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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-17T09:07:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=1319</id>
		<title>Gamehelppatchwork</title>
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		<updated>2023-03-25T22:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack231179: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler erhält eine 9x9 Quiltdecke und 5 Knöpfe als Währung. Die restlichen Knöpfe kommen als Vorrat griffbereit an die Seite. &lt;br /&gt;
* Der Zeitplan wird in der Tischmitte platziert.&lt;br /&gt;
* Die Zeitsteine der Spieler werden auf dem Startfeld des Zeitplans platziert.&lt;br /&gt;
* Die Flicken werden im Kreis um den Zeitplan gelegt. Die neutrale Spielfigur wird zwischen dem kleinsten Flicken (1x2) und dem im Uhrzeigersinn folgenden Flicken platziert.&lt;br /&gt;
* Die Spezialflicken werden auf den auf den aufgedruckten Feldern des Zeitplans platziert.&lt;br /&gt;
* Das Sonderplättchen (7x7) wird bereit gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Startspieler wird ausgelost. Danach ist immer der Spieler an der Reihe, der sich auf dem Zeitplan &#039;&#039;&#039;weiter hinten&#039;&#039;&#039; befindet, d.h. ein Spieler kann &#039;&#039;&#039;mehrfach an die reihe kommen&#039;&#039;&#039;, bevor der Gegner wieder am Zug ist. &lt;br /&gt;
** Landet ein Spieler auf dem Zeitstein des Mitspielers, macht der Spieler, der gerade an der Reihe ist, einen weiteren Zug.&lt;br /&gt;
* Der Spieler an der Reihe kann zwischen &#039;&#039;&#039;2 verschiedenen Aktionen&#039;&#039;&#039; wählen: &#039;&#039;&#039;A Vorrücken und Knöpfe erhalten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;B Flicken nehmen und einfügen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Vorrücken und Knöpfe erhalten:&#039;&#039;&#039; Der Spieler setzt seinen Zeitstein auf dem Zeitplan so viele Felder vor, bis er sich &#039;&#039;&#039;genau ein Feld vor dem gegnerischen Zeitstein&#039;&#039;&#039; befindet.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Für jedes Feld erhält der Spieler einen Knopf.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B Flicken nehmen und einfügen:&#039;&#039;&#039; Dem Spieler an der Reihe stehen immer die nächsten &#039;&#039;&#039;3 Flicken im Uhrzeigersinn nach der neutralen Spielfigur&#039;&#039;&#039; zur Verfügung. Die neutrale Spielfigur wird rechts im Uhrzeigersinn neben den gewählten Flicken versetzt.&lt;br /&gt;
** Der Spieler &#039;&#039;&#039;bezahlt die angegebene Anzahl an Knöpfen&#039;&#039;&#039; (= vordere blaue Zahl), &#039;&#039;&#039;platziert den Flicken auf seiner Decke&#039;&#039;&#039; (Flickenplättchen können beliebig gedreht und gewendet werden) und &#039;&#039;&#039;zieht seinen Zeitstein um so viele Felder auf dem Zeitplan vor, wie auf dem Etikett angegeben&#039;&#039;&#039; (= hintere schwarze Zahl).&lt;br /&gt;
* Überquert ein Spieler als erstes einen Spezialflicken auf dem Zeitplan, nimmt er diesen und platziert ihn sofort auf seiner Quiltdecke. &#039;&#039;&#039;Die Spezialflicken sind die einzigen 1x1 Flicken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Überquert der Spieler einen der 9 Knöpfe auf dem Zeitplan, bekommt er Einkommen.&lt;br /&gt;
** Das Einkommen entspricht der Summe aller Knöpfe, die auf den Flicken seiner Decke abgebildet sind.&lt;br /&gt;
* Der erste Spieler, der ein &#039;&#039;&#039;Quadrat von 7x7 Feldern&#039;&#039;&#039; auf seiner Decke vollständig belegt hat, erhält das Sonderplättchen. Es zählt bei der Wertung &#039;&#039;&#039;7 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, sobald beide Zeitsteine das Zielfeld des Zeitplans erreicht haben. Überzählige Schritte verfallen und werden bei Aktion A auch nicht ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
* Jeder Knopf im Knopfvorrat entspricht einem Punkt.&lt;br /&gt;
* Das Sonderplättchen entspricht 7 Punkten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Für jedes leere Feld auf der Quiltdecke werden 2 Punkte abgezogen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme ist der Gewinner.&lt;br /&gt;
* Im Falle eines Gleichstandes gewinnt der Spieler, der zuerst das Zielfeld erreicht hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack231179</name></author>
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