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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=2095</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
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		<updated>2025-09-06T09:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LunaMondwiesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde tragen alle Spieler die selbe Zahl (2-12) bei sich auf dem Zettel in ihr&lt;br /&gt;
5x5-Raster ein. Punkte erhält man, indem man möglichst viele lukrative Kombinationen in die Reihen (waagerecht, senkrecht und diagonal) seines 5x5-Rasters einträgt.&lt;br /&gt;
Die Punkte der beiden diagonalen Reihen werden verdoppelt! Reihen ohne gültige Kombination bringen keine Punkte. &lt;br /&gt;
Die Punkte sämtlicher waagerechten, senkrechten und diagonalen Reihen werden addiert. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtergebnis ist Sieger.&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 25. Runde. Das 5x5-Raster eines jeden Spielers ist nun komplett gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solo-Spiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche beschriebenen Regeln gelten komplett unverändert. Der Solospieler&lt;br /&gt;
versucht, ein möglichst hohes Ergebnis zu erzielen. Ergebnisse von mehr als 50&lt;br /&gt;
Punkten sind gut, mehr als 80 Punkte sind super, über 100 Punkte sind spektakulär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte gibt es für die nachfolgend beschriebenen Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2er (Zwilling)&#039;&#039;                             = &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; (Genau zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,7,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3er (Drilling)&#039;&#039;                             = &#039;&#039;&#039;3 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau drei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4er (Vierling)&#039;&#039;                             = &#039;&#039;&#039;6 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau vier gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5er (Fünfling)&#039;&#039;                             = &#039;&#039;&#039;10 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau fünf gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,5,5,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2er+2er (zwei Zwillinge)&#039;&#039;                   = &#039;&#039;&#039;3 Punkt&#039;&#039;&#039; (2x zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Full House (ein Drilling und ein Zwilling)&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;8 Punkt&#039;&#039;&#039; (drei und zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Straße mit 7&#039;&#039;                               = &#039;&#039;&#039;8 Punkt&#039;&#039;&#039; (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (eine davon ist eine 7), z.B. 9,7,10,8,6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Straße ohne 7&#039;&#039;                              = &#039;&#039;&#039;12 Punkt&#039;&#039;&#039; (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (keine davon ist eine 7), z.B. 3,5,6,2,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Für die Wertung müssen die gleichen Zahlen in den Reihen nicht direkt nebeneinander stehen und die Zahlen der Straßen nicht geordnet aufeinander folgen (s. Beispiele).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LunaMondwiesel</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=2094</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
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		<updated>2025-09-06T09:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LunaMondwiesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde tragen alle Spieler die selbe Zahl (2-12) bei sich auf dem Zettel in ihr&lt;br /&gt;
5x5-Raster ein. Punkte erhält man, indem man möglichst viele lukrative Kombinationen in die Reihen (waagerecht, senkrecht und diagonal) seines 5x5-Rasters einträgt.&lt;br /&gt;
Die Punkte der beiden diagonalen Reihen werden verdoppelt! Reihen ohne gültige Kombination bringen keine Punkte. &lt;br /&gt;
Die Punkte sämtlicher waagerechten, senkrechten und diagonalen Reihen werden addiert. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtergebnis ist Sieger.&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 25. Runde. Das 5x5-Raster eines jeden Spielers ist nun komplett gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solo-Spiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche beschriebenen Regeln gelten komplett unverändert. Der Solospieler&lt;br /&gt;
versucht, ein möglichst hohes Ergebnis zu erzielen. Ergebnisse von mehr als 50&lt;br /&gt;
Punkten sind gut, mehr als 80 Punkte sind super, über 100 Punkte sind spektakulär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte gibt es für die nachfolgend beschriebenen Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2er (Zwilling)&#039;&#039;                             = &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; (Genau zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,7,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3er (Drilling)&#039;&#039;                             = &#039;&#039;&#039;3 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau drei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4er (Vierling)&#039;&#039;                             = &#039;&#039;&#039;6 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau vier gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5er (Fünfling)&#039;&#039;                             = &#039;&#039;&#039;10 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau fünf gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,5,5,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2er+2er (zwei Zwillinge)&#039;&#039;                   = &#039;&#039;&#039;3 Punkt&#039;&#039;&#039; (2x zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Full House (ein Drilling und ein Zwilling)&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;8 Punkt&#039;&#039;&#039; (drei und zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Straße mit 7&#039;&#039;                               = &#039;&#039;&#039;8 Punkt&#039;&#039;&#039; (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (eine davon ist eine 7), z.B. 9,7,10,8,6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Straße ohne 7&#039;&#039;                              = &#039;&#039;&#039;12 Punkt&#039;&#039;&#039; (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (keine davon ist eine 7), z.B. 3,5,6,2,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Für die Wertung müssen die gleichen Zahlen in den Reihen nicht direkt nebeneinander stehen und die Zahlen der Straßen nicht geordnet aufeinander folgen (s. Beispiele).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LunaMondwiesel</name></author>
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		<title>Gamehelpknister</title>
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		<updated>2025-09-06T09:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LunaMondwiesel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde tragen alle Spieler die selbe Zahl (2-12) bei sich auf dem Zettel in ihr&lt;br /&gt;
5x5-Raster ein. Punkte erhält man, indem man möglichst viele lukrative Kombinationen in die Reihen (waagerecht, senkrecht und diagonal) seines 5x5-Rasters einträgt.&lt;br /&gt;
Die Punkte der beiden diagonalen Reihen werden verdoppelt! Reihen ohne gültige Kombination bringen keine Punkte. &lt;br /&gt;
Die Punkte sämtlicher waagerechten, senkrechten und diagonalen Reihen werden addiert. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtergebnis ist Sieger.&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 25. Runde. Das 5x5-Raster eines jeden Spielers ist nun komplett gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solo-Spiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche beschriebenen Regeln gelten komplett unverändert. Der Solospieler&lt;br /&gt;
versucht, ein möglichst hohes Ergebnis zu erzielen. Ergebnisse von mehr als 50&lt;br /&gt;
Punkten sind gut, mehr als 80 Punkte sind super, über 100 Punkte sind spektakulär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte gibt es für die nachfolgend beschriebenen Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2er (Zwilling)                             = &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; (Genau zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,7,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3er (Drilling)                             = &#039;&#039;&#039;3 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau drei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4er (Vierling)                             = &#039;&#039;&#039;6 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau vier gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5er (Fünfling)                             = &#039;&#039;&#039;10 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau fünf gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,5,5,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2er+2er (zwei Zwillinge)                   = &#039;&#039;&#039;3 Punkt&#039;&#039;&#039; (2x zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Full House (ein Drilling und ein Zwilling) = &#039;&#039;&#039;8 Punkt&#039;&#039;&#039; (drei und zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Straße mit 7                               = &#039;&#039;&#039;8 Punkt&#039;&#039;&#039; (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (eine davon ist eine 7), z.B. 9,7,10,8,6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Straße ohne 7                              = &#039;&#039;&#039;12 Punkt&#039;&#039;&#039; (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (keine davon ist eine 7), z.B. 3,5,6,2,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Für die Wertung müssen die gleichen Zahlen in den Reihen nicht direkt nebeneinander stehen und die Zahlen der Straßen nicht geordnet aufeinander folgen (s. Beispiele).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LunaMondwiesel</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=2092</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
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		<updated>2025-09-06T09:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LunaMondwiesel: Die Seite wurde neu angelegt: „== Regeln ==  In jeder Runde tragen alle Spieler die selbe Zahl (2-12) bei sich auf dem Zettel in ihr 5x5-Raster ein. Punkte erhält man, indem man möglichst viele lukrative Kombinationen in die Reihen (waagerecht, senkrecht und diagonal) seines 5x5-Rasters einträgt. Die Punkte der beiden diagonalen Reihen werden verdoppelt! Reihen ohne gültige Kombination bringen keine Punkte.  Die Punkte sämtlicher waagerechten, senkrechten und diagonalen Reihen wer…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde tragen alle Spieler die selbe Zahl (2-12) bei sich auf dem Zettel in ihr&lt;br /&gt;
5x5-Raster ein. Punkte erhält man, indem man möglichst viele lukrative Kombinationen in die Reihen (waagerecht, senkrecht und diagonal) seines 5x5-Rasters einträgt.&lt;br /&gt;
Die Punkte der beiden diagonalen Reihen werden verdoppelt! Reihen ohne gültige Kombination bringen keine Punkte. &lt;br /&gt;
Die Punkte sämtlicher waagerechten, senkrechten und diagonalen Reihen werden addiert. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtergebnis ist Sieger.&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 25. Runde. Das 5x5-Raster eines jeden Spielers ist nun komplett gefüllt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte gibt es für die nachfolgend beschriebenen Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2er (Zwilling)                             = &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; (Genau zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,7,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3er (Drilling)                             = &#039;&#039;&#039;3 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau drei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4er (Vierling)                             = &#039;&#039;&#039;6 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau vier gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5er (Fünfling)                             = &#039;&#039;&#039;10 Punkte&#039;&#039;&#039;  (Genau fünf gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,5,5,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2er+2er (zwei Zwillinge)                   = &#039;&#039;&#039;3 Punkt&#039;&#039;&#039; (2x zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Full House (ein Drilling und ein Zwilling) = &#039;&#039;&#039;8 Punkt&#039;&#039;&#039; (drei und zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Straße mit 7                               = &#039;&#039;&#039;8 Punkt&#039;&#039;&#039; (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (eine davon ist eine 7), z.B. 9,7,10,8,6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Straße ohne 7                              = &#039;&#039;&#039;12 Punkt&#039;&#039;&#039; (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (keine davon ist eine 7), z.B. 3,5,6,2,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Für die Wertung müssen die gleichen Zahlen in den Reihen nicht direkt nebeneinander stehen und die Zahlen der Straßen nicht geordnet aufeinander folgen (s. Beispiele).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LunaMondwiesel</name></author>
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