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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-21T13:06:02Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1982</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-06-24T11:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katie mi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Übersicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2). Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Punktzahl berechnen sich am Ende der jeweiligen Runde aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen und werden zu den Punkten der vorherigen Runden hinzuaddiert, wenn du nicht in dieser Runde verzockt hast. Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Wenn eine du Zahlenkarte aufdeckst, die bereits in der eigenen Reihe liegt, hast du dich verzockt und fliegst ohne einen einzigen Punkt aus der Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen, ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp).&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Runde geht weiter bis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie sich alle verzockt haben oder selbstständig gestoppt haben.&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten:&lt;br /&gt;
Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus.&lt;br /&gt;
Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat.&lt;br /&gt;
Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonuskarten:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. &lt;br /&gt;
Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl.&lt;br /&gt;
Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielende:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katie mi</name></author>
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		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-06-24T01:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katie mi: Umgestaltung der Sätze, Anpassung an deutsche Regel Verzockt statt aufgeflogen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Übersicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2). Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Punktzahl berechnen sich am Ende der jeweiligen Runde aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen und werden zu den Punkten der vorherigen Runden hinzuaddiert, wenn du nicht in dieser Runde verzockt hast. Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Wenn eine du Zahlenkarte aufdeckst, die bereits in der eigenen Reihe liegt, hast du dich verzockt und fliegst ohne einen einzigen Punkt aus der Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp).&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Runde geht weiter bis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie alle aufgeflogen sind oder selbstständig gestoppt haben.&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktionskarten:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten:&lt;br /&gt;
Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus.&lt;br /&gt;
Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat.&lt;br /&gt;
Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonuskarten:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. &lt;br /&gt;
Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl.&lt;br /&gt;
Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielende:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katie mi</name></author>
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		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-06-24T00:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katie mi: Grammatik: die selbe die gleiche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Deine Punktzahl besteht aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen. Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Sobald du eine Karte ziehst, die die gleiche Zahl enthält, wie eine bereits vor dir in deiner Reihe ausliegenden Karte, bist du aufgeflogen und raus aus der Runde. Du erhältst somit keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp).&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Runde geht weiter bis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie alle aufgeflogen sind oder selbstständig gestoppt haben.&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktionskarten: &lt;br /&gt;
Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten:&lt;br /&gt;
Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus.&lt;br /&gt;
Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat.&lt;br /&gt;
Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonuskarten: &lt;br /&gt;
Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. &lt;br /&gt;
Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl.&lt;br /&gt;
Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende:  &lt;br /&gt;
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katie mi</name></author>
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		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-06-24T00:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katie mi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Deine Punktzahl besteht aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen. Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Sobald du eine Karte ziehst, die dieselbe Zahl enthält, wie eine bereits vor dir in deiner Reihe ausliegenden Karte, bist du aufgeflogen und raus aus der Runde. Du erhältst somit keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp).&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Runde geht weiter bis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie alle aufgeflogen sind oder selbstständig gestoppt haben.&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktionskarten: &lt;br /&gt;
Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten:&lt;br /&gt;
Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus.&lt;br /&gt;
Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat.&lt;br /&gt;
Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonuskarten: &lt;br /&gt;
Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. &lt;br /&gt;
Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl.&lt;br /&gt;
Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende:  &lt;br /&gt;
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katie mi</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1978</id>
		<title>Gamehelpflipseven</title>
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		<updated>2025-06-24T00:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katie mi: Rechtschreibfehler  erhälst (f) vs erhältst(r)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Deine Punktzahl besteht aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen. Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Sobald du eine Karte ziehst, die dieselbe Zahl enthält, wie eine bereits vor dir in deiner Reihe ausliegenden Karte, bist du aufgeflogen und raus aus der Runde. Du erhälst somit keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp).&lt;br /&gt;
Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Runde geht weiter bis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie alle aufgeflogen sind oder selbstständig gestoppt haben.&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktionskarten: &lt;br /&gt;
Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten:&lt;br /&gt;
Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus.&lt;br /&gt;
Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat.&lt;br /&gt;
Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonuskarten: &lt;br /&gt;
Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. &lt;br /&gt;
Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl.&lt;br /&gt;
Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende:  &lt;br /&gt;
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katie mi</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollandbump&amp;diff=1447</id>
		<title>Gamehelprollandbump</title>
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		<updated>2023-08-09T18:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katie mi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spielziel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfülle mit deinen Würfeln Auftragskarten, erhalte dafür Punkte und gewinne bei Spielende durch die höchste Punktsumme (inkl. Farbboni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &lt;br /&gt;
:6 Stapel mit 6 Karten für 2 Spieler, &lt;br /&gt;
:9 Stapel mit 4 Karten für 3 oder 4 Spieler und &lt;br /&gt;
:12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es die Karte in der Mitte (5 gleiche Augenzahlen: 15 Punkte, zählt als Farbjoker) und die weißen Bonuswürfel.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält 5 Würfel seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Zug würfelt jeder Spieler seine 5 Würfel. (Außer am Anfang, da beginnt das Spiel mit 3 Würfeln und wird schrittweise auf 5 Würfel gesteigert.)&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf in seinem Zug bis zu 3 Mal würfeln. Dabei kann nach jedem Wurf entschieden werden, welche Würfel neu gewürfelt und welche behalten werden sollen. Auch zuvor behaltene Würfel können wieder eingewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nicht mehr Weiterwürfeln möchtest oder darfst, verteilst du die geworfenen Würfel auf den ausliegenden Karten. Dabei müssen die Bedingungen der Karten vollständig erfüllt werden. Jeder Würfel kann allerdings nur einmal verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Karten mit aufgedruckten Würfelaugen muss mindestens ein Würfel der angegebenen Augenzahl gelegt werden, es dürfen auch mehrere sein. Bei Straßen (schuppig angeordnete Quadrate: 3, 4 oder 5 auf einander folgende Augenzahlen) oder Paschkarten (neben einander angeordnete Quadrate: 2 gleiche, 3 gleiche, 4 gleiche oder 5 gleiche Würfel) muss die genau geforderte Anzahl an Würfeln gelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er kann in seinem Zug auch Karten mit Würfeln belegen, obwohl dort schon Würfel liegen. Jedoch muss er diese Würfel &amp;quot;überbieten&amp;quot;, indem dieselbe Karte mit höheren Augenzahlen erfüllt wird. &lt;br /&gt;
Beispiele: &lt;br /&gt;
* Straße aus 1, 2 und 3 wird überboten durch 3, 4 und 5&lt;br /&gt;
* 3er-Pasch wird überboten durch 4er-Pasch.&lt;br /&gt;
Überbotene Würfel werden verdrängt und gehen an ihren Besitzer zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler wieder an die Reihe kommt und seine Würfel auf einer Karte nicht überboten wurden, dann gewinnt er diese Karte und nimmt sie vom Stapel. Seine Würfel bekommt er zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonuswürfel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonuswürfel funktioniert wie eine Karte. An ihm können Würfel ohne Voraussetzung abgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe und wurden seine an dem Bonuswürfel liegenden Würfel nicht überboten (Summe Augenzahlen), dann erhält er den Bonuswürfel für diese Runde.&lt;br /&gt;
Der Bonuswürfel wird normal mitgewürfelt, kann aber später nicht auf Karten gelegt werden. Allerdings kannst du am Ende des Würfelns einen beliebigen anderen Würfel auf die Augenzahl des Bonuswürfels ändern.&lt;br /&gt;
Der Bonuswürfel kommt anschließend wieder in die Mitte und kann nicht im gleichen Zug vom Spieler mit Würfeln belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die letzte Karte eines Stapels gewonnen, dann endet das Spiel sofort (gilt nicht für den Joker aus der Mitte). Bei 5 Spielern müssen zwei Stapel leer werden.&lt;br /&gt;
Noch belegte Karten werden von den jeweiligen Spieler gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endabrechnung:&lt;br /&gt;
Jede gewonnene Karte zählt so viele Punkte, wie auf der Karte angegeben ist.&lt;br /&gt;
Je mehr Karten einer Farbe man besitzt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man (siehe Tabelle). Dabei gilt die Karte &amp;quot;5 gleiche Augenzahlen&amp;quot; als Joker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler am Ende den Bonuswürfel, darf er ihn würfeln und erhält die Augenzahl als Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katie mi</name></author>
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