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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-04T10:13:17Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=1115</id>
		<title>Gamehelpmetromaniab</title>
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		<updated>2022-02-19T21:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F10sh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== BESCHREIBUNG &amp;amp; SPIELZIEL == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler repräsentiert eine U-Bahn Gesellschaft und gräbt zwei U-Bahn Linien durch die Stadt.&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es wichtige Zielorte wie Wohngebiete, Gewerbegebiete oder Unterhaltungszentren miteinander zu verbinden und diese durch Haltestellen erreichbar zu machen.&lt;br /&gt;
Dabei können die Linien der anderen zum eigenen Vorteil genutzt werden (zum Beispiel werden dort Haltestellen errichtet, wo sich zwei Linien treffen; am Ende erhält man Siegpunkte für die kürzeste Verbindung) oder die Gegner zur rechten Zeit umgeleitet oder gar an der Fertigstellung einer günstigen Verbindung gehindert werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels überprüft die Regiertung der Stadt das U-Bahn Netz durch sieben &amp;quot;Testfahrten&amp;quot; zwischen ausgewählten Zielen, die während des Spielverlaufs von den Spieler:innen selbst bestimmt werden. Die schnellste Verbindung wird jeweils mit &amp;quot;Public Utility Points&amp;quot; (Öffentliche Nützlichkeits Punkte) belohnt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELMATERIAL UND SPIELAUFBAU == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielplan ===&lt;br /&gt;
Legt die vier Teile des Spielplans aneinander. Verteilt anschließend die sechs dreieckigen Stadtteile zufällig innerhalb des Spielplans.&lt;br /&gt;
Die Stadtteile sind in kleinere Dreiecke unterteilt, die entweder leer sind, die möglichen Zielorte abgebildet haben oder See oder Park darstellen.&lt;br /&gt;
Entlang des Stadtrandes sind weiße bzw. schwarze Pfeile dort aufgedruckt, wo U-Bahnlinien beginnen oder enden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker === &lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält den Satz Marker seiner Farbe: einen Siegpunktezählstein (mit einem U-Bahnzug darauf), der auf die &amp;quot;0&amp;quot; auf der Wertungsleiste platziert wird. Zudem Marker für die beiden U-Bahnlinien - jeweils ein Startplättchen (mit weißem Pfeil), ein Endplättchen (mit schwarzem Pfeil) und 18 dreieckige Tunnelmarker. Eine Linie ist dabei vollständig ausgemalt, die andere durch die schraffierte Spielerfarbe symbolisiert.&lt;br /&gt;
Zusätzliche gibt es für die sechs Zielorte jeweils zwei Marker, die durch die Buchstaben A bis F gekennzeichnet sind. Dies sind die Ziele für die &amp;quot;Testfahrten&amp;quot; am Ende des Spieles. Eine Übersicht über die sieben Teststrecken befindet sich in der oberen Ecke des Spielplans.&lt;br /&gt;
Schließlich werden noch die 30 Haltestellenmarker neben dem Spielplan bereitgelegt; diese gehören keinem der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup === &lt;br /&gt;
Mischt die Marker für die Zielorte mit den Buchstaben nach unten.&lt;br /&gt;
Bei 4 Spielern erhält jede Spieler:in zufällig ein Wohngebiet, ein Gewerbegebiet und ein Unterhaltungszentrum. Dabei dürfen keine den gleichen Buchstaben zeigen. Es wird solange gezogen, bis jede Spieler:in drei Marker mit jeweils unterschiedlichen Buchstaben vor sich hat, die dann für alle sichtbar vor sich abgelegt werden.&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern erhält jede Spieler:in einen zufälligen weiteren Zielortmarker.&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern erhält jede Spieler:in jeweils einen Zielortmarker mit jedem der Buchstaben: einer die der rechten, eine die der linken Seite der Testfahrtübersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Spielzug === &lt;br /&gt;
Die &amp;quot;urbanste&amp;quot; Person beginnt das Spiel. Im Uhrzeigersinn beginnend mit dem Startspieler:in muss jeder genau eine der folgenden Aktionen machen:&lt;br /&gt;
# eine U-Bahnstrecke beginnen&lt;br /&gt;
# 3 Tunnel graben und dabei einer der beiden Strecken beginnen oder weiterführen&lt;br /&gt;
# eine Haltestelle bauen&lt;br /&gt;
# eine Strecke beenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem ersten Zug muss dabei jeder Spieler natürlich genau eine seiner Linien beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== U-Bahnstrecke beginnen ==== &lt;br /&gt;
Die erste Linie beginnt an einem beliebigen freien Abschnitt des Stadtrandes mit einem weißen Pfeil. Dorthin wird das erste Tunnelplättchen gelegt und mit dem entsprechenden Startmarker (mit weißem Pfeil) versehen. Anschließend werden zwei weitere Tunnel im Rahmen der Legeregeln platziert. Die zweite Linie muss von einer der nicht angrenzenden Stadtrandseiten beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnel graben ====&lt;br /&gt;
Auf jedem der kleinere Dreiecksfelder der Stadt darf maximal ein Tunnelplättchen liegen. Dabei gelten folgende Legeregeln&lt;br /&gt;
# die Linie muss an ihrem Ende fortgesetzt werden; Verzweigungen sind nicht erlaubt&lt;br /&gt;
# der Tunnel darf nicht in einem spitzen Winkel angelegt werden. Ausnahme: von einer Haltestelle aus darf in jede beliebige Richtung / in jedem Winkel fortgesetzt werden&lt;br /&gt;
# die Linie darf sich selbst nicht kreuzen oder auf sich selbst zurückgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entscheidet Ihr Euch Tunnel zu graben, müssen genau drei Tunnelstücke platziert werden. Ausnahme: es lassen sich nach den Legeregeln nur weniger anlegen.&lt;br /&gt;
* Die drei Tunnelstücke können auf beide U-Bahnstrecken verteilt werden, sobald die zweite Linie begonnen wurde.&lt;br /&gt;
* Wird durch das Anlegen eines Tunnelstücks eine Haltestelle automatisch geschaffen (siehe unten), unterbricht dies den Tunnelbau nicht!&lt;br /&gt;
* Wird das Tunnelstück auf eine der Zielgebiete gelegt, so muss der Spieler sofort einen seiner Zielmarker mit dem entsprechenden Gebietstyp auf das Tunnelplättchen legen. Besitzt er keinen Marker mit dem entsprechenden Gebietstyp (Wohngebiet, Gewerbegebiet oder Unterhaltungszone), kann er den Tunnel nicht wie geplant anlegen.&lt;br /&gt;
* In jedem Zug kann so höchstens ein Zielgebiet durch einen Tunnel überdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haltestelle bauen ====&lt;br /&gt;
Obwohl die meisten Haltestellen automatisch geschaffen werden, können diese auch bewusst an noch freien Stellen der U-Bahnstrecke zwischen zwei Haltestellen platziert werden. Start- und Endemarker gelten dabei als Haltestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Haltestelle wird automatisch geschaffen, wenn&lt;br /&gt;
*# eine Linie kreuzt eine andere Linie; auf den Kreuzungspunkt wird ein Haltestellenmarker gelegt&lt;br /&gt;
*# nach einem parallelen Streckenverlauf zweigt eine Linie ab; auf den Abzweigpunkt wird ebenfalls ein Haltestellenmarker gelegt&lt;br /&gt;
* Ein Wechsel der Seite während des parallelen Streckenverlaufes gilt dabei nicht als Abzweig!&lt;br /&gt;
* Spieler:innen erhalten jeweils einen Siegpunkt für jeden Zielort, der an die Haltestelle angrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== U-Bahnstrecke fertigstellen ====&lt;br /&gt;
* Eine Strecke muss auf einem der Stadtrandfelder mit einem schwarzen Pfeil enden. Auf dieses Feld wird ein letztes Tunnelplättchen gelegt zusammen mit dem Endemarker der Linie.&lt;br /&gt;
* Eine Linie darf nicht auf dem gleichen oder einem der benachbarten Stadtränder enden, auf dem sie beginnt. Ausnahme: alle Endefelder auf den erlaubten Stadträndern sind bereits belegt oder nicht erreichbar.&lt;br /&gt;
* Mit dem Beenden der Linie darf der Spieler sofort eine Haltestelle irgendwo auf seiner Strecke platzieren, auf der sich bisher noch keine Haltestelle befindet.&lt;br /&gt;
* Damit ist diese Strecke abgeschlossen. Es dürfen also keine weiteren Haltestellen in dieser Linie gebaut werden; durch Kreuzung mit anderen Linien können jedoch weiterhin automatische generierte Haltestellen geschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gebiete === &lt;br /&gt;
* Der Stadtrand, insbesondere die Start- und Endpunkte dort, dürfen nicht anderweitig genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Tunnel dürfen niemals auf Seen oder Parks gelegt werden.&lt;br /&gt;
* Zwei benachbarte Zielorte dürfen nicht mit dem gleichen Buchstaben markiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Blockieren einer U-Bahnstrecke === &lt;br /&gt;
Eine Linie ist blockiert wenn sie nicht mehr entsprechend den Legeregeln erweitert werden kann. Typischer Weise geschiet dies, weil alle möglichen Felder bereits belegt oder verboten sind (Park, See) oder dem Spieler die Tunnel zum Anlegen ausgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ende der Bauphase / Einleiten des Spielendes === &lt;br /&gt;
Die Spieler fahren reihum mit ihren Aktionen fort bis eine der folgenden &lt;br /&gt;
# ein Spieler hat beide seiner U-Bahnlinien abgeschlossen&lt;br /&gt;
# die letzte Haltestelle wird platziert - entweder als Aktion oder automatisch durch Tunnelbau&lt;br /&gt;
# fünf der Strecken sind beendet oder können nach den Legeregeln nicht mehr beendet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend hat jeder andere Spieler noch einen weiteren Zug. Anschließend beginnt die Schlusswertung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F10sh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=1114</id>
		<title>Gamehelpmetromaniab</title>
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		<updated>2022-02-19T20:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F10sh: Formatierung und Rechtschreibung korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== BESCHREIBUNG &amp;amp; SPIELZIEL == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spielende repräsentiert eine U-Bahn Gesellschaft und gräbt zwei U-Bahn Linien durch die Stadt.&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es wichtige Zielorte wie Wohngebiete, Gewerbegebiete oder Unterhaltungszentren miteinander zu verbinden und diese durch Haltestellen erreichbar zu machen.&lt;br /&gt;
Dabei können die Linien der anderen zum eigenen Vorteil genutzt werden (zum Beispiel werden dort Haltestellen errichtet, wo sich zwei Linien treffen; am Ende erhält man Siegpunkte für die kürzeste Verbindung) oder die Gegner zur rechten Zeit umgeleitet oder gar an der Fertigstellung einer günstigen Verbindung gehindert werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels überprüft die Regiertung der Stadt das U-Bahn Netz durch sieben &amp;quot;Testfahrten&amp;quot; zwischen ausgewählten Zielen, die während des Spielverlaufs von den Spieler:innen selbst bestimmt werden. Die schnellste Verbindung wird jeweils mit &amp;quot;Public Utility Points&amp;quot; (Öffentliche Nützlichkeits Punkte) belohnt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELMATERIAL UND SPIELAUFBAU == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielplan ===&lt;br /&gt;
Legt die vier Teile des Spielplans aneinander. Verteilt anschließend die sechs dreieckigen Stadtteile zufällig innerhalb des Spielplans.&lt;br /&gt;
Die Stadtteile sind in kleinere Dreiecke unterteilt, die entweder leer sind, die möglichen Zielorte abgebildet haben oder See oder Park darstellen.&lt;br /&gt;
Entlang des Stadtrandes sind weiße bzw. schwarze Pfeile dort aufgedruckt, wo U-Bahnlinien beginnen oder enden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker === &lt;br /&gt;
Jeder Spielende erhält den Satz Marker seiner Farbe: einen Siegpunktezählstein (mit einem U-Bahnzug darauf), der auf die &amp;quot;0&amp;quot; auf der Wertungsleiste platziert wird. Zudem Marker für die beiden U-Bahnlinien - jeweils ein Startplättchen (mit weißem Pfeil), ein Endplättchen (mit schwarzem Pfeil) und 18 dreieckige Tunnelmarker. Eine Linie ist dabei vollständig ausgemalt, die andere durch die schraffierte Spielerfarbe symbolisiert.&lt;br /&gt;
Zusätzliche gibt es für die sechs Zielorte jeweils zwei Marker, die durch die Buchstaben A bis F gekennzeichnet sind. Dies sind die Ziele für die &amp;quot;Testfahrten&amp;quot; am Ende des Spieles. Eine Übersicht über die sieben Teststrecken befindet sich in der oberen Ecke des Spielplans.&lt;br /&gt;
Schließlich werden noch die 30 Haltestellenmarker neben dem Spielplan bereitgelegt; diese gehören keinem der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIELABLAUF == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup === &lt;br /&gt;
Mischt die Marker für die Zielorte mit den Buchstaben nach unten.&lt;br /&gt;
Bei 4 Spielern erhält jede Spieler:in zufällig ein Wohngebiet, ein Gewerbegebiet und ein Unterhaltungszentrum. Dabei dürfen keine den gleichen Buchstaben zeigen. Es wird solange gezogen, bis jede Spieler:in drei Marker mit jeweils unterschiedlichen Buchstaben vor sich hat, die dann für alle sichtbar vor sich abgelegt werden.&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern erhält jede Spieler:in einen zufälligen weiteren Zielortmarker.&lt;br /&gt;
Bei 2 Spielern erhält jede Spieler:in jeweils einen Zielortmarker mit jedem der Buchstaben: einer die der rechten, eine die der linken Seite der Testfahrtübersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Spielzug === &lt;br /&gt;
Die &amp;quot;urbanste&amp;quot; Person beginnt das Spiel. Im Uhrzeigersinn beginnend mit dem Startspieler:in muss jeder genau eine der folgenden Aktionen machen:&lt;br /&gt;
# eine U-Bahnstrecke beginnen&lt;br /&gt;
# 3 Tunnel graben und dabei einer der beiden Strecken beginnen oder weiterführen&lt;br /&gt;
# eine Haltestelle bauen&lt;br /&gt;
# eine Strecke beenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem ersten Zug muss dabei jeder Spielende natürlich genau eine seiner Linien beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== U-Bahnstrecke beginnen ==== &lt;br /&gt;
Die erste Linie beginnt an einem beliebigen freien Abschnitt des Stadtrandes mit einem weißen Pfeil. Dorthin wird das erste Tunnelplättchen gelegt und mit dem entsprechenden Startmarker (mit weißem Pfeil) versehen. Anschließend werden zwei weitere Tunnel im Rahmen der Legeregeln platziert. Die zweite Linie muss von einer der nicht angrenzenden Stadtrandseiten beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tunnel graben ====&lt;br /&gt;
Auf jedem der kleinere Dreiecksfelder der Stadt darf maximal ein Tunnelplättchen liegen. Dabei gelten folgende Legeregeln&lt;br /&gt;
# die Linie muss an ihrem Ende fortgesetzt werden; Verzweigungen sind nicht erlaubt&lt;br /&gt;
# der Tunnel darf nicht in einem spitzen Winkel angelegt werden. Ausnahme: von einer Haltestelle aus darf in jede beliebige Richtung / in jedem Winkel fortgesetzt werden&lt;br /&gt;
# die Linie darf sich selbst nicht kreuzen oder auf sich selbst zurückgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entscheidet Ihr Euch Tunnel zu graben, müssen genau drei Tunnelstücke platziert werden. Ausnahme: es lassen sich nach den Legeregeln nur weniger anlegen.&lt;br /&gt;
* Die drei Tunnelstücke können auf beide U-Bahnstrecken verteilt werden, sobald die zweite Linie begonnen wurde.&lt;br /&gt;
* Wird durch das Anlegen eines Tunnelstücks eine Haltestelle automatisch geschaffen (siehe unten), unterbricht dies den Tunnelbau nicht!&lt;br /&gt;
* Wird das Tunnelstück auf eine der Zielgebiete gelegt, so muss der Spielende sofort einen seiner Zielmarker mit dem entsprechenden Gebietstyp auf das Tunnelplättchen legen. Besitzt er keinen Marker mit dem entsprechenden Gebietstyp (Wohngebiet, Gewerbegebiet oder Unterhaltungszone), kann er den Tunnel nicht wie geplant anlegen.&lt;br /&gt;
* In jedem Zug kann so höchstens ein Zielgebiet durch einen Tunnel überdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haltestelle bauen ====&lt;br /&gt;
Obwohl die meisten Haltestellen automatisch geschaffen werden, können diese auch bewusst an noch freien Stellen der U-Bahnstrecke zwischen zwei Haltestellen platziert werden. Start- und Endemarker gelten dabei als Haltestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Haltestelle wird automatisch geschaffen, wenn&lt;br /&gt;
*# eine Linie kreuzt eine andere Linie; auf den Kreuzungspunkt wird ein Haltestellenmarker gelegt&lt;br /&gt;
*# nach einem parallelen Streckenverlauf zweigt eine Linie ab; auf den Abzweigpunkt wird ebenfalls ein Haltestellenmarker gelegt&lt;br /&gt;
* Ein Wechsel der Seite während des parallelen Streckenverlaufes gilt dabei nicht als Abzweig!&lt;br /&gt;
* Spieler:innen erhalten jeweils einen Siegpunkt für jeden Zielort, der an die Haltestelle angrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== U-Bahnstrecke fertigstellen ====&lt;br /&gt;
* Eine Strecke muss auf einem der Stadtrandfelder mit einem schwarzen Pfeil enden. Auf dieses Feld wird ein letztes Tunnelplättchen gelegt zusammen mit dem Endemarker der Linie.&lt;br /&gt;
* Eine Linie darf nicht auf dem gleichen oder einem der benachbarten Stadtränder enden, auf dem sie beginnt. Ausnahme: alle Endefelder auf den erlaubten Stadträndern sind bereits belegt oder nicht erreichbar.&lt;br /&gt;
* Mit dem Beenden der Linie darf der Spielende sofort eine Haltestelle irgendwo auf seiner Strecke platzieren, auf der sich bisher noch keine Haltestelle befindet.&lt;br /&gt;
* Damit ist diese Strecke abgeschlossen. Es dürfen also keine weiteren Haltestellen in dieser Linie gebaut werden; durch Kreuzung mit anderen Linien können jedoch weiterhin automatische generierte Haltestellen geschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gebiete === &lt;br /&gt;
* Der Stadtrand, insbesondere die Start- und Endpunkte dort, dürfen nicht anderweitig genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Tunnel dürfen niemals auf Seen oder Parks gelegt werden.&lt;br /&gt;
* Zwei benachbarte Zielorte dürfen nicht mit dem gleichen Buchstaben markiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Blockieren einer U-Bahnstrecke === &lt;br /&gt;
Eine Linie ist blockiert wenn sie nicht mehr entsprechend den Legeregeln erweitert werden kann. Typischer Weise geschiet dies, weil alle möglichen Felder bereits belegt oder verboten sind (Park, See) oder dem Spielenden die Tunnel zum Anlegen ausgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ende der Bauphase / Einleiten des Spielendes === &lt;br /&gt;
Die Spielenden fahren reihum mit ihren Aktionen fort bis eine der folgenden &lt;br /&gt;
# ein Spielender hat beide seiner U-Bahnlinien abgeschlossen&lt;br /&gt;
# die letzte Haltestelle wird platziert - entweder als Aktion oder automatisch durch Tunnelbau&lt;br /&gt;
# fünf der Strecken sind beendet oder können nach den Legeregeln nicht mehr beendet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend hat jeder andere Spielende noch einen weiteren Zug. Anschließend beginnt die Schlusswertung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F10sh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=914</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-09-10T22:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;F10sh: Rechtschreibkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*verweist auf die Änderungen in der Version Mitternachtsparty im Gegensatz zur Neufassung (siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei HUGO geht es darum seine Ballgäste vor der Gefangennahme durch Hugo, das Schlossgespenst, in die sicheren Räume zu retten und so möglichst wenig Spukpunkte (Minuspunkte) zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbauphase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wechsel platzieren die Spieler:innen jeweils eine:n der Ballgäste auf ein freies Feld der Galerie (graue Felder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du würfelst und musst (!) eine der Figuren entsprechend der Würfelzahl ziehen. Felder dürfen mehrfach belegt werden. Neben den Zahlen 1,2,4,5 gibt es außerdem zwei Mal die Möglichkeit Hugo zu würfeln (wie sich dieser bewegt siehe unten). In diesem Fall kann (oder muss) sich in dieser Runde keine deiner Figuren weiterbewegen.&lt;br /&gt;
Du darfst an Hugo vorbeiziehen. Bleibst du auf dem gleichen Feld wie Hugo stehen, wirst du gefangen. (*Auch wenn sich alle deine Figuren in Ballräumen oder im Keller befinden, musst du eine Figur bewegen.) Gefangene Figuren starten immer am Pfeil. Aus dem Keller muss sich die jeweils an der niedrigsten befindlichen Figur zuerst hinausbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Räume betreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Hugo die Galerie betreten hat, dürfen sich die Ballgäste in die Räume retten. Um in die Räume zu gelangen, braucht es einen zusätzlichen Schritt (vom Türfeld aus).&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass die Räume mit den grünen Wappen mit passender Augenzahl betreten werden müssen. Bei allen anderen Räumen kann der Rest verfallen.&lt;br /&gt;
Dafür werden in den Räumen mit grünem Wappen jeweils 3 Punkte auf der Wertungsleiste abgezogen. Der Raum mit dem roten Wappen fügt einen Punkt hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sobald die Räume besetzt sind, kann eine deiner Figuren den Raum (nur) mit passender Augenzahl betreten und die Figur einer anderen Farbe vor die Tür setzen. Eine eigene Figur darf nicht durch eine eigene ersetzt werden. Beachte: die rausgeschmissene Figur kann natürlich im nächsten Zug mit einer 1 zurückkommen und deine Figur vor die Tür setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Hugo gewürfelt wird, bewegt sich dieser zu Beginn jeweils 3 Felder auf dem Galeriegang im Uhrzeigersinn. *Sobald dieser die erste Runde geschwebt ist, wird er jede Runde schneller. Dies kann man dem Marker in der rechten oberen Ecke entnehmen. (3,3,4,5,6,7 Schritte pro Zug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefangennahme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Hugo über ein Feld zieht, werden die dort stehenden Figuren gefangen genommen und in den Keller gesperrt. Dabei werden sie entsprechend der Reihenfolge der Gefangennahme von unten auf die Kellerfelder/-stufen aufgeteilt und du erhälst die entsprechenden Spukpunkte für deine Figuren. Stehen mehrere Figuren auf dem gleichen Feld kommen sie auf die gleiche Stufe des Kellers. Solange einige Kellerstufen besetzt sind, werden die anderen Gäste auf die jeweils freien oberen Felder gestellt. Sind alle Felder im Keller besetzt, wird wieder von unten angefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das spielt endet, wenn ein:e Spieler:in mehr als 46 Punkte erreicht hat (Minuspunkte im BGA-Spielertableau) oder wenn Hugo 5 Runden gedreht hat (siehe Geschwindigkeitsmarker).&lt;br /&gt;
Der/die Spieler:in mit den wenigsten Spukpunkten (meisten Minuspunkten) gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Mitternachtsparty (alte bzw. Originalfassung)***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es genau drei Runden (nicht Umrundungen). Eine Runde endet, wenn alle Räume besetzt sind und/oder keine Gäste mehr auf der Galerie sind.&lt;br /&gt;
Hugo geht immer 3 Schritte, daran ändert sich im Verlauf des Spiels nichts. Sobald die Figuren die Räume oder den Keller betreten haben, können sie diese(n) nicht mehr verlassen. Wenn du keine Figur mehr in der Galerie hast, würfelst du trotzdem.&lt;br /&gt;
Nach jeder Runde betreten die Ballgäste das Türfeld vor dem jeweiligen Raum, in den sie sich gerettet hatten. Die Gäste aus dem Keller werden (wie beim Spielaufbau) entsprechend der Reihenfolge - angefangen bei Feld -10 - nacheinander auf einem beliebigen, freien Feld auf der Galerie verteilt. Hugo startet wieder von der unteren Kellerstufe. Der/die Spieler:in mit den meisten Spukpunkten startet die Runde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F10sh</name></author>
	</entry>
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