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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-06T14:46:52Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwispwood&amp;diff=2625</id>
		<title>Gamehelpwispwood</title>
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		<updated>2026-04-21T06:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus1711: /* Rundenende &amp;amp; Vorbereitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wispwood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;Wispwood&#039;&#039;&#039; bauen die Spieler einen magischen Wald auf, indem sie Irrlichter und Baumplättchen in einem immer größer werdenden Raster (4x4 bis 6x6) platzieren. Ziel ist es, die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten optimal zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielziel ===&lt;br /&gt;
Sammle über drei Runden die meisten Siegpunkte. Punkte gibt es für:&lt;br /&gt;
* Die fünf ausliegenden &#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039; (vier für die verschiedenen Irrlicht-Arten, eine für Bäume).&lt;br /&gt;
* Einen Bonus für ein vollständig gefülltes Raster am Ende einer Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über drei Runden. In jeder Runde wächst die Größe des persönlichen Wald-Rasters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; 4x4 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; 5x5 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; 6x6 Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, wählt eine von zwei Aktionsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A) Normaler Zug ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Irrlicht wählen:&#039;&#039;&#039; Nimm eines der acht Irrlicht-Plättchen vom Teich in der Tischmitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Form wählen:&#039;&#039;&#039; Wähle eine der zwei Formen, die am Teichrand direkt neben dem gewählten Irrlicht abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Plättchen nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm das Irrlicht und die Anzahl an Baumplättchen, die für &lt;br /&gt;
die gewählte Form benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Platzieren:&#039;&#039;&#039; Lege die Form in deinen Wald. Sie muss waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Plättchen angrenzen und darf das aktuelle Raster (z.B. 4x4) nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B) Baum-Zug ====&lt;br /&gt;
1. Nimm 1, 2 oder 3 Baumplättchen aus dem Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Platziere sie einzeln und angrenzend in deinem Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Katze erholen:&#039;&#039;&#039; Falls deine Katze auf der &amp;quot;versteckten&amp;quot; Seite liegt, drehe sie wieder auf die &amp;quot;bereite&amp;quot; Seite um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Katze &amp;amp; Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine Katze, die auf einem Baumplättchen startet. Wenn die Katze &amp;quot;bereit&amp;quot; ist, kann sie für einen von zwei Boni &amp;quot;versteckt&amp;quot; (umgedreht) werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teich erneuern:&#039;&#039;&#039; Alle acht Irrlichter am Teich abräumen und neue auslegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freie Formwahl:&#039;&#039;&#039; Ein Irrlicht wählen, aber eine beliebige der acht Formen am Teichrand nutzen (statt nur die zwei benachbarten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenende &amp;amp; Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler sein Raster komplett gefüllt hat, wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen die aktuelle Runde noch zu Ende spielen.&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Zwischenwertung der Zielkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbereitung der nächsten Runde:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alle &#039;&#039;&#039;Irrlichter&#039;&#039;&#039; bleiben im Wald liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Katze kann auf ein beliebiges anderes Baumplättchen im Wald umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.  Alle &#039;&#039;&#039;Baumplättchen&#039;&#039;&#039; werden entfernt (außer das Plättchen, auf dem die Katze steht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Raster wird für die nächste Runde vergrößert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Regeln ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Irrlichter vs. Bäume:&#039;&#039;&#039; Bäume zählen niemals als Irrlichter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katzen-Feld:&#039;&#039;&#039; Das Plättchen unter der Katze zählt weder als Baum noch als Irrlicht für Zielkarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüte (grün):&#039;&#039;&#039; Diese Irrlichter haben oft Sonderregeln in Bezug auf die Position der Katze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus1711</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwispwood&amp;diff=2624</id>
		<title>Gamehelpwispwood</title>
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		<updated>2026-04-21T06:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus1711: /* Wichtige Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wispwood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;Wispwood&#039;&#039;&#039; bauen die Spieler einen magischen Wald auf, indem sie Irrlichter und Baumplättchen in einem immer größer werdenden Raster (4x4 bis 6x6) platzieren. Ziel ist es, die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten optimal zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielziel ===&lt;br /&gt;
Sammle über drei Runden die meisten Siegpunkte. Punkte gibt es für:&lt;br /&gt;
* Die fünf ausliegenden &#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039; (vier für die verschiedenen Irrlicht-Arten, eine für Bäume).&lt;br /&gt;
* Einen Bonus für ein vollständig gefülltes Raster am Ende einer Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über drei Runden. In jeder Runde wächst die Größe des persönlichen Wald-Rasters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; 4x4 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; 5x5 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; 6x6 Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, wählt eine von zwei Aktionsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A) Normaler Zug ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Irrlicht wählen:&#039;&#039;&#039; Nimm eines der acht Irrlicht-Plättchen vom Teich in der Tischmitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Form wählen:&#039;&#039;&#039; Wähle eine der zwei Formen, die am Teichrand direkt neben dem gewählten Irrlicht abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Plättchen nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm das Irrlicht und die Anzahl an Baumplättchen, die für &lt;br /&gt;
die gewählte Form benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Platzieren:&#039;&#039;&#039; Lege die Form in deinen Wald. Sie muss waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Plättchen angrenzen und darf das aktuelle Raster (z.B. 4x4) nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B) Baum-Zug ====&lt;br /&gt;
1. Nimm 1, 2 oder 3 Baumplättchen aus dem Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Platziere sie einzeln und angrenzend in deinem Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Katze erholen:&#039;&#039;&#039; Falls deine Katze auf der &amp;quot;versteckten&amp;quot; Seite liegt, drehe sie wieder auf die &amp;quot;bereite&amp;quot; Seite um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Katze &amp;amp; Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine Katze, die auf einem Baumplättchen startet. Wenn die Katze &amp;quot;bereit&amp;quot; ist, kann sie für einen von zwei Boni &amp;quot;versteckt&amp;quot; (umgedreht) werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teich erneuern:&#039;&#039;&#039; Alle acht Irrlichter am Teich abräumen und neue auslegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freie Formwahl:&#039;&#039;&#039; Ein Irrlicht wählen, aber eine beliebige der acht Formen am Teichrand nutzen (statt nur die zwei benachbarten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenende &amp;amp; Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler sein Raster komplett gefüllt hat, wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen die aktuelle Runde noch zu Ende spielen.&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Zwischenwertung der Zielkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbereitung der nächsten Runde:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alle &#039;&#039;&#039;Baumplättchen&#039;&#039;&#039; werden entfernt (außer das Plättchen, auf dem die Katze steht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Alle &#039;&#039;&#039;Irrlichter&#039;&#039;&#039; bleiben im Wald liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Katze kann auf ein beliebiges anderes Baumplättchen im Wald umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Raster wird für die nächste Runde vergrößert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Regeln ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Irrlichter vs. Bäume:&#039;&#039;&#039; Bäume zählen niemals als Irrlichter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katzen-Feld:&#039;&#039;&#039; Das Plättchen unter der Katze zählt weder als Baum noch als Irrlicht für Zielkarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüte (grün):&#039;&#039;&#039; Diese Irrlichter haben oft Sonderregeln in Bezug auf die Position der Katze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus1711</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcairocorridor&amp;diff=1791</id>
		<title>Gamehelpcairocorridor</title>
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		<updated>2024-09-14T15:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus1711: spelling&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Cairo Corridor platzieren zwei Spieler abwechselnd fünfeckige Plättchen auf dem aus einem Cairo-Fünfeck-Tiling bestehenden Spielplan. Dabei versuchen sie am Ende möglichst viele Fünfecke an einem offen gelassenen Pfad (dem namensgebenden &amp;quot;Corridor&amp;quot;) zu haben, der alle 4 Seiten des Spielplans verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Pfad ist eine Verbindung aus leeren Fünfecken auf dem Spielplan. Somit leitet man ihn mit jedem Plättchen, das man platziert, ein Stück weit um. Sobald klar ist, dass der Pfad über bestimmte Felder laufen muss (letzte noch offene Verbindungsmöglichkeit), darf dort kein Plättchen mehr gelegt werden. Auf BGA werden solche Felder gelb markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald nur noch ein möglicher Pfad übrig bleibt und kein Fünfeck mehr angrenzend zu diesem gelegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann zählen die Spieler ihre fünfeckigen Plättchen, die mit mindestens einer Kante an den Pfad angrenzen. Der Spieler mit den meisten solchen Plättchen gewinnt. Im Falle eines Gleichstands verliert derjenige, der das letzte Plättchen gelegt hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus1711</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcairocorridor&amp;diff=1772</id>
		<title>Gamehelpcairocorridor</title>
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		<updated>2024-08-03T17:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus1711: clarification about the path&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Cairo Corridor platzieren zwei Spieler abwechseld fünfeckige Plättchen auf dem aus einem Caior-Fünfeck-Tiling bestehenden Spielplarn. Dabei versuchen sie am Ende möglichst viele Fünfecke an einem offen gelassenen Pfad (dem namensgebenden &amp;quot;Corridor&amp;quot;) zu haben, der alle 4 Seiten des Spielplans verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Pfad ist eine Verbindung aus leeren fünfecken auf dem Spielplan. Somit leitet man ihn mit jedem Plättchen das man platziert ein Stück weit um. Sobald klar ist, dass der Pfad über bestimmte Felder laufen muss (letzte noch offene Verbindungsmöglichkeit) darf dort kein Plättchen mehr gelegt werden. Auf BGA werden solche felder Felb markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald nur noch ein möglicher Pfad übrig bleibt und keine Fünfeck mehr angrenzend zu diesem gelegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann zählen die Spieler ihre fünfeckigen Plättchen, die mit mindestens einer Karte an den Pfad angrenzen. Der Spieler mit den meisten solchen Plättchen gewinnt. Im Falle eines Gleichstands verliert derjenige, der das letzte Plättchen gelegt hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus1711</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcairocorridor&amp;diff=1767</id>
		<title>Gamehelpcairocorridor</title>
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		<updated>2024-07-28T06:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus1711: translation, minor additions.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Cairo Corridor platzieren zwei Spieler abwechseld fünfeckige Plättchen auf dem aus einem Caior-Fünfeck-Tiling bestehenden Spielplarn. Dabei versuchen sie am Ende möglichst viele Fünfecke an einem Pfad (dem namensgebenden &amp;quot;Corridor&amp;quot;) zu haben, der alle 4 Seiten des Spielplans verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Pfad ist eine Verbindung aus leeren fünfecken auf dem Spielplan. Somit leitet man ihn mit jedem Plättchen das man platziert ein Stück weit um. Sobald klar ist, dass der Pfad über bestimmte Felder laufen muss (letzte noch offene Verbindungsmöglichkeit) darf dort kein Plättchen mehr gelegt werden. Auf BGA werden solche felder Felb markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald nur noch ein möglicher Pfad übrig bleibt und keine Fünfeck mehr angrenzend zu diesem gelegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann zählen die Spieler ihre fünfeckigen Plättchen, die mit mindestens einer Karte an den Pfad angrenzen. Der Spieler mit den meisten solchen Plättchen gewinnt. Im Falle eines Gleichstands verliert derjenige, der das letzte Plättchen gelegt hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus1711</name></author>
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	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcairocorridor&amp;diff=1766</id>
		<title>Gamehelpcairocorridor</title>
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		<updated>2024-07-28T06:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus1711: overview&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Cairo Corridor players alternate turns placing their pentagonal pieces in a board with a Cairo pentagonal tiling, trying to get the majority of pieces of their colour adjacent to a path that&#039;s being built during play and that connects the 4 sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This path (or corridors) is a connection of empty pentagons of the board. So you will redirect it with every tile you place. The game ends The game ends when, being only one path left and no more pentagons can be placed adjacent to it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players count the number of thire tiles touching the path with at least one edge. The player with the most such tiles wins the game. In case of a tie, the player who has placed the last tile looses the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus1711</name></author>
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