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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforbiddenisland&amp;diff=523</id>
		<title>Gamehelpforbiddenisland</title>
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		<updated>2021-01-29T17:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellcat999: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die verbotene Insel wird kooperativ als Team gespielt. Das Ziel ist es alle 4 Artefakte auf der versinkenden Insel zu sammeln: den Erd-Stein, den Feuerkristall, den Kelch des Ozeans und die Statue des Windes.&lt;br /&gt;
Sobald einer von Euch 4 passende Schatzkarten auf der Hand hat kann er das Artefakt im entsprechenden Lager einsammeln. Hat das Team alle 4 Artefakte sicher gestellt, verlässt es in einem verzweifelten Fluchtversuch &amp;quot;Den Landeplatz der Versager&amp;quot; (den Heli-Landeplatz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gehört zu einer Koop-Spielserie zusammen mit der vergessenen Stadt und forbidden sky.&lt;br /&gt;
Es ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann in seinem Spielzug bis zu 3 Aktionen ausführen. Ein Spieler darf zum allgemeinen Vorteil auf Aktionen verzichten. Nach seinem Spielzug zieht der Spieler Aktionskarten vom Schatzkartenstapel. Nach Umsetzung aller &amp;quot;das Wasser steigt&amp;quot;-Karten muss die entsprechende Anzahl vom Flutkartenstapel entsprechend des aktuellen Wasserpegels gezogen werden. Danach ist der nächste Spieler am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler gewinnen, wenn alle 4 Artefakte gesichert und der Heli-platz erreicht wurde. Sobald alle Spielfiguren auf &amp;quot;dem Landeplatz der Versager&amp;quot;, dem Heli-Landeplatz platziert wurden kann ein beliebiger Spieler eine Helikopter-Karte ausspielen, unabhängig, wer am Zug ist oder welche Spielphase gerade läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist sofort verloren wenn&lt;br /&gt;
* der Heli-Landeplatz versinkt&lt;br /&gt;
* wenn von einem noch nicht gesammelten Artefakt beide Lager-Karten versinken&lt;br /&gt;
* wenn ein Inselstück mit einer Spielfigur darauf versinkt und diese nicht gerettet werden kann&lt;br /&gt;
* wenn der Wasserstand auf Pegelstand 10 ansteigt (am Pegelanzeiger mit einem roten Totenkopf markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen ===&lt;br /&gt;
Angrenzend meint Gebiete, die mit den Kanten aneinander stoßen. Gebiete, die sich nur an den Ecken berühren, gelten nicht als &amp;quot;angrenzend&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung:&#039;&#039;&#039; Ein Spieler kann sich auf ein angrenzendes Gebiet bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trockenlegen:&#039;&#039;&#039; Ein Spieler kann ein geflutetes Gebiet trockenlegen und auf die trockene Seite drehen. Dies gilt für das Gebiet, auf dem der Spieler steht oder ein angrenzendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karte geben:&#039;&#039;&#039; Ein Spieler kann einem anderen Spieler auf &#039;&#039;demselben&#039;&#039; Gebiet eine Karte geben. Dabei dürfen nur Schatzkarten übergeben werden, keine Spezial-Aktionskarten. Es ist nicht möglich in seinem Zug eine Karte von jemand anderem zu &#039;&#039;nehmen&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artefakt einsammeln:&#039;&#039;&#039; Besitzt ein Spieler 4 passende Artefaktkarten und befindet sich auf einem Gebiet mit dem passenden Symbol, so kann er dieses Artefakt einsammeln. Die Karten werden abgelegt und der entsprechende Spielstein wird in den Spielbereich des Spielers gesetzt. Das Team kommt damit dem Sieg einen Schritt näher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollen ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler nimmt eine Rolle der Expedition an. Davon abhängig hat jeder eine Spezialfähigkeit, die dem Sieg zuträglich ist. Die Rollen werden zu Spielbeginn zufällig verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taucher:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Schwarz)&#039;&#039; Kann mit einer einzelnen Aktion durch mehrere geflutete oder versunkene Gebiete tauchen, muss am Ende auf einem Gebiet stehen (also nicht da, wo etwas gänzlich versunken ist). Die Bewegung verläuft nach wie vor über &amp;quot;angrenzende&amp;quot; Flächen und darf nicht über Felder verlaufen, wo niemals ein Gebiet war. Also nicht durch den offenen Ozean oder Lücken, die im Initial-Setup nicht belegt waren wie z.B. die Lava im Setup der Vulkaninsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingenieur:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Rot)&#039;&#039; Kann in einer einzigen Aktion 2 Gebiete trockenlegen, wenn er beide standardmäßig zeitgleich erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forscher:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Grün)&#039;&#039; für den Forscher gelten auch über Eck verbundene Gebiete als angrenzend. Er kann auch diagonal gehen oder trockenlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bote:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Weiß)&#039;&#039; Kann Artefakte an andere Spieler geben unabhängig davon, wo deren Spielstein sich befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Navigator:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Gelb)&#039;&#039; Kann die Figur eines anderen Spieler um bis zu zwei angrenzende Felder bewegen in einer Aktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilot:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Blau)&#039;&#039; Kann zu einem beliebigen Gebiet fliegen, einmal pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schatzkarten ===&lt;br /&gt;
Es gibt vier Schatzkarten mit jeweils 5 Kopien jedes Typs: der Erdstein, Feuerkristall, Ozean-Kelch und Statue des Windes. Das sind die 4 Artefakte, die das Team retten muss. Zusätzlich gibt es noch 5 Spezialkarten, 2 mal Sandsäcke und 3 mal Helikopterkarten. Zuletzt gibt es noch drei &amp;quot;Das Wasser steigt!&amp;quot;-Karten - zusammen 28 Karten im Schatzkartendeck. Wird der Stapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und neu ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handkartenlimit beträgt 5 Karten. Erhält ein Spieler im Spielverlauf mehr als 5 Karten muss er sofort entsprechend viele überzählige Karten ablegen/ausspielen, auch wenn er nicht selbst am Zug ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezial-Aktionskarten können jederzeit ausgespielt werden, auch wenn der Spieler selbst nicht am Zug ist. Tatsächlich ist es oft nötig eine solche Karte zwischen zu werfen um zu gewinnen. Auch wenn ein Spieler ein Karte abwerfen müsste, können Spezialkarten stattdessen direkt ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sandsäcke:&#039;&#039;&#039; können ein beliebiges, überflutetes Gebiet trockenlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helikopterkarte:&#039;&#039;&#039; Während des Spielverlaufes können mittels dieser Karte eine beliebige Anzahl Spielfiguren von einem Gebiet in jedes andere Gebiet geflogen werden. Es muss sich für alle Figuren um jeweils gleiches Start- und Zielfeld handeln, es müssen jedeoch nicht alle Figuren vom Startfeld mitgenommen werden. &lt;br /&gt;
Eine Helikopterkarte wird auch noch am Spielende benötigt, um alle Spieler und ihre Artefakte von der versinkenden Insel auszufliegen, natürlich nur, wenn zuvor alle Figuren auf dem &amp;quot;Landeplatz der Versager&amp;quot; versammelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wasser steigt!:&#039;&#039;&#039; Diese Karte wird direkt abgelegt. Der Pegelmarker wird einen höher gesetzt (somit steigt die Zahl der zu ziehenden Flut-Karten) und alle bereits ausgespielten Flutkarten werden wieder neu gemischt und &#039;&#039;oben&#039;&#039; auf den restlichen Flutkartenstapel platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umsetzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler Aktionen ===&lt;br /&gt;
Es gibt einen eingeschränkten &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rückgängig&amp;quot;&#039;&#039;&#039;-Zusatz. Dieser gilt nur für Bewegungen und nur solange kein anderer Spieler Spezialaktionskarten ausgespielt hat (Sandsäcke oder Heli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ELO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELO wird bei Gewinn ausgeschüttet und gewerted wie ein Spiel gegen einen Gegner mit passendem Erfahrungswert zum &#039;&#039;&#039;Schwierigkeitslevel&#039;&#039;&#039; der Spieleinstellung und der &#039;&#039;&#039;Spieleranzahl&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referenztabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Neuling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2-Spieler =&amp;gt; 1350&lt;br /&gt;
:* 3-Spieler =&amp;gt; 1400&lt;br /&gt;
:* 4-Spieler =&amp;gt; 1450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2-Spieler =&amp;gt; 1550&lt;br /&gt;
:* 3-Spieler =&amp;gt; 1600&lt;br /&gt;
:* 4-Spieler  =&amp;gt; 1650&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Elite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2-Spieler  =&amp;gt; 1750&lt;br /&gt;
:* 3-Spieler  =&amp;gt; 1800&lt;br /&gt;
:* 4-Spieler  =&amp;gt; 1850&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Legendär&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2-Spieler  =&amp;gt; 1950&lt;br /&gt;
:* 3-Spieler =&amp;gt; 2200&lt;br /&gt;
:* 4-Spieler =&amp;gt; 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[Tips_forbiddenisland|Strategy Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellcat999</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforbiddenisland&amp;diff=522</id>
		<title>Gamehelpforbiddenisland</title>
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		<updated>2021-01-29T17:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellcat999: Die Seite wurde neu angelegt: „Die verbotene Insel wird kooperativ als Team gespielt. Das Ziel ist es alle 4 Artefakte auf der versinkenden Insel zu sammeln: den Erd-Stein, den Feuerkristall…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die verbotene Insel wird kooperativ als Team gespielt. Das Ziel ist es alle 4 Artefakte auf der versinkenden Insel zu sammeln: den Erd-Stein, den Feuerkristall, den Kelch des Ozeans und die Statue des Windes.&lt;br /&gt;
Sobald einer von Euch 4 passende Schatzkarten auf der Hand hat kann er das Artefakt im entsprechenden Lager einsammeln. Hat das Team alle 4 Artefakte sicher gestellt, verlässt es in einem verzweifelten Fluchtversuch &amp;quot;Den Landeplatz der Versager&amp;quot; (den Heli-Landeplatz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gehört zu einer Koop-Spielserie zusammen mit der vergessenen Stadt und forbidden sky.&lt;br /&gt;
Es ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann in seinem Spielzug bis zu 3 Aktionen ausführen. Ein Spieler darf zum allgemeinen Vorteil auf Aktionen verzichten. Nach seinem Spielzug zieht der Spieler Aktionskarten vom Schatzkartenstapel. Nach Umsetzung aller &amp;quot;das Wasser steigt&amp;quot;-Karten muss die entsprechende Anzahl vom Flutkartenstapel entsprechend des aktuellen Wasserpegels gezogen werden. Danach ist der nächste Spieler am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler gewinnen, wenn alle 4 Artefakte gesichert und der Heli-platz erreicht wurde. Sobald alle Spielfiguren auf &amp;quot;dem Landeplatz der Versager&amp;quot;, dem Heli-Landeplatz platziert wurden kann ein beliebiger Spieler eine Helikopter-Karte ausspielen, unabhängig, wer am Zug ist oder welche Spielphase gerade läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist sofort verloren wenn&lt;br /&gt;
* der Heli-Landeplatz versinkt&lt;br /&gt;
* wenn von einem noch nicht gesammelten Artefakt beide Lager-Karten versinken&lt;br /&gt;
* wenn ein Inselstück mit einer Spielfigur darauf versinkt und diese nicht gerettet werden kann&lt;br /&gt;
* wenn der Wasserstand auf Pegelstand 10 ansteigt (am Pegelanzeiger mit einem roten Totenkopf markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AKtionen ===&lt;br /&gt;
Angrenzend meint Gebiete, die mit den Kanten aneinander stoßen. Gebiete, die sich nur an den Ecken berühren, gelten nicht als &amp;quot;angrenzend&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung:&#039;&#039;&#039; Ein Spieler kann sich auf ein angrenzendes Gebiet bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trockenlegen:&#039;&#039;&#039; Ein Spieler kann ein geflutetes Gebiet trockenlegen und auf die trockene Seite drehen. Dies gilt für das Gebiet, auf dem der Spieler steht oder ein angrenzendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karte geben&#039;&#039;&#039; Ein Spieler kann einem anderen Spieler auf &#039;&#039;demselben&#039;&#039; Gebiet eine Karte geben. Dabei dürfen nur Schatzkarten übergeben werden, keine Spezial-Aktionskarten. Es ist nicht möglich in seinem Zug eine Karte von jemand anderem zu &#039;&#039;nehmen&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artefakt einsammeln:&#039;&#039;&#039; Besitzt ein Spieler 4 passende Artefaktkarten und befindet sich auf einem Gebiet mit dem passenden Symbol, so kann er dieses Artefakt einsammeln. Die Karten werden abgelegt und der entsprechende Spielstein wird in den Spielbereich des Spielers gesetzt. Das Team kommt damit dem Sieg einen Schritt näher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollen ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler nimmt eine Rolle der Expedition an. Davon abhängig hat jeder eine Spezialfähigkeit, die dem Sieg zuträglich ist. Die Rollen werden zu Spielbeginn zufällig verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taucher:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Schwarz)&#039;&#039; Kann mit einer einzelnen Aktion durch mehrere geflutete oder versunkene Gebiete tauchen, muss am Ende auf einem Gebiet stehen (also nicht da, wo etwas gänzlich versunken ist). Die Bewegung verläuft nach wie vor über &amp;quot;angrenzende&amp;quot; Flächen und darf nicht über Felder verlaufen, wo niemals ein Gebiet war. Also nicht durch den offenen Ozean oder Lücken, die im Initial-Setup nicht belegt waren wie z.B. die Lava im Setup der Vulkaninsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ingenieur:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Rot)&#039;&#039; Kann in einer einzigen Aktion 2 Gebiete trockenlegen, wenn er beide standardmäßig zeitgleich erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forscher:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Grün)&#039;&#039; für den Forscher gelten auch über Eck verbundene Gebiete als angrenzend. Er kann auch diagonal gehen oder trockenlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bote:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Weiß)&#039;&#039; Kann Artefakte an andere Spieler geben unabhängig davon, wo deren Spielstein sich befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Navigator:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Gelb)&#039;&#039; Kann die Figur eines anderen Spieler um bis zu zwei angrenzende Felder bewegen in einer Aktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilot:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Blau)&#039;&#039; Kann zu einem beliebigen Gebiet fliegen, einmal pro Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schatzkarten ===&lt;br /&gt;
Es gibt vier Schatzkarten mit jeweils 5 Kopien jedes Typs: der Erdstein, Feuerkristall, Ozean-Kelch und Statue des Windes. Das sind die 4 Artefakte, die das Team retten muss. Zusätzlich gibt es noch 5 Spezialkarten, 2 mal Sandsäcke und 3 mal Helikopterkarten. Zuletzt gibt es noch drei &amp;quot;Das Wasser steigt!&amp;quot;-Karten - zusammen 28 Karten im Schatzkartendeck. Wird der Stapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und neu ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handkartenlimit beträgt 5 Karten. Erhält ein Spieler im Spielverlauf mehr als 5 Karten muss er sofort entsprechend viele überzählige Karten ablegen/ausspielen, auch wenn er nicht selbst am Zug ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezial-Aktionskarten können jederzeit ausgespielt werden, auch wenn der Spieler selbst nicht am Zug ist. Tatsächlich ist es oft nötig eine solche Karte zwischen zu werfen um zu gewinnen. Auch wenn ein Spieler ein Karte abwerfen müsste, können Spezialkarten stattdessen direkt ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sandsäcke:&#039;&#039;&#039; können ein beliebiges, überflutetes Gebiet trockenlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helikopterkarte:&#039;&#039;&#039; Während des Spielverlaufes können mittels dieser Karte eine beliebige Anzahl Spielfiguren von einem Gebiet in jedes andere Gebiet geflogen werden. Es muss sich für alle Figuren um jeweils gleiches Start- und Zielfeld handeln, es müssen jedeoch nicht alle Figuren vom Startfeld mitgenommen werden. &lt;br /&gt;
Eine Helikopterkarte wird auch noch am Spielende benötigt, um alle Spieler und ihre Artefakte von der versinkenden Insel auszufliegen, natürlich nur, wenn zuvor alle Figuren auf dem &amp;quot;Landeplatz der Versager&amp;quot; versammelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Wasser steigt!:&#039;&#039;&#039; Diese Karte wird direkt abgelegt. Der Pegelmarker wird einen höher gesetzt (somit steigt die Zahl der zu ziehenden Flut-Karten) und alle bereits ausgespielten Flutkarten werden wieder neu gemischt und &#039;&#039;oben&#039;&#039; auf den restlichen Flutkartenstapel platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umsetzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler Aktionen ===&lt;br /&gt;
Es gibt einen eingeschränkten &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Rückgängig&amp;quot;&#039;&#039;&#039;-Zusatz. Dieser gilt nur für Bewegungen und nur solange kein anderer Spieler Spezialaktionskarten ausgespielt hat (Sandsäcke oder Heli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ELO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELO wird bei Gewinn ausgeschüttet und gewerted wie ein Spiel gegen einen Gegner mit passendem Erfahrungswert zum &#039;&#039;&#039;Schwierigkeitslevel&#039;&#039;&#039; der Spieleinstellung und der &#039;&#039;&#039;Spieleranzahl&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referenztabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Neuling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2-Spieler =&amp;gt; 1350&lt;br /&gt;
:* 3-Spieler =&amp;gt; 1400&lt;br /&gt;
:* 4-Spieler =&amp;gt; 1450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2-Spieler =&amp;gt; 1550&lt;br /&gt;
:* 3-Spieler =&amp;gt; 1600&lt;br /&gt;
:* 4-Spieler  =&amp;gt; 1650&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Elite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2-Spieler  =&amp;gt; 1750&lt;br /&gt;
:* 3-Spieler  =&amp;gt; 1800&lt;br /&gt;
:* 4-Spieler  =&amp;gt; 1850&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Legendär&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2-Spieler  =&amp;gt; 1950&lt;br /&gt;
:* 3-Spieler =&amp;gt; 2200&lt;br /&gt;
:* 4-Spieler =&amp;gt; 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[Tips_forbiddenisland|Strategy Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellcat999</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwerewolves&amp;diff=514</id>
		<title>Gamehelpwerewolves</title>
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		<updated>2021-01-28T14:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellcat999: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charaktere in &amp;quot;Die Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Dorfbewohner, der am Spielbeginn verdeckt ausgeteilt wird. Außer den Werwölfen sind (in der Regel) die Dorfbewohner mit Spezialfähigkeiten auf Seite der Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Werwölfe&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Ihr Ziel ist es, alle Bürger zu vernichten. Jede Nacht verschlingen sie einen Bürger. Tagsüber verschleiern sie ihre Identität und nächtlichen Untaten. Sie können keinen Werwolf fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger (Standard Dorfbewohner)&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Verfügen über keine Spezialfähigkeit. Ihre einzige Waffe ist ihre Analysefähigkeit zum identifizieren von Werwölfen und ihre Überzeugung um Unschuldige wie sich selber vor dem täglichen Lynchmob zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Seherin&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Sie erkennt jede Nacht die wahre Identität eines Spielers. Sie hilft dem Dorf, die Werwöfe zu finden ohne selbst von diesen gefressen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Hexe&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Sie besitzt einen Heiltrank, mit dem sie ein Werwolfopfer heilen kann und einen Gifttrank, um einen Spieler zu töten. Jeder Trank kann per Spiel nur einmal verwendet werden. Auch in der selben Nacht (sie kann sich auch nach einem Angriff selbst heilen). Auf diese Weise können in einer Nacht 0-2 Spieler sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Jäger&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Wird der Jäger getötet (unabhängig wie es geschieht) kann er zurückschlagen. Mit dem letzten Atemzug erschießt er einen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das kleine Mädchen&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Sie ist sehr neugierig und kann nächtens Werwölfe erspähen. Wird sie dabei erwischt, stirbt sie vor Angst. In dieser Version kann sie mit geringen Risiko blinzeln (20% chance einen Wolf zu erspähen oder selber erwischt zu werden) oder aber mit großem Risiko spionieren (40% Wolfserkennung oder eigene Enttarnung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Amor&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Er kann 2 Spieler in totaler Lieber einander verfallen lassen. Er wählt dazu in der ersten Nacht 2 Spieler, die für den Rest des Spieles in Liebe verbunden sind. Stirbt einer von ihnen, begeht der andere sofort Selbstmord. Sie können nicht mal als Bluff gegen ihren Geliebten stimmen, wenn es an&#039;s fressen oder lynchen geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Dieb&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Ist der Dieb im Spiel, kommt zu Beginn eine Standard-Bürger-Karte mehr ins Deck. Nach dem Austeilen werden die 2 übrigen Karten verdeckt bereit gelegt. In der ersten Nacht zieht der Dieb eine davon und behält diese bis zum Spielende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Hauptmann&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er wird mit Stimmmehrheit gewählt. Ab dem Moment zählt seine Stimme immer doppelt. Stirbt er, gibt er mit seinem letzten Atemzug die Bürde an einen Nachfolger weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gebäude in der &amp;quot;Gemeinde&amp;quot;-Erweiterung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In der Gemeinde-Erweiterung erhält jeder Spieler zusätzlich ein Gebäude mit eigener &amp;quot;Macht&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Mächte sind für alle sichtbar und mit einem Symbol angezeigt (neben dem Usernamen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vagabund/en&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Wanderstab mit Beutel Symbol. Ohne Spezialfähigkeit. Allerdings sind Vagabunden vor den Fähigkeiten der Lehrerin, des Barbiers, des Brandstifters und Raben geschützt. Der Vogt kann ihnen ein Haus mit Macht zuweisen, wenn ein Bewohner eines solchen Hauses starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer/n&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Kuh-Symbol. Es kann mehrere Bauern geben. Die Bauern wählen unter sich den Hauptmann. (Dieser bekommt bei der Tagabstimmung 2 Stimmen). Stirbt der Hauptmann, gibt er seine Macht an einen anderen Bauern weiter. (Im Standardspiel kann jeder der Hauptmann werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Wirt&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Becher-Symbol. Die Werwölfe können ihn nicht töten und die Bürger nicht gegen ihn abstimmen. Er stimmt vor allen anderen ab. Erwischt er dabei jemanden, der anschließend getötet wird, verliert er seine Immunität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Barbier&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Rasierklingen-Symbol. Kann einmal im Spiel jemanden töten. Ist der Getötete jedoch kein Werwolf, stirbt auch der Barbier sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Vogt&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Schlüssel-Symbol. Stirbt ein Spieler, kann der Vogt das frei werdende Gebäude (Symbol) einem Vagabunden übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Beichtvater&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Rosenkranz-Symbol. Einmal pro Spiel kann er sich von einem beliebigen Spieler die Identität zeigen lassen. Danach erlischt die Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Bäcker&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Brot-Symbol. Er erwacht, wenn die Werwölfe einschlafen. In dieser Version hat er eine 25%-Chance, dabei einen Werwolf zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Lehrerin&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Glocken-Symbol. Sie darf nicht abstimmen. Sie kann jeden Tag zwei weiteren Spielern das Abstimmen verbieten, ausgenommen Vagabunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Quacksalber&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Schössling-Symbol (Bäumchen). Einmal im Spiel kann er tagsüber einem anderen Spieler eine aufgebrauchte Macht zurück geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Schlossherr&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Schild-Symbol. Einmal pro Spiel kann er ein Lynchopfer begnadigen (auch sich selbst - &amp;quot;Egoist&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Charaktere in der &amp;quot;Gemeinde&amp;quot;-Erweiterung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Brandstifter&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Einmal pro Spiel kann er ein Haus abfackeln. Ist der Hausbesitzer das Opfer der Wolfsattacke, so überlebt er und statt seiner stirbt der Werwolf rechts von ihm. Die Macht des Gebäudes erlischt, der Besitzer wird zum Vagabunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Rabe&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Jede Nacht markiert der Rabe ein Gebäude, welches am Folgetag bei der Abstimmung 2 zusätzliche Stimmen gegen den Spieler auf sich zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der weiße Werwolf&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Sein Ziel ist es, als einziger zu überleben. Er erwacht jede Nacht mit den Wölfen. Jede zweite Nacht erwacht er zusätzlich um eine Werwolf zu töten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellcat999</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwerewolves&amp;diff=513</id>
		<title>Gamehelpwerewolves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwerewolves&amp;diff=513"/>
		<updated>2021-01-28T14:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellcat999: Die Seite wurde neu angelegt: „== Charaktere in &amp;quot;Die Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; == Jeder Soieler spielt einen Dorfbewohner, der am Spielbeginn verdeckt ausgeteilt wird. Außer den Werwölfen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charaktere in &amp;quot;Die Werwölfe von Düsterwald&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Jeder Soieler spielt einen Dorfbewohner, der am Spielbeginn verdeckt ausgeteilt wird. Außer den Werwölfen sind (in der Regel) die Dorfbewohner mit Spezialfähigkeiten auf Seite der Bürger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Werwölfe&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Ihr Ziel ist es, alle Bürger zu vernichten. Jede Nacht verschlingen sie einen Bürger. Tagsüber verschleiern sie ihre Identität und nächtlichen Untaten. Sie können keinen Werwolf fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger (Standard Dorfbewohner)&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Verfügen über keine Spezialfähigkeit. Ihre einzige Waffe ist ihre Analysefähigkeit zum identifizieren von Werwölfen und ihre Überzeugung um Unschuldige wie sich selber vor dem täglchen Lynchmob zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Seherin&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Sie erkennt jede Nacht die wahre Identität eines Spielers. Sie hilft dem Dorf, die Werwöfe zu finden ohne selbst von diesen gefressen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Hexe&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Sie besitzt einen Heiltrank, mit dem sie ein Werwolfopfer heilen kann und einen Gifttrank, um einen Spieler zu töten. Jeder Trank kann per Spiel nur einmal verwendet werden. Auch in der selben Nacht (sie kann sich auch nach einem Angriff selbst heilen). Auf diese Weise können in einer Nacht 0-2 Spieler sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Jäger&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Wird der Jäger getötet (unabhängig wie es geschieht) kann er zurückschlagen. Mit dem letzten Atemzug erschießt er einen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das kleine Mädchen&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Sie ist sehr neugierig und kann nächtens Werwölfe erspähen. Wird sie dabei erwischt, stirbt sie vor Angst. In dieser Version kann sie mit geringen Risiko blinzeln (20% chance einen Wolf zu erspähen oder selber erwischt zu werden) oder aber mit großem Riskio spionieren (40% Wolfserkennung oder eigene Enttarnung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Amor&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Er kann 2 Spieler in totaler Lieber einander verfallen lassen. Er wählt dazu in der ersten Nacht 2 Spieler, die für den Rest des Spieles in Liebe verbunden sind. Stirbt einer von ihnen, begeht der andere sofort Selbstmord. Sie können nicht mal als Bluff gegen ihren Geliebten stimmen, wenn es an&#039;s fresssen oder lynchen geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Dieb&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Ist der Dieb im Spiel, kommt zu Beginn eine Standard-Bürger-Karte mehr ins Deck. Nach dem Austeilen werden die 2 übrigen Karten verdeckt bereit gelegt. In der ersten Nacht zieht der Dieb eine davon und behält diese bis zum Spielende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Hauptmann&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er wird mit Stimmmehrheit gewählt. Ab dem Moment zählt seine Stimme immer doppelt. Stirbt er, gibt er mit seinem letzten Atemzug die Bürde an einen Nachfolger weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gebäude in der &amp;quot;Gemeinde&amp;quot;-Erweiterung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In der Gemeinde-Erweiterung erhält jeder Spieler zusätzlich ein Gebäude mit eigener &amp;quot;Macht&amp;quot;. Diese Mächte sind für alle sichtbar und mit einem Symbol angezeigt (neben dem Usernamen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vagabund/en&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wanderstab mit Beutel Symbol. Ohne Spezialfähigkeit. Allerdings sind Vagabunden vor den Fähigkeiten der Lehrerin, des Barbiers, des Brandstifters und Raben geschützt. Der Vogt kann ihnen ein Haus mit Macht zuweisen, wenn ein Bewohner eines solchen Hauses starb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer/n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kuh-Symbol. Es kann mehrere Bauern geben. Die Bauern wählen unter sich den Hauptmann. (Dieser bekommt bei der Tagabstimmung 2 Stimmen). Stirbt der Hauptmann, gibt er seine Macht an einen anderen Bauern weiter. (Im Standardspiel kann jeder der Hauptmann werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Wirt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Becher-Symbol. Die Werwölfe können ihn nicht töten und die Bürger nicht gegen ihn abstimmen. Er stimmt vor allen anderen ab. Erwischt er dabei jemanden, der anschließend getötet wird, verliert er seine Immunität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Barbier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rasierklingen-Symbol. Kann einmal im Spiel jemanden töten. Ist der Getötete jedoch kein Werwolf, stirbt auch der Barbier sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Vogt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Schlüßel-Symbol. Stirbt ein Spieler, kann der Vogt das frei werdende Gebäude (Symbol) einem Vagabunden übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Beichtvater&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Rosenkranz-Symbol. Einmal pro Spiel kann er sich von einem beliebigen Spieler die Identität zeigen lassen. Danach erlischt die Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Bäcker&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Brot-Symbol. Er erwacht, wenn die Werwölfe einschlafen. In dieser Version hat er eine 25%-Chance, dabei einen Werwolf zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Lehrerin&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Glocken-Symbol. Sie darf nicht abstimmen. Sie kann jeden Tag zwei weiteren Spielern das Abstimmen verbieten, ausgenommen Vagabunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Quacksalber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Schössling-Symbol (Bäumchen). Einmal im Spiel kann er tagsüber einem anderen Spieler eine aufgebrauchte Macht zurück geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Schloßherr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Schild-Symbol. Einmal pro Spiel kann er ein Lynchopfer begnadigen (auch sich selbst - &amp;quot;Egoist&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Charaktere in der &amp;quot;Gemeinde&amp;quot;-Erweiterung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Brandstifter&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Einmal pro Spiel kann er ein Haus abfackeln. Ist der Hausbesitzer das Opfer der Wolfsattacke, so überlebt er und statt seiner stirbt der Werwolf rechts von ihm. Die Macht des Gebäudes erlischt, der Besitzer wird zum Vagabunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Rabe&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Jede Nacht markiert der Rabe ein Gebäude, welches am Folgetag bei der Abstimmung 2 zusätzliche Stimmen gegen den Spieler auf sich zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der weiße Werwolf&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Sein Ziel ist es, als einziger zu überleben. Er erwacht jede Nacht mit den Wölfen. Jede zweite Nacht erwacht er zusätzlich um eine Werwolf zu töten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellcat999</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=512</id>
		<title>Gamehelpninemensmorris</title>
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		<updated>2021-01-28T13:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellcat999: Die Seite wurde neu angelegt: „Mühle ist ein abstraktes Brettspiel für 2 Spieler. Die Spieler versuchen die Steine des Gegners zu entfernen, der Spieler, der seinen Gegner aller Steine ber…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mühle ist ein abstraktes Brettspiel für 2 Spieler. Die Spieler versuchen die Steine des Gegners zu entfernen, der Spieler, der seinen Gegner aller Steine beraubt gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Start of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brett besitzt 24 Felder in 3 Quadraten. Jeder Spieler beginnt mit 9 Steinen seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind noch nicht alle Steine gesetzt, legt der Spieler, der an der Reihe ist, einen weiteren Stein auf das Brett. Sobald alle Steine gesetzt sind, zieht er einen seiner Steine auf dem Brett. Dabei muss der gezogene Stein auf ein angrenzendes, freies Feld bewegt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahme: hat ein Spieler nur noch 3 Steine auf dem Feld, kann ein Stein auf ein beliebiges Feld gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergibt sich durch den Zug eine Linie aus drei Steinen, so formen diese eine &amp;quot;Mühle&amp;quot; und der Spieler darf einen gegnerischen Stein vom Brett entfernen. Wenn möglich muss dies ein Stein sein, der selber nicht in einer Mühle liegt. Sollten jedoch alle gegnerischen Steine in Mühlen liegen, so darf auch daraus entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn ein Spieler nicht mehr ziehen kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es endet auch, wenn einem Spieler nur noch 2 Steine verbleiben (dieser verliert). 2 Steine können keine Mühle mehr bilden und nur noch vom Gegner entfernt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellcat999</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=486</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
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		<updated>2021-01-25T14:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellcat999: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;HYPNOSIA&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypnosia ist ein Strategie-Spiel für 2-6 Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Inhalt:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;1 Spielbrett&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;2 Würfel&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;24 Figuren (je 4 Figuren in 6 unterschiedlichen Farben)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Aufstellung:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert die 4 Figuren seiner Farbe auf die 4 Startfelder dieser Farbe.&lt;br /&gt;
Alle Spieler würfeln 2 Würfel, der Spieler mit dem höchsten Ergebnis beginnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ziel:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziel von Hypnosia ist es, Spielfiguren auf die Felder in der Brettmitte zu bringen.&lt;br /&gt;
Der Startspieler würfelt beide Würfel und bewegt dann ein oder zwei Figuren entsprechend der einzelnen Augenzahlen.&lt;br /&gt;
Beispiel: 5 und 4 wird gewürfelt - der Spieler kann eine Figur 5 Schritte und eine andere 4 Schritte bewegen oder eine Figur die Summe von 9 (5+4).&lt;br /&gt;
Wichtig: Alle Augen müssen aufgebraucht werden, man kann einen Zug nicht verkürzen und Augen verfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bewegung:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Figuren werden gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Die Startposition kann verlassen werden, wenn ein Würfel genug Augen zeigt um die Figur bis in den Außenkreis zu setzen. So kann zum Beispiel die erste Figur mit beliebigem Wurf von 1-6 gezogen werden, die letzte benötigt jedoch 4 oder mehr.&lt;br /&gt;
Es gibt einige doppelfarbige Spezialfelder. Diese bilden eine Brücke über die der nächste, weiter innen liegende Kreis betreten werden kann.&lt;br /&gt;
Dazu muss eine Spielfigur genau auf diesem Feld landen. Mit der nächsten Bewegung kann der innere Kreis betreten werden. Das passiert entweder im nächsten Zug oder mit dem zweiten Würfel, wenn das Feld mit dem ersten Würfel erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Eine Figur kann nicht zurück in einen äußeren Kreis bewegt werden.&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler beide Züge beendet ist der Spieler links von ihm an der Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Stapeln von Figuren&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann Figuren stapeln (maximal 2). Dazu muss eine Figur einen Zug dort beenden, wo bereits eine einzelne eigene Figur liegt. Die beiden bilden einen Stapel. Dieser wird wie eine Einzelfigur gezogen.&lt;br /&gt;
Aus Strategiegründen kann ein Stapel auch wieder aufgelöst werden. Dazu wird nur die obere Figur gezogen während die untere am Platz verweilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Erobern von Figuren&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann eine gegnerische Figur erobern. Dazu muss er mit einer Figur einen Zug auf einer gegnerischen Einzel-Figur oder einem gegnerischen Stapel beenden. Die eroberte Figur wird permanent aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
Ein Stapel kann eine Einzelfigur oder einen Stapel erobern.&lt;br /&gt;
Eine Einzelfigur kann eine Einzelfigur erobern.&lt;br /&gt;
Eine Einzelfigur kann keinen Stapel einnehmen.&lt;br /&gt;
Jede gefangene Figur bringt dem Eroberer einen Punkt, der Besitzer der Figur verliert je einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Spielende/Sieg&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein zentrales Zielfeld zu erreichen muss ein Spieler:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;eine Figur auf eines der 6 Spezialfelder in der Mitte bringen&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;eine 1 würfeln (da keine Augen verfallen dürfen)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Das Spiel endet:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;bei 5 Figuren in der Mitte oder&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;wenn keine Figuren mehr auf dem Brett sind&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Figur, die die Mitte erreicht bringt 5 Siegpunkte, die zweite 4, die dritte 3, die vierte 2 und die fünfte 1 Punkt.&lt;br /&gt;
Liegen bereits 4 Figuren in der Mitte kann von einem Stapel nur eine Figur hinein gezogen werden.&lt;br /&gt;
Bei einem Unentschieden entscheidet die Zieleinlaufreihenfolge zwischen den betroffenen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Varianten:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für etwas mehr Herausforderung kann diese Regel zugefügt werden: Stapel können keine Brücken überqueren. Vor jeder Überquerung muss zunächst der Stapelverbund aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
Diese Regel gilt ebenfalls im Zielkreis - ein Stapel kann nicht in einem einzigen Zug punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellcat999</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=485</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=485"/>
		<updated>2021-01-25T14:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellcat999: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HYPNOSIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypnosia ist ein Strategie-Spiel für 2-6 Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 Spielbrett&lt;br /&gt;
-2 Würfel&lt;br /&gt;
-24 Figuren (je 4 Figuren in 6 unterschiedlichen Farben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufstellung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert die 4 Figuren seiner Farbe auf die 4 Startfelder dieser Farbe.&lt;br /&gt;
Alle Spieler würfeln 2 Würfel, der Spieler mit dem höchsten Ergebnis beginnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel von Hypnosia ist es, Spielfiguren auf die Felder in der Brettmitte zu bringen.&lt;br /&gt;
Der Startspieler würfelt beide Würfel und bewegt dann ein oder zwei Figuren entsprechend der einzelnen Augenzahlen.&lt;br /&gt;
Beispiel: 5 und 4 wird gewürfelt - der Spieler kann eine Figur 5 Schritte und eine andere 4 Schritte bewegen oder eine Figur die Summe von 9 (5+4).&lt;br /&gt;
Wichtig: Alle Augen müssen aufgebraucht werden, man kann einen Zug nicht verkürzen und Augen verfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figuren werden gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Die Startposition kann verlassen werden, wenn ein Würfel genug Augen zeigt um die Figur bis in den Außenkreis zu setzen. So kann zum Beispiel die erste Figur mit beliebigem Wurf von 1-6 gezogen werden, die letzte benötigt jedoch 4 oder mehr.&lt;br /&gt;
Es gibt einige doppelfarbige Spezialfelder. Diese bilden eine Brücke über die der nächste, weiter innen liegende Kreis betreten werden kann.&lt;br /&gt;
Dazu muss eine Spielfigur genau auf diesem Feld landen. Mit der nächsten Bewegung kann der innere Kreis betreten werden. Das passiert entweder im nächsten Zug oder mit dem zweiten Würfel, wenn das Feld mit dem ersten Würfel erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Eine Figur kann nicht zurück in einen äußeren Kreis bewegt werden.&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler beide Züge beendet ist der Spieler links von ihm an der Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stapeln von Figuren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann Figuren stapeln (maximal 2). Dazu muss eine Figur einen Zug dort beenden, wo bereits eine einzelne eigene Figur liegt. Die beiden bilden einen Stapel. Dieser wird wie eine Einzelfigur gezogen.&lt;br /&gt;
Aus Strategiegründen kann ein Stapel auch wieder aufgelöst werden. Dazu wird nur die obere Figur gezogen während die untere am Platz verweilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erobern von Figuren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann eine gegnerische Figur erobern. Dazu muss er mit einer Figur einen Zug auf einer gegnerischen Einzel-Figur oder einem gegnerischen Stapel beenden. Die eroberte Figur wird permanent aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
Ein Stapel kann eine Einzelfigur oder einen Stapel erobern.&lt;br /&gt;
Eine Einzelfigur kann eine Einzelfigur erobern.&lt;br /&gt;
Eine Einzelfigur kann keinen Stapel einnehmen.&lt;br /&gt;
Jede gefangene Figur bringt dem Eroberer einen Punkt, der Besitzer der Figur verliert je einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende/Sieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein zentrales Zielfeld zu erreichen muss ein Spieler:&lt;br /&gt;
- eine Figur auf eines der 6 Spezialfelder in der Mitte bringen&lt;br /&gt;
- eine 1 würfeln (da keine Augen verfallen dürfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bei 5 Figuren in der Mitte oder&lt;br /&gt;
- wenn keine Figuren mehr auf dem Brett sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Figur, die die Mitte erreicht bringt 5 Siegpunkte, die zweite 4, die dritte 3, die vierte 2 und die fünfte 1 Punkt.&lt;br /&gt;
Liegen bereits 4 Figuren in der Mitte kann von einem Stapel nur eine Figur hinein gezogen werden.&lt;br /&gt;
Bei einem Unentschieden entscheidet die Zieleinlaufreihenfolge zwischen den betroffenen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für etwas mehr Herausforderung kann diese Regel zugefügt werden: Stapel können keine Brücken überqueren. Vor jeder Überquerung muss zunächst der Stapelverbund aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
Diese Regel gilt ebenfalls im Zielkreis - ein Stapel kann nicht in einem einzigen Zug punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellcat999</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=484</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
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		<updated>2021-01-25T14:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hellcat999: Die Seite wurde neu angelegt: „HYPNOSIA   Hypnosia ist ein Strategie-Spiel für 2-6 Spieler.  Inhalt: -1 Spielbrett -2 Würfel -24 Figuren (je 4 Figuren in 6 unterschiedlichen Farben)  Aufst…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HYPNOSIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypnosia ist ein Strategie-Spiel für 2-6 Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalt:&lt;br /&gt;
-1 Spielbrett&lt;br /&gt;
-2 Würfel&lt;br /&gt;
-24 Figuren (je 4 Figuren in 6 unterschiedlichen Farben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufstellung:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert die 4 Figuren seiner Farbe auf die 4 Startfelder dieser Farbe.&lt;br /&gt;
Alle Spieler würfeln 2 Würfel, der Spieler mit dem höchsten Ergebnis beginnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel:&lt;br /&gt;
Ziel von Hypnosia ist es, Spielfiguren auf die Felder in der Brettmitte zu bringen.&lt;br /&gt;
Der Startspieler würfelt beide Würfel und bewegt dann ein oder zwei Figuren entsprechend der einzelnen Augenzahlen.&lt;br /&gt;
Beispiel: 5 und 4 wird gewürfelt - der Spieler kann eine Figur 5 Schritte und eine andere 4 Schritte bewegen oder eine Figur die Summe von 9 (5+4).&lt;br /&gt;
Wichtig: Alle Augen müssen aufgebraucht werden, man kann einen Zug nicht verkürzen und Augen verfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegung:&lt;br /&gt;
Figuren werden gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Die Startposition kann verlassen werden, wenn ein Würfel genug Augen zeigt um die Figur bis in den Außenkreis zu setzen. So kann zum Beispiel die erste Figur mit beliebigem Wurf von 1-6 gezogen werden, die letzte benötigt jedoch 4 oder mehr.&lt;br /&gt;
Es gibt einige doppelfarbige Spezialfelder. Diese bilden eine Brücke über die der nächste, weiter innen liegende Kreis betreten werden kann.&lt;br /&gt;
Dazu muss eine Spielfigur genau auf diesem Feld landen. Mit der nächsten Bewegung kann der innere Kreis betreten werden. Das passiert entweder im nächsten Zug oder mit dem zweiten Würfel, wenn das Feld mit dem ersten Würfel erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Eine Figur kann nicht zurück in einen äußeren Kreis bewegt werden.&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler beide Züge beendet ist der Spieler links von ihm an der Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stapeln von Figuren&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann Figuren stapeln (maximal 2). Dazu muss eine Figur einen Zug dort beenden, wo bereits eine einzelne eigene Figur liegt. Die beiden bilden einen Stapel. Dieser wird wie eine Einzelfigur gezogen.&lt;br /&gt;
Aus Strategiegründen kann ein Stapel auch wieder aufgelöst werden. Dazu wird nur die obere Figur gezogen während die untere am Platz verweilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erobern von Figuren&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann eine gegnerische Figur erobern. Dazu muss er mit einer Figur einen Zug auf einer gegnerischen Einzel-Figur oder einem gegnerischen Stapel beenden. Die eroberte Figur wird permanent aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
Ein Stapel kann eine Einzelfigur oder einen Stapel erobern.&lt;br /&gt;
Eine Einzelfigur kann eine Einzelfigur erobern.&lt;br /&gt;
Eine Einzelfigur kann keinen Stapel einnehmen.&lt;br /&gt;
Jede gefangene Figur bringt dem Eroberer einen Punkt, der Besitzer der Figur verliert je einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende/Sieg&lt;br /&gt;
Um ein zentrales Zielfeld zu erreichen muss ein Spieler:&lt;br /&gt;
- eine Figur auf eines der 6 Spezialfelder in der Mitte bringen&lt;br /&gt;
- eine 1 würfeln (da keine Augen verfallen dürfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet:&lt;br /&gt;
- bei 5 Figuren in der Mitte oder&lt;br /&gt;
- wenn keine Figuren mehr auf dem Brett sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Figur, die die Mitte erreicht bringt 5 Siegpunkte, die zweite 4, die dritte 3, die vierte 2 und die fünfte 1 Punkt.&lt;br /&gt;
Liegen bereits 4 Figuren in der Mitte kann von einem Stapel nur eine Figur hinein gezogen werden.&lt;br /&gt;
Bei einem Unentschieden entscheidet die Zieleinlaufreihenfolge zwischen den betroffenen Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
Für etwas mehr Herausforderung kann diese Regel zugefügt werden: Stapel können keine Brücken überqueren. Vor jeder Überquerung muss zunächst der Stapelverbund aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
Diese Regel gilt ebenfalls im Zielkreis - ein Stapel kann nicht in einem einzigen Zug punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hellcat999</name></author>
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