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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T09:43:54Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowers&amp;diff=1710</id>
		<title>Gamehelpflowers</title>
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		<updated>2024-04-25T14:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Graf25: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;b&amp;gt;1. Ziel des Spiels&amp;lt;/b&amp;gt;      Bilden Sie Ihren Spielbereich, indem Sie die Karten vor sich so strategisch wie möglich anordnen.      Halten Sie sich an die Bedingungen, die mit den Werten verbunden sind, um Ihre Karten zu erhalten.     Erziele mit deinen Farbsätzen Punkte.      Seien Sie vorsichtig, Karten, die die Bedingungen nicht erfüllen, führen zu Punktverlusten!    &amp;lt;b&amp;gt;2. Regeln&amp;lt;/b&amp;gt;      108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Ziel des Spiels&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Bilden Sie Ihren Spielbereich, indem Sie die Karten vor sich so strategisch wie möglich anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Halten Sie sich an die Bedingungen, die mit den Werten verbunden sind, um Ihre Karten zu erhalten.&lt;br /&gt;
    Erziele mit deinen Farbsätzen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Seien Sie vorsichtig, Karten, die die Bedingungen nicht erfüllen, führen zu Punktverlusten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;2. Regeln&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.&lt;br /&gt;
    3 Karten 1, 6 Karten 2, 8 Karten 3, 10 Karten 4, von denen 3 einen Schmetterling haben.&lt;br /&gt;
    4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ein Wertungsbuch&lt;br /&gt;
    1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:&lt;br /&gt;
        1 Spieler: etwa 40 Karten pro Stapel&lt;br /&gt;
        2 Spieler: ca. 26 Karten pro Stapel&lt;br /&gt;
        3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel&lt;br /&gt;
        4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;3. Aufbau&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Jede Person wählt zufällig eine Karte aus und legt sie mit der Bildseite nach oben in ihren Spielbereich. Bilden Sie drei Decks, indem Sie drei identische (oder fast identische) Stapel bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet.&lt;br /&gt;
    Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet.&lt;br /&gt;
    Drehen Sie die oberste Karte von zwei der drei Stapel um.&lt;br /&gt;
    Ein Stapel bleibt verdeckt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Bestimmen Sie den Spieler, der das Spiel beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;4. Spielverlauf&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.&lt;br /&gt;
    Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    4.1. Eine Karte ziehen&lt;br /&gt;
    Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte seiner Wahl vom oberen Rand eines der drei Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen. Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Beachten Sie, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels verdeckt bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    4,2. Ablegen&lt;br /&gt;
    Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:&lt;br /&gt;
    entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)&lt;br /&gt;
    oder auf eine bereits gespielte Karte, um sie zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;5. Ende des Spiels&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Das Spiel endet sofort, und die Wertungsphase beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;6. Punktevergabe&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Um am Ende des Spiels Punkte zu erhalten, muss man mit mindestens 5 benachbarten Karten erfolgreich gleichfarbige Bereiche gebildet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Sie müssen aber auch gültige Kartengruppen gebildet haben, indem Sie die Erfolgsbedingung einhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.&lt;br /&gt;
        Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.&lt;br /&gt;
        Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.&lt;br /&gt;
        Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten, die nicht zu einer gültigen Gruppe gehören, werden am Ende des Spiels abgeworfen und führen zu einem Punktverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;7. Abgelegte Karte&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Abgelegte Karten sind Karten, die nicht zu einer gültigen Gruppe gehören.&lt;br /&gt;
    Entferne sie aus deinem Spielbereich.&lt;br /&gt;
    Jede abgeworfene Karte führt zum Verlust eines Punktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;8. Siegpunkte&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Für jede Farbfamilie mit mindestens 5 benachbarten Karten wird 1 Punkt pro sichtbarer Karte gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;9. Schmetterlinge&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
    1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;i&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/i&amp;gt; 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Die angegebenen Werte sind keine Punkte. Es ist immer 1 Punkt pro Karte.&lt;br /&gt;
    Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Graf25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgreatsplit&amp;diff=1593</id>
		<title>Gamehelpgreatsplit</title>
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		<updated>2024-02-18T20:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Graf25: Worum geht es in THE GREAT SPLIT?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen zur exklusivsten Galanacht des Jahres! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die renommiertesten Luxusjäger sind bereits eingetroffen, um unwiderstehliche Angebote auszutauschen... und sich gegenseitig zu bescheißen, um die beste Sammlung von allen aufzubauen. Wir haben nur darauf gewartet, dass du anfängst... The Great Split!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In The Great Split ist es Ihr Ziel, die prestigeträchtigste Sammlung von Reichtümern aufzubauen.&lt;br /&gt;
In jeder Runde teilst du deine Handkarten in zwei Gruppen auf, legst sie in eine Brieftasche und geben sie an den Spieler zu Ihrer Linken weiter. Gleichzeitig erhältst du auch gleichzeitig eine Brieftasche von dem Spieler zu Ihrer Rechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Portemonnaie erhältst, musst du wählen, welche der beiden Kartengruppen du nehmen möchtest, und gibst die andere zurück. Dann erhältst du deine Brieftasche zurückgegeben. Du bildest also deine Kartenhand für diese Runde, die die Karten enthält Karten, die du von dem Spieler zu deiner Rechten genommen hast, und die Karten, die dir der Spieler der Spieler zu deiner Linken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenden Sie die Effekte Ihrer Karten an, um Edelsteine, Gold, Kunstwerke oder Folianten zu Ihrer Sammlung hinzuzufügen. Jede Art von Reichtum hat ihre eigene Art und Weise, Prestigepunkte Prestigepunkte, also baue deine Sammlung entsprechend auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das ist noch nicht alles! &lt;br /&gt;
Je mehr Reichtümer du von einer Art besitzt, desto mehr Verträge die du erhältst, aber sie sind nichts wert, wenn du sie nicht mit Siegeln bestätigst, also stellt sicher, dass ihr auch diese auf eurem Weg bekommt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der letzten Wertungsrunde gewinnt der Spieler mit den meisten Prestige Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Graf25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiereighteen&amp;diff=1525</id>
		<title>Gamehelppiereighteen</title>
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		<updated>2023-11-13T16:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Graf25: Die Seite wurde neu angelegt: „Pier 18 ist ein Spiel für zwei oder drei Spieler. Es gibt 18 Karten im Spiel.   Beginn:  Jeder Spieler nimmt sich 3 Karten und wählt eine Plan- (Ziel) und eine Fundamentkarte (d.h. den Beginn seines Piers).  Zunächst entscheidet jeder Spieler, welchen Plan er von seinen 3 Karten behalten möchte. Wenn ein Spieler das Ziel seines  Plans erfüllt, erhält er am Ende des Spiels 4 Punkte. (Anmerkung: Bei BGA ist dies die zweite Karte, die Sie wählen).  Zw…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pier 18 ist ein Spiel für zwei oder drei Spieler. Es gibt 18 Karten im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler nimmt sich 3 Karten und wählt eine Plan- (Ziel) und eine Fundamentkarte (d.h. den Beginn seines Piers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst entscheidet jeder Spieler, welchen Plan er von seinen 3 Karten behalten möchte. Wenn ein Spieler das Ziel seines &lt;br /&gt;
Plans erfüllt, erhält er am Ende des Spiels 4 Punkte. (Anmerkung: Bei BGA ist dies die zweite Karte, die Sie wählen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweitens wählt jeder Spieler eine andere Karte als Fundament für seinen Pier und legt sie offen seitlich vor sich auf die &lt;br /&gt;
linke Seite des Tisches. Das Fundament wird auf der linken Seite mit dem Land verbunden und reicht auf der rechten Seite &lt;br /&gt;
bis zum Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drittens: Jeder Spieler wählt seine Plan-Karte. Diese Karte wird am Ende des Spiels auch die letzte Karte des eigenen Piers. &lt;br /&gt;
Legen Sie sie offen auf die rechte Seite des Tisches, damit Sie sie zur Hand haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wirft dann seine verbleibende Karte ab. Diese werden wieder unter den Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Spiel mit zwei Spielern gibt es 4 Runden, nachdem die Fundamente gelegt wurden. Ein Spiel mit drei Spielern hat 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem frühesten Datum (das dem 1. Januar am nächsten liegt) auf seiner Stiftungskarte spielt zuerst in Runde 1. &lt;br /&gt;
Der erste Spieler ist in jeder weiteren Runde im Uhrzeigersinn dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde werden so viele Karten aufgedeckt, wie es Spieler plus eins gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler wählt eine Karte aus und legt sie an seinen Pier. Diese Karte verlängert den Pier ins Wasser und kann Spalten &lt;br /&gt;
der vorherigen Pier-Karte überlappen, darf diese aber nicht vollständig überlappen. Jede Wahl wirkt sich auf die Punktzahl für &lt;br /&gt;
jedes Symbol auf der eigenen Mole aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, wobei jeder Spieler eine der verbleibenden Karten wählt und sie auf die gleiche &lt;br /&gt;
Weise auf seinen Pier legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verbleibende Karte, die nicht ausgewählt wurde, wird die Patronenkarte für diese Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben links auf jeder Karte befindet sich ein Symbol, das den Schirmherrn für diese Karte darstellt. Jeder Spieler zählt die &lt;br /&gt;
Punkte, die er für dieses Symbol auf seinem Pier hat (siehe Wertung). Der Spieler mit den meisten Punkten für dieses Symbol &lt;br /&gt;
erhält dann die Patronenkarte und legt sie verdeckt auf die linke Seite seines Piers. Bei Gleichstand erhält die Person, die &lt;br /&gt;
die Karte mit dem frühesten Datum in dieser Runde gespielt hat, den Patron. Gönner sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stern - (Gold) Blumenverkäufer&lt;br /&gt;
Federkiel - (Blau) Dichter&lt;br /&gt;
Herz - (Rot) Liebende&lt;br /&gt;
Anker - (Braun) Fischer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Runde beginnt, indem neue Karten aufgedeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Spiels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nicht mehr genug Karten zum Nachziehen für eine ganze Runde übrig sind, legt jeder Spieler seine Plan-Karte als letzte Erweiterung seines Piers ab. Jeder Spieler tut dies zur gleichen Zeit und das Spiel endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktevergabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Punkt für je 2 Dichter auf dem eigenen Pier.&lt;br /&gt;
    2 Punkte für jedes Liebhaber-Symbol, das keine andere Figur innerhalb von 2 Feldern auf derselben Seite hat. (d.h. 2 leere Felder auf beiden Seiten des Liebespaares.) Die Land- und Wasserenden des Piers zählen als &amp;quot;leere&amp;quot; Felder.&lt;br /&gt;
    1 Punkt pro Fischer auf der Seite des Piers, auf der sich die meisten Fischer befinden. (Fischer auf der anderen Seite zählen nicht.)&lt;br /&gt;
    Für jede Gruppe von nebeneinander liegenden Symbolen, die mindestens einen Blumenverkäufer enthält, erhält die Gruppe einen Punkt für jedes andere Symbol in der Gruppe. Mehrere Blumenverkäufer in einer Gruppe werden nicht mehrfach gewertet.&lt;br /&gt;
    Für das Erfüllen des Ziels der Karte &amp;quot;Plan&amp;quot; gibt es 4 Punkte.&lt;br /&gt;
    1 Punkt pro Patron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichstand: Wer die meisten Symbole auf seinem Pier hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die Plan-Karte mit dem frühesten Datum (am nächsten zum 1. Januar).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Graf25</name></author>
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