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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=734</id>
		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
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		<updated>2021-04-15T11:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LucCobra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Ende der Zeitalter&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Zeitalter I, II und III&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie enden sobald die letzte Karte des aktuellen Zivilkartenstapels in die Kartenreihe gelegt wird. Das neue Zeitalter beginnt sofort: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karten, die älter sind, als das gerade beendete Zeitalter (z.B. Karten des Zeitalters I, wenn Zeitalter II beendet wurde) sind veraltet: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler werfen alle veraltete Karten aus ihrer Hand ab. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle veralteten Anführer werden aus dem Spiel genommen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle unvollendeten Wunder werden aus dem Spiel genommen und gegebenenfalls darauf befindliche blaue Steine zurück in den Spielervorrat gelegt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle veralteten Pakte werden aus dem Spiel genommen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber Achtung: Andere Karten (Technologien, Kolonien, fertiggestellte Wunder, exklusive und gewöhnliche Taktiken, erklärte Kriege) bleiben im Spiel auch wenn sie veraltet sind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert 2 gelbe Steine aus dem eigenen Vorrat. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mische das Zivilkartendeck des beginnenden Zeitalters. Platziere es verdeckt auf der Tafel des aktuellen Zeitalters. Es ist nun das aktuelle Zivilkartendeck. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befülle die Zivilkartenreihe, wenn dort leere Plätze vorhanden sind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Beginn des Zeitalters IV gibt es keine neuen Zivilkarten und diese Plätze bleiben leer. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entferne das Militärdeck des vorherigen Zeitalters. Mische das Militärdeck des neuen Zeitalters und platziere es auf der Tafel des aktuellen Zeitalters. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Beginn des Zeitalters IV gibt es kein neues Militärkartendeck. Es können keine Militärkarten im Zeitalter IV gezogen werden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Zeitalter IV ist das letzte Zeitalter des Spiels&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Wenn Zeitalter IV beginnt, muss darauf geachtet werden, welches die letzte Spielrunde sein wird. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Zeitalter IV während des Zuges des Startspielers beginnen, ist diese Spielrunde die letzte Runde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Zeitalter IV während des Zuges eines anderen Spielers beginnen, ist die nächste Spielrunde die letzte Runde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LucCobra</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=733</id>
		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
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		<updated>2021-04-15T11:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LucCobra: /* Ende der Zeitalter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===&#039;&#039;&#039;Ende der Zeitalter&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Zeitalter I, II und III&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie enden sobald die letzte Karte des aktuellen Zivilkartenstapels in die Kartenreihe gelegt wird. Das neue Zeitalter startet sofort: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karten, die älter sind, als das gerade beendete Zeitalter (z.B. Karten des Zeitalters I, wenn Zeitalter II beendet wurde) sind veraltet: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler werfen alle veraltete Karten aus ihrer Hand ab. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle veralteten Anführer werden aus dem Spiel genommen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle unvollendeten Wunder werden aus dem Spiel genommen und gegebenenfalls darauf befindliche blaue Steine zurück in den Spielervorrat gelegt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle veralteten Pakte werden aus dem Spiel genommen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber Achtung: Andere Karten (Technologien, Kolonien, fertiggestellte Wunder, exklusive und gewöhnliche Taktiken, erklärte Kriege) bleiben im Spiel auch wenn sie veraltet sind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert 2 gelbe Steine aus dem eigenen Vorrat. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mische das Zivilkartendeck des beginnenden Zeitalters. Platziere es verdeckt auf der Tafel des aktuellen Zeitalters. Es ist nun das aktuelle Zivilkartendeck. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befülle die Zivilkartenreihe, wenn dort leere Plätze vorhanden sind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Beginn des Zeitalters IV gibt es keine neuen Zivilkarten und diese Plätze bleiben leer. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entferne das Militärdeck des vorherigen Zeitalters. Mische das Militärdeck des neuen Zeitalters und platziere es auf der Tafel des aktuellen Zeitalters. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Beginn des Zeitalters IV gibt es kein neues Militärkartendeck. Es können keine Militärkarten im Zeitalter IV gezogen werden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Zeitalter IV ist das letzte Zeitalter des Spiels&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Wenn Zeitalter IV beginnt, muss darauf geachtet werden, welches die letzte Spielrunde sein wird. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Zeitalter IV während des Zuges des Startspielers beginnen, ist diese Spielrunde die letzte Runde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Zeitalter IV während des Zuges eines anderen Spielers beginnen, ist die nächste Spielrunde die letzte Runde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LucCobra</name></author>
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		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
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		<updated>2021-04-15T11:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LucCobra: Die Seite wurde neu angelegt: „==&amp;#039;&amp;#039;Ende der Zeitalter&amp;#039;&amp;#039;==  ===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitalter I, II und III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===  Sie enden sobald die letzte Karte des aktuellen Zivilkartenstapels in die Kartenreihe gelegt w…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;Ende der Zeitalter&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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===&#039;&#039;&#039;Zeitalter I, II und III&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie enden sobald die letzte Karte des aktuellen Zivilkartenstapels in die Kartenreihe gelegt wird. Das neue Zeitalter startet sofort: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karten, die älter sind, als das gerade beendete Zeitalter (z.B. Karten des Zeitalters I, wenn Zeitalter II beendet wurde) sind veraltet: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler werfen alle veraltete Karten aus ihrer Hand ab. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle veralteten Anführer werden aus dem Spiel genommen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle unvollendeten Wunder werden aus dem Spiel genommen und gegebenenfalls darauf befindliche blaue Steine zurück in den Spielervorrat gelegt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle veralteten Pakte werden aus dem Spiel genommen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber Achtung: Andere Karten (Technologien, Kolonien, fertiggestellte Wunder, exklusive und gewöhnliche Taktiken, erklärte Kriege) bleiben im Spiel auch wenn sie veraltet sind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler verliert 2 gelbe Steine aus dem eigenen Vorrat. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mische das Zivilkartendeck des beginnenden Zeitalters. Platziere es verdeckt auf der Tafel des aktuellen Zeitalters. Es ist nun das aktuelle Zivilkartendeck. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befülle die Zivilkartenreihe, wenn dort leere Plätze vorhanden sind. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Beginn des Zeitalters IV gibt es keine neuen Zivilkarten und diese Plätze bleiben leer. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entferne das Militärdeck des vorherigen Zeitalters. Mische das Militärdeck des neuen Zeitalters und platziere es auf der Tafel des aktuellen Zeitalters. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Beginn des Zeitalters IV gibt es kein neues Militärkartendeck. Es können keine Militärkarten im Zeitalter IV gezogen werden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===&#039;&#039;&#039;Zeitalter IV ist das letzte Zeitalter des Spiels&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Wenn Zeitalter IV beginnt, muss darauf geachtet werden, welches die letzte Spielrunde sein wird. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Zeitalter IV während des Zuges des Startspielers beginnen, ist diese Spielrunde die letzte Runde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Zeitalter IV während des Zuges eines anderen Spielers beginnen, ist die nächste Spielrunde die letzte Runde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LucCobra</name></author>
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