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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstreetcar&amp;diff=2551</id>
		<title>Gamehelpstreetcar</title>
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		<updated>2026-03-31T09:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ludofaber: Die Überschriften wurden &amp;quot;fett&amp;quot; markiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Übersicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase bauen alle Spieler gemeinsam an einem Schienennetz. Ziel ist es eigene Bahnhöfe und Gebäude mit Gleisplättchen zu verbinden. In der zweiten Phase fährt eure Straßenbahn von einem End-Bahnhof. Dabei muss die Strecke über die Haltestellen der eigenen Aufgabenkarte führen. Wer dies als Erster schafft, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält eine geheime Aufgabenkarte auf der eine Straßenbahnlinie und 2 oder 3 Haltestellen abgebildet sind. In Phase 1 legen die Spieler abwechselnd 2 Plättchen auf das Spielbrett, um die beiden Bahnhöfe und die geheimen Haltestellen mit einer Linie zu verbinden. Beim Legen muss jedes Plättchen auf ein freies Feld des Spielbretts gelegt werden oder ein Plättchen mit braunem Hintergrund ersetzen. Plättchen mit grünem Hintergrund können nicht ersetzt werden. Beim Ersetzen eines Plättchens muss die bereits bestehende Verbindungen erhalten bleiben. Beachte bei der Planung deiner Route, dass deine Straßenbahn nur vorwärts fährt und nicht im rechten Winkel abbiegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schienen dürfen niemals:&lt;br /&gt;
 - vom Spielbrett wegführen;&lt;br /&gt;
 - in ein Gebäude führen;&lt;br /&gt;
 - Endpunkte haben, die nicht weitergeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um deine Strecke zu vervollständigen, verbinde einen Endpunkt, der deiner Nummer entspricht, mit dem anderen Endpunkt, der deiner Nummer auf der anderen Seite des Spielbretts entspricht, wobei du an jeder der zwei oder drei Haltestellen vorbeifährst. Du kannst die Haltestellen deiner Aufgabenkarte in beliebiger Reihenfolge passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Strecke vervollständigt ist, kannst du entscheiden, mit Phase 2 zu beginnen, um mit deiner Straßenbahn zu fahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler mit Phase 2 begonnen hat, stehen seine Schienen-Plättchen den Spielern zur Verfügung, die noch Schienen platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf 3 Würfel und wähle 1 Würfel aus, den du verwenden möchtest. Anschließend kannst du entweder passen oder die beiden übrigen Würfel werfen und einen davon verwenden. Danach kannst du erneut entweder passen oder den letzten Würfel werfen und das Ergebnis ausführen. Dann ist dein Zug beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Würfel haben folgende Bedeutung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotes Licht – Die Straßenbahn bleibt stehen.&lt;br /&gt;
Ein grünes Licht – Die Straßenbahn fährt ein Feld vorwärts.&lt;br /&gt;
Zwei grüne Lichter (2 Seiten) – Die Straßenbahn fährt 2 Felder vorwärts.&lt;br /&gt;
H – Die Straßenbahn fährt zur nächsten Haltestelle oder zum nächsten Endbahnhof.&lt;br /&gt;
Werkzeug – Die Straßenbahn hat eine Panne und muss zurück in die Werkstatt fahren, um repariert zu werden. Die Werkstatt befindet sich an der letzten Haltestelle oder am letzten Endbahnhof. Damit endet auch der Zug des Spielers.&lt;br /&gt;
Abweichend von den veröffentlichten Regeln gibt es in der BGA-Version auf den Würfeln jeweils 2x Seiten mit zwei grünen Lichtern und 1 Seite mit Werkzeug.&lt;br /&gt;
Wer mit seiner Straßenbahn zuerst seinen Zielbahnhof erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Spieler werden wichtige Meilensteine erfasst. Der erste Meilenstein ist das Platzieren der Straßenbahn auf dem Spielbrett. Die Spieler erreichen 2 oder 3 weitere Meilensteine, wenn sie die auf ihrer Aufgabenkarte angegebenen Haltestellen erreichen. Ein weiterer Meilenstein ist das Erreichen der Zielstation. Sobald ein Spieler mit seiner Straßenbahn die Zielstation erreicht, erhält er 1 Punkt für jeden Meilenstein, den seine Gegner noch nicht erreicht haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand den „Aufgeben“-Knopf drückt, beendet er sein Spiel mit 0 Punkten. Den Knopf sollte man nur drücken, wenn der Schienenweg so verbaut wurde, dass man seine beiden End-Bahnhöfe nicht mehr mit einer Straßenbahnlinie verbinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ludofaber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstreetcar&amp;diff=2550</id>
		<title>Gamehelpstreetcar</title>
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		<updated>2026-03-31T09:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ludofaber: Kurzregel zum Spiel Linie 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
Das Spiel ist in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase bauen alle Spieler gemeinsam an einem Schienennetz. Ziel ist es eigene Bahnhöfe und Gebäude mit Gleisplättchen zu verbinden. In der zweiten Phase fährt eure Straßenbahn von einem End-Bahnhof. Dabei muss die Strecke über die Haltestellen der eigenen Aufgabenkarte führen. Wer dies als Erster schafft, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält eine geheime Aufgabenkarte auf der eine Straßenbahnlinie und 2 oder 3 Haltestellen abgebildet sind. In Phase 1 legen die Spieler abwechselnd 2 Plättchen auf das Spielbrett, um die beiden Bahnhöfe und die geheimen Haltestellen mit einer Linie zu verbinden. Beim Legen muss jedes Plättchen auf ein freies Feld des Spielbretts gelegt werden oder ein Plättchen mit braunem Hintergrund ersetzen. Plättchen mit grünem Hintergrund können nicht ersetzt werden. Beim Ersetzen eines Plättchens muss die bereits bestehende Verbindungen erhalten bleiben. Beachte bei der Planung deiner Route, dass deine Straßenbahn nur vorwärts fährt und nicht im rechten Winkel abbiegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schienen dürfen niemals:&lt;br /&gt;
 - vom Spielbrett wegführen;&lt;br /&gt;
 - in ein Gebäude führen;&lt;br /&gt;
 - Endpunkte haben, die nicht weitergeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um deine Strecke zu vervollständigen, verbinde einen Endpunkt, der deiner Nummer entspricht, mit dem anderen Endpunkt, der deiner Nummer auf der anderen Seite des Spielbretts entspricht, wobei du an jeder der zwei oder drei Haltestellen vorbeifährst. Du kannst die Haltestellen deiner Aufgabenkarte in beliebiger Reihenfolge passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Strecke vervollständigt ist, kannst du entscheiden, mit Phase 2 zu beginnen, um mit deiner Straßenbahn zu fahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler mit Phase 2 begonnen hat, stehen seine Schienen-Plättchen den Spielern zur Verfügung, die noch Schienen platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2&lt;br /&gt;
Wirf 3 Würfel und wähle 1 Würfel aus, den du verwenden möchtest. Anschließend kannst du entweder passen oder die beiden übrigen Würfel werfen und einen davon verwenden. Danach kannst du erneut entweder passen oder den letzten Würfel werfen und das Ergebnis ausführen. Dann ist dein Zug beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Würfel haben folgende Bedeutung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotes Licht – Die Straßenbahn bleibt stehen.&lt;br /&gt;
Ein grünes Licht – Die Straßenbahn fährt ein Feld vorwärts.&lt;br /&gt;
Zwei grüne Lichter (2 Seiten) – Die Straßenbahn fährt 2 Felder vorwärts.&lt;br /&gt;
H – Die Straßenbahn fährt zur nächsten Haltestelle oder zum nächsten Endbahnhof.&lt;br /&gt;
Werkzeug – Die Straßenbahn hat eine Panne und muss zurück in die Werkstatt fahren, um repariert zu werden. Die Werkstatt befindet sich an der letzten Haltestelle oder am letzten Endbahnhof. Damit endet auch der Zug des Spielers.&lt;br /&gt;
Abweichend von den veröffentlichten Regeln gibt es in der BGA-Version auf den Würfeln jeweils 2x Seiten mit zwei grünen Lichtern und 1 Seite mit Werkzeug.&lt;br /&gt;
Wer mit seiner Straßenbahn zuerst seinen Zielbahnhof erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wertung&lt;br /&gt;
Für jeden Spieler werden wichtige Meilensteine erfasst. Der erste Meilenstein ist das Platzieren der Straßenbahn auf dem Spielbrett. Die Spieler erreichen 2 oder 3 weitere Meilensteine, wenn sie die auf ihrer Aufgabenkarte angegebenen Haltestellen erreichen. Ein weiterer Meilenstein ist das Erreichen der Zielstation. Sobald ein Spieler mit seiner Straßenbahn die Zielstation erreicht, erhält er 1 Punkt für jeden Meilenstein, den seine Gegner noch nicht erreicht haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand den „Aufgeben“-Knopf drückt, beendet er sein Spiel mit 0 Punkten. Den Knopf sollte man nur drücken, wenn der Schienenweg so verbaut wurde, dass man seine beiden End-Bahnhöfe nicht mehr mit einer Straßenbahnlinie verbinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ludofaber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamazonas&amp;diff=1735</id>
		<title>Gamehelpamazonas</title>
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		<updated>2024-06-08T08:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ludofaber: Da es sich um eine Kurzregel handeln soll, habe ich den Einleitungstext etwas gekürzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Amazonas&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für 2-4 Forscher und Forscherinnen ab 10 Jahre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielidee und Spielziel&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ihr seid im Amazonasgebiet unterwegs, um exotische Orchideen, Schmetterlinge und Papageien zu entdecken. Jeder Spieler besitzt eine geheime Aufgabenkarte, auf der 4 Dörfer markiert sind. Ziel ist es Forschungsstationen (Hütten) in genau diesen 4 Dörfern zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielvorbereitung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält 12 Hütten und 7 Einnahme-Karten einer Farbe sowie 3 Goldmünzen. Zudem erhält jeder Spieler eine Auftragskarte. Ein Startspieler wird ausgelost. Dieser erhält die kleine rote Kupfermünze mit dem Wert 1. Nachfolgende Spieler erhalten eine Kupfermünze mit dem Wert 2, 3 bzw. 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Der Spielplan&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Der Spielplan zeigt ein Gebiet des Amazonas mit Dörfern, die durch Dschungelpfade und Wasserwege untereinander verbunden sind. Die gelben Punkte auf den rechteckigen Bauplätzen geben an, wie viele Goldmünzen die Errichtung einer Hütte kostet. Wer in einem Dorf die erste Hütte baut, zahlt die wenigsten Baukosten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Die Auftragskarten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine Auftragskarte, auf der 4 Dörfer markiert sind.  Für jede Hütte, die der Spieler auf einem dieser Dörfer errichtet, erhält er  3 Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wenn man mit der Maus auf die Auftrags-Karte klickt, werden diese  4 Orte auf dem Spielplan mit 4 rotierenden Kreisen markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Der Beginn der Expedition&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Der Startspieler platziert eine Hütte auf einem Dorf seiner Wahl und zahlt 2 oder 3 Goldstücke in die Kasse. Tipp: Bei der Auswahl des ersten Bauplatzes sollte die Auftragskarte berücksichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jedem Dorf ist ein Forschungs-Plättchen abgebildet. Dieses erhält der Spieler.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihum errichten auch die anderen Mitspieler eine Hütte in einem beliebigen Dorf und erhalten ebenfalls ein entsprechendes Forschungs-Plättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielablauf&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Spiel geht über 18 Runden. Jede Runde verläuft folgendermaßen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Eine neue Ereigniskarte wird angezeigt&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Einnahme-Karte ausspielen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt eine Einnahme-Karte. Damit wird ermittelt, wie viel Forschungsgeld ein Spieler erhält. Der Geldwert einer Einnahme-Karte besteht aus 2 Teilen: die Zahl auf der Karte und die Anzahl der Forschungs-Plättchen des Spielers in der Sorte, die auf der Karte abgebildet ist.  Spielt ein Spieler, der bereits 2 Leguan-Plättchen besitzt, beispielsweise die Leguan-Karte mit dem Wert 3 aus, so erhält er 5 Silber (3+2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die Höhe der Einnahmen wird immer in Silber errechnet.  &#039;&#039;&#039;3 Silbermünzen sind soviel wert wie 1 Gold&#039;&#039;&#039;. Wer 5 Silber verdient, erhält somit 1 Gold und 2 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte 6 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Indio&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ist eine besondere Einnahme-Karte. Wer sie spielt, ist von den negativen Auswirkungen einer aufgedeckten Ereignis-Karte nicht betroffen. Der Indio kennt sich im Dschungel aus und weiß die Gefahren des Dschungels zu umgehen. Bei der Ermittlung des Geldwerts darf man zur 6 die Anzahl seiner Indio-Plättchen addieren, sofern man welche besitzt (siehe: die Ereigniskarten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Einnahme-Karte mit dem Wert 0 sind alle 5 Forschungsbereiche abgebildet. Der Spieler erhält für jedes Forschungs-Plättchen in seiner seiner längsten Reihe 1 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man in den ersten 7 Runden seine 7 Einnahme-Karten ausgespielt, erhält man diese zurück und kann sie fortan erneut ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Spieler-Reihenfolge ermitteln&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Geldwert ausgespielt hat, erhält die Reihenfolge-Karte mit der Zahl 1. Der Spieler mit dem zweithöchsten Geldwert erhält die Reihenfolge-Karte mit der Zahl 2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gleichstand&#039;&#039;&#039;: Haben 2 oder mehr Spieler Karten mit demselben Geldwert ausgespielt, so erhält derjenige die niedrigere Reihenfolge-Karte, der die höchste Kupfermünze besitzt. Anschließend werden die Kupfermünzen der beteiligten Spieler getauscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Einnahmen kassieren und Hüttenbauen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die Reihenfolge-Karte mit dem Wert 1 hat, kommt zuerst zum Zug. Der Spieler erhält zunächst seine Einnahmen. Dabei wird die ausliegende Ereigniskarte berücksichtigt. Liegt zum Beispiel die Karte &amp;quot;Waldbrand&amp;quot; aus, kassiert der Spieler nur die (abgerundete) Hälfte seiner Einnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Mit Goldmünzen Hütten bauen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wer über genügend Gold verfügt, darf eine oder mehrere neue Hütten bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hütte kann nur in einem Dorf gebaut werden, das durch einen Dschungelpfad oder einen Wasserweg direkt mit einem Dorf verbunden ist, in dem der Spieler bereits eine Hütte besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf BGA werden mögliche Bauplätze mit einem grünen Kreis markiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf in jedem Dorf stets nur 1 Hütte bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baut ein Spieler eine Hütte, so zahlt er 2, 3, 4 oder 5 Goldstücke in die Kasse und erhält das abgebildete Forschungs-Plättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Da das Errichten einer Hütte sehr kostspielig ist, baut ein Spieler nur sehr selten mehr als eine Hütte. Viel häufiger wird es vorkommen, dass man sein Geld spart und ein oder zwei Runden lang gar keine Hütte baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Die Ereigniskarten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn einer Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, die in der aktuellen Runde gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaguar&#039;&#039;&#039; (2x): Ein gefährlicher Jaguar streift durch den Dschungel. In dieser Runde dürfen die Spieler keine Dschungelpfade nutzen, um in einem Dorf eine Hütte zu bauen. Wasserwege dürfen benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krokodil&#039;&#039;&#039; (2x): Krokodile lauern im Amazonas. In dieser Runde dürfen die Spieler keine Wasserwege nutzen, um in einem Dorf eine Hütte zu bauen. Dschungelpfade dürfen benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waldbrand&#039;&#039;&#039; (3x): Die Versorgung der Forscher ist eingeschränkt. Jeder Spieler erhält nur die (abgerundete) Hälfte seiner Einnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diebstahl&#039;&#039;&#039; (2x): Ein neugieriges Äffchen bestiehlt die Forscher. Jeder Forscher verliert, nachdem er seine Einnahmen kassiert hat, Silbermünzen, und zwar eine Silbermünze für jedes Forschungs-Plättchen in der Sorte, in der er die meisten Plättchen besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliches Forschungsgeld&#039;&#039;&#039; (5x): Ist auf der Ereigniskarte ein Forscher mit einem Forschungs-Plättchen abgebildet, so erhält jeder Spieler je eine Silbermünze für jedes dieser Forschungs-Plättchen in seiner Auslage. Wird beispielsweise ein Forscher mit einer Orchidee aufgedeckt, so erhält jeder Spieler für jedes vorhandene Orchideen-Plättchen 1 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indio&#039;&#039;&#039; (4x): Ein ortskundiger Indio bietet seine Hilfe an. Der Spieler, der an der Reihe ist, kann ihn anheuern und somit ein Indio-Plättchen erhalten. Als Preis muss er seine gesamten Einnahmen dieser Runde zahlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler beispielsweise eine Karte mit dem Geldwert 7 ausgespielt, so muss er sich entscheiden, ob er 7 Silber erhalten möchte oder das Indio-Plättchen. Entscheidet sich der Spieler für das Silber, so hat der nachfolgende Spieler die Möglichkeit das Indio-Plättchen zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Indio anheuert, muss das Indio-Plättchen einer seiner Forschungssorten zuordnen. Der Indio unterstützt ab sofort diesen Bereich und zählt als 1 zusätzliches Plättchen dieses Bereichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhöht jedes Indio-Plättchen den Geldwert eines Indio-Kärtchens (Wert 6) um 1, unabhängig davon in welcher Reihe es liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Runde Bonus-Chips&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Im Spiel kommt es nicht nur darauf an, möglichst viele Plättchen einer Sorte zu sammeln, sondern auch von allen Sorten Plättchen zu bekommen. Wer im Spiel zu viert als Erster in allen 5 Forschungsbereichen mindestens 1 Plättchen besitzt, erhält den Bonus-Chip mit dem Wert 5. Nachfolgende Spieler erhalten einen Bonus-Chip mit 4, 3, bzw. 2 Punkten, sofern sie 5 verschiedene Plättchen besitzen. Im Spiel zu dritt erhalten die Spieler Bonus-Chips mit den Werten 4, 3 und 2. Und im Spiel zu zweit gibt es Bonus-Chips mit den Werten 4 und 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die meisten (aber mindestens 3) Plättchen einer Sorte besitzt, erhält einen zusätzlichen Bonus-Chip mit dem Wert 1. Dieser Bonus-Chip verschwindet aber, sobald ein anderer Spieler genauso viele Plättchen dieser Sorte besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Neutrale Hütten im Spiel zu zweit&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Im Spiel zu zweit erhält jeder Spieler zusätzlich 6 graue, neutrale Hütten. Ein Spieler darf jede Runde maximal eine neutrale Hütte &#039;&#039;&#039;kostenlos&#039;&#039;&#039; bauen. In jedem Dorf darf nur eine neutrale Hütte gebaut werden, jedoch nicht auf dem letzten Bauplatz eines Dorfes. Die möglichen Bauplätze für neutrale Hütten werden auf BGA mit grauen Kreisen angezeigt. Mit dem Bau neutraler Hütten kann man versuchen, das Forscherleben des Mitspielers etwas zu erschweren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Hütten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler alle 12 Hütten platziert hat, kann er weitere Hütten seiner Farbe für je 1 Silber erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielende und Wertung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 18. Runde. Der Forscher oder die Forscherin mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Forschungs-Plättchen, das ein Spieler besitzt, erhält er 1 Punkt, sofern er mindestens 3 davon besitzt. Punkte gibt es zudem für runde Bonus-Plättchen und je 3 Punkte für Hütten auf den 4 Dörfern der Auftragskarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Gleichstand&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der mehr Forschungs-Plättchen besitzt. Gibt es auch gleich viele Forschungs-Plättchen, gewinnt derjenige mit dem meisten verbliebenen Geld. Und sollte auch dieser Betrag gleich hoch sein, so gewinnt der Spieler, der die rote Kupfermünze mit der höheren Zahl besitzt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Amazonas-Spielregel-01s.jpg|links|mini|1200x1200px|Amazonas Spielplan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ludofaber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamazonas&amp;diff=1734</id>
		<title>Gamehelpamazonas</title>
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		<updated>2024-06-05T15:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ludofaber: Deutsche Spielregel für das Spiel Amazonas mit den Modifikationen für BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Amazonas&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für 2-4 Forscher und Forscherinnen ab 10 Jahre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielidee und Spielziel&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ihr seid im Amazonasgebiet unterwegs, um exotische Orchideen, Fische, Schmetterlinge, Papageien und Reptilien zu entdecken. Erreicht ein Spieler ein Dorf, so errichtet er dort eine Forschungsstation in Form einer Hütte und sammelt ein zugehöriges Forschungs-Plättchen ein. Wer am Ende jeweils 3 oder mehr Forschungs-Plättchen einer Art vorweisen kann, erhält dafür Punkte. Aber Punkte gibt es auch, sobald man 5 verschiedene Forschungs-Plättchen besitzt. Darüber hinaus gibt es 1 Bonus-Punkt, wenn man die meisten Forschungs-Plättchen einer Art (mindestens 3) besitzt. Jeder Spieler erhält zudem eine Auftrags-Karte, auf der 4 Dörfer markiert sind. Für jede Hütte, die in solch einem Dorf errichtet wird, gibt es 3 Punkte. Wer schließlich die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielvorbereitung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält 12 Hütten und 7 Einnahme-Karten einer Farbe sowie 3 Goldmünzen. Zudem erhält jeder Spieler eine Auftragskarte. Ein Startspieler wird ausgelost. Dieser erhält die kleine rote Kupfermünze mit dem Wert 1. Nachfolgende Spieler erhalten eine Kupfermünze mit dem Wert 2, 3 bzw. 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Der Spielplan&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Der Spielplan zeigt ein Gebiet des Amazonas mit Dörfern, die durch Dschungelpfade und Wasserwege untereinander verbunden sind. Die gelben Punkte auf den rechteckigen Bauplätzen geben an, wie viele Goldmünzen die Errichtung einer Hütte kostet. Wer in einem Dorf die erste Hütte baut, zahlt die wenigsten Baukosten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Die Auftragskarten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine Auftragskarte, auf der 4 Dörfer markiert sind.  Für jede Hütte, die der Spieler auf einem dieser Dörfer errichtet, erhält er  3 Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wenn man mit der Maus auf die Auftrags-Karte klickt, werden diese  4 Orte auf dem Spielplan mit 4 rotierenden Kreisen markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Der Beginn der Expedition&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Der Startspieler platziert eine Hütte auf einem Dorf seiner Wahl und zahlt 2 oder 3 Goldstücke in die Kasse. Tipp: Bei der Auswahl des ersten Bauplatzes sollte die Auftragskarte berücksichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jedem Dorf ist ein Forschungs-Plättchen abgebildet. Dieses erhält der Spieler.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihum errichten auch die anderen Mitspieler eine Hütte in einem beliebigen Dorf und erhalten ebenfalls ein entsprechendes Forschungs-Plättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielablauf&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Spiel geht über 18 Runden. Jede Runde verläuft folgendermaßen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Eine neue Ereigniskarte wird angezeigt&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Einnahme-Karte ausspielen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt eine Einnahme-Karte. Damit wird ermittelt, wie viel Forschungsgeld ein Spieler erhält. Der Geldwert einer Einnahme-Karte besteht aus 2 Teilen: die Zahl auf der Karte und die Anzahl der Forschungs-Plättchen des Spielers in der Sorte, die auf der Karte abgebildet ist.  Spielt ein Spieler, der bereits 2 Leguan-Plättchen besitzt, beispielsweise die Leguan-Karte mit dem Wert 3 aus, so erhält er 5 Silber (3+2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die Höhe der Einnahmen wird immer in Silber errechnet.  3 Silbermünzen sind soviel wert wie 1 Gold. Wer 5 Silber verdient, erhält somit 1 Gold und 2 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte 6 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Indio&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ist eine besondere Einnahme-Karte. Wer sie spielt, ist von den negativen Auswirkungen einer aufgedeckten Ereignis-Karte nicht betroffen. Der Indio kennt sich im Dschungel aus und weiß die Gefahren des Dschungels zu umgehen. Bei der Ermittlung des Geldwerts darf man zur 6 die Anzahl seiner Indio-Plättchen addieren, sofern man welche besitzt (siehe: die Ereigniskarten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Einnahme-Karte mit dem Wert 0 sind alle 5 Forschungsbereiche abgebildet. Der Spieler erhält für jedes Forschungs-Plättchen in seiner seiner längsten Reihe 1 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man in den ersten 7 Runden seine 7 Einnahme-Karten ausgespielt, erhält man diese zurück und kann sie fortan erneut ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Spieler-Reihenfolge ermitteln&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Geldwert ausgespielt hat, erhält die Reihenfolge-Karte mit der Zahl 1. Der Spieler mit dem zweithöchsten Geldwert erhält die Reihenfolge-Karte mit der Zahl 2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gleichstand&#039;&#039;&#039;: Haben 2 oder mehr Spieler Karten mit demselben Geldwert ausgespielt, so erhält derjenige die niedrigere Reihenfolge-Karte, der die höchste Kupfermünze besitzt. Anschließend werden die Kupfermünzen der beteiligten Spieler getauscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Einnahmen kassieren und Hüttenbauen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die Reihenfolge-Karte mit dem Wert 1 hat, kommt zuerst zum Zug. Der Spieler erhält zunächst seine Einnahmen. Dabei wird die ausliegende Ereigniskarte berücksichtigt. Liegt zum Beispiel die Karte &amp;quot;Waldbrand&amp;quot; aus, kassiert der Spieler nur die (abgerundete) Hälfte seiner Einnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Mit Goldmünzen Hütten bauen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wer über genügend Gold verfügt, darf eine oder mehrere neue Hütten bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hütte kann nur in einem Dorf gebaut werden, das durch einen Dschungelpfad oder einen Wasserweg direkt mit einem Dorf verbunden ist, in dem der Spieler bereits eine Hütte besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf BGA werden mögliche Bauplätze mit einem grünen Kreis markiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf in jedem Dorf stets nur 1 Hütte bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baut ein Spieler eine Hütte, so zahlt er 2, 3, 4 oder 5 Goldstücke in die Kasse und erhält das abgebildete Forschungs-Plättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Da das Errichten einer Hütte sehr kostspielig ist, baut ein Spieler nur sehr selten mehr als eine Hütte. Viel häufiger wird es vorkommen, dass man sein Geld spart und ein oder zwei Runden lang gar keine Hütte baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Die Ereigniskarten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn einer Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, die in der aktuellen Runde gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaguar&#039;&#039;&#039; (2x): Ein gefährlicher Jaguar streift durch den Dschungel. In dieser Runde dürfen die Spieler keine Dschungelpfade nutzen, um in einem Dorf eine Hütte zu bauen. Wasserwege dürfen benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krokodil&#039;&#039;&#039; (2x): Krokodile lauern im Amazonas. In dieser Runde dürfen die Spieler keine Wasserwege nutzen, um in einem Dorf eine Hütte zu bauen. Dschungelpfade dürfen benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waldbrand&#039;&#039;&#039; (3x): Die Versorgung der Forscher ist eingeschränkt. Jeder Spieler erhält nur die (abgerundete) Hälfte seiner Einnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diebstahl&#039;&#039;&#039; (2x): Ein neugieriges Äffchen bestiehlt die Forscher. Jeder Forscher verliert, nachdem er seine Einnahmen kassiert hat, Silbermünzen, und zwar eine Silbermünze für jedes Forschungs-Plättchen in der Sorte, in der er die meisten Plättchen besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliches Forschungsgeld&#039;&#039;&#039; (5x): Ist auf der Ereigniskarte ein Forscher mit einem Forschungs-Plättchen abgebildet, so erhält jeder Spieler je eine Silbermünze für jedes dieser Forschungs-Plättchen in seiner Auslage. Wird beispielsweise ein Forscher mit einer Orchidee aufgedeckt, so erhält jeder Spieler für jedes vorhandene Orchideen-Plättchen 1 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indio&#039;&#039;&#039; (4x): Ein ortskundiger Indio bietet seine Hilfe an. Der Spieler, der an der Reihe ist, kann ihn anheuern und somit ein Indio-Plättchen erhalten. Als Preis muss er seine gesamten Einnahmen dieser Runde zahlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler beispielsweise eine Karte mit dem Geldwert 7 ausgespielt, so muss er sich entscheiden, ob er 7 Silber erhalten möchte oder das Indio-Plättchen. Entscheidet sich der Spieler für das Silber, so hat der nachfolgende Spieler die Möglichkeit das Indio-Plättchen zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der einen Indio anheuert, muss das Indio-Plättchen einer seiner Forschungssorten zuordnen. Der Indio unterstützt ab sofort diesen Bereich und zählt als 1 zusätzliches Plättchen dieses Bereichs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhöht jedes Indio-Plättchen den Geldwert eines Indio-Kärtchens (Wert 6) um 1, unabhängig davon in welcher Reihe es liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Runde Bonus-Chips&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Im Spiel kommt es nicht nur darauf an, möglichst viele Plättchen einer Sorte zu sammeln, sondern auch von allen Sorten Plättchen zu bekommen. Wer im Spiel zu viert als Erster in allen 5 Forschungsbereichen mindestens 1 Plättchen besitzt, erhält den Bonus-Chip mit dem Wert 5. Nachfolgende Spieler erhalten einen Bonus-Chip mit 4, 3, bzw. 2 Punkten, sofern sie 5 verschiedene Plättchen besitzen. Im Spiel zu dritt erhalten die Spieler Bonus-Chips mit den Werten 4, 3 und 2. Und im Spiel zu zweit gibt es Bonus-Chips mit den Werten 4 und 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die meisten (aber mindestens 3) Plättchen einer Sorte besitzt, erhält einen zusätzlichen Bonus-Chip mit dem Wert 1. Dieser Bonus-Chip verschwindet aber, sobald ein anderer Spieler genauso viele Plättchen dieser Sorte besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Neutrale Hütten im Spiel zu zweit&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Im Spiel zu zweit erhält jeder Spieler zusätzlich 6 graue, neutrale Hütten. Ein Spieler darf jede Runde maximal eine neutrale Hütte &#039;&#039;&#039;kostenlos&#039;&#039;&#039; bauen. In jedem Dorf darf nur eine neutrale Hütte gebaut werden, jedoch nicht auf dem letzten Bauplatz eines Dorfes. Die möglichen Bauplätze für neutrale Hütten werden auf BGA mit grauen Kreisen angezeigt. Mit dem Bau neutraler Hütten kann man versuchen, das Forscherleben des Mitspielers etwas zu erschweren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Hütten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler alle 12 Hütten platziert hat, kann er weitere Hütten seiner Farbe für je 1 Silber erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Spielende und Wertung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 18. Runde. Der Forscher oder die Forscherin mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Forschungs-Plättchen, das ein Spieler besitzt, erhält er 1 Punkt, sofern er mindestens 3 davon besitzt. Punkte gibt es zudem für runde Bonus-Plättchen und je 3 Punkte für Hütten auf den 4 Dörfern der Auftragskarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Gleichstand&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der mehr Forschungs-Plättchen besitzt. Gibt es auch gleich viele Forschungs-Plättchen, gewinnt derjenige mit dem meisten verbliebenen Geld. Und sollte auch dieser Betrag gleich hoch sein, so gewinnt der Spieler, der die rote Kupfermünze mit der höheren Zahl besitzt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Amazonas-Spielregel-01s.jpg|links|mini|1200x1200px|Amazonas Spielplan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ludofaber</name></author>
	</entry>
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		<updated>2024-06-05T15:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ludofaber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amazonas-Spielplan und Spielmaterialien&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ludofaber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmedina&amp;diff=1732</id>
		<title>Gamehelpmedina</title>
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		<updated>2024-06-05T11:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ludofaber: Ich habe den Text etwas präzisiert. Zuvor war beispielsweise mal von Händlern und mal von Kaufleuten die Rede. Ein Palast wurde mal beansprucht und mal in Besitz genommen. Ich habe den Wortlaut vereinheitlicht und zum Teil ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Medina müssen die Spieler jeweils 2 Holzteile auf dem Spielbrett platzieren, indem sie entweder:&lt;br /&gt;
** ein Gebäude einsetzen und dieses neben ein gleichfarbiges Gebäude platzieren &#039;&#039;oder einen neuen Palast beginnen, wenn der aktuelle Palast dieser Farbe nicht mehr erweitert werden kann&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** oder die Stadtmauer erweitern&lt;br /&gt;
** oder einen Händler einsetzen&lt;br /&gt;
** oder ein eigenes Dach auf einen Palast setzen, um ihn in Besitz zu nehmen&lt;br /&gt;
** oder einen weißen Stall an einen Palast setzen, um den Palast zu vergrößern&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler besitzt am Ende des Spiels 4 Paläste, einen in jeder der vier Farben&lt;br /&gt;
*Für jeden Palast erhält der Besitzer 1 Punkt pro Gebäudeteil und 1 Punkt für jedes angrenzende Mauerteil und 1 Punkt für jeden angrenzenden Händler &lt;br /&gt;
*Wer den größten Palast einer Farbe besitzt, erhält außerdem einen Bonus für diese Farbe.&lt;br /&gt;
*Schließlich gibt es noch Boni für Paläste rund um den Brunnen sowie für den Spieler, der zuletzt einen seiner Paläste mit einer Mauer verbunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je nach gewählter Edition und Spieleranzahl erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Holzteilen, die er reihum auf dem Spielplan platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Holzteile!!2 Spieler!!3 Spieler!!4 Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuppeldächer&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutrale Dächer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 (falls zutreffend) &lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ställe&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händler&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mauern&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Ein Händler wird zufällig auf dem Spielbrett platziert, ebenso wie ein Brunnen, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
*Ein erster Spieler wird zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieloptionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die folgenden Optionen können vor dem Spiel an- oder abgewählt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brunnen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn diese Option aktiviert ist, wird vor Spielbeginn ein Brunnen auf einem zufälligen Feld des Spielplans angelegt.&lt;br /&gt;
*Für jeden Teil des Palastes, der direkt orthogonal an den Brunnen angrenzt, gibt es 4 zusätzliche Punkte.&lt;br /&gt;
*Die Felder, für die es jeweils 4 Punkte gibt, sind auf dem Spielplan blau markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Teeplättchen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ist diese Option aktiviert, gibt es 6 violette Teeplättchen im Spiel.&lt;br /&gt;
*Nimmt man den ersten violetten Palast in Besitz, erhält man 3 Teeplättchen.&lt;br /&gt;
*Der Spieler, der den zweiten violetten Palast in Besitz nimmt, erhält 2 Teeplättchen.&lt;br /&gt;
*Und der dritte Spieler erhält 1 Teeplättchen. Wenn ein Spieler Teeplättchen besitzt, kann er Teepausen einlegen.&lt;br /&gt;
*Er muss dann nur ein Holzstück in seinem Zug bauen und kann dann, anstatt ein weiteres Holzstück zu spielen, ein Teeplättchen abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler auf den Turmplättchen==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn diese Option aktiviert ist, kommen 6 zusätzliche Händler ins Spiel.&lt;br /&gt;
*Auf dem 1-Turm-Plättchen befinden sich 3 Händler, auf dem 2-Turm-Plättchen 2 Händler und auf dem 3-Turm-Plättchen 1 Händler.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der zuerst ein solches Turmplättchen gewinnt, erhält zusätzlich 1, 2 oder 3 Händler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neutrale Dächer ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wird diese Option im Spiel zu dritt aktiviert, erhält jeder Spieler zusätzlich ein neutrales graues Dach.&lt;br /&gt;
*Wird ein neutrales, graues Dach auf einen Palast gelegt, gehört dieser Palast keinem Spieler.&lt;br /&gt;
* Bei einem Spiel zu zweit erhält jeder Spieler immer 2 neutrale Dächer.&lt;br /&gt;
*In einem Spiel zu zweit können die neutralen Dächer nicht deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
*Die erste Ausgabe von Medina konnte nur von drei oder vier Spielern gespielt werden.&lt;br /&gt;
*Mit den neutralen Dächern funktioniert das Spiel auf einem etwas kleineren Spielplan auch sehr gut zu zweit.&lt;br /&gt;
*Bei einem Spiel mit vier Spielern sind die neutralen Dächer nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt Gebäude in vier Farben: weiß, lila, kastanienbraun, orange.&lt;br /&gt;
*Gleichfarbige Gebäude müssen immer  nebeneinander platziert werden und bilden so einen immer größer werdenden Palast. &lt;br /&gt;
*Ein Gebäude kann nur orthogonal an einen unfertigen Palast dieser Farbe oder an eine beliebige Stelle auf dem Spielbrett platziert werden, wenn kein Palast dieser Farbe erweiterbar ist.&lt;br /&gt;
*Gebäude können nicht orthogonal oder diagonal an einen anderen Palast angrenzend platziert werden, d.h. es ist immer Platz für eine Gasse zwischen zwei Palästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dächer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dächer werden benutzt, um Paläste in Besitz zu nehmen.&lt;br /&gt;
* Ein Spieler kann nur &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; Palast einer bestimmten Farbe in Besitz nehmen.&lt;br /&gt;
*Sobald ein Spieler ein Dach auf einen Palast gesetzt hat, ist dieser Palast fertig und kann nicht mehr durch Gebäude erweitert werden.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler den größten Palast besitzt, erhält er außerdem das Palastplättchen dieser Farbe für zusätzliche Punkte.&lt;br /&gt;
* Diese Palastplättchen können mehrmals den Besitzer wechseln.&lt;br /&gt;
*In der 2. Auflage erhalten die Spieler auch neutrale Dächer, um Paläste fertig zu stellen und so gegnerische Pläne zu vereiteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ställe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ställe können zum Ausbau bestehender Paläste verwendet werden.&lt;br /&gt;
*Sie müssen orthogonal an einen (fertigen oder unfertigen) Palast angebaut werden.&lt;br /&gt;
*Als Gebäude dürfen sie nicht orthogonal oder diagonal zu einem anderen Palast platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mauern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mauern werden neben einem Turm (es gibt einen an jeder Ecke des Spielbretts) oder neben einer anderen Mauer platziert.&lt;br /&gt;
* Von jeder Ecke aus werden dann längere Mauern gebildet. Zwischen 2 mauern, die von unterschiedlichen Türmen ausgehen, muss immer ein leerer Platz (ein Tor) verbleiben.&lt;br /&gt;
*Wenn eine Mauer orthogonal an einen fertigen Palast (einschließlich Ställe) angrenzt, erhält der Spieler, dem sie gehört, ein Wächterplättchen für zusätzliche Punkte.&lt;br /&gt;
*Auch wenn ein fertiger Palast mit einem Stall erweitert wird, um an eine bereits bestehende Mauer anzuschließen, erhält der Besitzer ein Wächterplättchen.&lt;br /&gt;
*Grenzt ein neutraler Palast an eine Mauer, so verbleibt das Wächterplättchen auf dem Spielplan oder wird wieder auf den Spielplan gelegt, falls es bereits bei einem Spieler lag..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Händler kann nur neben einen bestehenden Händler gelegt werden, um eine Gasse von Händlern (die Marktgasse) zu bilden.&lt;br /&gt;
*Ein neuer Händler kann nur orthogonal zu &#039;&#039;&#039;einem&#039;&#039;&#039; bestehenden Händler an beiden Enden des Marktes platziert werden. Ein neuer Händler darf nicht an 2 bestehende Händler angrenzen (kein Klumpen).&lt;br /&gt;
*Sind beide Enden der Marktgasse blockiert, kann ein neuer Händler an beliebiger Stelle platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teeplättchen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falls zutreffend, erhalten die ersten Spieler, die einen violetten Palast in Besitz nehmen, Teeplättchen.&lt;br /&gt;
*Ein Spieler kann in seinem Zug ein Teeplättchen durch Anklicken ausspielen und muss dann nur noch ein Holzteil einsetzen. &lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.&lt;br /&gt;
*Erhält ein Spieler für einen neutralen Palast Teeplättchen, so werden diese dann aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende und Wertung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ein Spieler kein Holzteil mehr einsetzen kann, muss er passen.&lt;br /&gt;
*Wenn alle Spieler nicht mehr spielen können, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;br /&gt;
*Die Punkte werden wie folgt vergeben:&lt;br /&gt;
**jedes Gebäude oder jeder Stall, die einen Palast bilden: 1 Punkt&lt;br /&gt;
**jede Mauer, die an einen Palast angrenzt: +1 Punkt für diesen Palast&lt;br /&gt;
**jeder Händler, der an einen Palast angrenzt: +1 Punkt für diesen Palast (ein einzelner Händler kann mehrfach gewertet werden, wenn er an zwei Paläste angrenzt)&lt;br /&gt;
** jeder Palast, der orthogonal zwei Felder vom Brunnen entfernt ist (siehe Wassersymbole): 4 Punkte&lt;br /&gt;
**jedes Palastplättchen: 1-4 Punkte&lt;br /&gt;
**jedes Wächterplättchen: 1-4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gleichstände====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem größten Palast.&lt;br /&gt;
* Gibt es auch hier einen Gleichstand, so gewinnt der Spieler, der den größten Palast zuerst in Besitz genommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterschiede zwischen den Editionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt mehrere Unterschiede zwischen den beiden Editionen des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschied Wertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der zweiten Edition ist ein Brunnen verfügbar. Für einen Palast, der orthogonal um ein Feld vom Brunnen entfernt ist, erhält der Besitzer vier zusätzliche Punkte.&lt;br /&gt;
*Dies kann deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaufleute auf Wächterplättchen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der zweiten Auflage werden Händler auf Wächterplättchen gesetzt.&lt;br /&gt;
*Der erste Spieler, der ein Wächterplättchen beansprucht, erhält die jeweiligen Händler.&lt;br /&gt;
*Beansprucht der neutrale Spieler dieses Wächterplättchen, werden die Händler aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
*Dies kann deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teeplättchen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der zweiten Auflage erhalten die ersten Spieler, die violette Paläste in Besitz nehmen, Teeplättchen (3, dann 2, dann 1).&lt;br /&gt;
*Wenn ein Spieler ein Teeplättchen ausspielt, muss er in dieser Runde nur 1 Holzteil einsetzen.&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, zweimal in einer Runde zu passen.&lt;br /&gt;
*Dies kann deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Letzter Spieler mit Dächern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn in der ersten Auflage nur noch ein Spieler mit Dächern übrig ist, &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; er mindestens ein Dach pro Zug spielen, wenn möglich.&lt;br /&gt;
*Dieses Gebot ist in der zweiten Auflage nicht mehr vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erster Spielzug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Spiel der zweiten Auflage spielt der erste Spieler im Spiel zu zweit in seinem ersten Zug nur ein Holzteil. &#039;&#039;Und der zweite Spieler in einem Spiel zu dritt oder zu viert Spielern ebenfalls.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Diese Regelung gab es in der ersten Ausgabe noch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anzahl der Spieler ===&lt;br /&gt;
* In der ersten Auflage kann Medina zu dritt und zu viert gespielt werden.&lt;br /&gt;
* In der zweiten Auflage kann Medina zu zweit, zu dritt und zu viert gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutrale Dächer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der ersten Auflage gab es keine neutralen Dächer.&lt;br /&gt;
*In der zweiten Auflage gibt es neutrale Dächer im Spiel zu zweit. Im Spiel zu dritt können die Spieler wahlweise je 1 neutrales Dach erhalten. Im Spiel zu viert ist kein neutrales Dach vorgesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anzahl der Holzteile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Spiel der ersten und zweiten Auflage ist die Anzahl der Holzteile, die man bei der Spielvorbereitung erhält, unterschiedlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ludofaber</name></author>
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