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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=1909</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
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		<updated>2025-01-25T15:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein kooperatives Spiel, das über 7 Runden gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie-Diskussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von der Nennung der Würfelwerte können die Spieler diese Phase nutzen, um offen über ihre Strategie zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Phase ist keine Kommunikation mehr erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Würfel-Phase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler würfelt heimlich mit seinen 4 Würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend mit dem Startspieler setzen die Spieler abwechselnd einen Würfel auf die leeren Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felder können blau, orange oder blau/orange sein, man kann nur Würfel auf Felder setzen, die der eigenen Farbe entsprechen (blauer Pilot, oranger Co-Pilot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind auf einigen Feldern nur Würfel mit einem bestimmten Wert erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felder mit den Warnsymbolen MÜSSEN ausgefüllt werden, müssen aber nicht zuerst ausgefüllt werden, d. h., 2 der 4 Würfel sind vorgegeben und die anderen 2 können nach Belieben verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Felder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obligatorische Felder (in jeder Runde muss ein Würfel dort platziert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achse:&lt;br /&gt;
Wenn beide Zahlen übereinstimmen, passiert nichts, wenn sie unterschiedlich sind, wird die Wählscheibe in Richtung des Spielers gedreht, der den höchsten Wert gewürfelt hat. 3/5 würde sie also 2 Felder nach rechts bewegen, während 5/3 sie 2 Felder nach links bewegt. Wenn diese Bewegung dazu führt, dass das Zifferblatt eines der beiden X erreicht, haben die Spieler verloren. Die Spieler verlieren auch, wenn sie am Ende des Spiels nicht vollständig waagerecht liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Triebwerke:&lt;br /&gt;
Die beiden Würfelwerte werden addiert und mit der Aerodynamikleiste (dem blau-orangen Halbkreis) verglichen. Liegt der Wert unter blau, passiert nichts. Liegt der Wert zwischen blau und orange, wird sofort 1 Feld auf der Flughafenleiste bewegt. Liegt der Wert über Orange, bewegen Sie sich sofort um 2 Felder auf der Flugplatzbahn. Befindet sich ein Flugzeug auf Feld 1 der Anflugschneise, wenn Sie die Schneise vorrücken, kommt es zu einer Kollision und Sie verlieren. Wird die Anflugschneise so vorgerückt, dass der Flughafen verschwindet, schießt man über das Ziel hinaus und verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optionale Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Funkgerät entfernt Flugzeugplättchen von Ihrem Weg, basierend auf dem Wert, so dass eine 1 ein Flugzeug im aktuellen Feld entfernt, während eine 2 ein Flugzeug im nächsten Feld entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fahrwerk lässt den blauen Marker auf der aerodynamischen Leiste um 1 Feld vorrücken, was es einfacher macht, innerhalb der Parameter für die Triebwerksachse zu bleiben; außerdem MÜSSEN alle Fahrwerke aktiviert sein, um zu gewinnen. Diese können in JEDER Reihenfolge aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landeklappen funktionieren ähnlich wie das Fahrwerk, nur dass sie den orangefarbenen Marker vorwärts bewegen, und auch hier MÜSSEN alle Klappen aktiviert werden, um zu gewinnen. Sie MÜSSEN in dieser Reihenfolge aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzentration fügt ein Kaffeeplättchen hinzu, bis zum Maximum von 3. Ein Kaffee kann von jedem verwendet werden, um 1 zu addieren oder zu subtrahieren, aber die Werte können 1 oder 6 nicht überschreiten und auch nicht diese Endwertschleife, d.h. 1-1 ist nicht gleich 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bremsen müssen der Reihe nach betätigt werden, und bei Spielende muss die Geschwindigkeit kleiner sein als der Bremswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderplättchen &amp;quot;erneut würfeln&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst mit einem Wiederholungsplättchen. Du kannst das Plättchen jederzeit ausspielen und beide Spieler können eine beliebige Anzahl von Würfeln heimlich neu werfen. Wiederholungsplättchen können von Runde zu Runde mitgenommen werden und es können maximal drei Plättchen auf einmal gehalten werden. Mehr Plättchen sind mit der Spezialfähigkeit „Meisterschaft“ verfügbar (Spezialfähigkeiten sind in roten Szenarien verfügbar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Runde wird die Höhe um 1 verringert, um die verbleibenden Runden zu zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 7 Runden sind Sie gelandet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie den Flughafen vor der 7. Runde erreichen, müssen Sie die Geschwindigkeit beibehalten und befinden sich in einer Warteschleife; eine Bewegung von auch nur 1 zu diesem Zeitpunkt führt zum Absturz des Flugzeugs und Sie haben verloren. Wenn Sie den Boden erreichen (Runde 7), aber den Flughafen noch nicht erreicht haben, haben Sie eine Bruchlandung gemacht und VERLIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 7 vergleicht man nicht mehr die Triebwerke mit der Aerodynamik, sondern die Triebwerke mit den BREMSEN (der Wert ist niedriger als der Wert und nicht innerhalb des Wertes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, endet das Spiel am Ende von Runde 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siegbedingungen (und alternative Verlustbedingungen) sind oben verstreut, aber der Einfachheit halber lauten die Siegbedingungen wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle anderen Flugzeuge müssen von der Anflugschneise verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Klappen und Fahrwerk sind beide voll aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Achse ist vollständig horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Geschwindigkeit ist geringer als die Bremsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die obigen Bedingungen erfüllt sind, habt ihr gewonnen! Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt etwas schief geht, könnt ihr auch schon vor Ende von Runde 7 verlieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=1908</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
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		<updated>2025-01-25T15:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein kooperatives Spiel, das über 7 Runden gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie-Diskussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von der Nennung der Würfelwerte können die Spieler diese Phase nutzen, um offen über ihre Strategie zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Phase ist keine Kommunikation mehr erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Würfel-Phase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler würfelt heimlich mit seinen 4 Würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend mit dem Startspieler setzen die Spieler abwechselnd einen Würfel auf die leeren Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felder können blau, orange oder blau/orange sein, man kann nur Würfel auf Felder setzen, die der eigenen Farbe entsprechen (blauer Pilot, oranger Co-Pilot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind auf einigen Feldern nur Würfel mit einem bestimmten Wert erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felder mit den Warnsymbolen MÜSSEN ausgefüllt werden, müssen aber nicht zuerst ausgefüllt werden, d. h., 2 der 4 Würfel sind vorgegeben und die anderen 2 können nach Belieben verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Felder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obligatorische Felder (in jeder Runde muss ein Würfel dort platziert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achse:&lt;br /&gt;
Wenn beide Zahlen übereinstimmen, passiert nichts, wenn sie unterschiedlich sind, wird die Wählscheibe in Richtung des Spielers gedreht, der den höchsten Wert gewürfelt hat. 3/5 würde sie also 2 Felder nach rechts bewegen, während 5/3 sie 2 Felder nach links bewegt. Wenn diese Bewegung dazu führt, dass das Zifferblatt eines der beiden X erreicht, haben die Spieler verloren. Die Spieler verlieren auch, wenn sie am Ende des Spiels nicht vollständig waagerecht liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Triebwerke:&lt;br /&gt;
Die beiden Würfelwerte werden addiert und mit der Aerodynamikleiste (dem blau-orangen Halbkreis) verglichen. Liegt der Wert unter blau, passiert nichts. Liegt der Wert zwischen blau und orange, wird sofort 1 Feld auf der Flughafenleiste bewegt. Liegt der Wert über Orange, bewegen Sie sich sofort um 2 Felder auf der Flugplatzbahn. Befindet sich ein Flugzeug auf Feld 1 der Anflugschneise, wenn Sie die Schneise vorrücken, kommt es zu einer Kollision und Sie verlieren. Wird die Anflugschneise so vorgerückt, dass der Flughafen verschwindet, schießt man über das Ziel hinaus und verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optionale Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Funkgerät entfernt Flugzeugplättchen von Ihrem Weg, basierend auf dem Wert, so dass eine 1 ein Flugzeug im aktuellen Feld entfernt, während eine 2 ein Flugzeug im nächsten Feld entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fahrwerk lässt den blauen Marker auf der aerodynamischen Leiste um 1 Feld vorrücken, was es einfacher macht, innerhalb der Parameter für die Triebwerksachse zu bleiben; außerdem MÜSSEN alle Fahrwerke aktiviert sein, um zu gewinnen. Diese können in JEDER Reihenfolge aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landeklappen funktionieren ähnlich wie das Fahrwerk, nur dass sie den orangefarbenen Marker vorwärts bewegen, und auch hier MÜSSEN alle Klappen aktiviert werden, um zu gewinnen. Sie MÜSSEN in dieser Reihenfolge aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzentration fügt ein Kaffeeplättchen hinzu, bis zum Maximum von 3. Ein Kaffee kann von jedem verwendet werden, um 1 zu addieren oder zu subtrahieren, aber die Werte können 1 oder 6 nicht überschreiten und auch nicht diese Endwertschleife, d.h. 1-1 ist nicht gleich 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bremsen müssen der Reihe nach betätigt werden, und bei Spielende muss die Geschwindigkeit kleiner sein als der Bremswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderplättchen &amp;quot;erneut würfeln&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst mit einem Wiederholungsplättchen. Du kannst das Plättchen jederzeit ausspielen und beide Spieler können eine beliebige Anzahl von Würfeln heimlich neu werfen. Wiederholungsplättchen können von Runde zu Runde mitgenommen werden und es können maximal drei Plättchen auf einmal gehalten werden. Mehr Plättchen sind mit der Spezialfähigkeit „Meisterschaft“ verfügbar (Spezialfähigkeiten sind in roten Szenarien verfügbar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Runde wird die Höhe um 1 verringert, um die verbleibenden Runden zu zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 7 Runden sind Sie gelandet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie den Flughafen vor der 7. Runde erreichen, müssen Sie die Geschwindigkeit beibehalten und befinden sich in einer Warteschleife; eine Bewegung von auch nur 1 zu diesem Zeitpunkt führt zum Absturz des Flugzeugs und Sie haben verloren. Wenn Sie den Boden erreichen (Runde 7), aber den Flughafen noch nicht erreicht haben, haben Sie eine Bruchlandung gemacht und VERLIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 7 vergleicht man nicht mehr die Triebwerke mit der Aerodynamik, sondern die Triebwerke mit den BREMSEN (der Wert ist niedriger als der Wert und nicht innerhalb des Wertes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, endet das Spiel am Ende von Runde 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siegbedingungen (und alternative Verlustbedingungen) sind oben verstreut, aber der Einfachheit halber lauten die Siegbedingungen wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle anderen Flugzeuge müssen von der Anflugschneise verschwinden.&lt;br /&gt;
- Klappen und Fahrwerk sind beide voll aktiviert.&lt;br /&gt;
- Die Achse ist vollständig horizontal.&lt;br /&gt;
- Geschwindigkeit ist geringer als die Bremsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die obigen Bedingungen erfüllt sind, habt ihr gewonnen! Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt etwas schief geht, könnt ihr auch schon vor Ende von Runde 7 verlieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=1907</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
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		<updated>2025-01-25T15:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht ==  Dies ist ein kooperatives Spiel, das über 7 Runden gespielt wird.   == Strategie-Diskussion ==  Abgesehen von der Nennung der Würfelwerte können die Spieler diese Phase nutzen, um offen über ihre Strategie zu sprechen.  Nach dieser Phase ist keine Kommunikation mehr erlaubt.   == Würfel-Phase ==  Jeder Spieler würfelt heimlich mit seinen 4 Würfeln.  Beginnend mit dem Startspieler setzen die Spieler abwechselnd einen Würfel auf di…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein kooperatives Spiel, das über 7 Runden gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie-Diskussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von der Nennung der Würfelwerte können die Spieler diese Phase nutzen, um offen über ihre Strategie zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Phase ist keine Kommunikation mehr erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Würfel-Phase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler würfelt heimlich mit seinen 4 Würfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend mit dem Startspieler setzen die Spieler abwechselnd einen Würfel auf die leeren Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felder können blau, orange oder blau/orange sein, man kann nur Würfel auf Felder setzen, die der eigenen Farbe entsprechen (blauer Pilot, oranger Co-Pilot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind auf einigen Feldern nur Würfel mit einem bestimmten Wert erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felder mit den Warnsymbolen MÜSSEN ausgefüllt werden, müssen aber nicht zuerst ausgefüllt werden, d. h., 2 der 4 Würfel sind vorgegeben und die anderen 2 können nach Belieben verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Felder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obligatorische Felder (in jeder Runde muss ein Würfel dort platziert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Achse:&lt;br /&gt;
Wenn beide Zahlen übereinstimmen, passiert nichts, wenn sie unterschiedlich sind, wird die Wählscheibe in Richtung des Spielers gedreht, der den höchsten Wert gewürfelt hat. 3/5 würde sie also 2 Felder nach rechts bewegen, während 5/3 sie 2 Felder nach links bewegt. Wenn diese Bewegung dazu führt, dass das Zifferblatt eines der beiden X erreicht, haben die Spieler verloren. Die Spieler verlieren auch, wenn sie am Ende des Spiels nicht vollständig waagerecht liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Triebwerke:&lt;br /&gt;
Die beiden Würfelwerte werden addiert und mit der Aerodynamikleiste (dem blau-orangen Halbkreis) verglichen. Liegt der Wert unter blau, passiert nichts. Liegt der Wert zwischen blau und orange, wird sofort 1 Feld auf der Flughafenleiste bewegt. Liegt der Wert über Orange, bewegen Sie sich sofort um 2 Felder auf der Flugplatzbahn. Befindet sich ein Flugzeug auf Feld 1 der Anflugschneise, wenn Sie die Schneise vorrücken, kommt es zu einer Kollision und Sie verlieren. Wird die Anflugschneise so vorgerückt, dass der Flughafen verschwindet, schießt man über das Ziel hinaus und verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optionale Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Funkgerät entfernt Flugzeugplättchen von Ihrem Weg, basierend auf dem Wert, so dass eine 1 ein Flugzeug im aktuellen Feld entfernt, während eine 2 ein Flugzeug im nächsten Feld entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fahrwerk lässt den blauen Marker auf der aerodynamischen Leiste um 1 Feld vorrücken, was es einfacher macht, innerhalb der Parameter für die Triebwerksachse zu bleiben; außerdem MÜSSEN alle Fahrwerke aktiviert sein, um zu gewinnen. Diese können in JEDER Reihenfolge aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landeklappen funktionieren ähnlich wie das Fahrwerk, nur dass sie den orangefarbenen Marker vorwärts bewegen, und auch hier MÜSSEN alle Klappen aktiviert werden, um zu gewinnen. Sie MÜSSEN in dieser Reihenfolge aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzentration fügt ein Kaffeeplättchen hinzu, bis zum Maximum von 3. Ein Kaffee kann von jedem verwendet werden, um 1 zu addieren oder zu subtrahieren, aber die Werte können 1 oder 6 nicht überschreiten und auch nicht diese Endwertschleife, d.h. 1-1 ist nicht gleich 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bremsen müssen der Reihe nach betätigt werden, und bei Spielende muss die Geschwindigkeit kleiner sein als der Bremswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderplättchen &amp;quot;erneut würfeln&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst mit einem Wiederholungsplättchen. Du kannst das Plättchen jederzeit ausspielen und beide Spieler können eine beliebige Anzahl von Würfeln heimlich neu werfen. Wiederholungsplättchen können von Runde zu Runde mitgenommen werden und es können maximal drei Plättchen auf einmal gehalten werden. Mehr Plättchen sind mit der Spezialfähigkeit „Meisterschaft“ verfügbar (Spezialfähigkeiten sind in roten Szenarien verfügbar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Runde wird die Höhe um 1 verringert, um die verbleibenden Runden zu zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 7 Runden sind Sie gelandet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie den Flughafen vor der 7. Runde erreichen, müssen Sie die Geschwindigkeit beibehalten und befinden sich in einer Warteschleife; eine Bewegung von auch nur 1 zu diesem Zeitpunkt führt zum Absturz des Flugzeugs und Sie haben verloren. Wenn Sie den Boden erreichen (Runde 7), aber den Flughafen noch nicht erreicht haben, haben Sie eine Bruchlandung gemacht und VERLIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 7 vergleicht man nicht mehr die Triebwerke mit der Aerodynamik, sondern die Triebwerke mit den BREMSEN (der Wert ist niedriger als der Wert und nicht innerhalb des Wertes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, endet das Spiel am Ende von Runde 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siegbedingungen (und alternative Verlustbedingungen) sind oben verstreut, aber der Einfachheit halber lauten die Siegbedingungen wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle anderen Flugzeuge müssen von der Anflugschneise verschwinden.&lt;br /&gt;
- Klappen und Fahrwerk sind beide voll aktiviert.&lt;br /&gt;
- Die Achse ist vollständig horizontal.&lt;br /&gt;
- Geschwindigkeit ist geringer als die Bremsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die obigen Bedingungen erfüllt sind, habt ihr gewonnen! Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt etwas schief geht, könnt ihr auch schon vor Ende von Runde 7 verlieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldncrash&amp;diff=1902</id>
		<title>Gamehelpgoldncrash</title>
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		<updated>2025-01-20T17:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdiene mehr Gold als dein Gegner ODER zerstöre alle seine Zeppeline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zug ==&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, führe 2 Aktionen aus, die gleich oder unterschiedlich sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen sind: Ziehen, Spielen, Ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, nimmst du eine Karte von deinem persönlichen Stapel auf die Hand (es gibt kein Handlimit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du spielst, spielst du eine Karte aus deiner Hand auf einen deiner Zeppeline, solange dieser Zeppelin NICHT mehr Karten hat als alle anderen, und nutzt dann den Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ablegst, lege die letzte Karte von einem deiner Zeppeline ab und führe den Ablegeeffekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karteneffekte ==&lt;br /&gt;
Wenn du eine Karte ausspielst, führst du den Effekt aus, der auf der Anzahl der Karte in dieser Spalte basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist sie das einzige Exemplar, wird der Effekt einmal ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die zweite Kopie, führe den Effekt zweimal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sich um das dritte Exemplar handelt, führe den Effekt dreimal aus und lege dann alle Karten ab, die an diesen Zeppelin angehängt sind; Ablegeeffekte werden NICHT auf diese Weise ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Effekt „Manöver“ auslöst, wird dadurch NICHT der Spieleffekt ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrter Gast ==&lt;br /&gt;
Wenn du die Kriterien erfüllst, nimmst du dir sofort als freie Aktion den entsprechenden Gast und legst ihn auf alle anderen Schätze, die du bisher gesammelt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schätze unter einem angesehenen Gast sind geschützt und können nicht angetastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Wenn der letzte Zeppelin eines Spielers zerstört wird, gewinnt der andere Spieler sofort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler seinen Nachziehstapel leert, löst er den Rest seines Zuges auf, der Gegner bekommt einen weiteren vollen Zug, dann gewinnt der Spieler mit dem meisten gesammelten Gold!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldncrash&amp;diff=1901</id>
		<title>Gamehelpgoldncrash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldncrash&amp;diff=1901"/>
		<updated>2025-01-20T17:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdiene mehr Gold als dein Gegner ODER zerstöre alle seine Zeppeline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;== Zug ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, führe 2 Aktionen aus, die gleich oder unterschiedlich sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen sind: Ziehen, Spielen, Ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, nimmst du eine Karte von deinem persönlichen Stapel auf die Hand (es gibt kein Handlimit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du spielst, spielst du eine Karte aus deiner Hand auf einen deiner Zeppeline, solange dieser Zeppelin NICHT mehr Karten hat als alle anderen, und nutzt dann den Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ablegst, lege die letzte Karte von einem deiner Zeppeline ab und führe den Ablegeeffekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Karteneffekte==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Karte ausspielst, führst du den Effekt aus, der auf der Anzahl der Karte in dieser Spalte basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist sie das einzige Exemplar, wird der Effekt einmal ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die zweite Kopie, führe den Effekt zweimal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sich um das dritte Exemplar handelt, führe den Effekt dreimal aus und lege dann alle Karten ab, die an diesen Zeppelin angehängt sind; Ablegeeffekte werden NICHT auf diese Weise ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Effekt „Manöver“ auslöst, wird dadurch NICHT der Spieleffekt ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Verehrter Gast==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Kriterien erfüllst, nimmst du dir sofort als freie Aktion den entsprechenden Gast und legst ihn auf alle anderen Schätze, die du bisher gesammelt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schätze unter einem angesehenen Gast sind geschützt und können nicht angetastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Spielende==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der letzte Zeppelin eines Spielers zerstört wird, gewinnt der andere Spieler sofort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler seinen Nachziehstapel leert, löst er den Rest seines Zuges auf, der Gegner bekommt einen weiteren vollen Zug, dann gewinnt der Spieler mit dem meisten gesammelten Gold!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
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		<title>Gamehelpgoldncrash</title>
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		<updated>2025-01-20T17:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdiene mehr Gold als dein Gegner ODER zerstöre alle seine Zeppeline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Zug==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, führe 2 Aktionen aus, die gleich oder unterschiedlich sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen sind: Ziehen, Spielen, Ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, nimmst du eine Karte von deinem persönlichen Stapel auf die Hand (es gibt kein Handlimit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du spielst, spielst du eine Karte aus deiner Hand auf einen deiner Zeppeline, solange dieser Zeppelin NICHT mehr Karten hat als alle anderen, und nutzt dann den Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ablegst, lege die letzte Karte von einem deiner Zeppeline ab und führe den Ablegeeffekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Karteneffekte==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Karte ausspielst, führst du den Effekt aus, der auf der Anzahl der Karte in dieser Spalte basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist sie das einzige Exemplar, wird der Effekt einmal ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die zweite Kopie, führe den Effekt zweimal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sich um das dritte Exemplar handelt, führe den Effekt dreimal aus und lege dann alle Karten ab, die an diesen Zeppelin angehängt sind; Ablegeeffekte werden NICHT auf diese Weise ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Effekt „Manöver“ auslöst, wird dadurch NICHT der Spieleffekt ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Verehrter Gast==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Kriterien erfüllst, nimmst du dir sofort als freie Aktion den entsprechenden Gast und legst ihn auf alle anderen Schätze, die du bisher gesammelt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schätze unter einem angesehenen Gast sind geschützt und können nicht angetastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Spielende==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der letzte Zeppelin eines Spielers zerstört wird, gewinnt der andere Spieler sofort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler seinen Nachziehstapel leert, löst er den Rest seines Zuges auf, der Gegner bekommt einen weiteren vollen Zug, dann gewinnt der Spieler mit dem meisten gesammelten Gold!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
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		<title>Gamehelpgoldncrash</title>
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		<updated>2025-01-20T17:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdiene mehr Gold als dein Gegner ODER zerstöre alle seine Zeppeline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, führe 2 Aktionen aus, die gleich oder unterschiedlich sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen sind: Ziehen, Spielen, Ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, nimmst du eine Karte von deinem persönlichen Stapel auf die Hand (es gibt kein Handlimit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du spielst, spielst du eine Karte aus deiner Hand auf einen deiner Zeppeline, solange dieser Zeppelin NICHT mehr Karten hat als alle anderen, und nutzt dann den Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ablegst, lege die letzte Karte von einem deiner Zeppeline ab und führe den Ablegeeffekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karteneffekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Karte ausspielst, führst du den Effekt aus, der auf der Anzahl der Karte in dieser Spalte basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist sie das einzige Exemplar, wird der Effekt einmal ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die zweite Kopie, führe den Effekt zweimal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sich um das dritte Exemplar handelt, führe den Effekt dreimal aus und lege dann alle Karten ab, die an diesen Zeppelin angehängt sind; Ablegeeffekte werden NICHT auf diese Weise ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Effekt „Manöver“ auslöst, wird dadurch NICHT der Spieleffekt ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verehrter Gast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Kriterien erfüllst, nimmst du dir sofort als freie Aktion den entsprechenden Gast und legst ihn auf alle anderen Schätze, die du bisher gesammelt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schätze unter einem angesehenen Gast sind geschützt und können nicht angetastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der letzte Zeppelin eines Spielers zerstört wird, gewinnt der andere Spieler sofort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler seinen Nachziehstapel leert, löst er den Rest seines Zuges auf, der Gegner bekommt einen weiteren vollen Zug, dann gewinnt der Spieler mit dem meisten gesammelten Gold!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
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		<title>Gamehelpgoldncrash</title>
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		<updated>2025-01-20T17:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „==Übersicht==  Verdiene mehr Gold als dein Gegner ODER zerstöre alle seine Zeppeline   Zug  Wenn du am Zug bist, führe 2 Aktionen aus, die gleich oder unterschiedlich sein können.  Die Aktionen sind: Ziehen, Spielen, Ablegen  Wenn du ziehst, nimmst du eine Karte von deinem persönlichen Stapel auf die Hand (es gibt kein Handlimit)  Wenn du spielst, spielst du eine Karte aus deiner Hand auf einen deiner Zeppeline, solange dieser Zeppelin NICHT mehr Kar…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdiene mehr Gold als dein Gegner ODER zerstöre alle seine Zeppeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, führe 2 Aktionen aus, die gleich oder unterschiedlich sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen sind: Ziehen, Spielen, Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, nimmst du eine Karte von deinem persönlichen Stapel auf die Hand (es gibt kein Handlimit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du spielst, spielst du eine Karte aus deiner Hand auf einen deiner Zeppeline, solange dieser Zeppelin NICHT mehr Karten hat als alle anderen, und nutzt dann den Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ablegst, lege die letzte Karte von einem deiner Zeppeline ab und führe den Ablegeeffekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karteneffekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Karte ausspielst, führst du den Effekt aus, der auf der Anzahl der Karte in dieser Spalte basiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist sie das einzige Exemplar, wird der Effekt einmal ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die zweite Kopie, führe den Effekt zweimal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sich um das dritte Exemplar handelt, führe den Effekt dreimal aus und lege dann alle Karten ab, die an diesen Zeppelin angehängt sind; Ablegeeffekte werden NICHT auf diese Weise ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Effekt „Manöver“ auslöst, wird dadurch NICHT der Spieleffekt ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrter Gast=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Kriterien erfüllst, nimmst du dir sofort als freie Aktion den entsprechenden Gast und legst ihn auf alle anderen Schätze, die du bisher gesammelt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schätze unter einem angesehenen Gast sind geschützt und können nicht angetastet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der letzte Zeppelin eines Spielers zerstört wird, gewinnt der andere Spieler sofort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler seinen Nachziehstapel leert, löst er den Rest seines Zuges auf, der Gegner bekommt einen weiteren vollen Zug, dann gewinnt der Spieler mit dem meisten gesammelten Gold!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclaim&amp;diff=1897</id>
		<title>Gamehelpclaim</title>
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		<updated>2025-01-20T16:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel des Spiels ==  Das Spiel läuft in zwei Phasen ab.  In PHASE 1 erhalten beide Spieler Karten und rekrutieren damit möglichst gute Anhänger. In PHASE 2 setzen beide Spieler diese Anhänger ein, um die Gunst der fünf Fraktionen zu gewinnen. Am Spielende hat derjenige die Gunst einer Fraktion, der mehr Karten der zugehörigen Anhänger besitzt als der Mitspieler. Und wer zum Schluss mehr Fraktionen als der Gegner auf seiner Seite hat, gewinnt.   =…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft in zwei Phasen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In PHASE 1 erhalten beide Spieler Karten und rekrutieren damit möglichst gute Anhänger.&lt;br /&gt;
In PHASE 2 setzen beide Spieler diese Anhänger ein, um die Gunst der fünf Fraktionen zu gewinnen. Am Spielende hat derjenige die Gunst&lt;br /&gt;
einer Fraktion, der mehr Karten der zugehörigen Anhänger besitzt als der Mitspieler. Und wer zum Schluss mehr Fraktionen als der Gegner auf seiner Seite hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fraktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins - nummeriert von 0-9, mit fünf 0en - haben keine Kräfte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter - 8 Ritter mit den Zahlen 2-9 - besiegen Goblins unabhängig vom Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untote - mit den Zahlen 0-9 - werden als Punktekarten für den Sieger verwendet, anstatt abgeworfen zu werden, aber nur in Phase Eins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge - mit den Zahlen 0-9 - werden in den Punktestapel des Verlierers eines Stichs aufgenommen, aber nur in Phase Zwei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppelgänger - mit den Nummern 0-9 - können als eine beliebige Fraktion gelten, besitzen aber nicht deren Fraktionsfähigkeiten. Du darfst einen Doppelgänger spielen, auch wenn du die echten Fraktionskarten auf der Hand hast. Wenn der Anführer mit einem Doppleganager beginnt, gilt die führende Faction als Doppelgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase Eins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Phase besteht aus dreizehn Stichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drehen Sie eine Karte um, um die Karte aufzudecken, mit der Sie versuchen, diesen Stich zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anführer spielt eine beliebige Karte aus seiner Hand, die nicht mit der umgedrehten Karte zusammenhängen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mitspieler spielt entweder eine Karte der gleichen Fraktion wie die Karte des Anführers, einen Doppelgänger oder eine beliebige Karte, wenn er keine Karte der gleichen Fraktion besitzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die höchste Karte der führenden Fraktion gespielt hat, gewinnt den Stich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gewinner nimmt die ausliegende Karte in seine Gefolgschaft, während der Verlierer eine verdeckte Karte vom Stapel in seine Gefolgschaft nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Untotenkarte gespielt (aber nicht ausgestellt) wurde, kommt sie auf den Punktestapel des Gewinners (ein ausgestellter Untoter kommt wie üblich auf den Gefolgschaftsstapel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen ausgespielten Karten werden abgeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Stich beginnt mit dem Gewinner des Stichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die eigenen Punktekarten liegen offen und sichtbar aus, während die Karten der Mitspieler verdeckt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Phase endet, wenn die Spieler keine Handkarten mehr haben (d. h. 13 Stiche gespielt haben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweite Phase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Phase wird ähnlich wie die erste gespielt, nur dass Sie hier nicht 13 zufällige Karten erhalten, sondern die 13 Karten verwenden, die Sie in der ersten Phase gesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Gewinner jedes Stichs nicht um eine bekannte ausliegende Karte konkurriert, sondern beide gespielten Karten auf seinen Punktestapel nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet am Ende von Phase Zwei (oder 26 Stichen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler teilt seine Punktekarten auf die verschiedenen Fraktionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Karten einer einzelnen Fraktion hat, gewinnt diese Fraktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Karte mit dem höchsten Wert in dieser Fraktion diese Fraktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der 3 Fraktionen gewinnt, gewinnt das Spiel!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptakenoko&amp;diff=1896</id>
		<title>Gamehelptakenoko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptakenoko&amp;diff=1896"/>
		<updated>2025-01-20T10:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielablauf == Im Uhrzeigersinn sind die Spieler reihum am Zug.  Wer am Zug ist, muss nacheinander 2 Dinge erledigen:  1) Wetterbedingungen prüfen und 2) Aktionen ausführen (und eventuell Aufgaben erfüllen).  == 1) Wetterbedingungen prüfen == Achtung: Das Wetter gilt erst ab der 2. Runde. In seinem 1. Zug überspringt jeder Spieler diesen Schritt und geht sofort zum 2. Schritt über.  Der Spieler würfelt den Wetterwürfel und handelt so, wie es da…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Im Uhrzeigersinn sind die Spieler reihum am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, muss nacheinander 2 Dinge erledigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Wetterbedingungen prüfen und 2) Aktionen ausführen (und eventuell Aufgaben erfüllen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1) Wetterbedingungen prüfen ==&lt;br /&gt;
Achtung: Das Wetter gilt erst ab der 2. Runde. In seinem 1. Zug überspringt jeder Spieler diesen Schritt und geht sofort zum 2. Schritt über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler würfelt den Wetterwürfel und handelt so, wie es das erwürfelte Wettersymbol vorschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SONNE: die Sonne scheint auf den Bambusgarten. Du erhältst 1 zusätzliche Aktion. Die Aktion muss sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aber von deinen beiden regulären Aktionen (siehe unten) unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGEN: ein sanfter Regen nährt die jungen Bambushalme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst einem bewässerten Beet deiner Wahl 1, mit Gartenpflege sogar 2 Bambusstücke hinzufügen. (maximale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bambushöhe von 4 beachten!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WIND: eine erfrischende Brise weht durch den Bambusgarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst, musst aber nicht, 2 gleiche Aktionen in dieser Runde ausführen (statt 2 unterschiedlicher Aktionen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GEWITTER: es blitzt und donnert, was den Panda erschreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst den Panda auf 1 beliebiges Beet stellen. Dort frisst der Panda 1 Bambusstück (Das du erhältst!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WOLKEN: Graue Wolken verdunkeln den Himmel. Dich stört das nicht und du führst einige Arbeiten aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wählst 1 Verbesserungsplättchen aus dem Vorrat. Du darfst es sofort einsetzen oder auf deiner Spielertafel aufbewahren (siehe Seite 8). Sollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Verbesserung mehr vorhanden sein, musst du dich für eine andere Wetterbedingung entscheiden (Sonne, Regen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wind oder Sturm) und entsprechend handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FRAGEZEICHEN: Wenn du „?“ gewürfelt hast, suchst du dir aus, nach welcher der 5 Wetterbedingungen du handeln möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2) Aktionen Ausführen (und eventuell Aufgaben erfüllen) ==&lt;br /&gt;
Der Spieler hat 2 Aktionen, die er aus 5 möglichen auswählen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die beiden Aktionen müssen unterschiedlich sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 1 Aktion auszuwählen und auszuführen, legt man 1 seiner Aktionssteine auf die Aktion. Dieser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktionsstein zeigt an, dass man diese Aktion nicht noch einmal diese Runde ausführen kann. (Aus-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nahme: Wind!) Man führt die gewählte Aktion vollständig aus, bevor man die nächste Aktion wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende seines Zuges gibt man den Wetterwürfel an den Spieler zu seiner Linken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beet: Ziehe 3 Beete und suche dir 1 davon aus, das du sofort anlegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewässerungskanal: Nimm dir 1 Bewässerungskanal aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ihn sofort einsetzen oder für später aufbewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärtner: Bewege den Gärtner in gerader Linie beliebig weit in eine Richtung deiner Wahl. Auf dem Beet, wo er&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seine Bewegung beendet, wächst 1 Bambusstück sowie auf allen daran angrenzenden gleichfarbigen Beeten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(beachte: Bambus wächst immer nur auf bewässerten Beeten!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panda: Bewege den Panda in gerader Linie beliebig weit in eine Richtung deiner Wahl. Auf dem Beet, wo er seine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung beendet, frisst der Panda 1 Bambusstück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe: Ziehe 1 Aufgabenkarte einer Kategorie deiner Wahl und nimm sie auf die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben erfüllen ==&lt;br /&gt;
Das zählt nicht als Aktion. Jederzeit während seines Zuges kann man Aufgaben erfüllen, wenn die Bedingungen, die auf den Karten angegeben sind, zutreffen. Um 1 Aufgabe zu erfüllen, legt man&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die entsprechende Karte offen vor sich ab. Wichtig: Eine erfüllte Aufgabe geht nicht verloren, wenn sich der Zustand des Bambusgartens später ändern sollte: Es genügt, wenn die auf der Karte gezeigten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedingungen zum Zeitpunkt der Erfüllung der Aufgabe zutrafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben &amp;quot;Beete&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Karten zeigen 3 oder 4 aneinander angrenzende Beete. Um eine solche Aufgabe zu erfüllen, muss diese Anordnung im Bambusgarten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die Anordnung ist nur dann gültig, wenn sie aus bewässerten Beeten besteht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben &amp;quot;Gärtner&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Karten zeigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• einen Bambushalm aus 4 Stücken auf einem Beet mit einer bestimmten Verbesserung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• einen Bambushalm aus 4 Stücken auf einem Beet ohne Verbesserung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• eine Gruppe mehrerer Bambushalme aus je 3 Stücken auf mehreren Beeten mit oder ohne Verbesserung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine solche Aufgabe zu erfüllen, muss diese Anordnung im Bambusgarten vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben &amp;quot;Panda&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Karten stellen 2 oder 3 Bambusstücke dar. Um eine solche Aufgabe zu erfüllen, muss man die geforderten Stücke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf seiner Spielertafel haben. Nach dem Ablegen der Aufgabenkarte legt man die Stücke wieder in den allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbesserungen ==&lt;br /&gt;
Eine Verbesserung kann bereits Teil eines Beets sein (dann ist sie auf dem Beet aufgedruckt) oder man kann sie auf ein Beet legen, wenn man&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sie durch das Wetterwürfelsymbol „Wolken“ bekommen hat. Wenn man eine Verbesserung im Vorrat auf seiner Spielertafel haben sollte, kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
man sie jederzeit in seinem Zug einsetzen – das zählt nicht als Aktion. Verbesserungen dürfen nur auf Beete gelegt werden, wenn aktuell kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bambus darauf wächst. Beete, die automatisch bewässert werden, können, bevor sie ihr erstes stück Bambus erhalten, noch mit 1 Verbesserung ausgestattet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Beet darf mehr als 1 Verbesserung haben (egal ob aufgedruckt oder aufgelegt). Es ist nicht möglich, sie später wegzunehmen oder zu tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spielende hängt von der Anzahl der Mitspieler*innen ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 Spielende: Sobald ein Spieler seine 9. Aufgabe erfüllt, beginnt eine letzte Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 Spielende: Sobald ein Spieler seine 8. Aufgabe erfüllt, beginnt eine letzte Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4 Spielende: Sobald ein Spieler seine 7. Aufgabe erfüllt, beginnt eine letzte Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die letzte Runde eingeleitet hat, nimmt sich die Karte „Kaiser“ (Wert: 2 Punkte) und beendet seinen Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Der Spieler darf in dem Zug, in dem er die letzte Runde eingeleitet hat, allerdings noch weitere Aufgaben erfüllen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
er kann. Alle anderen Spieler haben dann alle noch reihum einen letzten Zug, in dem sie versuchen können, Aufgaben zu erfüllen, um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ihre Punktzahl zu erhöhen. Danach belohnt der Kaiser seine verdienstvollen Diener nach einer ausführlichen Inspektion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler zählt die unten links auf seinen offen liegenden Aufgabenkarten aufgedruckten Siegpunkte zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten, die noch auf der Hand gehalten werden, zählen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt und erhält die Glückwünsche des Kaisers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Gleichstand gewinnt derjenige der am Gleichstand beteiligten Spieler, der die meisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte durch Panda-Aufgaben hat. Besteht auch dann noch Gleichstand, gibt es mehrere Sieger*innen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattlespiritssaga&amp;diff=1895</id>
		<title>Gamehelpbattlespiritssaga</title>
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		<updated>2025-01-20T10:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gewinnen des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Spirits Saga kann auf zwei Arten gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste besteht darin, die Lebenspunkte deines Gegners auf Null zu reduzieren, indem du ihn mit deinen Geistern angreifst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du deinen Gegner mit Geistern angreifst, reduzierst du seine Lebenspunkte um die Gesamtzahl der Symbole in der unteren rechten Ecke deiner angreifenden Kreaturen - wenn du zum Beispiel mit zwei Kreaturen mit je einem Symbol angreifst, verliert dein Gegner zwei Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Möglichkeit ist den meisten TCG-Spielern bekannt und wird als „Decking out“ bezeichnet. Wenn du zu deinem Startschritt gehst und keine Karten mehr in deinem Deck hast, verlierst du das Spiel sofort, unabhängig davon, wie viele Lebenskerne du noch übrig hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch andere Möglichkeiten, z. B. dass beide Spieler gleichzeitig gewinnen (was zu einem Unentschieden führt) oder dass ein Spieler das Spiel aufgibt und dadurch verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde ist in sieben Schritte unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startschritt: In diesem Schritt geht es eher darum, den Zustand des Spielbretts zu überprüfen. Alle Effekte, die sich im Startschritt ereignen, werden aufgelöst, und der aktive Spieler muss prüfen, ob er noch Karten in seinem Deck hat. Ist dies nicht der Fall, verliert er das Spiel sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptschritt: Im Kernschritt legt der aktive Spieler einen Kern aus seiner Leere in seine Reserve. Alle Effekte, die jetzt ausgelöst werden sollen, werden ebenfalls abgewickelt. Der erste Spieler hat keinen Kernschritt in seinem ersten Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziehen: Dieser Schritt ist ganz einfach: Der aktive Spieler zieht eine Karte. Falls jetzt Effekte ausgelöst werden, werden diese ebenfalls abgewickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffrischungsschritt: Im Auffrischungsschritt werden alle derzeit erschöpften Karten (die um 90 Grad gedrehten) auf ihre normale Position zurückgesetzt. Die Kerne im Abfallbereich werden zurück in die Reserve gelegt, und alle Effekte, die durch diesen Schritt ausgelöst werden, werden abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptschritt: Dies ist der früheste Zeitpunkt in der Runde, an dem du Karten ausspielen kannst. Im Hauptschritt kannst du Geister-, Nexus- und Magiekarten ausspielen, bereits auf dem Spielfeld befindliche Karten aufwerten, Karten in deinen Berstbereich legen, Fähigkeiten von Karten aktivieren oder einfach zum nächsten Schritt übergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffsschritt: Hier findet der Kampf statt, und der aktive Spieler kann entscheiden, mit welchen Geistern er angreift, während der verteidigende Spieler seine Blocker wählen kann. Neben dem Kampf enthält dieser Schritt auch zwei Blitzfenster, in denen Karten mit Blitzfähigkeiten gespielt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End-Schritt: Im Endschritt werden alle Effekte aufgelöst, die speziell während des Endschritts ausgelöst werden oder bis zum Ende des Zuges andauern. Danach endet der Zug, und der nächste Spieler beginnt wieder im Startschritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschwörung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen Geist/Nexus werden wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Zahl in der oberen linken Ecke innerhalb des Kreises ist der Grundpreis.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kosten werden um 1 reduziert für jedes Reduktionssymbol in der kleinen Leiste unter der Kostenangabe, für das du ein entsprechendes Symbol in der unteren rechten Ecke auf einer deiner Karten hast, die sich gerade auf dem Spielfeld befindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bezahlst die Kosten, indem du diese Anzahl von Kernen aus deiner Reserve in deinen Abfalleimer legst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du einen Geist/Nexus beschworen hast, kannst du Kerne aus deiner Reserve oder von anderen Karten auf den neuen Geist/Nexus legen. Die Stufe des Geistes wird durch die Anzahl der Kerne auf der Karte bestimmt. Die Anzahl der Kerne, die zum Erreichen der jeweiligen Stufe benötigt werden, steht in dem Kreis neben dem BP unter der Stufe auf der linken Seite der Karte. Wenn du nicht mindestens so viele Kerne auf den Geist legen kannst, wie für Stufe 1 benötigt werden, wird die Karte zerstört (in den Papierkorb gelegt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angreifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Angreifer benennt die angreifenden Geister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Verteidiger setzt bis zu einem Blocker pro Angreifer ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beim Vergleich der BP wird der schwächere Geist zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bei einem Unentschieden werden beide zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ungeblockte Angreifer verursachen Schaden in Höhe der Anzahl der Kerne in der unteren rechten Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der geschädigte Spieler verschiebt so viele Kerne von seinem Vorrat in seine Reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Vor und nach dem Erklären von Blockern dürfen Blitze gespielt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattlespiritssaga&amp;diff=1894</id>
		<title>Gamehelpbattlespiritssaga</title>
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		<updated>2025-01-20T10:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „== Gewinnen des Spiels ==  Battle Spirits Saga kann auf zwei Arten gewonnen werden.  Die erste besteht darin, die Lebenspunkte deines Gegners auf Null zu reduzieren, indem du ihn mit deinen Geistern angreifst.  Wenn du deinen Gegner mit Geistern angreifst, reduzierst du seine Lebenspunkte um die Gesamtzahl der Symbole in der unteren rechten Ecke deiner angreifenden Kreaturen - wenn du zum Beispiel mit zwei Kreaturen mit je einem Symbol angreifst, verliert…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gewinnen des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Spirits Saga kann auf zwei Arten gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste besteht darin, die Lebenspunkte deines Gegners auf Null zu reduzieren, indem du ihn mit deinen Geistern angreifst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du deinen Gegner mit Geistern angreifst, reduzierst du seine Lebenspunkte um die Gesamtzahl der Symbole in der unteren rechten Ecke deiner angreifenden Kreaturen - wenn du zum Beispiel mit zwei Kreaturen mit je einem Symbol angreifst, verliert dein Gegner zwei Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Möglichkeit ist den meisten TCG-Spielern bekannt und wird als „Decking out“ bezeichnet. Wenn du zu deinem Startschritt gehst und keine Karten mehr in deinem Deck hast, verlierst du das Spiel sofort, unabhängig davon, wie viele Lebenskerne du noch übrig hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch andere Möglichkeiten, z. B. dass beide Spieler gleichzeitig gewinnen (was zu einem Unentschieden führt) oder dass ein Spieler das Spiel aufgibt und dadurch verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde ist in sieben Schritte unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startschritt: In diesem Schritt geht es eher darum, den Zustand des Spielbretts zu überprüfen. Alle Effekte, die sich im Startschritt ereignen, werden aufgelöst, und der aktive Spieler muss prüfen, ob er noch Karten in seinem Deck hat. Ist dies nicht der Fall, verliert er das Spiel sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptschritt: Im Kernschritt legt der aktive Spieler einen Kern aus seiner Leere in seine Reserve. Alle Effekte, die jetzt ausgelöst werden sollen, werden ebenfalls abgewickelt. Der erste Spieler hat keinen Kernschritt in seinem ersten Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziehen: Dieser Schritt ist ganz einfach: Der aktive Spieler zieht eine Karte. Falls jetzt Effekte ausgelöst werden, werden diese ebenfalls abgewickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffrischungsschritt: Im Auffrischungsschritt werden alle derzeit erschöpften Karten (die um 90 Grad gedrehten) auf ihre normale Position zurückgesetzt. Die Kerne im Abfallbereich werden zurück in die Reserve gelegt, und alle Effekte, die durch diesen Schritt ausgelöst werden, werden abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptschritt: Dies ist der früheste Zeitpunkt in der Runde, an dem du Karten ausspielen kannst. Im Hauptschritt kannst du Geister-, Nexus- und Magiekarten ausspielen, bereits auf dem Spielfeld befindliche Karten aufwerten, Karten in deinen Berstbereich legen, Fähigkeiten von Karten aktivieren oder einfach zum nächsten Schritt übergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffsschritt: Hier findet der Kampf statt, und der aktive Spieler kann entscheiden, mit welchen Geistern er angreift, während der verteidigende Spieler seine Blocker wählen kann. Neben dem Kampf enthält dieser Schritt auch zwei Blitzfenster, in denen Karten mit Blitzfähigkeiten gespielt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End-Schritt: Im Endschritt werden alle Effekte aufgelöst, die speziell während des Endschritts ausgelöst werden oder bis zum Ende des Zuges andauern. Danach endet der Zug, und der nächste Spieler beginnt wieder im Startschritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschwörung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen Geist/Nexus werden wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Die große Zahl in der oberen linken Ecke innerhalb des Kreises ist der Grundpreis.&lt;br /&gt;
    Diese Kosten werden um 1 reduziert für jedes Reduktionssymbol in der kleinen Leiste unter der Kostenangabe, für das du ein entsprechendes Symbol in der unteren rechten Ecke auf einer deiner Karten hast, die sich gerade auf dem     Spielfeld befindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bezahlst die Kosten, indem du diese Anzahl von Kernen aus deiner Reserve in deinen Abfalleimer legst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du einen Geist/Nexus beschworen hast, kannst du Kerne aus deiner Reserve oder von anderen Karten auf den neuen Geist/Nexus legen. Die Stufe des Geistes wird durch die Anzahl der Kerne auf der Karte bestimmt. Die Anzahl der Kerne, die zum Erreichen der jeweiligen Stufe benötigt werden, steht in dem Kreis neben dem BP unter der Stufe auf der linken Seite der Karte. Wenn du nicht mindestens so viele Kerne auf den Geist legen kannst, wie für Stufe 1 benötigt werden, wird die Karte zerstört (in den Papierkorb gelegt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angreifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Der Angreifer benennt die angreifenden Geister&lt;br /&gt;
    Der Verteidiger setzt bis zu einem Blocker pro Angreifer ein&lt;br /&gt;
    Beim Vergleich der BP wird der schwächere Geist zerstört.&lt;br /&gt;
    Bei einem Unentschieden werden beide zerstört.&lt;br /&gt;
    Ungeblockte Angreifer verursachen Schaden in Höhe der Anzahl der Kerne in der unteren rechten Ecke.&lt;br /&gt;
        Der geschädigte Spieler verschiebt so viele Kerne von seinem Vorrat in seine Reserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor und nach dem Erklären von Blockern dürfen Blitze gespielt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltered&amp;diff=1893</id>
		<title>Gamehelpaltered</title>
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		<updated>2025-01-19T18:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „Übersicht  Sei der Erste, der seinen Helden und seinen Gefährten auf demselben Platz treffen lässt   Aufstellung  Als Teil des Aufbaus musst du 3 Karten aus deiner Hand wählen, die du in Mana umwandelst. Diese Karten können nicht mehr normal gespielt werden und du bekommst sie nie zurück.   Tag  Eine Runde (Tag genannt) ist in mehrere Phasen unterteilt  Vormittag  Mittag  Nachmittag  Abenddämmerung  Nacht   Morgens  Erster Spieler wechselt  Erschö…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei der Erste, der seinen Helden und seinen Gefährten auf demselben Platz treffen lässt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufstellung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Teil des Aufbaus musst du 3 Karten aus deiner Hand wählen, die du in Mana umwandelst. Diese Karten können nicht mehr normal gespielt werden und du bekommst sie nie zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde (Tag genannt) ist in mehrere Phasen unterteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vormittag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachmittag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenddämmerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erster Spieler wechselt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschöpftes Mana und Karten werden bereitgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziehe 2 neue Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheide, ob du eine Karte in Mana umwandeln willst (dies wird nie wieder normal sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittags&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Mittags-Effekte können jetzt ausgelöst werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachmittag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt abwechselnd eine Karte aus und nimmt eine beliebige Schnellaktion, bevor er eine Karte ausspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann so viele Schnellaktionen ausführen, wie man möchte und kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Schnellaktionen sind das Auslegen einer Karte, um ihren Effekt auszulösen, und das Ablegen einer Reservekarte, um ihren Effekt auszulösen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Karte auszuspielen, muss man eine Anzahl von Mana verbrauchen, die den Kosten der Karte entspricht. Diese Kosten hängen davon ab, ob man die Karte aus der Hand (oben links) oder aus der Reserve (unten links) ausspielt, aber manchmal sind diese Kosten gleich hoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Kosten kann sich die Funktion einer Karte ändern, je nachdem, von wo aus sie gespielt wird. Eine Karte mit einem Pfeil löst ihren Effekt unabhängig davon aus, eine Karte mit einer Hand löst ihren Effekt nur aus, wenn sie von der Hand gespielt wird, und eine Karte mit Karten löst ihren Effekt nur aus, wenn sie von der Reserve gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aus der Reserve gespielt wird, lege einen Vergänglichkeitsmarker darauf, um anzuzeigen, dass sie stattdessen abgeworfen wird, wenn ein Effekt sie wieder in die Reserve schicken würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelt es sich bei der ausgespielten Karte um einen Zauberspruch, wird er sofort aufgelöst und in die Reserve gelegt, wo er zu einem späteren Zeitpunkt erneut ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Ausspielen einer Karte kannst du passen, du kannst aber vorher noch schnelle Aktionen ausführen, und dann nimmst du nicht mehr am Nachmittag teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenddämmerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Expedition sieht, ob sie vorankommen darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Regionstypen (grün, rot, blau), prüfe, welche(r) Typ(en) in der aktuellen Region der Expedition vorhanden ist/sind (manchmal sind alle vorhanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Addiere für die aktiven Regionen die Werte der Charaktere in der Expedition für jede Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mindestens ein Regionstyp höher ist als der des Gegners, kann man weiterkommen, z. B. wenn man 4 rote und 3 blaue Charaktere hat und der Gegner 2 rote und 6 blaue, kann man weiterkommen, da man einen Regionstyp in der Mehrheit hat, in diesem Fall rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Expedition hat nur die Chance, einen Schritt weiterzukommen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Expedition auf eine verdeckte Karte zieht, wird sie aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke daran, dass du Held mit Held und Gefährte mit Gefährte vergleichst, unabhängig davon, wo sie sich befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Expeditionscharaktere kommen in die Reserve (außer sie haben einen Vergänglichkeitsmarker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du 3+ Reservekarten hast, musst du bis auf 2 abwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mehr als 3 Landmarken hast, musst du bis auf 2 abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beginnt ein neuer Tag mit Morgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen Helden und seinen Gefährten auf demselben Fleck hat, er gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dies gleichzeitig geschieht und ein Spieler beide Marker bewegt hat, während der andere nur einen bewegt hat, gewinnt der Spieler, der in dieser letzten Runde sowohl den Helden als auch den Gefährten bewegt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn immer noch Gleichstand herrscht, wird ein Arena-Tiebreaker gespielt, der auf der Rückseite des Spielplans zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arena spielt sich fast wie ein normaler Tag mit all seinen Phasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Karten, die eine Vorwärts- oder Rückwärtsbewegung verursachen, haben in der Arena keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl aller Regionstypen in BEIDEN Expeditionen, gewinnt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewyorkzoo&amp;diff=1892</id>
		<title>Gamehelpnewyorkzoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewyorkzoo&amp;diff=1892"/>
		<updated>2025-01-19T17:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „Übersicht  Sei der erste Spieler, der seinen Zoo vollständig aufbaut.    Spielsteine  Spielsteine können gedreht oder gespiegelt werden, wenn du sie platzierst.  Die Spielsteine müssen NICHT nebeneinander gelegt werden.  Die Spielsteine dürfen sich nicht überlappen oder das Spielbrett überhängen.  Verwenden Sie das Fragezeichen, um die Platzierung zu testen, bevor Sie sich festlegen, falls gewünscht.    Spielzug  Der Spieler ist in 3 Phasen am Zu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei der erste Spieler, der seinen Zoo vollständig aufbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielsteine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielsteine können gedreht oder gespiegelt werden, wenn du sie platzierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielsteine müssen NICHT nebeneinander gelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielsteine dürfen sich nicht überlappen oder das Spielbrett überhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwenden Sie das Fragezeichen, um die Platzierung zu testen, bevor Sie sich festlegen, falls gewünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler ist in 3 Phasen am Zug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Bewegen des Elefanten&lt;br /&gt;
    Hauptaktion&lt;br /&gt;
    Tiere züchten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1. Bewegen des Elefanten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Bewegen Sie den Elefanten mindestens 1 Feld im Uhrzeigersinn um den Zoo herum, und zwar so viele Felder, wie es Ihre Spielerzahl zulässt (3/4).&lt;br /&gt;
        Braune Tierzuchtlinien und leere Plättchenfelder sind KEINE Felder und müssen übersprungen werden.&lt;br /&gt;
        Blaue Erfassungsfelder und besetzte Plättchenfelder zählen als Bewegungsfelder für den Elefanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2. Hauptaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Je nachdem, wohin du den Elefanten bewegst, ohne Rücksicht auf die Felder, die er durchquert, können zwei Dinge passieren:&lt;br /&gt;
        Du nimmst das Plättchen aus dem Plättchenfeld oder das Tier aus dem Tierfeld.&lt;br /&gt;
        Wenn du nun ein Gehege hast, das komplett mit Tieren gefüllt ist, tauschst du alle Tiere gegen eine Attraktion ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3. Tiere züchten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wenn der Elefant in Phase 1 eine der braunen Tierzuchtlinien überquert hat, wird die Tierzuchtphase für ALLE Spieler ausgelöst, kurz bevor dein Zug endet.&lt;br /&gt;
    Wenn die Zucht ein Gehege vollständig füllt, darf dieser Spieler die Tiere gegen eine Attraktion austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten der Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Tiere können nur in Gehege mit Tieren der gleichen Art gesetzt werden.&lt;br /&gt;
    Je nach Spielerzahl gibt es auf dem Spielplan 2-4 Häuser in der Scheune, die jeweils 1 Tier aufnehmen können. Jedes Haus kann das gleiche oder verschiedene Tiere beherbergen.&lt;br /&gt;
    Jedes Mal, wenn du ein Gehege hinzufügst, können maximal 2 Tiere hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
    Wenn du nur 1 Tier zu einem Gehege hinzufügst, kannst du ein zweites aus einem deiner Häuser nehmen, solange es sich um dasselbe Tier handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten des Geheges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wenn du ein neues Plättchen nimmst, MUSST du sofort 1 oder 2 Tiere hinzufügen, um es zu besetzen.&lt;br /&gt;
        Die Tiere, mit denen du es belegst, können aus deinen Ställen oder aus bereits platzierten Gehegen stammen.&lt;br /&gt;
        Nimmt man ein Tier aus einem anderen Gehege, müssen mindestens 2 Tiere darin sein, da man ein Gehege nicht vollständig räumen kann.&lt;br /&gt;
    Wie oben erwähnt, muss es sich um dasselbe Tier handeln, wenn Sie 2 Tiere unterbringen.&lt;br /&gt;
    Wenn du nicht ALLE oben genannten Regeln einhalten kannst, darfst du kein Plättchen nehmen und musst den Elefanten stattdessen auf ein blaues Ankaufsfeld setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten bei der Anschaffung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Erwerbsfelder stellen 2 Tiere dar, die man erwerben kann.&lt;br /&gt;
        Alternativ dazu kann man auch nur 1 Tier der gewünschten Art erwerben.&lt;br /&gt;
    Das/die neue(n) Tier(e) kann/können entweder in ein leeres Haus, ein Gehege, in dem sich bereits die gleiche Tierart befindet, oder in ein leeres Gehege (das zuvor fertiggestellt wurde) gesetzt werden.&lt;br /&gt;
    Wenn Sie ein Tier nicht unterbringen können, können Sie es nicht haben. Kann man jedoch ein Tier platzieren, das andere aber nicht, oder kann man ein Tier oder das andere platzieren, aber nicht beide, erhält man das eine Tier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten der Attraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sobald ein Gehege vollständig mit Tieren gefüllt ist, wird es geleert und der Spieler erhält eine Attraktion seiner Wahl.&lt;br /&gt;
        Wenn du ein leeres Haus hast, darfst du, nachdem du die Tiere aus dem vollen Gehege geleert hast, 1 von ihnen zurück in dieses Haus setzen.&lt;br /&gt;
    Wichtiger Hinweis: Wenn du 2 Tiere erhältst, stelle sicher, dass du zuerst 1 platzierst, prüfe, ob die Attraktion ausgelöst wurde, und platziere dann das andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die Anziehungskontrolle findet nicht nach jeder Platzierung statt, sondern erst, wenn die Zucht abgeschlossen ist).&lt;br /&gt;
    Ein Spieler muss nicht die gesamte Brut nehmen, die ihm zusteht, wenn er dies nicht möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus-Zucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur in einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern hat jeder Spieler das Recht auf eine Bonuszucht, wenn eine Zucht ausgelöst wird, sofern er mindestens eine normale Zucht hatte. Die Bonuszucht erlaubt es, ein zusätzliches Gehege zu wählen, um zu züchten (es muss eine andere Tierart enthalten als die, die in der Zuchtphase ausgelöst wurde). Dieses Gehege für die Bonuszucht muss immer noch für die Zucht geeignet sein, d. h. es muss mindestens 2 Tiere enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn ein Spieler sein Spielbrett vollständig mit Steinen füllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschieht dies während der Hauptaktionsphase, gewinnt der Spieler, der dies erreicht hat, sofort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschieht dies während der Tierzuchtphase, können mehrere Spieler gleichzeitig ihren Zoo füllen. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der unter ihnen die meisten Tiere hat!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewolves&amp;diff=1891</id>
		<title>Gamehelpthewolves</title>
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		<updated>2025-01-19T17:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht ==  Erziele die meisten Siegpunkte, indem du in deinem Zug folgende Aktionen durchführst  1. Kämpfe um die Kontrolle über eine Region, indem du die Präsenz deines Wolfsrudels dort erhöhst.  2. Jage Beute, die in den Regionen verstreut ist, indem du sie mit deinen Wölfen umzingelst.  3. Steigere die Stärke deines Rudels, indem du deine Attribute verbesserst.   == Attribute ==  Baue Höhlen, um die Attribute zu verbessern (und erhalte B…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erziele die meisten Siegpunkte, indem du in deinem Zug folgende Aktionen durchführst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kämpfe um die Kontrolle über eine Region, indem du die Präsenz deines Wolfsrudels dort erhöhst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Jage Beute, die in den Regionen verstreut ist, indem du sie mit deinen Wölfen umzingelst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Steigere die Stärke deines Rudels, indem du deine Attribute verbesserst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attribute ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baue Höhlen, um die Attribute zu verbessern (und erhalte Bonusgelände und Aktionsplättchen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudelausbreitung: Anzahl der Wölfe, die sich mit einer Bewegungsaktion bewegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolfsgeschwindigkeit: Anzahl der Felder, die sich jeder Wolf in einer Bewegungsaktion bewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heulweite: Anzahl der Felder für die Aktionen Heulen und Dominieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Nimm zwei beliebige Aktionen.&lt;br /&gt;
        Du kannst dieselbe Aktion mehr als einmal ausführen.&lt;br /&gt;
    Du bezahlst für Aktionen, indem du Geländeplättchen umdrehst, die alle dem Geländetyp des Zielfeldes/der Zielfelder entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Bonus-Geländeplättchen: als ein beliebiger Geländetyp verwenden.&lt;br /&gt;
    Bonus-Aktionsplättchen: wird als eine beliebige zusätzliche Aktion verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Zentrale Schlucht und Wasserquellen sind unpassierbar.&lt;br /&gt;
    Kann nicht auf einsamen Wölfen oder Beuteplättchen landen.&lt;br /&gt;
    Maximal 2 Stück pro Feld.&lt;br /&gt;
    Wölfe desselben Typs aus verschiedenen Rudeln können nicht dasselbe Feld besetzen.&lt;br /&gt;
    Alphawölfe schieben Rudelwölfe auf das nächstgelegene leere oder befreundete Feld nach Wahl des Alphas.&lt;br /&gt;
    Wölfe können nicht auf einem feindlichen Bau landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhlen bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wähle ein Feld, das von deinem Alpha-Wolf besetzt ist oder an ihn angrenzt.&lt;br /&gt;
    Drehe 2 Geländeplättchen um, die dem Zielfeld entsprechen.&lt;br /&gt;
    Wähle eine Attributspur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Maximal 1 Bau/Lager pro Feld.&lt;br /&gt;
    Du kannst nicht auf einem Feld mit einem feindlichen Wolf bauen.&lt;br /&gt;
    Kann Bonusgelände und Aktion erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhle aufwerten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wähle ein Sechseck mit einer deiner Höhlen, die von deinem Alpha-Wolf besetzt ist oder an diesen angrenzt und an eine Wasserquelle angrenzt.&lt;br /&gt;
    Drehe 2 Geländeplättchen um, die zum Feld der Höhle passen.&lt;br /&gt;
    Die Höhle wird auf die Mondscheintafel gelegt.&lt;br /&gt;
    Höhle platziert, die einen Bonus offenbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Die Höhle muss an eine Wasserquelle angrenzen.&lt;br /&gt;
    Gewinnt VP.&lt;br /&gt;
    Maximal 1 Unterschlupf pro Farbe in jeder Region.&lt;br /&gt;
    Schiebe einen feindlichen Wolf im gleichen Feld auf das nächste leere oder befreundete Feld nach Wahl des Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heulen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wähle einen einsamen Wolf innerhalb der Heul-Reichweite deines Alpha-Wolfs.&lt;br /&gt;
    Drehe 2 Geländeplättchen um, die zum Feld des einsamen Wolfs passen.&lt;br /&gt;
    Der einsame Wolf wird auf die Mondscheintafel bewegt.&lt;br /&gt;
    Dein nächster Wolf wird auf das Feld des einsamen Wolfs gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Erhalte einen Wolf, indem du einen einsamen Wolf anheulst.&lt;br /&gt;
    Gewinnt VP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beherrsche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wähle einen gegnerischen Wolf oder eine gegnerische Höhle innerhalb der Heul-Reichweite deines Alpha-Wolfs.&lt;br /&gt;
    Drehe 3 Geländeplättchen um, die zum Feld der gegnerischen Figur passen.&lt;br /&gt;
    Die gegnerische Figur wird auf die Mondscheintafel bewegt.&lt;br /&gt;
    Lege eine passende Figur von dir auf das Zielfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Erhalte ein gegnerisches Wolfsrudel oder eine Höhle.&lt;br /&gt;
    Du kannst nicht auf ein Feld mit 2 Spielsteinen der gleichen Farbe ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wenn am Ende der Aktion Wölfe derselben Farbe drei Felder neben einem Beuteplättchen stehen, darf der Spieler das oberste Beuteplättchen auf das nächste freie Feld für den Jagdaufseher ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Erhalte ein Bonus-Aktionsplättchen.&lt;br /&gt;
    2Spieler: Keine Bonus-Aktionsmünze.&lt;br /&gt;
    Gewinnt VP.&lt;br /&gt;
    Wird automatisch ausgelöst (keine Terrainplättchen).&lt;br /&gt;
    Kann dieselbe Art von Beute nicht mehr als einmal jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondscheintafel-Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Zeigt an, wann die Gebietswertungsphasen ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
    Wer die meisten Gebiete kontrolliert, erhält die meisten VP.&lt;br /&gt;
    Die zweitmeiste Kontrolle bringt die wenigsten VP.&lt;br /&gt;
    Kontrolle = Wölfe + Behausungen + Höhlen × 3.&lt;br /&gt;
    Tiebreak: die meisten Alpha-Wölfe.&lt;br /&gt;
    Andernfalls erhalten beide die zweite Belohnung.&lt;br /&gt;
    Keine VP für Gleichstand auf Platz 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Nach der letzten Vollmondphase.&lt;br /&gt;
    Gesamt-VP = Mondphasen-VP + höchste aufgedeckte VP auf jeder Spur.&lt;br /&gt;
    Die meisten VP gewinnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiebreaks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die meisten Regionalwertungsplättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die meisten Wölfe auf dem Spielbrett.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsurvive&amp;diff=1869</id>
		<title>Gamehelpsurvive</title>
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		<updated>2024-12-22T21:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieht vor den Vulkanen und den Kreaturen, die unter Wasser oder im tiefen Wald lauern, aber nehmt euch vor allem vor den anderen Abenteurerinnen und Abenteurern in Acht … beim Überleben gibt es keine Regeln!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Schatzpunkte (Zahlen auf den Spielfiguren) in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt im Uhrzeigersinn jeweils 1 eurer Abenteurer auf ein leeres Inselplättchen. Wiederholt das so lange, bis alle eure Abenteurer auf dem Spielplan sind.&lt;br /&gt;
!!! Achtung !!! Sobald das Spiel beginnt, dürft ihr euch die Schatzwerte auf euren Abenteurern nicht mehr anschauen! Versucht sie euch zu merken, wenn ihr sie auf den Spielplan stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziert nach den Abenteurern jeweils 2 Floße pro Spieler/-in. Auch hier nacheinander und im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Phasen eines Spielzuges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander im Uhrzeigersinn am Zug. Dein Zug besteht aus 3 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Aktionsphase: Bewege Abenteurer und/oder Flöße und nutze Fähigkeiten von Plättchen, die du beim Zerstören von Inselfeldern im Laufe des Spiels bekommen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Überflutungsphase: Entferne 1 Inselplättchen und sieh dir die Rückseite an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Gefahrenphase: Wirf den Gefahrenwürfel und bewege 1 Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du alle 3 Phasen deines Zuges ausgeführt hast, ist die Person links von dir am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteurer bewegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Aktionsphase, falls du noch Abenteurer retten kannst, darfst du bis zu 3 Bewegungen ausführen,&lt;br /&gt;
die du zwischen Flößen und Abenteurern aufteilen kannst. 1 Bewegung entspricht 1 angrenzenden Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu Fuß: Der Start- UND Endpunkt des Abenteurers ist entweder auf einem Inselplättchen, einem Floß oder dem Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwimmen: Der Start- ODER Endpunkt des Abenteurers ist auf einem Wasserfeld. Ein Abenteurer darf pro Zug nur 1 Bewegung durch Schwimmen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Floß: Bewege ein leeres Floß oder ein Floß, das du kontrollierst, auf ein angrenzendes Wasserfeld ohne Floß. Um ein Floß zu kontrollieren, musst du mindestens so viele Abenteurer darauf haben wie&lt;br /&gt;
deine Mitspielenden (ein Gleichstand genügt). Hinweis: Steht ein Abenteurer auf dem gleichen Feld wie ein Floß, setze ihn sofort auf das Floß,&lt;br /&gt;
falls darauf noch Platz ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst zusätzlich zu den Bewegungen jederzeit in deiner Aktionsphase beliebig viele Fähigkeiten nutzen, indem du Inselplättchen ausspielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überflutungsphase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entferne 1 beliebiges Inselplättchen von den dünnsten Plättchen, die noch auf dem Spielplan sind. Die verschiedenen Plättchenarten verschwinden dadurch allmählich:&lt;br /&gt;
Zuerst alle Strandplättchen, dann alle Waldplättchen und zuletzt die Bergplättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen auf dem entfernten Plättchen Abenteurer oder Kreaturen, stelle sie auf das Wasserfeld, auf dem das Plättchen lag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, sobald ihr das 3. Vulkanplättchen aufdeckt oder alle Abenteurer gerettet oder entfernt wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsurvive&amp;diff=1868</id>
		<title>Gamehelpsurvive</title>
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		<updated>2024-12-22T17:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aim of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escape from the volcanoes and the creatures lurking underwater or in the deep forest, but above all beware of the other adventurers ... there are no rules when it comes to survival!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whoever brings the most treasure points (numbers on the meeples) to safety wins the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place 1 of your adventurers on each empty island tile in a clockwise direction. Repeat this until all your adventurers are on the game board.&lt;br /&gt;
!!! Attention !!! As soon as the game begins, you may no longer look at the treasure values on your adventurers! Try to memorize them when you place them on the game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place 2 rafts per player after the adventurers. Again, one after the other and clockwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Different phases of a turn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You take turns in clockwise order. Your turn consists of 3 phases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1st action phase: Move adventurers and/or rafts and use the abilities of tiles that you can get by destroying island spaces during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2nd Flooding phase: Remove 1 island tile and look at the reverse side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3rd Danger phase: Roll the danger die and move 1 creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have completed all 3 phases of your turn, it is the turn of the person to your left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moving adventurers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the action phase, if you can still rescue adventurers, you may make up to 3 movements,&lt;br /&gt;
which you can divide between rafts and adventurers. 1 movement corresponds to 1 adjacent space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by foot: The adventurer&#039;s start AND end point is either on an island tile, a raft or the mainland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swimming: The adventurer&#039;s start OR end point is on a water space. An adventurer may only make 1 movement per turn by swimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raft: Move an empty raft or a raft you control to an adjacent water space without a raft. To control a raft, you must have at least as many adventurers on it as&lt;br /&gt;
other players (a tie is enough). Note: If an adventurer is on the same space as a raft, place him on the raft immediately,&lt;br /&gt;
if there is still room on it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to movement, you may use any number of abilities at any time during your action phase by playing island tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flooding phase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove any 1 island tile from the thinnest tiles still on the game board. The different types of tile gradually disappear:&lt;br /&gt;
First all the beach tiles, then all the forest tiles and finally the mountain tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there are adventurers or creatures on the removed tile, place them on the water space where the tile was.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends immediately as soon as you reveal the 3rd volcano tile or all adventurers have been rescued or removed.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsurvive&amp;diff=1867</id>
		<title>Gamehelpsurvive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsurvive&amp;diff=1867"/>
		<updated>2024-12-22T17:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielziel ==  Flieht vor den Vulkanen und den Kreaturen, die unter Wasser oder im tiefen Wald lauern, aber nehmt euch vor allem vor den anderen Abenteurerinnen und Abenteurern in Acht … beim Überleben gibt es keine Regeln!  Wer die meisten Schatzpunkte (Zahlen auf den Spielfiguren) in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel.   == Vorbereitung ==  Stellt im Uhrzeigersinn jeweils 1 eurer Abenteurer auf ein leeres Inselplättchen. Wiederholt das so lange,…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieht vor den Vulkanen und den Kreaturen, die unter Wasser oder im tiefen Wald lauern, aber nehmt euch vor allem vor den anderen Abenteurerinnen und Abenteurern in Acht … beim Überleben gibt es keine Regeln!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Schatzpunkte (Zahlen auf den Spielfiguren) in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt im Uhrzeigersinn jeweils 1 eurer Abenteurer auf ein leeres Inselplättchen. Wiederholt das so lange, bis alle eure Abenteurer auf dem Spielplan sind.&lt;br /&gt;
!!! Achtung !!! Sobald das Spiel beginnt, dürft ihr euch die Schatzwerte auf euren Abenteurern nicht mehr anschauen! Versucht sie euch zu merken, wenn ihr sie auf den Spielplan stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziert nach den Abenteurern jeweils 2 Floße pro Spieler/-in. Auch hier nacheinander und im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Phasen eines Spielzuges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander im Uhrzeigersinn am Zug. Dein Zug besteht aus 3 Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Aktionsphase: Bewege Abenteurer und/oder Flöße und nutze Fähigkeiten von Plättchen, die du beim Zerstören von Inselfeldern im Laufe des Spiels bekommen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Überflutungsphase: Entferne 1 Inselplättchen und sieh dir die Rückseite an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Gefahrenphase: Wirf den Gefahrenwürfel und bewege 1 Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du alle 3 Phasen deines Zuges ausgeführt hast, ist die Person links von dir am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteurer bewegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Aktionsphase, falls du noch Abenteurer retten kannst, darfst du bis zu 3 Bewegungen ausführen,&lt;br /&gt;
die du zwischen Flößen und Abenteurern aufteilen kannst. 1 Bewegung entspricht 1 angrenzenden Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu Fuß: Der Start- UND Endpunkt des Abenteurers ist entweder auf einem Inselplättchen, einem Floß oder dem Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwimmen: Der Start- ODER Endpunkt des Abenteurers ist auf einem Wasserfeld. Ein Abenteurer darf pro Zug nur 1 Bewegung durch Schwimmen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Floß: Bewege ein leeres Floß oder ein Floß, das du kontrollierst, auf ein angrenzendes Wasserfeld ohne Floß. Um ein Floß zu kontrollieren, musst du mindestens so viele Abenteurer darauf haben wie&lt;br /&gt;
deine Mitspielenden (ein Gleichstand genügt). Hinweis: Steht ein Abenteurer auf dem gleichen Feld wie ein Floß, setze ihn sofort auf das Floß,&lt;br /&gt;
falls darauf noch Platz ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst zusätzlich zu den Bewegungen jederzeit in deiner Aktionsphase beliebig viele Fähigkeiten nutzen, indem du Inselplättchen ausspielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überflutungsphase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entferne 1 beliebiges Inselplättchen von den dünnsten Plättchen, die noch auf dem Spielplan sind. Die verschiedenen Plättchenarten verschwinden dadurch allmählich:&lt;br /&gt;
Zuerst alle Strandplättchen, dann alle Waldplättchen und zuletzt die Bergplättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen auf dem entfernten Plättchen Abenteurer oder Kreaturen, stelle sie auf das Wasserfeld, auf dem das Plättchen lag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, sobald ihr das 3. Vulkanplättchen aufdeckt oder alle Abenteurer gerettet oder entfernt wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsagani&amp;diff=1862</id>
		<title>Gamehelpsagani</title>
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		<updated>2024-12-22T09:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht ==  Jedes Plättchen hat eine von vier Farben (vier Elemente). Jedes Plättchen hat Pfeile in denselben vier Farben. Ziel ist es, die Spielsteine so zu platzieren, dass die Pfeile korrekt auf die Spielsteine in den passenden Farben zeigen - ohne zu viele unvollständige Steine zu haben.   == Zug ==  Wenn du am Zug bist, nimmst du ein Plättchen und legst es in deinem Gebiet an bereits vorhandene Plättchen an, in beliebiger Ausrichtung.  Wen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Plättchen hat eine von vier Farben (vier Elemente). Jedes Plättchen hat Pfeile in denselben vier Farben. Ziel ist es, die Spielsteine so zu platzieren, dass die Pfeile korrekt auf die Spielsteine in den passenden Farben zeigen - ohne zu viele unvollständige Steine zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, nimmst du ein Plättchen und legst es in deinem Gebiet an bereits vorhandene Plättchen an, in beliebiger Ausrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nur noch ein Plättchen übrig ist, kannst du es entweder nehmen oder ins Intermezzo legen und das oberste Plättchen vom Nachziehstapel nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stapeln Sie „Klangscheiben“ auf das neue Plättchen, die der Anzahl der Pfeile entsprechen, die es anzeigt. Hat man nicht genügend Klangplättchen, müssen die restlichen aus „Kakophonieplättchen“ bestehen (die schlecht sind und 2 Minuspunkte kosten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pfeil ist erfüllt, wenn er auf ein gleichfarbiges Plättchen zeigt (dieses muss nicht direkt benachbart sein, sondern nur in der erforderlichen Sichtlinie liegen). Wenn dies der Fall ist, bewegt sich eine Klangscheibe auf den Pfeil, um anzuzeigen, dass er erfüllt ist. Wenn alle Pfeile auf einem Plättchen abgedeckt sind, ist dieses Plättchen vollständig und wird gewertet. Nimm alle Plättchen zurück und drehe es um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überprüfe, ob das Intermezzo nun voll ist oder nicht (4 Plättchen). Wenn Intermezzo voll ist, darf sich jeder Spieler ein Plättchen von den verfügbaren nehmen. Die Spieler nehmen sich die Plättchen in umgekehrter Reihenfolge der „Harmonie“-Punkte. Nimmt niemand ein Plättchen, werden alle abgeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird die Angebotsauslage überprüft, wenn 0 Plättchen vorhanden sind, werden 5 aufgefüllt, ansonsten bleiben sie so wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn jemand 75/60/45 Punkte in einem 2/3/4-Spieler-Spiel erreicht oder überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler die gleiche Anzahl von Zügen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der zuerst so viele Punkte erreicht hat (d.h. in der Rangliste weiter unten liegt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=1856</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
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		<updated>2024-12-21T18:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, der Spieler*in mit den wenigsten Punkten zu sein, wenn alle Karten genommen wurden. (In der BGA-Anpassung sind die Punkte negativ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chips werden je nach Anzahl der Spieler*innen verteilt. Neun Karten werden zufällig aus dem Stapel (mit 3-35 nummerierten Karten) entfernt. Die oberste Karte des Decks wird aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du einen Chip ausgeben oder die Karte zusammen mit allen Chips auf dem Stapel nehmen. Wenn du einen Chip ausgibst, endet dein Zug. Wenn du die Karte nimmst, wird die nächste Karte aufgedeckt und dein Zug geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn die letzte Karte genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Punktzahl ist die Summe deiner Karten abzüglich der Anzahl deiner Chips. Wenn du jedoch Karten mit fortlaufenden Zahlen hast, wird deiner Punktzahl nur die niedrigste Zahl hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Beispiel:&#039; &#039;&#039; Du hast 5 Chips und die Karten 3, 10, 11, 12, 13 und 20. Deine Punktzahl beträgt 3 + 10 + 20 - 5 = 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ist der Gewinner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaniclab&amp;diff=1855</id>
		<title>Gamehelppaniclab</title>
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		<updated>2024-12-21T17:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Amöbenalarm! Nur mit kühlem Kopf, scharfen Augen und schnellen Händen könnt ihr das Labor-Wirrwarr durchdringen und als Gewinner hervor gehen. Bist du schneller als deine Gegner?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dem Feld, das durch den Laborwürfel angezeigt wird, versucht jeder Spielende, möglichst schnell die Amöbe zu finden, die durch die 3 Würfel für Farbe, Form und Muster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 25 Felder werden gemischt und in einen Kreis gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startspielende wird ausgelost und würfelt mit den 4 Würfeln, dann spielen alle gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Die Würfel für Farbe, Form und Muster zeigen die zu suchende Amöbe an;&lt;br /&gt;
    - Der Labor-Würfel zeigt an, woher die Amöbe entkommen ist und in welche Richtung sie gegangen ist;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die durch die Würfel für Farbe, Form und Muster angezeigte Amöbe zu finden, muss man von dem durch den Laborwürfel angezeigten Labor aus in die Richtung des durch den Würfel angezeigten Pfeils gehen. Der erste, der seine Hand auf die gesuchte Amöbe legt, gewinnt nach der Kontrolle durch die anderen Spieler ein Plättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spielender die richtige Amöbe oder den richtigen Mutationsraum gefunden hat, nimmt er ein Plättchen, um seinen Sieg zu markieren, und würfelt erneut mit den 4 Würfeln, um eine neue Jagd zu beginnen. Die/der Gewinnerin/Gewinner ist derjenige, der als Erster 5 Plättchen gewonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lüftungsgitter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amöben verstecken sich, indem sie sich in die Lüftungsschächte schleichen. Wenn wir auf dem Weg, den eine Amöbe zurückgelegt hat, auf ein Lüftungsgitterfeld stoßen, lassen wir die folgenden Felder bis zum nächsten Gitter unberücksichtigt. Wir setzen die Suche von diesem zweiten Gitter aus fort, wobei wir uns weiterhin in dieselbe Richtung drehen. Möglicherweise bis zum dritten Lüftungsgitter, nach dem wir die Kästchen nicht mehr berücksichtigen, bis wir zum ersten Gitter zurückkehren, von dem aus wir die Suche wieder aufnehmen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutationsräume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dem Feld, das durch den Laborwürfel angezeigt wird, versucht jeder Spielende, maximal zwei Amöben zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amöben, die durch die Mutationsräume (Abb. 6) gehen, verändern sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Eine Amöbe, die den Farbmutationsraum durchläuft, ändert ihre Farbe (a).&lt;br /&gt;
    - Eine Amöbe, die den Formmutationsraum durchläuft, ändert ihre Form (b).&lt;br /&gt;
    - Eine Amöbe, die den Mutationsraum „Muster“ durchläuft, ändert ihr Muster (c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Amöben sind empfindlich und können nur 4 Durchgänge durch einen Mutationsraum überstehen! Eine Amöbe, die im selben Zug 4 Mutationsräume durchläuft, verschwindet sofort. Es gewinnt, wer zuerst die Hand auf den vierten und letzten Mutationsraum legt, den die Amöbe durchlaufen hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unstimmigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann vorkommen, dass es eine Unstimmigkeit gibt und die Spielenden ihre Hände auf unterschiedliche Amöben legen. Bei der Überprüfung müssen alle, die sich geirrt haben, eines ihrer Plättchen zurückgeben (hat jemand kein Plättchen zum Zurückgeben, passiert nichts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich mit dem Spiel vertraut zu machen oder um mit jüngeren Spielern zu spielen, können Sie sich dafür entscheiden, Transferräume und/oder Lüftungsgitter aus dem Spiel zu entfernen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdobbleconnect&amp;diff=1854</id>
		<title>Gamehelpdobbleconnect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdobbleconnect&amp;diff=1854"/>
		<updated>2024-12-21T13:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Sei schnell und bilde als erste*r Spieler*in eine Reihe aus 4 Sechseckplättchen in deiner Farbe um zu punkten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dobble Connect wird in Echtzeit und gleichzeitig gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suchen Sie ein Symbol auf dem Tisch, das mit einem Symbol auf dem Feld in Ihrer Hand übereinstimmt, und klicken Sie das Symbol auf dem Tisch an. Anschließend können Sie Ihr Feld auf dem Tisch neben dem angeklickten Feld platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer zuerst vier seiner Felder in einer geraden Reihe hat, gewinnt einen Punkt und beendet die Runde, indem er den Tisch abräumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Punkt gewinnst, geben dir alle anderen Spieler eines ihrer Sechseckplättchen. Dieses wird in deine Hand gemischt und kann später im Spiel auftauchen. Wenn du es ausspielst, zählt es als zu der Farbe gehörig, die es hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer zuerst 5/4/3 Punkte erreicht (bei 2/3/4 Spielern), gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=1853</id>
		<title>Gamehelpcastlecombo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=1853"/>
		<updated>2024-12-20T15:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Bekomme Punkte durch das geschickte Auswählen und Kombinieren deiner Karten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es am Ende von 9 Runden die meisten Punkte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen Schlüssel ausgeben, um entweder den Boten in eine andere Reihe zu versetzen ODER die Reihe, in der der Bote steht, abzulegen und neu aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach darfst du entweder eine Karte in der Reihe kaufen, in der der Bote steht, die Kosten stehen oben links auf der Karte (es gibt Wege, diese Kosten zu reduzieren, aber nie unter 0), oder du nimmst eine beliebige verfügbare Karte, drehst sie aber um und ihre Eigenschaften sind nicht mehr anwendbar, aber du erhältst 6 Münzen und 2 Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob die gewonnene Karte aufgedeckt oder verdeckt ist, legst du sie in dein Raster orthogonal neben eine bereits vorhandene Karte, wobei du darauf achtest, dass du die 3x3-Grenzen nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führe nun die (Sofort-)Fähigkeit deiner Karte aus. Dies kann dich, alle Gegner*innen oder eine*n Nachbarn*in deiner Wahl betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte kann dir auch den Auftrag geben, den Boten in eine bestimmte Reihe zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach füllst du jede Reihe mit weniger als 3 Karten wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 9. Runde, in der alle Spieler ein 3x3-Raster vollendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überschüssiges Gold kann auf Karten in Geldbörsen verteilt werden, bis die Kapazität der Geldbörse erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten zählen entsprechend ihrer jeweiligen Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdeckte Karten bringen keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrig gebliebene Schlüssel sind jeweils 1 Siegpunkt wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold, das keinem Portemonnaie zugeordnet ist, wird nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerin/der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold, das sich nicht in einem Geldbeutel befindet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=1852</id>
		<title>Gamehelpcastlecombo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=1852"/>
		<updated>2024-12-20T15:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fr4uHö11e: Sammle möglichst viele Punkte durch geschicktes Kombinieren deiner ausgelegten Karten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es am Ende von 9 Runden die meisten Punkte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen Schlüssel ausgeben, um entweder den Boten in eine andere Reihe zu versetzen ODER die Reihe, in der der Bote steht, abzulegen und neu aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach darfst du entweder eine Karte in der Reihe kaufen, in der der Bote steht, die Kosten stehen oben links auf der Karte (es gibt Wege, diese Kosten zu reduzieren, aber nie unter 0), oder du nimmst eine beliebige verfügbare Karte, drehst sie aber um und ihre Eigenschaften sind nicht mehr anwendbar, aber du erhältst 6 Münzen und 2 Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob die gewonnene Karte aufgedeckt oder verdeckt ist, legst du sie in dein Raster orthogonal neben eine bereits vorhandene Karte, wobei du darauf achtest, dass du die 3x3-Grenzen nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führe nun die (Sofort-)Fähigkeit deiner Karte aus. Dies kann dich, alle Gegner oder einen Nachbarn deiner Wahl betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte kann dir auch den Auftrag geben, den Boten in eine bestimmte Reihe zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach füllst du jede Reihe mit weniger als 3 Karten wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 9. Runde, in der alle Spieler ein 3x3-Raster vollendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überschüssiges Gold kann auf Karten in Geldbörsen verteilt werden, bis die Kapazität der Geldbörse erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten zählen entsprechend ihrer jeweiligen Anforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdeckte Karten bringen keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrig gebliebene Schlüssel sind jeweils 1VP wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold, das keinem Portemonnaie zugeordnet ist, wird nicht gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold, das sich nicht in einem Geldbeutel befindet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fr4uHö11e</name></author>
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