<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Imperix</id>
	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://de.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Imperix"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Imperix"/>
	<updated>2026-11-01T00:14:09Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=212</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=212"/>
		<updated>2016-05-26T20:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: &amp;quot;geüberschriftet&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Spielablauf===&lt;br /&gt;
Die Spieler setzen abwechselnd ihre drei Targi-Figuren auf die Randfelder. Anschließend werden die Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte der Targi gesetzt. Nun darf, beginnend mit dem Startspieler, der Spieler die Aktionen, auf denen die Targi und Stammesmarker stehen, in beliebiger Reihenfolge ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Platzieren der Targi===&lt;br /&gt;
Targi können nur auf Felder gesetzt werden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. aufdem noch kein anderer Targi steht und&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kein Targi des Mitspielers sich auf der gegenüberliegenden Seite befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stammeskarten===&lt;br /&gt;
Erworbene Stammeskarten kann man entweder ausspielen oder auf die Hand nehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Ausspielen bezahlt man die Kosten der Stammeskarte und legt diese offen in eine beliebige Zeile vor sich aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist es nicht möglich die Stammeskarte zu bezahlen oder will man diese nicht direkt ausspielen kann man sie alternativ auch auf die Hand nehmen. Allerdings darf man nur eine Karte auf der Hand behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionen der Randfelder===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adeliger&#039;&#039;&#039;: Ermöglicht das ausspielen oder abwerfen einer Stammeskarte aus der Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Händler&#039;&#039;&#039;: Ermöglicht mehrmaliges Tauschen von drei gleichen Waren in Gold oder zwei gleichen Waren in eine Beliebige.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fata Morgana&#039;&#039;&#039;: Ermöglicht das umplatzieren eines Stammesmarkers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silberschmied&#039;&#039;&#039;: Ermöglicht einmaliges Tauschen von Waren oder Gold in Siegpunkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karawane&#039;&#039;&#039;: Ziehe eine Warenkarte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stammeserweiterung&#039;&#039;&#039;: Ziehe eine Stammeskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Räuber und Eckfelder===&lt;br /&gt;
Der Räuber (schwarzer Targi) bewegt sich zu Beginn jeder Runde auf das nächste (Uhrzeigersinn) Randfeld und blockiert es somit für die Spieler.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem löst der Räuber auf den Eckfeldern ein Überfall aus, bei dem die Spieler entweder Waren (in der letzten Runde auch Gold) oder Siegpunkte abgeben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waren- und Goldlimit===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf maximal 10 Waren und 3 Gold in die nächste Runde mitnehmen. Überschüssige Waren/Gold müssen abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielendbedingung===&lt;br /&gt;
Das Spiel entdet wenn ein Spieler 12 Stammeskarten ausgelegt hat oder der Räuber das Spielfeld umrundet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegpunkte===&lt;br /&gt;
Neben Siegpunkten für Stammeskarten (Silberkreuze und ggf. Punkte für erfüllte Bedingungen) gibt es noch:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Punkte für Reihen mit demselben Symbol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Punkte für Reihen mit 4 verschiedenen Symbolen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt derjenige Spieler mit dem meisten Gold, falls immernoch Gleichstand herrscht entscheidet die Warenanzahl.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=211</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=211"/>
		<updated>2016-05-26T19:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Die Seite wurde neu angelegt: „* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Spieler setzen abwechselnd ihre drei Targi-Figuren auf die Randfelder. Anschließend werden die Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Spielablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler setzen abwechselnd ihre drei Targi-Figuren auf die Randfelder. Anschließend werden die Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte der Targi gesetzt. Nun darf, beginnend mit dem Startspieler, der Spieler die Aktionen, auf denen die Targi und Stammesmarker stehen, in beliebiger Reihenfolge ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Platzieren der Targi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Targi können nur auf Felder gesetzt werden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. aufdem noch kein anderer Targi steht und&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. kein Targi des Mitspielers sich auf der gegenüberliegenden Seite befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stammeskarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Erworbene Stammeskarten kann man entweder ausspielen oder auf die Hand nehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Ausspielen bezahlt man die Kosten der Stammeskarte und legt diese offen in eine beliebige Zeile vor sich aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist es nicht möglich die Stammeskarte zu bezahlen oder will man diese nicht direkt ausspielen kann man sie alternativ auch auf die Hand nehmen. Allerdings darf man nur eine Karte auf der Hand behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktionen der Randfelder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adeliger&#039;&#039;&#039;: Ermöglicht das ausspielen oder abwerfen einer Stammeskarte aus der Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Händler&#039;&#039;&#039;: Ermöglicht mehrmaliges Tauschen von drei gleichen Waren in Gold oder zwei gleichen Waren in eine Beliebige.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fata Morgana&#039;&#039;&#039;: Ermöglicht das umplatzieren eines Stammesmarkers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silberschmied&#039;&#039;&#039;: Ermöglicht einmaliges Tauschen von Waren oder Gold in Siegpunkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karawane&#039;&#039;&#039;: Ziehe eine Warenkarte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stammeserweiterung&#039;&#039;&#039;: Ziehe eine Stammeskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Räuber und Eckfelder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Räuber (schwarzer Targi) bewegt sich zu Beginn jeder Runde auf das nächste (Uhrzeigersinn) Randfeld und blockiert es somit für die Spieler.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem löst der Räuber auf den Eckfeldern ein Überfall aus, bei dem die Spieler entweder Waren (in der letzten Runde auch Gold) oder Siegpunkte abgeben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waren- und Goldlimit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf maximal 10 Waren und 3 Gold in die nächste Runde mitnehmen. Überschüssige Waren/Gold müssen abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielendbedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Spiel entdet wenn ein Spieler 12 Stammeskarten ausgelegt hat oder der Räuber das Spielfeld umrundet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Neben Siegpunkten für Stammeskarten (Silberkreuze und ggf. Punkte für erfüllte Bedingungen) gibt es noch:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Punkte für Reihen mit demselben Symbol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Punkte für Reihen mit 4 verschiedenen Symbolen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt derjenige Spieler mit dem meisten Gold, falls immernoch Gleichstand herrscht entscheidet die Warenanzahl.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=209</id>
		<title>Gamehelpcolorpop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=209"/>
		<updated>2016-03-13T10:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Die Seite wurde neu angelegt: „===Spielbeginn=== Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine Geheimfarbe, die er im laufe des Spieles versucht möglichst komplett zu entfernen.  ===Spielzug===…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Spielbeginn===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine Geheimfarbe, die er im laufe des Spieles versucht möglichst komplett zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielzug===&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt eine Gruppe, bestehend aus mindestens 2 Steinen, einer Farbe aus. Dabei werden alle benachbarten (orthogonal) Steine der selben Farbe entfernt und die darüber befindlichen Steine rutschen nach unten. Weiße Steine sind Joker, sie können für jede beliebige Farbe eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
Wird eine ganze Spalte eliminiert, wird auch diese entfernt und mit den übrigen Spalten verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
Das Spiel kann auf zwei verschiedene Arten enden:&lt;br /&gt;
* Wenn keine zusammenhängenden Steine der selben Farbe mehr existieren.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Geheimfarbe eines Spielers komplett entfernt wurde.&lt;br /&gt;
Dann werden die Geheimfarben enthüllt und derjenige mit den wenigsten Steinen seiner Farbe auf dem Spielfeld bzw. derjenige dessen Farbe als erstes komplett entfernt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gleichstand====&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand werden die gesammelten Steine der jeweiligen Geheimfarbe der Spieler gezählt, wer am wenigsten der eigenen Farbe gesammelt hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variante===&lt;br /&gt;
Zwei geheime Farben anstatt nur einer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=208</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=208"/>
		<updated>2016-03-11T17:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Die Seite wurde neu angelegt: „Kalah (im deutschen auch Steinchenspiel oder Bohnenspiel genannt), gehört zur Familie der &amp;quot;Mancala&amp;quot; Strategiespiele. Es wird zu zweit gespielt.   ===Material=…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kalah (im deutschen auch Steinchenspiel oder Bohnenspiel genannt), gehört zur Familie der &amp;quot;Mancala&amp;quot; Strategiespiele. Es wird zu zweit gespielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Material===&lt;br /&gt;
Das Kalaha-Spielbrett besteht aus zwei Muldenreihen mit jeweils sechs Spielmulden. Außerdem befindet sich an jedem Ende eine größere Gewinnmulde, auch Kalah genannt, welche im Laufe der Partie die gefangenen Steine aufnimmt. Jedem Spieler gehören die sechs Spielmulden auf seiner Seite des Brettes und die rechts von ihm gelegene Gewinnmulde.&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels sind alle Spielmulden mit jeweils vier Steinen gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziel===&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist es, mehr Steine zu sammeln als der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Die Runden der Spieler bestehen darin, die Steine in den Mulden zu bewegen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, wählt er eine seiner Spielmulden, nimmt ihren Inhalt und verteilt ihn gegen den Uhrzeigersinn in die darauf folgenden Mulden. Dabei wird in jede Mulde, außer in die gegnerische Gewinnmulde, ein Stein gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extra-Runde===&lt;br /&gt;
Wenn der letzte Stein in der eigenen Gewinnmulde landet, gewinnt der aktive Spieler eine Extra-Runde (oder: Bonus-Zug). Dies kann der Spieler auch mehrmals wiederholen und darf dann jeweils weiterspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fangen===&lt;br /&gt;
Wenn der letzte Stein in einer leeren Spielmulde des aktiven Spielers landet und direkt gegenüber in der gegnerischen Mulde ein oder mehrere Steine liegen, sind sowohl der letzte Stein als auch die gegenüberliegenden Steine gefangen und werden zu den eigenen Steinen in die Gewinnmulde gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn nach einem Zug alle Spielmulden eines Spielers leer sind. Der andere Spieler leert seine Spielmulden ebenfalls und legt die Steine in seine Gewinnmulde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varianten===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielsteinanzahl&#039;&#039;&#039;: Kalah kann mit 3, 4 (Standardeinstellung), 5 oder 6 Steinen pro Mulde gespielt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tausch-Regel&#039;&#039;&#039;: Wenn die Tausch-Regel aktiviert ist (Standardeinstellung) darf der zweite Spieler, zur Spieleröffnung entscheiden, ob dieser den gegnerischen Eröffnungszug übernehmen will und damit die Seiten mit dem Gegenüber tauscht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leerfang&#039;&#039;&#039;: Wenn Leerfang aktiviert wurde (keine Standardeinstellung) wird der letzte Stein, der in einer leeren Mulde auf der eigenen Seite landet, in die Gewinnmulde gelegt. Unabhängig davon ob die gegenüberliegende gegnerische Mulde leer ist oder nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneutreeko&amp;diff=207</id>
		<title>Gamehelpneutreeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneutreeko&amp;diff=207"/>
		<updated>2016-03-10T17:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Die Seite wurde neu angelegt: „Neutreeko ist ein kleines abstraktes 2 Spieler Spiel das auf einem 5x5 Spielfeld gespielt wird. Das Ziel ist es als Erster seine drei Spielsteine orthogonal od…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neutreeko ist ein kleines abstraktes 2 Spieler Spiel das auf einem 5x5 Spielfeld gespielt wird. Das Ziel ist es als Erster seine drei Spielsteine orthogonal oder diagonal (in einer verbundenen Linie) anzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegung===&lt;br /&gt;
Die Spielsteine gleiten dabei in die gewählte Richtung bis sie von einem anderen Spielstein oder der Spielfeldbegrenzung blockiert werden. Man darf die Spielsteine diagonal wie orthogonal bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Remis===&lt;br /&gt;
Wenn die gleiche Position drei mal auftritt, gilt das Spiel als Unentschieden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=205</id>
		<title>Gamehelpgyges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=205"/>
		<updated>2016-03-08T21:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gyges ist ein abstraktes Spiel für 2 Spieler. Es wird auf einem 6x6 Spielfeld gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziel===&lt;br /&gt;
Derjenige Spieler der bei Gygès als Erster ein Spielstein &#039;&#039;&#039;exakt&#039;&#039;&#039; auf die hinterste Reihe der gegnerischen Seite bringt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielsteine===&lt;br /&gt;
12 Spielsteine befinden sich auf dem Spielfeld, je 4 mit einem, zwei und drei Ringen. Die Spielsteine unterscheiden sich nur in der Schrittweite (Anzahl der Ringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielsteine gehören keinem Spieler, sie können gemeinsam genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielbeginn===&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spieles bekommen beide Spieler 2 Spielsteine jedes Typs und positionieren diese auf ihrer ersten Zeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundenablauf===&lt;br /&gt;
Nacheinander wählt ein Spieler einen Spielstein aus und bewegt diesen die entsprechende Anzahl an Schritten. Landet der Spielstein auf einem leeren Feld ist der Zug beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei dürfen nur Spielsteine bewegt werden, die sich auf der ersten Zeile (exakt: der vordersten nicht-leeren Zeile, aus Spielerperspektive) des Spielfeldes befinden.&lt;br /&gt;
Desweiteren darf eine Bewegung nicht über einen anderen Spielstein führen. Und darüber hinaus nicht den selben Weg nocheinmal (zurück)gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Springen====&lt;br /&gt;
Endet die Bewegung auf einem anderen Spielstein, kann dieser ein weiteresmal soviele Schritte bewegt werden, wie die Anzahl an Ringen auf dem der Spielstein gelandet ist.&lt;br /&gt;
====Ersetzen====&lt;br /&gt;
Alternativ dazu kann der Spielstein, auf dem man gelandet ist, &#039;&#039;&#039;ersetzt&#039;&#039;&#039; werden. D.h. dieser Spielstein darf nun auf ein beliebiges leeres Feld gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variante für Anfänger===&lt;br /&gt;
Anstatt zu Spielbeginn die Spielsteinpositionen selbst festzulegen, kann eine Vorlage ausgewählt werden. Außerdem ist kein Ersetzen möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=204</id>
		<title>Gamehelpgyges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=204"/>
		<updated>2016-03-08T21:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Die Seite wurde neu angelegt: „Gyges ist ein abstraktes Spiel für 2 Spieler. Es wird auf einem 6x6 Spielfeld gespielt.  ===Ziel=== Derjenige Spieler der bei Gygès als Erster ein Spielstein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gyges ist ein abstraktes Spiel für 2 Spieler. Es wird auf einem 6x6 Spielfeld gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziel===&lt;br /&gt;
Derjenige Spieler der bei Gygès als Erster ein Spielstein &#039;&#039;&#039;exakt&#039;&#039;&#039; auf die hinterste Reihe der gegnerischen Seite bringt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielsteine===&lt;br /&gt;
12 Spielsteine befinden sich auf dem Spielfeld, je 4 mit einem, zwei und drei Ringen. Die Spielsteine unterscheiden sich nur in der Schrittweite (Anzahl der Ringe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielsteine gehören keinem Spieler, sie können gemeinsam genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielbeginn===&lt;br /&gt;
Zu beginn des Spieles bekommen beide Spieler 2 Spielsteine jedes Typs und positionieren diese auf ihrer ersten Zeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundenablauf===&lt;br /&gt;
Nacheinander wählt ein Spieler einen Spielstein aus und bewegt diesen die entsprechende Anzahl an Schritten. Landet der Spielstein auf einem leeren Feld ist Zug beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei dürfen nur Spielsteine bewegt werden, die sich auf der ersten Zeile (exakt: der vordersten nicht-leeren Zeile, aus Spielerperspektive) des Spielfeldes befinden.&lt;br /&gt;
Desweiteren darf eine Bewegung nicht über einen anderen Spielstein führen. Und darüber hinaus nicht den selben Weg nocheinmal (zurück)gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Springen====&lt;br /&gt;
Endet die Bewegung auf einem anderen Spielstein, kann dieser ein weiteresmal soviele Schritte bewegt werden, wie die Anzahl an Ringen auf dem der Spielstein gelandet ist.&lt;br /&gt;
====Ersetzen====&lt;br /&gt;
Alternativ dazu kann der Spielstein, auf dem man gelandet ist, &#039;&#039;&#039;ersetzt&#039;&#039;&#039; werden. D.h. dieser Spielstein darf nun auf einen beliebiges leeres Feld gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variante für Anfänger===&lt;br /&gt;
Anstatt zu Spielbeginn die Spielsteinpositionen selbst festzulegen, kann eine Vorlage ausgewählt werden. Außerdem ist kein Ersetzen möglich&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=203</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=203"/>
		<updated>2016-03-08T20:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Die Seite wurde neu angelegt: „Hearts ist ein stichbasiertes Kartenspiel das zu viert gespielt wird. Es wird mit 52 Spielkarten gespielt.  ===Spielendbedingung=== Hearts wird über mehrere R…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hearts ist ein stichbasiertes Kartenspiel das zu viert gespielt wird. Es wird mit 52 Spielkarten gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielendbedingung===&lt;br /&gt;
Hearts wird über mehrere Runden gespielt. Erreicht ein Spieler 100 Punkte wird die Runde zuendegespielt und derjenige Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundenablauf===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält 13 Karten und wählt davon zu Beginn der Runde drei aus, die er verdeckt an seinen linken Mitspieler übergibt. In der darauffolgenden Runde wird die Prozedur wiederholt, dann aber werden die 3 Karten an den rechten Mitspieler übergeben. In der dritten Runde dann an den gegenüberliegenden. Im vierten Spiel wird überhaupt nicht getauscht, dann beginnt es wieder von links, usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler der die &#039;&#039;&#039;Kreuz Zwei&#039;&#039;&#039; auf der Hand hat, beginnt das Spiel indem er diese Karte ausspielt. In Uhrzeigerrichtung müssen die Spieler, die Farbe bekennen. Wenn das nicht möglich ist steht dem Spieler alle Karten zur Auswahl zur Verfügung, mit der Ausnahme, dass im ersten Stich keine Herz-Karte oder Pik Dame gespielt werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derjenige Spieler der die höchste bekennende Karte gespielt hat bekommt den Stapel. Dieser Spieler eröffnet den nächsten Stich mit einer beliebigen Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies geht so lange bis alle Karten abgeworfen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herz &amp;amp; Pik-Dame===&lt;br /&gt;
Mit einer Herz-Karte kann nur begonnen werden, wenn in der laufenden Runde schon ein Herz abgeworfen wurde oder der Spieler nur noch Herz-Karten auf der Hand hat. Auch die Pik-Dame darf dann zu beginn gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz-Karten sind, neben der Pik Dame, die einzigen Karten die Punkte, genauer gesagt Minuspukte, bringen. Dabei zählt jede Herzkarte 1 Punkt und die Pik-Dame 13 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durchmarsch===&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler am Ende der Runde alle Herz-Karten und die Pik-Dame in seinem Stapel, erhält dieser Spieler keine Punkte, dafür aber erhalten alle seine Mitspieler 26 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varianten===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;: 100 Punkte&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnell&#039;&#039;&#039;: 75 Punkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=202</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=202"/>
		<updated>2016-03-08T17:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Die Seite wurde neu angelegt: „===Spielprinzip=== Beide Spieler beginnen mit 15 Kugeln die sie nacheinander auf das 4x4 Spielfeld platzieren. Der Spieler, der die letzte Kugel auf die Pyrami…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Beide Spieler beginnen mit 15 Kugeln die sie nacheinander auf das 4x4 Spielfeld platzieren. Der Spieler, der die letzte Kugel auf die Pyramidenspitze platziert, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugelquadrat unterschiedlicher Farben===&lt;br /&gt;
Hat der Spieler 4 Kugeln unterschiedlicher Farben in einem Quadrat angeordnet, darf dieser entweder:&lt;br /&gt;
* eine eigene, schon auf dem Spielfeld befindliche, Kugel nehmen und auf das Kugelquadrat platzieren,&lt;br /&gt;
* eine Kugel aus seinem Vorrat nehmen und auf das Kugelquadrat platzieren oder&lt;br /&gt;
* eine Kugel aus seinem Vorrat nehmen und auf dem übrigen Spielfeld platzieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugelquadrat eigener Farbe=== &lt;br /&gt;
Hat der Spieler 4 eigene Kugeln in einem Quadrat angeordnet, so darf dieser 1 oder 2 eigene Kugeln vom Spielfeld nehmen und in seinen Vorrat legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen nie Kugeln vom Spielfeld entfernt werden, die eine stützende Funktion haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Variante für Kinder===&lt;br /&gt;
In der einfachen Variante entfällt die Legeregel für Kugelquadrate eigener Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Variante für Fortgeschrittene===&lt;br /&gt;
In der erweiterten Variante kommen Kugellinien (horizontal, vertikal) eigener Farbe hinzu. Es gelten die selben Regeln wie bei den Kugelquadraten eigener Farbe. In der ersten Ebene bedarf es 4 Kugeln der selben Farbe in einer Linie, in der zweiten Ebene drei Kugeln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=201</id>
		<title>Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=201"/>
		<updated>2016-03-07T17:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: /* Games */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An issue? A question?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Frequently asked questions]] could probably help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Forums] are also helpful to get information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Help contents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[About us]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Contact us]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detailed help ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started]]&lt;br /&gt;
* [[Referral]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock]]&lt;br /&gt;
* [[Rating]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation]]&lt;br /&gt;
* [[Übersetzungsrichtlinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this wil direct you to a page creation page.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available on BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 Nimmt!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Checkers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Hanabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Injawara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-koi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Lost Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir: Killer versus Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Removed from BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=200</id>
		<title>Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=200"/>
		<updated>2016-03-07T17:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: /* Games */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An issue? A question?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Frequently asked questions]] could probably help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Forums] are also helpful to get information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Help contents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|Frequently asked questions]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[About us]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Contact us]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detailed help ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started]]&lt;br /&gt;
* [[Referral]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock]]&lt;br /&gt;
* [[Rating]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation]]&lt;br /&gt;
* [[Übersetzungsrichtlinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Games ==&lt;br /&gt;
Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this wil direct you to a page creation page.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available on BGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 Nimmt!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Checkers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Hanabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In the Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Injawara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-koi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplordsofxidit|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Lost Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir: Killer versus Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Removed from BGA&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=199</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=199"/>
		<updated>2016-03-06T18:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Legeregel hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battle of LITS ist ein abstraktes Brettspiel für 2 Spieler. Die Spieler platzieren abwechseln Tetrominos (Blöcke aus 4 Quadraten wie Tetris-Steine) auf dem Gitter gemäß den Regeln des LITS-Puzzles. Dabei sichern sie ihre eigenen Symbole und verdecken die Symbole des Gegner. Wenn kein weiteres Teil mehr ausgelegt werden kann, gewinnt der Spieler, der die meisten noch unbedeckten Symbole besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legeregel===&lt;br /&gt;
1. Jeder Block muss ein anderen Block berühren. Dabei dürfen sich zwei verschiedene Blöcke sich nur an &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; Punkt berühren.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es dürfen sich keine zwei identischen Blöcke berühren&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ein 2x2 Feld kann nie ausgefüllt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkeyflower&amp;diff=198</id>
		<title>Gamehelpkeyflower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkeyflower&amp;diff=198"/>
		<updated>2016-03-06T17:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: Winterplättchen ergänzt und Einrückungsversuch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Aktionen===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Bieten&#039;&#039;&#039;: Ein Spieler bietet für ein Dorfplättchen indem er einen oder mehrere Arbeiter an seine Seite dieses Dorfplättchens setzt.&lt;br /&gt;
:: Alle für ein Plättchen gebotenen Arbeiter müssen dieselbe Farbe haben wie alle anderen das Plättchen umgebenden oder bereits auf dem Plättchen befindlichen Arbeiter.&lt;br /&gt;
:: Die Anzahl der gebotenen Arbeiter muss größer sein als das letzte Gebot für dieses Plättchen.&lt;br /&gt;
:: Falls eine Gruppe Arbeiter überboten wurde, kann sie woanders hingesetzt werden, &#039;&#039;&#039;muss aber als Gruppe zusammenbleiben&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Produzieren&#039;&#039;&#039;: Ein Spieler kann seine Arbeiter auf die Plättchen in seinem eigenen Dorf setzten, in den Dörfern anderer Spieler und auf die Plättchen der aktuellen Jahreszeiten, um die geboten wird.&lt;br /&gt;
:: Falls für ein Plättchen bereits geboten wurde, muss der darauf gesetzt Arbeiter, dieselbe Farbe haben wie die Arbeiter, mit denen dafür geboten wurde.&lt;br /&gt;
:: Plättchen kann man mehrmals produzieren lassen, muss aber bei jeder weiteren Aktivierung ein Arbeiter mehr drauf setzten.&lt;br /&gt;
:: In jeder Jahreszeit können jeweils &#039;&#039;&#039;maximal sechs Arbeiter&#039;&#039;&#039; auf ein Plättchen gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transport und Aufwertung===&lt;br /&gt;
Um Rohstoffe zu transportieren und/oder Dorfplättchen aufzuwerten, setzt ein Spieler mindestens einen Arbeiter auf eins der Hof- oder Transportplättchen.&lt;br /&gt;
* Transport&lt;br /&gt;
** Der Rohstofftransport muss über Straßen erfolgen.&lt;br /&gt;
** Die auf dem Transportplättchen angegebene Anzahl Rohstoffe kann auf mehrere Rohstoffe einer Sorte oder verschiedener Sorten aufgeteilt werden&lt;br /&gt;
* Aufwertung&lt;br /&gt;
** Für die Aufwertung erforderliche Rohstoffe müssen auf dem Dorfplättchen des Spielers vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ende der Jahreszeit===&lt;br /&gt;
#Dorfplättchen&lt;br /&gt;
##Die Spieler bekommen die Arbeiter &#039;&#039;&#039;nicht erfolgreicher&#039;&#039;&#039; Gebote zurück&lt;br /&gt;
##Dorfplättchen, für die kein Gebot abgegeben wurde, werden aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
##Die Arbeiter, die die Dorfplättchen erboten haben, kommen zurück in den Beutel.&lt;br /&gt;
##Alle auf den Dorfplättchen aktivierten Arbeiter kommen in den eigenen Vorrat zurück.&lt;br /&gt;
##Die erbotenen Dorfplättchen werden im Dorf angelegt (Anlegeregeln beachten).&lt;br /&gt;
#Schiffswahl&lt;br /&gt;
##Abhängig von der Spielerreihenfolge, wählt jeder Spieler ein Schiff und nimmt sich die darauf befindlichen Arbeiter und Fertigkeitsplättchen.&lt;br /&gt;
#Reihenfolgeplättchen&lt;br /&gt;
##Wer das Reihenfolgeplättchen erboten hat bekommt den lilafarbenen Arbeiter und wird Startspieler.&lt;br /&gt;
##Winter: Nach Spielerreihenfolge nimmt sich jeder das Schiff seiner Wahl und fügt das Schiff sowie Reihenfolgeplättchen in seinem Dorf hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielentwertung===&lt;br /&gt;
* Die Spieler erhalten Punkte für ihre Dorfplättchen und ihre Goldmarker (1SP je Goldmarker)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scheune&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Steinbauhof&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Holzbauhof&#039;&#039;&#039; werden gewertet.&lt;br /&gt;
* Die restlichen Rohstoffe, Fertigkeiten und Arbeiter können den anderen Wertungsplättchen zugewiesen werden. &#039;&#039;&#039;Jedes Element kann nur einmal gewertet und nur einem Bonusplättchen zugeteilt werden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Der lilafarbene Startspielermarker kann als Rohstoff, Fertigkeit oder Arbeiter beliebiger Farbe deklariert und zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winterplättchen im Detail===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apotheke&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 3 Punkte für je 5 eigene Arbeiter (einschließlich grüne) zum Spielende. Dazu gehören auch alle Arbeiter, die im Winter in das Dorf dieses Spielers gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gelehrter&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer wählt einen Typ Fertigkeitsplättchen, den er besitzt. Er gewinnt 3 Punkte für jedes Fertigkeitsplättchen dieses Typs, das er zum Spielende besitzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gemeindehaus&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer wählt eine Farbe von Arbeitern, die er besitzt. Er gewinnt 1 Punkt für jeden Arbeiter dieser Farbe, den er zum Spielende besitzt. Dazu gehören auch alle Arbeiter, die im Winter in das Dorf dieses Spielers gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handelsgilde&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 5 Punkte für jeden eigenen Satz aus drei verschiedenen Rohstoffen zum Spielende. Dabei kann Gold jede andere Rohstoffsorte ersetzen, bringt aber nicht erneut 1 Punkt als Gold, wenn es bereits auf diese Weise gewertet werde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handwerkergilde&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 3 Punkte pro Satz aus einem eigenen blauen, roten und gelben Arbeiter zum Spielende. Dazu gehören auch alle Arbeiter, die im Winter in das Dorf dieses Spielersgesetzt wurden. Grüne Arbeiter können hierbei nicht als Ersatz für einen Arbeiter anderer Farbe genommen werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juwelier&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 2 Punkte für jeden eigenen Goldmarker zum Spielende (anstatt nur 1 Punktes).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keygilde&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 10 Punkte pro 5 eigene Fertigkeitsplättchen zum Spielende.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keymarkt&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 2 Punkte für jeden eigenen grünen Arbeiter zum Spielende.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keythedral&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 12 Punkte zum Spielende.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schriftgelehrter&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 10 Punkte für jeden eigenen Satz aus drei verschiedenen Fertigkeitsplättchen zum Spielende.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wassermühle&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer wählt eine Rohstoffsorte, die er besitzt. Er gewinnt 1 Punkt für jeden Rohstoffmarker dieser Farbe, den er zum Spielende besitzt. Es ist sinnlos, dafür Gold als Rohstoffsorte zu wählen, weil jeder Goldmarker zum Spielende sowieso 1 Punkt bringt, aber nicht zweimal gewertet werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Windmühle&#039;&#039;&#039;. Der Besitzer gewinnt 5 Punkte für je 5 eigene Rohstoffmarker zum Spielende. Dabei spielt die Sorte der Rohstoffe keine Rolle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkeyflower&amp;diff=197</id>
		<title>Gamehelpkeyflower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkeyflower&amp;diff=197"/>
		<updated>2016-03-06T17:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: erste version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Aktionen===&lt;br /&gt;
* Bieten: Ein Spieler bietet für ein Dorfplättchen indem er einen oder mehrere Arbeiter an seine Seite dieses Dorfplättchens setzt.&lt;br /&gt;
** Alle für ein Plättchen gebotenen Arbeiter müssen dieselbe Farbe haben wie alle anderen das Plättchen umgebenden oder bereits auf dem Plättchen befindlichen Arbeiter.&lt;br /&gt;
** Die Anzahl der gebotenen Arbeiter muss größer sein als das letzte Gebot für dieses Plättchen.&lt;br /&gt;
** Falls eine Gruppe Arbeiter überboten wurde, kann sie woanders hingesetzt werden, &#039;&#039;&#039;muss aber als Gruppe zusammenbleiben&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Produzieren: Ein Spieler kann seine Arbeiter auf die Plättchen in seinem eigenen Dorf setzten, in den Dörfern anderer Spieler und auf die Plättchen der aktuellen Jahreszeiten, um die geboten wird.&lt;br /&gt;
** Falls für ein Plättchen bereits geboten wurde, muss der darauf gesetzt Arbeiter, dieselbe Farbe haben wie die Arbeiter, mit denen dafür geboten wurde.&lt;br /&gt;
** Plättchen kann man mehrmals produzieren lassen, muss aber bei jeder weiteren Aktivierung ein Arbeiter mehr drauf setzten.&lt;br /&gt;
** In jeder Jahreszeit können jeweils &#039;&#039;&#039;maximal sechs Arbeiter&#039;&#039;&#039; auf ein Plättchen gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transport und Aufwertung===&lt;br /&gt;
Um Rohstoffe zu transportieren und/oder Dorfplättchen aufzuwerten, setzt ein Spieler mindestens einen Arbeiter auf eins der Hof- oder Transportplättchen.&lt;br /&gt;
* Transport&lt;br /&gt;
** Der Rohstofftransport muss über Straßen erfolgen.&lt;br /&gt;
** Die auf dem Transportplättchen angegebene Anzahl Rohstoffe kann auf mehrere Rohstoffe einer Sorte oder verschiedener Sorten aufgeteilt werden&lt;br /&gt;
* Aufwertung&lt;br /&gt;
** Für die Aufwertung erforderliche Rohstoffe müssen auf dem Dorfplättchen des Spielers vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ende der Jahreszeit===&lt;br /&gt;
#Dorfplättchen&lt;br /&gt;
##Die Spieler bekommen die Arbeiter &#039;&#039;&#039;nicht erfolgreicher&#039;&#039;&#039; Gebote zurück&lt;br /&gt;
##Dorfplättchen, für die kein Gebot abgegeben wurde, werden aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
##Die Arbeiter, die die Dorfplättchen erboten haben, kommen zurück in den Beutel.&lt;br /&gt;
##Alle auf den Dorfplättchen aktivierten Arbeiter kommen in den eigenen Vorrat zurück.&lt;br /&gt;
##Die erbotenen Dorfplättchen werden im Dorf angelegt (Anlegeregeln beachten).&lt;br /&gt;
#Schiffswahl&lt;br /&gt;
##Abhängig von der Spielerreihenfolge, wählt jeder Spieler ein Schiff und nimmt sich die darauf befindlichen Arbeiter und Fertigkeitsplättchen.&lt;br /&gt;
#Reihenfolgeplättchen&lt;br /&gt;
##Wer das Reihenfolgeplättchen erboten hat bekommt den lilafarbenen Arbeiter und wird Startspieler.&lt;br /&gt;
##Winter: Nach Spielerreihenfolge nimmt sich jeder das Schiff seiner Wahl und fügt das Schiff sowie Reihenfolgeplättchen in seinem Dorf hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielentwertung===&lt;br /&gt;
* Die Spieler erhalten Punkte für ihre Dorfplättchen und ihre Goldmarker (1SP je Goldmarker)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scheune&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Steinbauhof&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Holzbauhof&#039;&#039;&#039; werden gewertet.&lt;br /&gt;
* Die restlichen Rohstoffe, Fertigkeiten und Arbeiter können den anderen Wertungsplättchen zugewiesen werden. &#039;&#039;&#039;Jedes Element kann nur einmal gewertet und nur einem Bonusplättchen zugeteilt werden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Der lilafarbene Startspielermarker kann als Rohstoff, Fertigkeit oder Arbeiter beliebiger Farbe deklariert und zugewiesen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&amp;diff=196</id>
		<title>Gamehelpintheyearofthedragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&amp;diff=196"/>
		<updated>2016-03-06T17:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Spielverlauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden (= die 12 Monate im Jahr des Drachen). Jede Runde wiederum besteht aus vier aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Phase: Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wenn du eine Aktion in der selben Gruppe wählst wie ein Spieler der vor dir an der Reihe war, musst du 3 Yuan bezahlen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Phase: Person&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wenn du keinen Platz in deinem Palast hast um deine neu erworbene Person unterzubringen, kannst du die Person gegen eine andere sich im Palast befindende Person tauschen, oder die neu erworbene entlassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Phase: Ereignis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nachdem das Ereignis abgehandelt wurde, wird überprüft ob du unbewohnte Paläste besitzt. Ist das der Fall, musst du solche Paläste um jeweils ein Stockwerk verkleinern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Phase: Wertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Jeder Spieler erhält Siegespunkte für seine:&lt;br /&gt;
:* Paläste (je 1 SP)&lt;br /&gt;
:* Hofdamen (je 1 SP)&lt;br /&gt;
:* Privilegien (1 SP pro Drache)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielendpunkte ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält weitere Siegespunkte für seine:&lt;br /&gt;
:* Personenplättchen (je 2 SP)&lt;br /&gt;
:* Mönche (Anzahl Buddhas * Anzahl Stockwerke)&lt;br /&gt;
:* Münzen (je 3 Yuan = 1 SP)&lt;br /&gt;
::* Restgeld: Verkauf von übriggebliebenen Reissäcken und Raketen für je 2 Yuan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ereignisse im Detail ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ruhe&#039;&#039;&#039;: Es passiert nichts.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kaisertribut&#039;&#039;&#039;: 4 Yuan bezahlen. Für jeden nicht bezahlten Yuan musst du eine Person entlassen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dürre&#039;&#039;&#039;: Pro bewohnten Palast musst du ein Reissack bezahlen. Für jeden nicht bezahlte Reissack musst du eine Person entlassen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drachenfest&#039;&#039;&#039;: Derjenige Spieler mit den meisten Raketen bekommt 6 SP. Der mit den Zweitmeisten 3 SP. Danach verlieren diese Spieler die Hälfte ihrer Raketen (aufgerundet).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mongolensturm&#039;&#039;&#039;: Erhält SP in Höhe der Anzahl seiner Helme. Anschließend verliert derjenige Spieler mit den wenigsten Helmen eine Person.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Krankheit&#039;&#039;&#039;: Jeder Spieler muss drei seiner Personen entlassen. Für jeden Mörser geht eine Person weniger.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&amp;diff=195</id>
		<title>Gamehelpintheyearofthedragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&amp;diff=195"/>
		<updated>2016-03-06T16:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: übersetzt und Ereignisse ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Spielverlauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden (= die 12 Monate im Jahr des Drachen). Jede Runde wiederum besteht aus vier aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Phase: Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wenn du eine Aktion in der selben Gruppe wählst wie ein Spieler der vor dir an der Reihe war, musst du 3 Yuan bezahlen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Phase: Person&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wenn du keinen Platz in deinem Palast hast um deine neu erworbene Person unterzubringen, kannst du die Person gegen eine andere sich im Palast befindende Person tauschen, oder die neu erworbene entlassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Phase: Ereignis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nachdem das Ereignis abgehandelt wurde, wird überprüft ob du unbewohnte Paläste besitzt. Ist das der Fall, musst du solche Paläste um jeweils ein Stockwerk verkleinern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Phase: Wertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Jeder Spieler erhält Siegespunkte für seine:&lt;br /&gt;
*** Paläste (je 1 SP)&lt;br /&gt;
*** Hofdamen (je 1 SP)&lt;br /&gt;
*** Privilegien (1 SP pro Drache)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielendpunkte ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält weitere Siegespunkte für seine:&lt;br /&gt;
* Personenplättchen (je 2 SP)&lt;br /&gt;
* Mönche (Anzahl Buddhas * Anzahl Stockwerke)&lt;br /&gt;
* Münzen (je 3 Yuan = 1 SP)&lt;br /&gt;
** Restgeld: Verkauf von übriggebliebenen Reissäcken und Raketen für je 2 Yuan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ereignisse im Detail ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ruhe&#039;&#039;&#039;: Es passiert nichts.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kaisertribut&#039;&#039;&#039;: 4 Yuan bezahlen. Für jeden nicht bezahlten Yuan musst du eine Person entlassen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dürre&#039;&#039;&#039;: Pro bewohnten Palast musst du ein Reissack bezahlen. Für jeden nicht bezahlte Reissack musst du eine Person entlassen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drachenfest&#039;&#039;&#039;: Derjenige Spieler mit den meisten Raketen bekommt 6 SP. Der mit den Zweitmeisten 3 SP. Danach verlieren diese Spieler die Hälfte ihrer Raketen (aufgerundet).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mongolensturm&#039;&#039;&#039;: Erhält SP in Höhe der Anzahl seiner Helme. Anschließend verliert derjenige Spieler mit den wenigsten Helmen eine Person.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Krankheit&#039;&#039;&#039;: Jeder Spieler muss drei seiner Personen entlassen. Für jeden Mörser geht eine Person weniger.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptournay&amp;diff=194</id>
		<title>Gamehelptournay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptournay&amp;diff=194"/>
		<updated>2016-03-06T15:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imperix: übersetzt und farblich formatiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Spielendbedingungen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedingung 1:&#039;&#039;&#039; Ein Spieler hat einen Stadtteil von 9 Feldern gebaut, und darin sind mindestens zwei Prestigegebäude sichtbar.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedingung 2:&#039;&#039;&#039; Es sind mehr Stadtschreier als die Anzahl der Spieler aufgedeckt und unter die Kartenstapel gelegt worden (mind. 5 Stadtschreier bei 4 Spielern, 4 bei 3 Spielern, 3 bei 2 Spielern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende des Spiels wird am Anfang des Zuges des Startspielers ausgelöst, wenn:&lt;br /&gt;
* Bedingung 1 von mindestens 2 Spielern erfüllt wird ODER&lt;br /&gt;
* Bedingung 1 und Bedingung 2 gleichzeitig erfüllt sind.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann noch einen &#039;&#039;&#039;abschließenden Zug&#039;&#039;&#039; machen.&lt;br /&gt;
Dann kann jeder eine &#039;&#039;&#039;letzte Karte&#039;&#039;&#039; aus seiner Hand spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung der Rundenaktionen===&lt;br /&gt;
#Spiele eine Karte aus deiner Hand (optional)&lt;br /&gt;
#Führe &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; Aktion mit deinen Bewohnern aus (obligatorisch)&lt;br /&gt;
:* Ziehe eine Karte&lt;br /&gt;
:* Aktiviere ein Gebäude in deinem Distrikt&lt;br /&gt;
:* Bekämpfe ein Ereignis&lt;br /&gt;
:* Verdiene Deniers&lt;br /&gt;
:* Versammle alle deine Bewohner auf deinen Plaza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prestigegebäude im Detail===&lt;br /&gt;
* Du kannst nicht mehr als 12 Siegespunkte je Prestigegebäude bekommen.&lt;br /&gt;
* Wenn zwei Spieler das selbe Prestigegebäude gebaut haben, wird dieses nur einmal gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;110&amp;quot; | Prestigegebäude&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; | #&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | Punkte für den Erbauer&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; | Punkte für Andere&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;225&amp;quot; | Bedingung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #F7FE2E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Belfry&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Glockenturm)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro Gebäude- oder Charaktersatz&amp;lt;BR&amp;gt; (1x Gelb + 1x Weiß + 1x Rot)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #F7FE2E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;City Hall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Rathaus)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Deniers,&amp;lt;BR&amp;gt; 1 Karte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro Gelbe Bewohner&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #F7FE2E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cloth Hall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Tuchhalle)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 gelben Bewohner&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro Gelbe Gebäude oder Charakter&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #F7FE2E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mint&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Münzanstalt)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro Satz aus 4 Deniers&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #F7FE2E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tour des Six&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro sichtbarem Charakter&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cathedral&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Kathedrale)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | keine&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;La Madeleine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Deniers,&amp;lt;BR&amp;gt; 1 Karte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro sichtbares Prestigegebäude&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Saint-Brice&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Sankt-Brixius)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro Satz aus sichtbaren Gebäuden oder Charakteren&amp;lt;BR&amp;gt; (1 Gelb + 1 Weiß + 1 Rot)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Saint-Jacques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Sankt Jakob)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 weißen Bewohner&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro sichtbares weißes Gebäude oder Charakter&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Saint-Nicolas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Sankt Nikolaus)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro Satz aus Bewohnern&amp;lt;BR&amp;gt; (1 gelben + 1 weißen + 1 roten)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Saint-Quentin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt;(Sankt Quentin)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Deniers,&amp;lt;BR&amp;gt; 1 Karte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro weißen Bewohner&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FE642E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pont des Trous&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro Satz aus Bewohnern&amp;lt;BR&amp;gt; (1 gelben + 1 weißen + 1 roten)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FE642E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Porte de la Vigne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 Deniers,&amp;lt;BR&amp;gt; 1 Karte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro rote Bewohner&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FE642E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tour d’Arras&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro sichtbares weißes und gelbes Gebäude&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FE642E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tour Henry VIII&#039;&#039;&#039;&amp;lt;BR&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Deniers&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro gebaute Stadtmauer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #FE642E&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tour Saint-Georges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 roten Bewohner&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | pro sichtbarem roten Gebäude oder Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imperix</name></author>
	</entry>
</feed>