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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T01:41:17Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvisions&amp;diff=2877</id>
		<title>Gamehelpvisions</title>
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		<updated>2026-08-12T11:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruiitnuiin: Viele Übereinstimmungen punkten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziel des Spiels ist es so viele Traum-Spiegelungen wie möglich zu bekommen. Um das Spiel sofort zu gewinnen, muss man alle Spiegelungen der Punktekarte erreichen. Einen Punkt auf der Punktekarte erhält man, wenn man zwei gleiche Karten übereinander spielt. Entweder der gleiche Hintergrund oder das gleiche Symbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf:&lt;br /&gt;
In jeder Runde wird entweder ein Traum begonnen oder einem bestehenden Traum eine Karte hinzugefügt.&lt;br /&gt;
Du kannst einen Traum nur erweitern, wenn die zuvor gespielte Karte in der Reihe entweder den gleichen Hintergrund oder das gleiche Symbol hat. Achtung! Damit entstehen keine Punkte. Punkte entstehen nur, wenn der gleiche Hintergrund oder das Symbol übereinander gespielt werden (z.B. in Traumleiste 1 ein Musiksymbol und in Traumleiste 2 auch ein Musiksymbol ODER in Traumleiste 1 ein Dschungel-Hintergrund und in Traumleiste 2 auch ein Dschungelhintergrund): Also in den verschiedenen Traumreihen sich spiegeln. Danach ziehst Du wieder Karten aus der Auslage bis Du wieder drei Karten auf der Hand hast.&lt;br /&gt;
Es kann unter Umständen vorkommen, dass Du mehr als eine Karte nachziehen darfst, wenn Du ein Echo gespielt hast. Ein Echo sind Karten in einer Traumreihe, die sich exakt doppeln (gleicher Hintergrund und gleiches Symbol). Danach darfst Du direkt noch eine Karte legen. Dementsprechend hättest Du nur noch eine Karte auf der Hand und kannst auch zwei Karten nachziehen, um wieder auf 3 Handkarten aufzufüllen. Das ist aber auch das Maximum was möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest Du mal keine passende Karte spielen können in beiden Traumleisten, dann bist Du gezwungen eine Albtraumkarte zu spielen. Diese wirkt dann wie ein Joker. Du kannst auch jederzeit freiwillig eine Albtraumkarte spielen, wenn Du einen neuen Hintergrund oder ein neues Symbol in einer Traumleiste spielen willst. Aber auch hier Achtung, auch, wenn die Albtraumkarte als Joker angesehen wird, so bedeutet das NICHT, dass dann dadurch auch eine Spiegelung oder ähnliches ausgelöst wird. Es bedeutet ausschließlich, dass Du dann nicht mehr an dem Hintergrund oder Symbol gebunden bist, um eine weitere Karte in der Reihe zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiteres Spielende - neben dem anfangs erwähnten Erreichen des Endes der Punktekarte / Spiegelungsleiste - wird auch ausgelöst, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist und alle Karten gespielt wurden. Sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist, können auch keine Albtraumkarten mehr gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertung&lt;br /&gt;
Berechne für jeden Traum separat das Produkt aus der höchsten Anzahl einer Farbe und der höchsten Anzahl eines Symbols und addiere die Ergebnisse.&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Reihe sind 3 Musiksymbole und 2 Dschungel-Hintergründe und das wären die Symbole und Hintergründe, die am besten in dieser Traumleiste vorhanden sind, dann hätte man für diese Traumreihe 3 x 2 = 6 Punkte. Das gleiche für die zweite Traumleiste und dann werden beide addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruiitnuiin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=2679</id>
		<title>Gamehelptoybattle</title>
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		<updated>2026-06-20T18:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruiitnuiin: Struktur, Absatz mit Nummerierungen korrigiert für bessere Übersicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler verfügt über 24 Truppen – 8 verschiedene Typen zu je drei Stück. Während des Aufbaus werden zufällig vier Truppen aus dem Vorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass die Spieler wissen, welche Plättchen aussortiert wurden. Da sich die entfernten Plättchen bei den beiden Spielern wahrscheinlich unterscheiden, entsteht eine geheimnisvolle Asymmetrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde kannst Du entscheiden, ob Du 1-2 Truppen auf Dein Tableau nachziehen willst oder eine Einheit auf dem Spielplan spielen willst. Dabei muss - sofern dein eingesetzter Trupp nichts anderes sagt - der Trupp immer angrenzend zur Basis oder einem Deiner Trupps verbunden sein. Der eingesetzte Trupp wird entweder auf einem leeren Platz gespielt oder wenn der Wert höher ist, als der des Gegners eingesetzten Trupps, kann dieser dann auch überspielt werden. Wichtig zu wissen ist, dass Du dann den gegnerischen Trupp nicht ersetzt, sondern nur draufgelegt wird. Es gibt Trupps, die es auch wieder erlauben, solche Trupps zu entfernen, so dass der darunter liegende Trupp wieder aktiv wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis einer der drei Bedingungen erfüllt sind zu gewinnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn ein Hauptquartier von einer Einheit erobert wird, gewinnt der erobernde Spieler sofort&lt;br /&gt;
# Wenn die Leiste links mit den Sternen komplett erfüllt ist. Medaillen werden gewonnen, wenn bestimmte Bereiche komplett von einem Spieler eingenommen wurden&lt;br /&gt;
# Kann ein Spieler keine Aktionen mehr ausführen (z. B. weil er keine Steine ​​nachziehen und keine Steine ​​ausspielen kann), endet das Spiel. In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten Medaillen. Bei einem Gleichstand verliert der Spieler, der diese Spielendebedingung ausgelöst hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruiitnuiin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=2678</id>
		<title>Gamehelptoybattle</title>
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		<updated>2026-06-20T18:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fruiitnuiin: Die Seite wurde neu angelegt: „Jeder Spieler verfügt über 24 Truppen – 8 verschiedene Typen zu je drei Stück. Während des Aufbaus werden zufällig vier Truppen aus dem Vorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass die Spieler wissen, welche Plättchen aussortiert wurden. Da sich die entfernten Plättchen bei den beiden Spielern wahrscheinlich unterscheiden, entsteht eine geheimnisvolle Asymmetrie.  Jede Runde kannst Du entscheiden, ob Du 1-2 Truppen auf Dein Tableau nachziehen willst…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler verfügt über 24 Truppen – 8 verschiedene Typen zu je drei Stück. Während des Aufbaus werden zufällig vier Truppen aus dem Vorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass die Spieler wissen, welche Plättchen aussortiert wurden. Da sich die entfernten Plättchen bei den beiden Spielern wahrscheinlich unterscheiden, entsteht eine geheimnisvolle Asymmetrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde kannst Du entscheiden, ob Du 1-2 Truppen auf Dein Tableau nachziehen willst oder eine Einheit auf dem Spielplan spielen willst. Dabei muss - sofern dein eingesetzter Trupp nichts anderes sagt - der Trupp immer angrenzend zur Basis oder einem Deiner Trupps verbunden sein. Der eingesetzte Trupp wird entweder auf einem leeren Platz gespielt oder wenn der Wert höher ist, als der des Gegners eingesetzten Trupps, kann dieser dann auch überspielt werden. Wichtig zu wissen ist, dass Du dann den gegnerischen Trupp nicht ersetzt, sondern nur draufgelegt wird. Es gibt Trupps, die es auch wieder erlauben, solche Trupps zu entfernen, so dass der darunter liegende Trupp wieder aktiv wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht so lange, bis einer der drei Bedingungen erfüllt sind zu gewinnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wenn ein Hauptquartier von einer Einheit erobert wird, gewinnt der erobernde Spieler sofort&lt;br /&gt;
2. Wenn die Leiste links mit den Sternen komplett erfüllt ist. Medaillen werden gewonnen, wenn bestimmte Bereiche komplett von einem Spieler eingenommen wurden&lt;br /&gt;
3. Kann ein Spieler keine Aktionen mehr ausführen (z. B. weil er keine Steine ​​nachziehen und keine Steine ​​ausspielen kann), endet das Spiel. In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten Medaillen. Bei einem Gleichstand verliert der Spieler, der diese Spielendebedingung ausgelöst hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fruiitnuiin</name></author>
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