 Münze an jeden Nachbarn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrHubi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftvalleyreserve&amp;diff=2046</id>
		<title>Gamehelpriftvalleyreserve</title>
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		<updated>2025-08-04T21:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DrHubi: Die Seite wurde neu angelegt: „Zusammenfassung  Rift Valley Reserve ist ein Spiel, bei dem es darum geht, landschaftlich reizvolle Wanderwege auf gemeinsamen Spielplänen strategisch zu gestalten. In jeder Runde zeichnen die Spieler ein einzelnes Element auf das Spielbrett vor ihnen. Anschließend geben sie das Brett an ihren linken Nachbarn weiter.    Spielablauf  Alle Spieler sind gleichzeitig an der Reihe und zeichnen in ihrer eigenen Farbe.  In der ersten Runde muss jeder Spieler e…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rift Valley Reserve ist ein Spiel, bei dem es darum geht, landschaftlich reizvolle Wanderwege auf gemeinsamen Spielplänen strategisch zu gestalten. In jeder Runde zeichnen die Spieler ein einzelnes Element auf das Spielbrett vor ihnen. Anschließend geben sie das Brett an ihren linken Nachbarn weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind gleichzeitig an der Reihe und zeichnen in ihrer eigenen Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Runde muss jeder Spieler einen Stopp (ein Kreis) auf ein freies Feld setzen, das nicht direkt (horizontal, vertikal oder diagonal) an ein Tierfeld angrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren Runden müssen die Spieler sich entscheiden, eines der folgenden Elemente zu zeichnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen weiteren Stopp&lt;br /&gt;
→ Jetzt darf ein Stopp an ein Tier angrenzen, aber Stopps dürfen nicht waagrecht oder senkrecht an andere Stopps angrenzen (diagonal ist erlaubt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Pfad (eine Linie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zelt (ein Dreieck)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stopps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine waagrechte oder senkrechte Nachbarschaft zu anderen Stopps derselben Farbe erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagonale Nachbarschaft ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Spielende gibt jeder Stopp, der nicht mit einem Pfad verbunden ist, -2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfade verbinden zwei eigene Stopps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad muss vom Besitzer dieser Stopps gezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfade dürfen keine anderen Elemente kreuzen (Tiere, Bäume, Wasser, Stopps, andere Pfade, Zelte, Klüfte) – außer die eigene Kluft (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfade dürfen gerade oder in L-Form mit genau einer 90°-Biegung gezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktevergabe bei Spielende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pfad bringt 1 Punkt pro Gebiet, das er betritt.&lt;br /&gt;
→ Jedes Brett hat 9 Gebiete (durch dicke Linien abgegrenzt), Pfade bringen mindestens 1, maximal 5 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierfelder bringen zusätzliche Punkte:&lt;br /&gt;
→ Nur wenn mindestens ein eigener Pfad an das Tierfeld angrenzt (auch diagonal), zählt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Zelt bringt 2 Punkte pro verbundenem Stopp derselben Farbe, der an das Zelt angrenzt (waagrecht, senkrecht oder diagonal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein verbundener Stopp ist ein Stopp, der mit einem Pfad verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Karte dürfen höchstens 5 Zelte gezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klüfte (Rifts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Karte hat eine Kluft – ein Graben, der Pfade blockiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Kluft ist ein farbiger Rand – er zeigt an, wem das Brett zu Beginn gehörte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur der Spieler mit dieser Farbe darf seine eigene Kluft überbrücken – und zwar nur quer zur Kluft (die kurze Strecke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundenende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem alle Spieler ein Element gezeichnet haben, wird das Spielbrett nach links weitergereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn auf einer bestimmten Anzahl von Brettern jeweils 5 Zelte platziert wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Spieler: 2 Bretter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Spieler: 2 Bretter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Spieler: 3 Bretter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Spieler: 4 Bretter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach spielen alle weiter, bis jeder noch einmal auf seinem Startbrett (mit der Kluft seiner Farbe) am Zug war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser letzten Phase darf man auch passen, statt ein neues Element zu zeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiche vs. asymmetrische Bretter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiche Bretter: Alle Spieler haben ein kleines, identisches Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asymmetrische Bretter: Jeder erhält zufällig eines von fünf größeren, unterschiedlichen Brettern – mit Wasser- und Baumhindernissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktewertung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bretter werden für alle Spieler gewertet.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler zählt seine Einzelergebnisse pro Brett zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktevergabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 Punkt pro Gebiet, das ein Pfad betritt (mind. 1 Punkt pro Pfad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 Punkt pro Kob-Feld mit benachbartem Pfad (auch diagonal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 Punkte pro Elefanten-Feld mit benachbartem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+3 Punkte pro Löwen-Feld mit benachbartem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-2 Punkte pro nicht verbundenem Stopp der eigenen Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 Punkte pro Zelt der eigenen Farbe pro verbundenem, angrenzendem Stopp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchsten Einzelergebnis auf einem einzigen Brett. Bei erneutem Gleichstand wird das nächstbeste Brett herangezogen usw.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DrHubi</name></author>
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