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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T19:50:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardenrush&amp;diff=1836</id>
		<title>Gamehelpgardenrush</title>
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		<updated>2024-12-06T08:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luenadra: Die Seite wurde neu angelegt: „How to Play:  Players alternate turns starting with the first player.    On your turn you must either Plant or Harvest. You cannot do both on a single turn. You cannot pass on your turn.    Note: If your Garden is full of Vegetable Tiles and you have no valid patterns to Harvest, the game ends immediately, and the other player automatically wins. This is very rare.  Plant To plant, choose any Vegetable Tile from the Conveyor Belt and plant it on any empty…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;How to Play:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players alternate turns starting with the first player.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On your turn you must either Plant or Harvest. You cannot do both on a single turn. You cannot pass on your turn.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: If your Garden is full of Vegetable Tiles and you have no valid patterns to Harvest, the game ends immediately, and the other player automatically wins. This is very rare. &lt;br /&gt;
Plant&lt;br /&gt;
To plant, choose any Vegetable Tile from the Conveyor Belt and plant it on any empty space in your Garden. When planting you must follow these two rules:&lt;br /&gt;
Plant the Vegetable Tile with the 2 vegetables side showing if you plant it in the same column that it came from off of the Conveyor Belt. &lt;br /&gt;
Plant the Vegetable Tile with the 1 vegetable side showing if you plant it in a different column than the one it came from off of the Conveyor Belt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you have planted a Vegetable Tile, refill the Conveyor Belt. Slide Vegetable Tiles to the left, so that the empty space is now next to the Crate. Fill the empty space with the Vegetable Tile from the Crate. Randomly draw a new Vegetable Tile from the Draw Bag and place it into the Crate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip: Try to Plant your Vegetable Tiles in the Harvesting Patterns shown on the Gardening Guide for each of the different vegetables, so that you can Harvest them for points on a future turn. Harvesting Patterns can be flipped and/or rotated in your Garden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play now passes to the other player.&lt;br /&gt;
Harvest&lt;br /&gt;
If you have Vegetable Tiles planted in a pattern that matches one of the Harvesting Patterns shown on the Gardening Guide, you may choose to Harvest. All patterns shown on the Gardening Guide can be flipped and/or rotated in your Garden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score one point for each vegetable showing on the Vegetable Tiles in the Harvest Pattern by moving your Score Counter that many spaces on the Score Track. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove all Vegetable Tiles included in the Harvest Pattern that have 1 vegetable showing. These Vegetable Tiles will not be used again during the game, but players may look at them to calculate how many remain in the Draw Bag.&lt;br /&gt;
Flip the Vegetable Tiles included in the chosen pattern that have 2 vegetables showing to their 1 vegetable side. These tiles flip over but remain in the same space in your Garden.&lt;br /&gt;
You may only Harvest 1 Harvesting Pattern per Harvest Action.&lt;br /&gt;
If a player&#039;s Score Counter passes the Harvest Icon on the Score Track, proceed to the End of Game Phase. Otherwise, play now passes to the other player.&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On your turn, you decide to Harvest your 3 Turnip Tiles, since they match one of the two Turnip Harvesting Patterns shown on the Gardening Guide. Remember, that the patterns can be flipped and rotated. There are 5 Turnips showing on the tiles in the pattern, so you move your Score Counter 5 spaces on the Scoring Track. You then remove the Turnip Vegetable Tile that is showing only 1 vegetable and flip the two Turnip Vegetable Tiles that are showing 2 vegetables.  If your Score Counter has passed the Harvest Icon, proceed to the End of Game Phase. Otherwise, play passes to the other player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: If there are no more Vegetable Tiles in the Draw Bag or on the Conveyor Belt to add to your Garden and the End of Game Phase has not been triggered, players will continue to take turns only Harvesting.&lt;br /&gt;
Tip: Tied games are awarded to the player that crosses the Harvest Icon on the Score Track first.&lt;br /&gt;
End of Game Phase:&lt;br /&gt;
If the End of Game Phase was triggered on the starting player&#039;s turn (as marked by the Start Player Token), the second player may take one more turn before Final Scoring. If the End of Game Phase was triggered by the second player, immediately begin the Final Scoring.&lt;br /&gt;
Final Scoring&lt;br /&gt;
Both players now harvest all remaining Vegetable Tiles left in their Garden that are in valid Harvest Patterns as shown on the Gardening Guide. You can do this one player at a time or simultaneously. You may Harvest a pattern twice. For example, the Purple player (pictured below) can Harvest their Turnips first for 6 points and then a second time for 3 points.&lt;br /&gt;
Once both players have Harvested all possible patterns from their Garden, the player with the highest score wins the game. In the event of a tie, the player who caused the End of Game Phase is the winner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luenadra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptakaraisland&amp;diff=1492</id>
		<title>Gamehelptakaraisland</title>
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		<updated>2023-09-24T07:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luenadra: Die Seite wurde neu angelegt: „ÜBERBLICK  Takara Island ist ein Spiel der Erkundung und Schatzsuche. Ihr Team von Forschern versucht, die beiden Steine der Legende zu bergen, die tief in den sechs Ausgrabungsstätten vergraben sind. Auf Ihrem Weg werden Sie Schätze finden, Erfahrungspunkte sammeln und Monster bekämpfen. Aber Sie sind nicht allein! Es gibt auch vier Spezialisten, die dir helfen können, aber ihre Hilfe hat ihren Preis...  DEIN ZUG  Wenn du am Zug bist, darfst du in d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ÜBERBLICK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takara Island ist ein Spiel der Erkundung und Schatzsuche. Ihr Team von Forschern versucht, die beiden Steine der Legende zu bergen, die tief in den sechs Ausgrabungsstätten vergraben sind. Auf Ihrem Weg werden Sie Schätze finden, Erfahrungspunkte sammeln und Monster bekämpfen. Aber Sie sind nicht allein! Es gibt auch vier Spezialisten, die dir helfen können, aber ihre Hilfe hat ihren Preis...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEIN ZUG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, darfst du in dieser Reihenfolge &lt;br /&gt;
1) optional das Schwert für 3 Münzen leihen&lt;br /&gt;
2) Führe eine Abenteurer-Aktion (siehe unten) mit jedem Abenteurer in deinem Team durch. &lt;br /&gt;
3) Wahlweise Abenteurer aus dem Krankenhaus rekrutieren und/oder zurückkaufen. Du beginnst das Spiel mit 2 Abenteurern in deinem Team. Einmal pro Spiel kannst du 5 Münzen zahlen, um einen dritten Abenteurer vom Strand anzuwerben. Am Ende jeder Runde kann jeder Abenteurer, der ins Krankenhaus gebracht wurde, für je 2 Münzen in dein Team zurückgebracht werden. Wenn du diese Gebühr nicht bezahlst, verbringen sie ihre nächste Runde im Wartebereich des Krankenhauses, bevor sie in der nächsten Runde wieder kostenlos zu deinem Team stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABENTEURER-AKTIONEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Abenteurer in deinem Team darf EINE der folgenden Aktionen ausführen. &lt;br /&gt;
1) Die oberste Karte eines beliebigen Ortes ausgraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Die obersten 3 Karten eines beliebigen Ortes untersuchen. Nicht, wenn sich dort ein Monster befindet. Du erhältst 2 Münzen, wenn du einen Steinschlag findest, der automatisch aufgedeckt wird. Wenn du ein Monster findest, kannst du sie alle aufdecken und erhältst dafür 2 Münzen pro Monster. Hinweis: Du kannst nicht untersuchen, ob ein Monster oben auf dem Stapel liegt. Außerdem kannst du nicht selbst über einen Steinschlag hinwegsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Zerstöre einen Felssturz. Dazu müssen zwei Abenteurer die Aktion &amp;quot;Felssturz zerstören&amp;quot; ausführen. Der Steinschlag muss bereits sichtbar sein (oben auf seinem Stapel und aufgedeckt). Du erhältst 2 Münzen pro sichtbarem Felssturz, einschließlich desjenigen, der entfernt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Gehe zum Tauchgang. Du erhältst 1 Münze. Selten die beste Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Gehe zum Schalter. Du kannst ein XP-Plättchen für 5 Münzen / XP-Punkt darauf verkaufen. Falls verfügbar, kannst du ein 2XP-Plättchen für 5 Münzen kaufen. Es gibt nur 6 davon pro Spiel. Pro Spielzug kann nur eine Aktion &amp;quot;Auf den Tresen gehen&amp;quot; durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Einen Spezialisten anheuern. Jeder Spezialist hat einen Preis in Münzen, der im Voraus bezahlt werden muss, wenn man ihn anheuert. Nachdem du einen Spezialisten angeheuert hast, bleibt seine Karte auch in der nächsten Runde oben auf deiner Spielermatte liegen. Dies hat zwei Auswirkungen: Erstens kann kein anderer Spieler denselben Spezialisten anheuern, bis Sie wieder am Zug sind. Zweitens kannst du in deinem nächsten Zug keinen Spezialisten anheuern. Hinweis: Der Archäologe und der Seher sind von Felsen nicht betroffen und können über sie hinwegsehen. Der Bergmann kann durch alles graben, außer durch Monster. Du darfst nur eine Aktion &amp;quot;Spezialist anheuern&amp;quot; pro zwei Runden durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Ein Monster bekämpfen. Das Monster muss an der Spitze seines Stapels sichtbar sein. Du musst das Schwert in diesem Zug geliehen haben. Würfle mit dem 6-seitigen Würfel, um zu kämpfen. 4 Seiten sind ein Schwert (1 Schaden). 2 Seiten sind eine Wunde (der Kampf wird abgebrochen, du gehst ins Krankenhaus). Jeder Schaden, der dem Monster zugefügt wurde, bleibt bestehen und wird für den nächsten Kampf kumuliert. Wenn du dem Monster den letzten Schadenspunkt zufügst, erhältst du die vollen angegebenen EP und Münzen, unabhängig davon, wer den Schaden verursacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPIELENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn der zweite Stein der Legende gefunden wird. Wenn beide von einem Spieler gefunden werden, gewinnt dieser Spieler. Wenn beide von einem anderen Spieler gefunden werden, zählen sie jeweils 10 XP. Dann wird der Gewinner anhand der Gesamt-EP ermittelt. Hinweis: Jeder Satz von 5 Münzen zählt 1 XP für die Endwertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 5 Ausgrabungsstättenstapel vollständig erschöpft sind und nur 1 Stein der Legende gefunden wurde, endet das Spiel, der Stein ist wertlos und der Gewinner wird durch XP + (Münzen)/5 wie oben bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn 4 Ausgrabungsstätten komplett erschöpft sind und kein Stein der Legende gefunden wurde, endet das Spiel und &amp;quot;alle verlieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KARTEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Stätten mit jeweils einem Stapel von 9 Karten: unten 3 tiefe Stollen, dann 3 mittlere Stollen, dann 3 oberirdische Stollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese 54 Karten sind jedes Mal gleich, werden aber innerhalb jeder Ebene zufällig gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Oberflächengalerien: 8 2-Münzen-Karten, 4 Steinschlag-Karten, 2 1XP-Karten, 2 1XP+Wundkarten, 2 Monsterkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Zwischengalerien: 7 4-Münzen-Karten, 1 Steinschlagkarte, 3 2XP-Karten, 3 2XP+Wundkarten, 3 Monsterkarten, 1 Truhenkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 tiefe Galerien: 3 6-Münzen-Karten, 3 4XP-Karten, 4 4XP+Wunden-Karten, 3 Monsterkarten, 3 Truhenkarten, 2 Legendensteine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luenadra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonriver&amp;diff=1489</id>
		<title>Gamehelpmoonriver</title>
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		<updated>2023-09-20T12:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luenadra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baue die beste Ranch, wenn alle Grundstücke verteilt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Teil des Aufbaus wählt jeder Spieler ein unbesetztes Grundstück aus der Auslage und stellt einen Ranchero darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern wird das nicht gewählte Grundstück abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begriffserklärung: Ein Territorium ist eine Gruppe von zusammenhängenden Parzellen, die den gleichen Geländetyp haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine vorgegebene Zugreihenfolge, stattdessen ist der Spieler am Zug, der einen Ranchero auf dem höchsten Punkt der aktiven Grundstücksspalte hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, nimmst du dir zuerst die Parzelle, auf der dein Ranchero steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in deinem Vorrat noch Platz ist, legst du ihn in deinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dort kein Platz mehr, MUSS &amp;quot;Ranch erweitern&amp;quot; ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erweitern der Ranch ist normalerweise optional, es sei denn, deine Reserve ist überfüllt, aber du musst mindestens 2 Landplättchen haben, um diese Aktion ausführen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm 2 Grundstücke aus deinem Vorrat und verbinde sie zu einem zusammenhängenden Dominostein. Es gibt keine Orientierungsregeln, solange du sie zusammenfügen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziere den neu entstandenen Dominostein auf deinem Spielfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob du die Aktion &amp;quot;Ranch erweitern&amp;quot; ausgeführt hast oder nicht, musst du nun deinen Ranchero auf ein neues Grundstück in der Spalte &amp;quot;Ausstehend&amp;quot; setzen (d.h. das Grundstück, das in der nächsten Runde verwendet wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter oben man in der Spalte steht, desto mehr Möglichkeiten hat man in der nächsten Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch erweitern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, kann (muss) man diese Aktion ausführen, sobald man 2 (oder 4) Grundstücke besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Grundstücke bilden ein Domino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Dominostein kann entweder neben einen bereits vorhandenen oder neben eine der 3 Brücken gelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen neuen Dominostein neben einen bereits vorhandenen legst, muss mindestens einer der abgebildeten Grundstückstypen auf dem neuen Dominostein mit dem gleichen Grundstückstyp auf dem vorherigen Dominostein übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du 4 Grundstücke hattest und gezwungen war, sie zu platzieren, darfst du ZWEI Dominosteine spielen, aber du kannst auch nur die Mindestanforderung von einem erfüllen. Jeder Stein muss jedoch vollständig gesetzt und aufgelöst sein, bevor der andere Stein gesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du gezwungen bist, zu expandieren, aber nicht in der Lage bist, einen legalen Stein zu setzen, nimm zwei deiner Grundstücke und wirf sie aus dem Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Grundstücke und damit auch Dominosteine sind mit speziellen Symbolen versehen, die nach dem Anlegen aufgelöst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole müssen in einer bestimmten Reihenfolge aufgelöst werden, wenn man mehrere davon hat (Kühe zuerst, Totenköpfe als zweites, Kreise zuletzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Kuhsymbol gelegt hat, nimmt man die Anzahl Kühe, die der Anzahl der Symbole entspricht, und legt die Kuhteile auf dieses Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Schädelsymbol ausliegt, töte eine Kuh für jedes Schädelsymbol, das sich im GLEICHEN Gebiet befindet, d.h. wenn sich im Schädelgebiet keine Kühe befinden, aber anderswo Kühe, leben diese Kühe. Wenn ein Schädel keine Kuh töten kann, wird er ignoriert und später nicht aufgelöst. Denken Sie daran: Wenn die beiden Grundstücke, aus denen ein Dominostein besteht, aus dem gleichen Gebiet stammen und beide einen Schädel tragen, beziehen sich ALLE Schädel auf das gleiche Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Kreissymbol gesetzt hast, wähle zuerst ein Partnerplättchen aus dem Vorrat im Saloon, entscheide, ob du es als Spezialist oder als Cowboy haben möchtest, lege es in den Kreis und wende dann seinen Effekt an. Der Vorrat an Partnerplättchen wird dabei NICHT aufgefüllt. Wenn du also ein Kreissymbol ablegst und der Vorrat leer ist, passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende der Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Runde endet, wenn alle Spieler an der Reihe waren (also keine Rancheros mehr auf der aktiven Spalte stehen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schieben Sie die ausstehende Spalte zur neuen aktiven Spalte und legen Sie eine neue ausstehende Spalte an (wenn Sie das nicht können, ist das Spiel zu Ende).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andernfalls füllt man den Partnervorrat auf, so dass alle Partner auf der Seite der Spezialisten stehen, und beginnt eine neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob Sie den Partner als Spezialist oder als Cowboy spielen, schützt der Partner das Gebiet vor dem Viehdieb-Partner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cowboy - er erhält 3 Bewegungspunkte, um gleiche oder unterschiedliche Kühe auf orthogonal angrenzende Felder zu bewegen, aber die Kühe dürfen nicht auf Maisfeldern stehen, sonst verhungert er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Desperado - Tausch einer Parzelle aus dem eigenen Vorrat mit einer Parzelle aus dem Vorrat des Gegners, solange beide Spieler mindestens 1 Parzelle besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Viehdieb - Stehlen Sie eine Kuh von einem Gegner und setzen Sie sie auf die Parzelle des Viehdiebs (denken Sie daran, dass die Partner die Kühe in ihrem Territorium beschützen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luenadra</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonriver&amp;diff=1488</id>
		<title>Gamehelpmoonriver</title>
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		<updated>2023-09-20T12:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luenadra: Die Seite wurde neu angelegt: „Übersicht Baue die beste Ranch, wenn alle Grundstücke verteilt sind.    Aufbau Als Teil des Aufbaus wählt jeder Spieler ein unbesetztes Grundstück aus der Auslage und stellt einen Ranchero darauf.  Bei 3 Spielern wird das nicht gewählte Grundstück abgelegt.  Begriffserklärung: Ein Territorium ist eine Gruppe von zusammenhängenden Parzellen, die den gleichen Geländetyp haben.    Zug Es gibt keine vorgegebene Zugreihenfolge, stattdessen ist der Spi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht&lt;br /&gt;
Baue die beste Ranch, wenn alle Grundstücke verteilt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbau&lt;br /&gt;
Als Teil des Aufbaus wählt jeder Spieler ein unbesetztes Grundstück aus der Auslage und stellt einen Ranchero darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 Spielern wird das nicht gewählte Grundstück abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begriffserklärung: Ein Territorium ist eine Gruppe von zusammenhängenden Parzellen, die den gleichen Geländetyp haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zug&lt;br /&gt;
Es gibt keine vorgegebene Zugreihenfolge, stattdessen ist der Spieler am Zug, der einen Ranchero auf dem höchsten Punkt der aktiven Grundstücksspalte hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, nimmst du dir zuerst die Parzelle, auf der dein Ranchero steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in deinem Vorrat noch Platz ist, legst du ihn in deinen Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dort kein Platz mehr, MUSS &amp;quot;Ranch erweitern&amp;quot; ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erweitern der Ranch ist normalerweise optional, es sei denn, deine Reserve ist überfüllt, aber du musst mindestens 2 Landplättchen haben, um diese Aktion ausführen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm 2 Grundstücke aus deinem Vorrat und verbinde sie zu einem zusammenhängenden Dominostein. Es gibt keine Orientierungsregeln, solange du sie zusammenfügen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziere den neu entstandenen Dominostein auf deinem Spielfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob du die Aktion &amp;quot;Ranch erweitern&amp;quot; ausgeführt hast oder nicht, musst du nun deinen Ranchero auf ein neues Grundstück in der Spalte &amp;quot;Ausstehend&amp;quot; setzen (d.h. das Grundstück, das in der nächsten Runde verwendet wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter oben man in der Spalte steht, desto mehr Möglichkeiten hat man in der nächsten Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch erweitern&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, kann (muss) man diese Aktion ausführen, sobald man 2 (oder 4) Grundstücke besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Grundstücke bilden ein Domino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Dominostein kann entweder neben einen bereits vorhandenen oder neben eine der 3 Brücken gelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen neuen Dominostein neben einen bereits vorhandenen legst, muss mindestens einer der abgebildeten Grundstückstypen auf dem neuen Dominostein mit dem gleichen Grundstückstyp auf dem vorherigen Dominostein übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du 4 Grundstücke hattest und gezwungen war, sie zu platzieren, darfst du ZWEI Dominosteine spielen, aber du kannst auch nur die Mindestanforderung von einem erfüllen. Jeder Stein muss jedoch vollständig gesetzt und aufgelöst sein, bevor der andere Stein gesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du gezwungen bist, zu expandieren, aber nicht in der Lage bist, einen legalen Stein zu setzen, nimm zwei deiner Grundstücke und wirf sie aus dem Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Grundstücke und damit auch Dominosteine sind mit speziellen Symbolen versehen, die nach dem Anlegen aufgelöst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole müssen in einer bestimmten Reihenfolge aufgelöst werden, wenn man mehrere davon hat (Kühe zuerst, Totenköpfe als zweites, Kreise zuletzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Kuhsymbol gelegt hat, nimmt man die Anzahl Kühe, die der Anzahl der Symbole entspricht, und legt die Kuhteile auf dieses Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Schädelsymbol ausliegt, töte eine Kuh für jedes Schädelsymbol, das sich im GLEICHEN Gebiet befindet, d.h. wenn sich im Schädelgebiet keine Kühe befinden, aber anderswo Kühe, leben diese Kühe. Wenn ein Schädel keine Kuh töten kann, wird er ignoriert und später nicht aufgelöst. Denken Sie daran: Wenn die beiden Grundstücke, aus denen ein Dominostein besteht, aus dem gleichen Gebiet stammen und beide einen Schädel tragen, beziehen sich ALLE Schädel auf das gleiche Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Kreissymbol gesetzt hast, wähle zuerst ein Partnerplättchen aus dem Vorrat im Saloon, entscheide, ob du es als Spezialist oder als Cowboy haben möchtest, lege es in den Kreis und wende dann seinen Effekt an. Der Vorrat an Partnerplättchen wird dabei NICHT aufgefüllt. Wenn du also ein Kreissymbol ablegst und der Vorrat leer ist, passiert nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende der Runde&lt;br /&gt;
Die Runde endet, wenn alle Spieler an der Reihe waren (also keine Rancheros mehr auf der aktiven Spalte stehen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schieben Sie die ausstehende Spalte zur neuen aktiven Spalte und legen Sie eine neue ausstehende Spalte an (wenn Sie das nicht können, ist das Spiel zu Ende).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andernfalls füllt man den Partnervorrat auf, so dass alle Partner auf der Seite der Spezialisten stehen, und beginnt eine neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partner&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob Sie den Partner als Spezialist oder als Cowboy spielen, schützt der Partner das Gebiet vor dem Viehdieb-Partner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cowboy - er erhält 3 Bewegungspunkte, um gleiche oder unterschiedliche Kühe auf orthogonal angrenzende Felder zu bewegen, aber die Kühe dürfen nicht auf Maisfeldern stehen, sonst verhungert er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Desperado - Tausch einer Parzelle aus dem eigenen Vorrat mit einer Parzelle aus dem Vorrat des Gegners, solange beide Spieler mindestens 1 Parzelle besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Viehdieb - Stehlen Sie eine Kuh von einem Gegner und setzen Sie sie auf die Parzelle des Viehdiebs (denken Sie daran, dass die Partner die Kühe in ihrem Territorium beschützen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luenadra</name></author>
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